As Dez Maiores Falhas da História de FIFA Ultimate Team

As Dez Maiores Falhas da História de FIFA Ultimate Team

Nós adoramos a franquia FIFA. Você sabe disso. A equipa de desenvolvedores do jogo tem razões para se sentir orgulhosa do seu árduo trabalho. Porém, ano após ano, eles também entregam um jogo repleto de falhas e erros. Ninguém é perfeito mas algumas destas falhas parecem demasiado incríveis para serem verdade. Por acreditamos que também as coisas más não devem ser esquecidas, compilamos nesta página as dez maiores falhas da história de FIFA Ultimate Team.

 

As Dez Maiores Falhas da História de FIFA Ultimate Team

Os maiores glitches de FUT

Ao longo de todos estes anos, milhares de falhas foram descobertas nos jogos da franquia FIFA. Provavelmente já assistiu a algum vídeo do Youtube em que jogadores movem as suas pernas contrariando todas as leis da física, ou lembra-se de não conseguir salvar uma tática personalizada. Porém, algumas falhas tiveram maior impacto no jogo do que outras. Nós trazemos até si as dez maiores.

 
 
10      FALHA DOS 15 MILHÕES DE MOEDAS
                  FIFA 13 FIFA 14
 
As Dez Maiores Falhas da História de FIFA Ultimate Team

Vamos começar por uma fácil. Algumas cartas foram encontradas no mercado de transferências de FIFA 14 a serem vendidas por mais de 15 milhões de moedas. Supostamente isso não deveria acontecer pois esse era o limite máximo para lá do qual não se podiam transacionar itens. Algumas pessoas conseguiram fazê-lo recorrendo a aplicações externas e sabendo de antemão que os servidores da EA não validavam essa informação. Curiosamente, até essa altura a carta que detinha o recorde de maior valor de venda também tinha sido comprada devido a um erro da EA. A empresa ofereceu a Joey Barton a sua própria carta com rating 95 mas esqueceu-se de torná-la inegociável. É fácil adivinhar o que aconteceu depois, não é?!

 
 
 
09      FALHA DOS CARTÕES VERMELHOS
                  FIFA 16
 
As Dez Maiores Falhas da História de FIFA Ultimate Team

Como é do seu conhecimento, sempre que um jogador é expulso, fica impedido de participar no encontro seguinte. Quando isso acontece, somos obrigados a enviá-lo para as reservas e a colocar um outro no seu lugar. Porém, em FIFA 16 existia uma falha que o tornava imediatamente apto para o jogo a seguir à expulsão. Tudo o que era necessário fazer era mandá-lo para as reservas e fechar a aplicação assim que o sistema começasse a procurar um oponente. Este truque funcionava às mil maravilhas em qualquer modo de jogo.

 
 
 
08      FALHA DOS DAILY GIFTS
                  FIFA 13 FIFA 14 FIFA 15
 
As Dez Maiores Falhas da História de FIFA Ultimate Team

Poucas pessoas conheciam esta falha, talvez porque só acontecia na Web App. Você sabe aqueles prémios diários que a Electronic Arts distribui quando um novo título é lançado? Pois bem, há uns anos atrás eles eram lançados várias vezes ao longo do ano e a melhor parte é que você podia ‘escolher’ o que queria receber. Na maioria das vezes, você era premiado com um pacote de oferta de bronze ou de prata, mas ao recarregar o browser um novo prémio lhe era atribuído. Se tivesse sorte, podia somar 5 mil moedas à sua conta. Num único dia era possível acumular até cinco daily gifts. Este glitch foi uma ajuda importante para quem estáva a começar a dar os primeiros passos neste modo de jogo e necessitava de algumas moedas para comprar os primeiros jogadores.

 
 
07      FALHA DOS SUPER JOGADORES
                  FIFA 11 FIFA 12
 
As Dez Maiores Falhas da História de FIFA Ultimate Team

Este era um brilhante truque que lhe permitia melhorar de um modo permanente qualquer carta que não fosse do dia 1. Sim, você leu bem: permanente. Tudo o que precisava fazer era de aplicar uma carta de treino a um máximo de 3 jogadores que tinham de começar a partida no banco. Podia depis repetir o processo com outros três. Assim que o jogo começava, bastava dar pausa e pô-los a jogar. O resto da história é… magia. Para tirar o maior partido possível desta falha, você deveria aplica-lhes uma carta de treino que aumentasse todos os seus atributos em 10 pontos. Eles mantinham as novas stats para todos os jogos seguintes. Incrível, certo? E nós ainda nem lhe dissémos que isto também funcionava para o fitness, contratos e moral. Você não precisava de voltar a ficar preocupado com o estado ânimico deles, em comprar uma equipa secundária ou de ir ao mercado comprar cartas de contratos. Como se não bastasse, estes super jogadores eram também imunes a lesões e não podiam ser expulsos. Parece o céu, não é?

 
 
06      FALHA DO EMPRÉSTIMO DE LENDAS
                 FIFA 15
 
As Dez Maiores Falhas da História de FIFA Ultimate Team

O empréstimo de jogadores foi introduzido neste modo de jogo pela primeira vez em FIFA 15. Alguns (muito) sortudos jogadores de FUT da XBox foram premiados com o empréstimo de uma lenda, ao abrigo de uma promoção que estava a ocorrer para a região Asiática e do Pacífico. Porém, devido a um erro, estes itens podiam ser vendidas no mercado de transferências tal como qualquer outro. Assim que a EA se deu conta da asneira, anunciou que as cartas iam permanecer nos clubes e no mercado de transferências até que os seus contratos expirassem. O problema é que muita gente desconhecia na altura o que significavam os retângulos azuis que ornamentavam as cartas, e julgaram tratar-se de cartas de lendas normais. Consegue imaginar o que aconteceu depois? Sim, foram vendidas por milhões de moedas e quem as comprou apenas as pode utilizar por alguns jogos (em alguns casos nem isso, pois os contratos já estavam expirados!). A EA tentou diminuir a perda desses jogadores atribuindo-lhes alguns pacotes de compensação mas obviamente muito insuficientes para todo o prejuízo que tiveram. Completamente inaceitável.

 
 
05      FALHA DOS BÓNUS DE MOEDAS
                  FIFA 14
 

Já alguma vez se questionou do porquê de não ser possível oferecer o bónus de moedas a um amigo? É o único item do catálogo EASFC em que isso não é possível mas há uma razão para isso. Em FIFA 14 Ultimate Team, apenas dois dias após o seu lançamento, um grupo de jogadores descobriu uma maneira de ter bónus ilimitados ao fim de cada jogo, criando centenas de novas contas. Como resposta, a EA removeu o item do catálogo por cinco meses, enquanto ‘investigava um problema que afetava a economia de FUT’. A verdade é que a opção de enviar a um amigo jamais voltou.

 
 
04      VENDEDORES DE MOEDAS E BOTS
                  FIFA 15
 
As Dez Maiores Falhas da História de FIFA Ultimate Team

FIFA 15 foi um desastre completo. Se pensa que vamos culpar os vendedores de moedas, saiba que está enganado. O problema foi o modo como a EA os combateu. Tudo começou em FIFA 14, quando a produtora decidiu desligar a web app para impedir a atividade emergente dos autobuyers. Porém, esqueceram-se de fazer o mesmo com a companion app, o que significa que a comunidade esteve sem a web app para nada. Quando FIFA 15 saiu, a EA introduziu os Price Ranges e escondeu dos leilões o nome do clube vendedor. Porém, a grande medida foi mesmo a desativação do mercado de transferências (outra vez!), mas agora para ambas as apps. Parece incrível mas a única maneira que encontraram para dificultar a vida aos coin sellers foi desabilitar o mercado por 243 dias! O mesmo só voltou em FIFA 16. Eles fizeram-no a meio da época, o que foi um desrespeito para com a comunidade. A responsabilidade da EA era a de entregar um produto acabado e operacional. Era sua competência tomar todas as medidas em tempo útil para que tal acontecesse. Se eles responsabilizavam os vendedores de moedas e os autobuyers pelo que estava a acontecer, então que agissem em conformidade sem afetar a experiência do utilizador final. Nós, comunidade, não queríamos nem saber o que aconteceu ou o que fizeram. Apenas exigíamos que o jogo fosse jogável nas condições prometidas aquando da compra. Não foi o caso.

 
 
03      FITNESS GLITCH
                  FIFA 11 FIFA 12 FIFA 13 FIFA 14 FIFA 15 FIFA 16
 
As Dez Maiores Falhas da História de FIFA Ultimate Team

Ao longo da história de FUT, o fitness não funcionou em muitas das suas formas. Se você é um jogador com muitos anos de FUT, é provável que se lembre de os jogadores não se cansarem ao longo de um jogo. Porém, a falha que se tornou mais popular tinha a ver com os jogadores lançados após o dia 1. Descoberta poucos meses antes do lançamento de FIFA 17, o Fitness Glitch baseava-se no facto das cartas IF, de transferência, upgrade, TOTS, TOTY e MOTM sempre apresentarem fitness 99 no início de cada jogo, mesmo que no menu da equipa a informação fosse diferente. Por outras palavras, esses jogadores não precisavam de descansar de jogo para jogo pois estavam sempre disponíveis no máximo da sua forma física.

 
 
02      COIN FARMING
                  FIFA 13 FIFA 14 FIFA 15
 

Esta é brutal! Há alguns anos atrás, um grupo de hackers teve acesso a uma cópia pirateada de FIFA 14 e criou uma ferramenta de mineração de moeda. A mesma permitia simular milhares de jogos em apenas alguns segundos, resultando em tantos outros prémios de jogo. Este bot foi programado para começar uma partida offline e desconetar-se após o seu início. Porém, o pacote de informação enviado para a EA era alterado de modo a que a mesma garantisse a atribuição do prémio que não devia ser-lhe devido. Aplicada a milhares de contas, esta estratégia valia uma considerável quantidade de moedas. Era por isso que você podia encontrar nos leaderboards contas recém-criadas que tinham uma quantidade de moedas ganhas em jogo impossível mesmo que o tivessem feito 24 horas por dia, 7 dias por semana. As moedas não eram suposto ter um valor real fora do ecossistema do jogo, mas os hackers usavam lojas externas para as converter numa quantia que ultrapassou os 16 milhões de dólares ao longo do período da operação, estimado entre 2013 e setembro de 2015, data em que o FBI deteve os suspeitos. O cabecilha do grupo, Anthony Clark, viria a pôr fim à sua vida alguns anos mais tarde. Toda esta introdução artificial de moeda no jogo viria obviamente a afetar fortemente a economia de FUT.

 
 
01      CHEMISTRY GLITCH
                  FIFA 11 FIFA 12 FIFA 13 FIFA 14 FIFA 15 FIFA 16
 

ChemGate foi, em nossa opinião, a página mais negra da história de FIFA Ultimate Team. Foi descoberto pela comunidade e resolvido pela EA algumas semanas depois. Se não sabe do que se trata, nós explicamos. Como sabe, um jogador que apresente química individual 10, irá ter o maior aumento de química possível – 6 chavetas – nos atributos afetados pelo estilo de química que lhe está a ser aplicado. Porém, graças a este glitch, nenhuma das cartas lançadas após o primeiro dia recebia qualquer tipo de bónus. Por outras palavras, a química estava avariada e eles assumiam sempre química 4 quando entravam em campo. ‘OK, mas porque levam isto tão a sério?’, estará você provavelmente a perguntar. Basicamente porque isto pode ser encarado como uma fraude. Tanto quanto sabemos, esta falha esteve ativa entre FIFA 13 e FIFA 16 (provavelmente desde FIFA 11 mas não foi possível provar-se pois os servidores já estavam desligados quando o glitch foi descoberto). Em todos estes anos, muitos milhares de jogadores gastaram o seu dinheiro na expetativa de receberem jogadores que não eram tão bons quanto eram anunciados. Na verdade, todas as cartas de transferência eram piores que as respetivas NIFs, acontecendo o mesmo â maioria das cartas TOTW, MOTM e Heróis. Quão justo é alguém gastar moedas ou FIFA Points para comprar um jogador que recebeu um upgrade de inverno mas que na realidade joga pior que a sua versão de rating inferior? Nõs ficamos impressionados com o modo negligente com que a EA lidou todo este processo, mas mais ainda com a forma como a comunidade ‘desculpou-a’ de algo tão sério. Muito de vocês podem se ter esquecido, mas nós não.

 

18 thoughts on “As Dez Maiores Falhas da História de FIFA Ultimate Team”

  1. Ivan Silva

    Olá,comecei a jogar fifa19 e comecei meu UT,porém tenho um problema. Quando compro uma carta não consigo adicionar ao meu elenco. Essa carta nao aparece no meu clube. Somente qndo eu crio um novo elenco. Ai toda vez que compro algo novo tenho que criar meu elenco novamente , montar e apagar o anterior. Poderiam me ajudar com a experiência de vcs????

  2. Boa tarde a todos.
    Vim aqui, agora, agradecer ao blog pelo espaço aberto, e finalizar as questões levantadas por mim, em 08/05, além de compartilhar um material que li na Internet e achei bastante explicativo, sobre o handcap.
    – Sobre os objetivos diários: ao entrar no Fifa (FUT), em 09/05/2019, as recompensas dos objetivos estavam assinaladas, para que eu pudesse recebê-las.
    – Sobre o objetivo semanal: pouco depois de entrar no FUT, recebi um aviso da EA, em inglês, falando de algo sobre os objetivos semanais e a detecção de um erro, tipo aqueles avisos que todos recebem quando são feitas atualizações. Não li quase nada, por absoluto descrédito que dou a EA. Mas resolvi disputar mais uma partida do Rivals, para tentar cumprir o objetivo de 3 vitórias com gols de holandeses, já que tinha alcançado 2. Na primeira partida já consegui fazer gol com Promes. O handcap passou a atuar mais fortemente, chegando a desabilitar o controle do Xbox One, por alguns segundos. Mas desta vez não fui desconectado e consegui vencer a partida, cumprindo o objetivo. Detalhe: para receber a recompensa, tive que sair do FUT e entrar em seguida.
    Como disse o Wagner, talvez algum estagiário da EA leia o blog….
    – Sobre o material que li na Internet: não posso assegurar que esteja certo, nem sei se quem escreveu tem algum acesso à EA, mas vou compartilhar aqui. A pessoa falou que a EA utiliza o handcap em duas situações, basicamente: logo após o lançamento da franquia anual, e durante algum tempo, favorecendo as equipes cujos namertags sejam mais recentes (em princípio, clientes novos), para que façam propaganda favorável do jogo. Neste período, a meta empresarial seria aumentar o faturamento com a venda do programa. Em um segundo momento, a meta seria incrementar a venda de fifa points, aí o handcap age favorecendo o namertag que compra o addon. Sendo assim, atualmente, o comprador de fifa points teria a vitória basicamente assegurada. Mas ainda, o cara falou que vários erros seriam propositais (como falou o Mário, as pessoas pagam por um programa inacabado), para que houvessem atualizações, sendo que neste momento, o handcap também sofreria as modificações que a empresa acha necessárias.
    Observando o comportamento de alguns jogos, fica extremamente perceptível a atuação do handcap, em favor de alguns players: – já tomei gols porque o goleiro abandonou a barra, e saiu caminhando durante a cobrança de um escanteio; – já tive o zagueiro que iria cortar a bola, desativado enquanto combatia; – já tive carta que o handcap passou a controlar, para cometer penalti, quando eu estava com outra carta. Bem… situações que seriam risíveis se não fossem tão desonestas e desagradáveis.
    Cada um tire as suas próprias conclusões

    1. Há vários anos que temos um guia inacabado por publicar. Porém, se o fizéssemos temos a certeza de que a comunidade iria se dividir e guerrear. É por isso que continua na ‘gaveta’.

      1. Rodrigo..ao meu ver, é um grande equívoco guardar isso na gaveta, está perdendo a chance de fazer algo pelo mundo do FIFA. Tens grande campo de divulgação com esse site e pode fazer a diferença com certeza. Publique algo no estilo “parte 1” que seja… Abraços

        1. A comunidade tem de estar unida para poder exigir à EA um jogo melhor. Se eu fomentar posições extremadas estou, no meu entender, a fazer o oposto do que seria desejável.
          Existe sim algo no FIFA desde há muitos anos, que desequilibra os jogos. Há patentes, uma publicação do argentino da EA que entretanto desaparaceu e mais uma data de dados mais ou menos concretos. Porém, tudo isso está longe de ser o que muitos consideram ser o handicap. À excepção de erros de programação e da tentaiva de dar emoção e imprevisibilidade ao jogo, as vitórias não são decididas pelo jogo mas sim por quem tem o comando nas mãos. Talvez um dia consiga passar isto a palavras, mas ainda não chegou o dia…
          Abraços

  3. Pois então.. Essa lista das 10 maiores falhas da história deveria estar como primeiro lugar “Falhas grotescas do FIFA19”. Pq são coisas como essas que o @Carlos citou que a gente enfrenta a cada dia que joga.
    Eu li todas as 10 falhas de uma a uma pensando “O que será que vão falar pra citar todos bugs do FIFA19″…e pra minha surpresa (e acho q de mais 99% dos que jogam FIFA e que leram isso), nem falam de nenhum problema com o jogo.
    Talvez seria legal criar um tópico único “10 maiores bugs do FIFA19”. Talvez algum estagiário da EA veja e mostre dentro da empresa o quão ridícula eles estão sendo.
    Lista de bugs/problemas: conexão ridícula com servidor de jogos; handcap descarado; numeração do uniforme troca sozinha; objetivos diários/semanais não contabilizados; jogadas viciadas (marcação não responde logo após pontapé inicial; goleiro falhando ao finalizar de finesse shot, ou após levantar a bola e chutar de primeira; cabeça do jogador indica lado no pênalti; Aguero ganhando de cabeça do Fellaini-mesmo estando posicionado atrás); etc….

    1. Compreendemos a sua ideia mas, como dissémos ao Carlos, tudo isso são problemas menores quando comparados com, por exemplo, o ChemGate. Para quem passou anos a gastar dinheiro real na esperança de obter uma melhor carta que afinal não o era, tenho a certeza de esse tipo de problemas são ainda mais inaceitáveis do que aqueles que referiu.

  4. Bem….vamos continuar falando de falhas do Fifa 19.
    Hoje, 08/05/2019, dois dos objetivos diários, na plataforma Xbox One, são: – fazer um gol com um jogador português, em qualquer modo de jogo; – vencer um jogo de uma temporada Single Player, por pelo menos 2 gols de diferença.
    Joguei uma partida da referida temporada, e ganhei de 5 x 1, com um dos gols sendo de uma carta de Luis Figo. E o que aconteceu? – Nada. O objetivo não paga a recompensa. Mais um furo no Fifa 19.
    Outra coisa: em um dos objetivos semanais, mesma plataforma, que se encerram na sexta-feira, 10/05/2019, consta: – fazer 3 gols com jogadores holandeses, em vitórias no Division Rivals. Só tenho Quincy Promes, holandês, na minha equipe. No primeiro dia, atingi 2/3, e não havia conseguido evoluir…
    Hoje, 08/05/2019, em 2 partidas consecutivas do Rivals, fui desconectado do jogo, logo após estabelecer 1 x 0, justamente com Promes. Já havia acontecido, em outra partida, de tocar a bola para a carta de Promes, livre, em frente ao gol, apertar o botão de finalização, e a carta ficou retardando o chute, até que um zagueiro adversário chegou para abafar. Handcap desonesto e extremamente perceptível. Após as desconexões, joguei duas partidas de Squad Battles, comprei cartas no mercado, e não caiu mais. Joguei mais algumas partidas de Rivals, e não caiu mais. Nem Promes fez gols…
    Cada um que tire as suas próprias conclusões.

    1. São centenas de ‘pequenas’ falhas. Nós apenas listamos as maiores e mais mediáticas, mas efetivamente o jogo não está a ser entregue como seria suposto.

  5. Mario Inglese

    Para fechar o Top 5 das aberrações do FUT apenas faltou o lendário HANDCAP e todo o elenco de jogadores do adversário com Rating 99. Vender Fifa Points e coins é fácil, o difícil é produzir um jogo minimamente jogável e acabado. Concluindo, cada ano é lançado um Fifa inacabado que sofre milhares de atualizações durante a temporada e que só piora cada vez mais.
    O impressionante é que a comunidade de Fifeiros (consumidores) aceita passivamente, e todo ano consome o Fifa sem reclamar como deveria, eu me incluo nessa comunidade de viciados e excluídos de um jogo de futebol decente.
    Abraços

  6. Pois eu afirmo que o Fifa19 possui bugs tão ruins quanto os listados. Programa totalmente viciado durante a disputa, e com erros graves de menu, mesmo após meia vida já ter passado. O handcap parece fora de controle e está decidindo os jogos. Fiquei perplexo ao verificar que o programa está desabilitando a carta da defesa, que poderia interceptar a bola, para que o oponente tenha a chance de fazer o gol. Já aconteceu comigo algumas vezes. Desestimula jogar desta forma. Tendo que tomar gol, para agradar o adversário que a EA crê que comprará fifa points. Já li matérias em que alguns pro players estão fazendo críticas severas ao Fifa 19, considerando-o o pior da franquia, por conta do exagero no handcap.

  7. Renato Anacleto De Sousa

    a defesa do fifa sempre foi ridicula nunca investiram.

  8. Renato Anacleto De Sousa

    muito legal expondo os erros do fifa ultimate, os bugs do jgo tbm na partida cada um pior que o outro, hj a saida é momento de gol kkkkk

  9. Ricardo Fischer

    Realmente Rodrigo, jogo FIFA UT desde o 13 e lembro-me bem de quando foi descoberto o CHEMISTRY GLITCH.
    Foi inacreditável, revoltante pois todos estes anos foi vendida uma ideia que não era real.
    As cartas especiais e a química, que é a raiz do game, onde todos quebram a cabeça montando o time sem prejudicar a química, não fazia diferença nenhuma com estas cartas, que do meio para o fim do jogo eram as mais cobiçadas e utilizadas.
    Mas ao mesmo tempo, apenas veio a fazer sentido da suspeita da comunidade, pois muitas pessoas percebiam, eu mesmo, sempre preferi ter time ouro raro do que utilizar IFs, pois era perceptível que as normais rendiam mais.
    Também foi a partir daí que a EA passou a ser obrigada a ser mais transparente, divulgando informações que até então eram ocultas, como os valores de cada atributo que são melhorados pelas cartas química.

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