Guia de Cartas de Estilos de Química em FIFA 18

Guia de Cartas de Estilos de Química em FIFA 18

 

Os estilos de química foram introduzidos em FUT 14 mas, para muita gente, são ainda um assunto complexo. Nós iremos explicar-lhe o que são, para que servem, como utilizá-los e como devem ser escolhidos os estilos de química em FIFA 18 Ultimate Team.

 
 
CARTAS DE ESTILOS DE QUÍMICA
FUNÇÃO | LISTA | BÓNUS | COMO USAR


 
 
 

Estilos de Química

O que são e como funcionam os estilos de química?
 

Os estilos de química são cartas consumíveis. Tal como qualquer outra carta, podem ser adquiridos no mercado de transferências ou obtidos em pacotes.

Em FUT 13 e nos jogos que o antecedram, o bónus resultante da química era atribuído indiferenciadamente a todos os atributos. A partir de FUT 14, os jogadores passaram a receber esse incremento apenas em alguns atributos e de acordo com o estilo de química ativo. Estas cartas podem ser aplicadas aos jogadores de modo a aprimorar o seu estilo de jogo e a ajustá-lo às necessidades da equipa. Os estilos de química apenas permitem aos jogadores escolherem que atributos são afetados pela química .

As cartas de estilos de química não mudam os valores da química. Ou seja, o jogador passa a determinar a distribuição dos bónus pelos atributos que considerar mais importantes num determinado jogador. Os bónus de química melhoram as capacidades dos jogadores dentro de campo.

Cada uma destas cartas apenas pode ser usada uma vez. Após ter sido aplicada, a carta desaparece. As carta de estilos de química podem ser aplicadas num mesmo jogador quantas vezes entendermos. Porém, em cada momento, apenas um estilo de química estará ativo. Ou seja, o seu efeito não é acumulável. Tal como acontece com as cartas de posição, o seu efeito é permanente até que uma nova carta seja aplicada no jogador. Quando um jogador é transacionado no mercado de transferências, o estilo de química que estava ativo antes da transação mantém-se para o comprador.

Existem 24 estilos de química diferentes: 19 para os jogadores de campo e 5 para os guarda-redes. Um estilo de química de um jogador de campo pode ser aplicado a qualquer jogador de campo, independentemente de se tratar de um defesa, médio ou atacante. Porém, o estilo de química de um guarda-redes é exclusivo dos guarda-redes e os estilos de química dos jogadores de campo não podem ser utilizados nos guarda-redes. Os estilos de química podem ser aplicados em qualquer jogador, independentemente da sua categoria ou tipo. Ou seja, é possível usar estas cartas em jogadores In Form, nas quais se incluem as Lendas, e também jogadores emprestados.

 

Guia de Cartas de Estilos de Química em FIFA 18Siga este caminho para comprar cartas de estilos de química: transferências – consumíveis – estilos de química


 
 
 

Lista de Estilos

Todos os estilos de química de FIFA 18
 
 

GUARDA-REDES
Wall WAL Diving, Handling, Kicking DIV: 2, HAN: 2, KIC: 2
Shield SLD Kicking, Reflexes, Speed KIC: 2, REF: 2, SPD: 2
Cat CAT Reflexes, Speed, Positioning REF: 2, SPD: 2, POS: 2
Glove GLO Diving, Handling, Positioning DIV: 2, HAN: 2, POS: 2

 

DEFESAS
Sentinal SEN Defending, Physical DEF: 3, PHY: 3
Guardian GRD Dribbling, Defending DRI: 3, DEF: 3
Gladiator GLA Shooting, Defending SHO: 3, DEF: 3
Backbone BAC Passing, Defending, Physical PAS: 2, DEF: 2, PHY: 2
Anchor ANC Pace, Defending, Physical PAC: 2, DEF: 2, PHY: 2
Shadow SHA Pace, Defending PAC: 3, DEF: 3

 

CENTRO-CAMPISTAS
Artist ART Passing, Dribbling PAS: 3, DRI: 3
Architect ARC Passing, Physical PAS: 3, PHY: 3
Powerhouse PWR Passing, Defending PAS: 3, DEF: 3
Maestro MAE Shooting, Passing, Dribbling SHO: 2, PAS: 2, DRI: 2
Engine ENG Pace, Passing, Dribbling PAC: 2, PAS: 2, DRI: 2
Catalyst CTA Pace, Passing PAC: 3, PAS: 3

 

AVANÇADOS
Sniper SNI Shooting, Dribbling SHO: 3, DRI: 3
Deadeye EYE Shooting, Passing SHO: 3, PAS: 3
Hawk HWK Pace, Shooting, Physical PAC: 2, SHO: 2, PHY: 2
Marksman MRK Shooting, Dribbling, Physical SHO: 2, DRI: 2, PHY: 2
Finisher FIN Shooting, Physical SHO: 3, PHY: 3
Hunter HUN Pace, Shooting PAC: 3, SHO: 3

 
 

 Guia das Cartas de Estilos de Química em FIFA 18 Ultimate Team


 
 
 

Os Bónus dos Estilos de Química

Como são bonificados os atributos?
 

Há duas informações nas cartas de jogador que dizem respeito aos estilos de química. A primeira é o nome do estilo de química que está ativo nesse jogador. A segunda são pequenas setas que indicam em que atributos a química incide, qual a grandeza desse potencial incremento e qual o aumento efetivo.

Estas setas podem ser brancas ou verdes. Uma seta branca indica um possível aumento que não está a ser recebido em virtude do jogador não ter química suficiente. Uma seta verde indica que o atributo em causa está efetivamente a ser aumentado. Quantas mais setas num determinado atributo, maior é o potencial aumento do mesmo. Quantas mais setas verdes num determinado atributo, maior será o aumento do mesmo. Elas não representam o bónus em si pois esse depende da química individual desse jogador e da equipa. Para saber o aumento efetivo das stats de um jogador, você terá de olhar para quantas dessas chavetas estão preenchidas a verde. No máximo serão 6. Essas chavetas são um indicador quantitativo. Não significa necessariamente que o atributo em causa vá ser aumentado no mesmo número de pontos que o número de chavetas preenchidas a verde.

Existem 24 estilos de química, cada qual com seis setas que são alocadas a diferentes atributos, tornando cada estilo único. Quando um jogador é lançado numa carta, o seu estilo de química é o Básico (BAS), o estilo inicial. Significa que qualquer um dos seis atributos será beneficiado do mesmo modo com uma seta. Uma única seta verde dá um pequeno aumento ao atributo associado, duas dão um aumento médio e três dão o aumento máximo. Para os estilos de química que afetam três atributos, o máximo de incremento possível para cada um deles são duas setas. Para os estilos de química que afetam dois atributos, o máximo de incremento possível para cada um deles são três setas.

O objetivo de qualquer jogador deveria ser o de conseguir que todas as setas fossem verdes. Para que isso aconteça, é necessária química máxima, como iremos ver mais à frente. Em cada carta de jogador, não podem existir mais de seis setas verdes.

Na primeira imagem, a da esquerda, o jogador tem seis setas brancas, uma por cada estilo. Significa que todas as stats serão beneficiadas do mesmo modo mas que, de momento, o jogador não tem química suficiente para o fazer. Na segunda imagem, o jogador tem química máxima, ou seja, o bónus será atribuído a todos os atributos. Na terceira imagem, o estilo de química aplicado pode vir a dar um bónus médio a três atributos enquanto que na quarta imagem o estilo de química aplicado pode vir a dar o bónus máximo a dois atributos.

 

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Como Maximizar os Estilos de Química

Como tirar o máximo partido destas cartas?
 

Estes consumíveis permitem a escolha dos atributos sobre os quais a química incidirá mas não a grandeza dessa influência. Isso depende da química. Se você tiver um jogador com química individual 10, ele terá o máximo aumento possível nos atributos que selecionamos através da carta de estilo de química.

Como já aqui explicamos, para se obter setas verdes o jogador tem de ter química elevada. Mas quanto ? Para conhecer a relação entre a química e as setas verdes, consulte a seguinte tabela:

 

QUÍMICA 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
SETAS VERDES 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0


 

Como facilmente se constata, quanto maior for a química, maiores são os bónus a atribuir aos atributos dos jogadores. Por consulta da tabela, podemos concluir, por exemplo, que um jogador com química 7 irá perder metade dos bónus. Do mesmo modo, se ele apenas tiver química 4, não faz sentido aplicar nenhum estilo de química pois nenhum atributo será melhorado. Para valores de química inferiores a 4, os atributos do jogador serão penalizados. Essa penalização será inversamente proporcional à química.

Certamente já percebeu que, para químicas abaixo dos 10, haverão menos atributos bonificados. Mas que atributos são afetados por químicas mais baixas? Num jogador com estilo básico e química 9, que stat irá perder o seu bónus? A resposta é dada na tabela seguinte.

 

QUÍMICA 10
        DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN +1 +1 +1 +1 +1 +1
CAT CAT GK MED       +2 +2 +2
GLOVE GLO GK MED +2 +2       +2
SHIELD SLD GK MED     +2 +2 +2  
WALL WAL GK MED +2 +2 +2      
                   
        PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS   MIN +1 +1 +1 +1 +1 +1
SENTINEL SEN DEF MAX         +3 +3
GUARDIAN GRD DEF MAX       +3 +3  
GLADIATOR GLA DEF MAX   +3     +3  
BACKBONE BAC DEF MED     +2   +2 +2
ANCHOR ANC DEF MED +2       +2 +2
ARTIST ART MID MAX     +3 +3    
ARCHITECT ARC MID MAX     +3     +3
POWERHOUSE PWR MID MAX     +3   +3  
MAESTRO MAE MID MED   +2 +2 +2    
ENGINE ENG MID MED +2   +2 +2    
SNIPER SNI ATT MAX   +3   +3    
DEADEYE DEA ATT MAX   +3 +3      
HAWK HWK ATT MED +2 +2       +2
MARKSMAN MRK ATT MED   +2   +2   +2
FINISHER FIN ATT MAX   +3       +3
HUNTER HUN SPE MAX +3 +3        
CATALYST CTA SPE MAX +3   +3      
SHADOW SHA SPE MAX +3       +3  
                   
                   
QUÍMICA 9
        DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN +1   +1 +1 +1 +1
CAT CAT GK MED       +1 +2 +2
GLOVE GLO GK MED +1 +2       +2
SHIELD SLD GK MED     +1 +2 +2  
WALL WAL GK MED +1 +2 +2      
                   
        PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS   MIN +1   +1 +1 +1 +1
SENTINEL SEN DEF MAX         +2 +3
GUARDIAN GRD DEF MAX       +2 +3  
GLADIATOR GLA DEF MAX   +2     +3  
BACKBONE BAC DEF MED     +1   +2 +2
ANCHOR ANC DEF MED +1       +2 +2
ARTIST ART MID MAX     +2 +3    
ARCHITECT ARC MID MAX     +2     +3
POWERHOUSE PWR MID MAX     +2   +3  
MAESTRO MAE MID MED   +1 +2 +2    
ENGINE ENG MID MED +1   +2 +2    
SNIPER SNI ATT MAX   +2   +3    
DEADEYE DEA ATT MAX   +2 +3      
HAWK HWK ATT MED +1 +2       +2
MARKSMAN MRK ATT MED   +1   +2   +2
FINISHER FIN ATT MAX   +2       +3
HUNTER HUN SPE MAX +2 +3        
CATALYST CTA SPE MAX +2   +3      
SHADOW SHA SPE MAX +2       +3  
                   
                   
QUÍMICA 8
        DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN     +1 +1 +1 +1
CAT CAT GK MED       +1 +2 +1
GLOVE GLO GK MED +1 +2       +1
SHIELD SLD GK MED     +1 +2 +1  
WALL WAL GK MED +1 +2 +1      
                   
        PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS   MIN     +1 +1 +1 +1
SENTINEL SEN DEF MAX         +2 +2
GUARDIAN GRD DEF MAX       +2 +2  
GLADIATOR GLA DEF MAX   +2     +2  
BACKBONE BAC DEF MED     +1   +2 +1
ANCHOR ANC DEF MED +1       +2 +1
ARTIST ART MID MAX     +2 +2    
ARCHITECT ARC MID MAX     +2     +2
POWERHOUSE PWR MID MAX     +2   +2  
MAESTRO MAE MID MED   +1 +2 +1    
ENGINE ENG MID MED +1   +2 +1    
SNIPER SNI ATT MAX   +2   +2    
DEADEYE DEA ATT MAX   +2 +2      
HAWK HWK ATT MED +1 +2       +1
MARKSMAN MRK ATT MED   +1   +2   +1
FINISHER FIN ATT MAX   +2       +2
HUNTER HUN SPE MAX +2 +2        
CATALYST CTA SPE MAX +2   +2      
SHADOW SHA SPE MAX +2       +2  
                   
                   
QUÍMICA 7
        DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN     +1 +1 +1  
CAT CAT GK MED       +1 +1 +1
GLOVE GLO GK MED +1 +1       +1
SHIELD SLD GK MED     +1 +1 +1  
WALL WAL GK MED +1 +1 +1      
                   
        PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS   MIN     +1 +1 +1  
SENTINEL SEN DEF MAX         +1 +2
GUARDIAN GRD DEF MAX       +1 +2  
GLADIATOR GLA DEF MAX   +1     +2  
BACKBONE BAC DEF MED     +1   +1 +1
ANCHOR ANC DEF MED +1       +1 +1
ARTIST ART MID MAX     +1 +2    
ARCHITECT ARC MID MAX     +1     +2
POWERHOUSE PWR MID MAX     +1   +2  
MAESTRO MAE MID MED   +1 +1 +1    
ENGINE ENG MID MED +1   +1 +1    
SNIPER SNI ATT MAX   +1   +2    
DEADEYE DEA ATT MAX   +1 +2      
HAWK HWK ATT MED +1 +1       +1
MARKSMAN MRK ATT MED   +1   +1   +1
FINISHER FIN ATT MAX   +1       +2
HUNTER HUN SPE MAX +1 +2        
CATALYST CTA SPE MAX +1   +2      
SHADOW SHA SPE MAX +1       +2  
                   
                   
QUÍMICA 6
        DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN     +1 +1    
CAT CAT GK MED         +1 +1
GLOVE GLO GK MED   +1       +1
SHIELD SLD GK MED       +1 +1  
WALL WAL GK MED   +1 +1      
                   
        PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS   MIN     +1 +1    
SENTINEL SEN DEF MAX         +1 +1
GUARDIAN GRD DEF MAX       +1 +1  
GLADIATOR GLA DEF MAX   +1     +1  
BACKBONE BAC DEF MED         +1 +1
ANCHOR ANC DEF MED         +1 +1
ARTIST ART MID MAX     +1 +1    
ARCHITECT ARC MID MAX     +1     +1
POWERHOUSE PWR MID MAX     +1   +1  
MAESTRO MAE MID MED     +1 +1    
ENGINE ENG MID MED     +1 +1    
SNIPER SNI ATT MAX   +1   +1    
DEADEYE DEA ATT MAX   +1 +1      
HAWK HWK ATT MED   +1       +1
MARKSMAN MRK ATT MED       +1   +1
FINISHER FIN ATT MAX   +1       +1
HUNTER HUN SPE MAX +1 +1        
CATALYST CTA SPE MAX +1   +1      
SHADOW SHA SPE MAX +1       +1  
                   
                   
QUÍMICA 5
        DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN     +1      
CAT CAT GK MED         +1  
GLOVE GLO GK MED   +1        
SHIELD SLD GK MED       +1    
WALL WAL GK MED   +1        
                   
        PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS   MIN     +1      
SENTINEL SEN DEF MAX           +1
GUARDIAN GRD DEF MAX         +1  
GLADIATOR GLA DEF MAX         +1  
BACKBONE BAC DEF MED         +1  
ANCHOR ANC DEF MED         +1  
ARTIST ART MID MAX       +1    
ARCHITECT ARC MID MAX           +1
POWERHOUSE PWR MID MAX         +1  
MAESTRO MAE MID MED     +1      
ENGINE ENG MID MED     +1      
SNIPER SNI ATT MAX       +1    
DEADEYE DEA ATT MAX     +1      
HAWK HWK ATT MED   +1        
MARKSMAN MRK ATT MED       +1    
FINISHER FIN ATT MAX           +1
HUNTER HUN SPE MAX   +1        
CATALYST CTA SPE MAX     +1      
SHADOW SHA SPE MAX         +1

 

Tome em atenção que os números desta tabela correspondem à quantidade de setas verdes. Não significa necessariamente o número de pontos em que um atributo será melhorado. Não existe nenhuma informação sobre a quantos pontos de atributos corresponde uma seta.

Os bónus indicados nesta tabela apenas se referem aos seis atributos básicos. Porém, todas as outras stats são também afetadas pelo aumento que houver nestes atributos. Por exemplo: se o atributo velocidade tiver sido bonificado pela química em virtude do estilo ativo, o sprint e a aceleração também serão melhorados.

De modo a eliminar qualquer dúvida que subsista, olhemos para um exemplo.

Imagine que numa equipa com química 100, temos um jogador com química individual máxima e com o estilo maestro ativo. Três dos seus atributos serão melhorados moderadamente e outros três manter-se-ão iguais. Imagine agora que alteramos a nossa equipa e que na nova posição ele apenas fica com química 6. Em vez das seis setas verdes, ele apenas fica com uma para o drible e outra para o passe (verifique na tabela). Nestas condições, aplicar uma carta de estilo de química ‘Engine’ de nada servirá, tal como pode verificar pelas imagens abaixo.

 

Não ter química máxima é penalizador no modo como o jogador atua. É por isso que recomendamos sempre uma química individual 10 para todos os jogadores. Porém, se tal não for possível, há que tentar evitar químicas individuais abaixo de 7.

 

 Guia das Cartas de Estilos de Química em FIFA 18 Ultimate Team Primeira Imagem: jogador com química 10 e com estilo de química ‘Maestro’
Segunda Imagem: jogador com química 6 e com estilo de química ‘Maestro’
Terceira Imagem: jogador com química 6 e com estilo de química ‘Engine’

 
 
 

25 thoughts on “Guia de Cartas de Estilos de Química em FIFA 18”

  1. Olá Rodrigo, preciso saber qual seria a melhor carta de estilo de entrosamento para aumentar a finalização, meu Ben Yedder precisa finalizar melhor, obrigado

  2. Se eu colocar no cr7 de pe no decorrer da partida de atacante qual a química dele? Vai continuar 10 ou vai cair pra 7?

  3. Dionata Alves

    Bom dia Rodrigo,
    minha duvida é o seguinte:
    tenho um time de premier league entrosamento 100 individual 10,
    mas tenho no banco o Nainggolan que é de liga italiana, ele não combina em nacionalidade com nenhum jogador do meu time,
    se eu o colocar durante o jogo isso afetará o entrosamento do meu time?
    ou continuará valendo o entrosamento inicial e ele receberá a bonificação do entrosamento?
    desde já grato!

  4. Leu Moraes

    Sabe me dizer se os jogadores que entram por substituição têm os atributos todos aumentados nas setas verdes ou eles entram com o valor que era do jogador que saiu? ( Me desculpe caso não tenha sido muito claro na pergunta, mas acho que deu pra entender.)

    1. Os jogadores que entram durante o jogo, fazem-no com química individual 5. Ou seja, apenas têm ativa uma das seis setas. O efeito do estilo é quase desprezável para esses casos mas é sempre o do estilo que ele possui na sua carta e não baseado no de quem sai.

  5. Juliano Araújo

    Olá Rodrigo tudo bem?
    Não sei se passei despercebido no texto mais estou com uma dúvida.
    Se o jogador estiver com 10 de entrosamento as linhas, verdes ou amarelas, vão influenciar em seu desempenho?
    E se ele tiver com todas as linhas verdes ele ganhará algum bônus?

    Desde já agradeço.

  6. Qual seria o estilo mais adequado ao Vardy e ao Willian? O site tá de parabéns, viu.

    1. Há vários fatores que devem ser tidos em conta quando se toma uma decisão dessas, como formação, colegas de equipa, etc…
      De um modo geral, eu escolheria Deadeye para o Vardy e Hawk para o Willian.

      1. Valeu aí. Eu estava pensando em botar o Willian no Motor, por aprimorar a velocidade (q pra mim é importante), o passe e o drible tbm

        1. Faz bem. Muita velocidade nunca é de mais. Depois há quem prefira melhorar os pontos fortes, enquanto outros preferem melhorar os pontos fracos. Eu pessoalmente, julgo que o mais importante é aumentar os atributos que julgar importante para um determinado jogador, que estejam abaixo do normal.

  7. Mario Inglese

    Excelente detalhamento Rodrigo!!!
    Assim como o Ricardo Fischer abaixo, também utilizo demais o FutBin para montar os elencos, pesquisar a variação de preço e as possíveis “mudanças” na aplicação das cartas de estilo de química/entrosamento quanto aos atributos e os stats.
    Porém tenho a mesma dúvida quanto a “real” mudança nos atributos do jogador IN GAME, haja visto que muitos jogadores de FIFA/FUT 17 processaram a EA alegando entre outras coisas que essas cartas não modificariam absolutamente nada.
    Como exaustivamente já comentei sou um jogador medíocre/péssimo e não tenho condições de fazer a avaliação adequada, mas gostaria de saber a sua opinião Rodrigo, o que acha dessas cartas de estilo de química? Elas realmente cumprem o que prometem quanto ao incremento nos atributos com as setas verdes? Ou são apenas efeito “placebo” e não alteram absolutamente nada, apenas interferem no psicológico do jogador (no caso nós que estamos atrás do controle)?

    PS: Na minha experiência IN GAME com o CR7 caçador fui um desastre, enquanto com o Hagi e o Rui Costa ambos Legends e maestro obtive resultados surpreendentes, acredito que no meu estilo de jogo apenas o “psicológico” agiu a favor.

    Abraços

    1. Ricardo Fischer

      Pois é Mário, devido ao “escândalo” sobre o bug do estilo de entrosamento e fitness descobertos no Fifa 16 que relevo a informação da tabela que a EA divulgou. Pois como disse, levaram muitos processos e se viram obrigados a dar uma satisfação sobre o assunto que até então era obscuro.
      Quanto ao CR7, é o único que não sai do meu time, talvez o estilo Caçador não seja o que sentira alguma diferença nele mesmo, pois seus atributos de Velocidade e Chute ja são excelentes. Utilizo o estilo Motor que pelo bônus da tabela, a velocidade já chegaria no máximo e Principalmente o atributo Balance que é baixo nele ganha um bônus interessante.
      Abraço

      1. Mario Inglese

        Obrigado Ricardo pelos comentários. Realmente o ChemistGate, ou seja lá qual for o nome dado ao escândalo na química do Fifa é a demonstração clara e cistalina dos “tropeços” e “sacanagens” da EA para vender cada vez mais Fifa Points e ter lucro cada vez maior.
        Concordo que a EA como empresa deva ter lucro crescente e expandir seus negócios, mesmo porque o Fifa atualmente não tem concorrência a altura, o PES da Konami tenta ser um obstáculo, mas não consegue.
        Porém, sua ganância e ambição são desmensurados, além de não demonstrar objetiva e claramente como são feitos os vários cálculos na definição do Rating Inicial dos jogadores e na variação dos estilos de entrosamento.
        Tudo isso seria muito bem recebido pela comunidade se a EA Sports esclarecesse vários pontos “nebulosos”, ou eleminasse definitivamente essas cartas de estilo de entrosamento e de química, ou apenas mudasse alguns pontos que apenas servem para “faturar” alto com o jogo.
        Além de incentivar a comunidade a dar opiniões e sugestões para a melhoria contínua do jogo e não apenas dar a oportunidade a algumas dezenas de “eleitos” amercianos e ingleses a poderem conhecer e avaliar o jogo antes de qualquer um de nós reles mortais.
        Por fim acredito que a EA Sports não conhece os termos “Democracia”, “Transparência”, “Respeito ao Consumidor” e algumas outras dezenas de palavras sinônimas.
        Pela 4º vez consecutiva minha conta está sendo “verificada” pela EA Sports devido ao alto volume de transações no mercado de transferências.
        Agora pergunto: – O que isso resulta? Será que ela EA Sports quer que abandone o jogo?

        Abraços e uma excelente semana!!!

    2. Olá Mário.
      Antes de mais você está longe de ser um jogador medíocre/péssimo. Um jogador dessa qualidade nem chegaria à divisão 3.
      Quanto às cartas de estilos, na minha opinião elas deviam ser retiradas do jogo. Primeiro porque o tornaria mais simples. Em segundo por aquilo que o Eduardo explicou aqui. E finalmente por uma questão de transparência. Eu não consigo dizer se elas funcionam ou não, mas sem dúvida de que há um estímulo mental.
      Abraço

      1. Mario Inglese

        Obrigado Rodrigo!!!
        Como sempre preciso nas suas argumentações.
        Sei que sou apenas mais um jogador “mediano” a compor o hall de fanáticos fifeiros, o medíocre/péssimo é por conta de algumas goleadas históricas sofridas em alguns jogos on line que estava testando o “ataque total” com pressão alta, ou seja, tática personalizada com tudo no 100, deixando a defesa exposta e vulnerável.

        Abraços e uma excelente semana!!!

      2. Alessandro

        Eu tinha dúvidas…até utilizar o Dendocker 90 Catalyst. Nesse cara eu tenho certeza que a carta funciona.

  8. Ricardo Fischer

    Olá Rodrigo,
    No texto você diz que não existe nenhuma informação quanto cada chave representa nos atributos. Porém, pouco tempo após o lançamento do Fifa 17, a EA esclareceu em uma nota e divulgou a tabela com estas informações.
    E também os sites de base de dados como exemplo o Futbin, disponibilizam ferramentas que simulam os stats e atributos de acordo com o estilo de química.
    Você não confia nestas informações?
    Abraço!

    1. É isso. A nota da EA veio no seguimento do famoso Chemgate. Era um pouco vaga, ou seja, deixava uma boa margem para outras interpretações. O FUTWiz fez a sua interpretação e adicionou a tal ferramenta de que fala. Todas as outras bases de dados copiaram a fórmula do FUTWiz mas acontece que ela não está rigorosamente certa. Na altura verificamos isso mesmo mas por falta de tempo não chegamos a publicar nenhuma matéria nova sobre esse assunto. Esperamos que dentro de algumas semanas nos possamos debruçar de novo sobre este tema.

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