Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Ball Control

Atributos de FIFA 16: Ball Control

 
 

Os atributos são os grandes responsáveis por determinar a qualidade de seus jogadores, e conhece-los bem pode te dar a possibilidade de escolher melhor a sua equipe. Nesta nova série apresentada por Silvio Teixeira – autor da coluna tête-à-tête – você terá a oportunidade de se aprofundar em cada um dos atributos do jogo de acordo com as novas regras atualizadas do Fifa 16. Seja bem-vindo ao “Conhecendo os Atributos de FIFA 16”.

 
 

Olá meus amigos, pois é, este não é mais um tête-à-tête mas não dá para entrar logo de “sola” sem falar um pouquinho do que me motivou a escrever esta nova coluna. Nós já falamos no passado um pouco sobre os atributos, eu mesmo escrevi algumas curiosidades sobre elas, no entanto decidimos montar um texto mais detalhado para cada um dos atributos, o que permitirá a você se aprofundar nas artes místicas dos atributos. Não apenas explicaremos o que é o atributo mas como usar, quando não se importar com ele, quais os jogadores que tem este atributo como ponto forte além de algumas curiosidades sobre eles, quando isto for relevante ou interessante. E o primeiro atributo começa agora mesmo 🙂

 
 
 
 
 
 

Atributos de FIFA 16: Ball Control

 

Ball Control é, por definição, a habilidade técnica de um jogador para controlar a bola quando ele a recebe. Quanto maior o valor, menor a probabilidade de que a bola vai escapar dele depois que a recebe. Está associado ao jogador se sentir confortável com a bola no pé, ela gruda nele e não é necessário ficar olhando para ela para manter sua posse pois ele sempre sabe onde ela está. É um atributo importante para receber melhor a bola lançada pelo goleiro bem como para ajudar nos dribles, incluindo o “no touch dribbling”. Também influencia no tocante a manutenção da bola quando o jogador estiver andando com ela, permite que o jogador consiga manter melhor a bola consigo quando recebe um “tackle” (tranco/trombada). Está ligado fortemente ao atributo “Dribbling”.

Times que utilizam o “tic-tac”, o “tok-me-voy”, os “passes rápidos” devem ter jogadores com valor alto deste atributo.

 
 

Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Ball Control

Importância do atributo por posição

    Importância Grande | CM, CAM, LM, LW, RM, RW

    Importância Média | ST

    Importância Baixa | CB, LB, RB, CDM

 

Montar um time com jogadores de alto Ball Control é fácil, porém caríssimo. É um atributo dos grandes (e caros) jogadores. A BBVA é a liga que tem a maior quantidade de jogadores com Ball Control alto, seguida pela BPL. Se você tem muita grana vá de BBVA, se não tem pode ir de de BPL ou até mesmo avaliar o segundo escalação de preços da liga espanhola. A BBVA tem um adicional acerca deste atributo, ela possui os dois únicos laterais (esquerdo e direito) do jogo que tem um Ball Control considerado alto (minimo de 85): Marcelo e Dani Alves.

 
 

Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Ball Control

Jogadores com alto valor em Ball Control

    Ouro | Messi 96, Modric 92, Iniesta 92

    Prata | Luis Muriel 86, Nicolas Lopez 86, Suso 84

    Bronze | Kamer Qaca 76, Allan Saint-Maximin 65, Sergio Rodriguez 65

 

O esquema tático mais adequado é aquele que tiver a maior quantidade de meio-campistas, assim como o 4-1-4-1, mantendo apenas um centroavante. É raro encontrar um bom ST com alto Ball Control até porque este não é um atributo de alta importância para ele que precisa muito é chutar a gol, mas é necessário que ele consiga receber bem a bola ou terá dificuldades em ajeitar ela, o que dará a oportunidade do adversário chegar para desarma-lo. Assim ter um ST facilita encontrar um adequado e que tenha alto Ball Control.

 
 
 
 
 
 

Ajudando o atributo

 

O Ball Control terá um resultado melhor se você puder, em alguns momentos, usar de algum destas dicas abaixo:

– Ao receber a bola, não toque de primeira pois isto fará com que você tenha menor controle de para onde a bola vai, você não chegou a direcionar o passe, apenas tocou de primeira, o passe não será tão assertivo quanto se você parar a bola (protect the ball) escolher para quem tocar, girar o controle e então passar. Isto facilita muito a recepção. Naturalmente se o jogador que recebe estiver marcado, tocar de primeira será então a melhor opção. Para times que optarem pelo tic-tac (toques rápidos de primeira) precisam garantir que o stick direcional esteja para o lado exato onde está o jogador que vai receber a bola, caso contrário, mesmo seu jogador sendo um dos melhores na recepção da bola, poderá ter dificuldades. O melhor (quando possível) é receber a bola escolher para quem vai passar, mirar para ele e então clicar no passe, no entanto vejo muita gente clicando no botão de passe no mesmo momento que o jogador recebe a bola. Dependendo da posição do corpo do jogador o passe sairá quebrado, mas se você recebe e só depois de receber é que você passa, isto reduz em muito os passes errados. Claro que se a marcação feita pelo adversário for pressão, talvez tenha que tocar de primeira mesmo, mas saiba que isto aumenta o risco. Não quebre o seu controle se errar um passe ao tocar de primeira.

– Use o passe curto em vez do passe enfiado. O passe curto tem maior garantia de chegar redondo no pé do seu jogador. É fato que o passe enfiado é o que pega o adversário de surpresa, mas deixe isto para fazer lá na frente da área e não no seu campo de defesa.

– Use jogadores com Weak Foot 3 estrelas ou mais sempre que possível. É muito difícil fazer o passe sempre com o pé correto (o bom), então parte dos passes serão feitos pelo pé ruim. Jogadores com 1 ou 2 estrelas de weak foot tem uma tendência natural de largar um passe torto para seu parceiro de time, dificultando o domínio no recebimento.

 

Nem todo grande jogador tem este atributo alto, principalmente quando se trata de zagueiros. Alguns jogadores podem ser os melhores em suas posições e mesmo assim ter um Ball Control horrível. Exemplo de zagueiros muito deficientes neste atributo:

– Chiellini – 53
– John Terry – 63
– Kompany – 68
– Naldo – 69

Esta ai um bom motivo para não passar a bola para zagueiro. No entanto se para zagueiros não é algo tá crucial, ter um baixo Ball Controle em outras posições pode ser um complicador extra. Laterais como o Arbeloa (64), Radu(66) e Ivanovic(66) podem te atrapalhar se não tomar cuidado. O mesmo acontece com os centroavantes Dost (68), Diouf(70), apenas para citar alguns bons jogadores mas que tem péssimo controle de bola.

 
 

Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Ball Control

Equipas com alto valor em Ball Control

Naturalmente um bom time não precisa ter apenas jogadores com alto valor de Ball Control, a intenção de montarmos os times abaixo é meramente como demonstração dos melhores jogadores por posição, permitindo que você possa escolher alguns no caso de querer um time com essa característica marcante.

 

Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Ball Control

Time BBVA sem restrição orçamentária
 

Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Ball Control

BBVA com restrições orçamentárias
 

Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Ball Control

BPL sem restrições orçamentárias
 

Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Ball Control

BPL com restrições orçamentárias
 
 
 
 

Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Ball Control

Curiosidades

– Os dois piores jogadores de todo o jogo no controle de bola são do mesmo time: o San Juan da primeira divisão argentina. São os únicos jogadores com apenas 25 de Ball Control.
– O pior jogador na liga brasileira é o gremista Gabriel Silva com 33 de Ball Control, enquanto que o melhor atuando no Brasil é o jogador do Internacional D’Alessandro com 86.
– O Real Madrid é o clube com maior quantidade de jogadores de alto valor neste atributo (85 ou +) com 8 jogadores. O Barcelona vem em segundo com 7. No Brasil apenas os jogadores D’Alessandro e Ganso entrariam em uma lista desta.

 
 
 
 
 
 

63 thoughts on “Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Ball Control”

  1. Tiago Marques

    Tudo muito giro , tudo cheio de estratégias .. mas quando os servidores são mexidos para não ganharmos um jogo até podemos ter dez Ronaldos .. uma vergonha o Ultimate.

    Infelizmente.

  2. Paulo Tiago

    Olá Sílvio!

    Ótimo post! Inspirado neste e em outro post seu sobre o “tipo dream team” estou aproveitando para testar formações novas e jogadores selecionados pelos atributos para fazer alguns testes e tem sido bem satisfatório. Montei um time brasileiro e outro italiano no 4-3-1-2 com 3 MCs visando a posse de bola e o MEI e os 2 ATA é ajeitou mandar pro gol. Tenho me divertido demais com o time italiano principalmente com Pirlo, Montolivo e Aquilani no meio e na frente Totti, Quagliarella e Di Natale. No início achei a stamina e o pace complicado, mais depois que parei com a mania de tentar correr dá pra fazer muito estrago. Jogando com troca de passes tem sido tranquilo chegar perto da área adversária sem nem mesmo usar o botão de corrida e daí é bomba de qualquer lugar os três da frente finalizam demais de dentro ou fora da área. Pra compensar, montei a defesa só com jogadores rápidos. Tem dado bem certo!

    Detalhe é que o único jogador que gastei mais de 1k foi o Pirlo!

    Estou no aguardo de novos posts para me divertir ainda mais com os times montados sobre os atributos principais, sem ligar para a “grife” do jogador!

    1. Márcio Jordan

      Manda a escalação completa desse time italiano, fiquei curioso para testar.

      1. Paulo Tiago

        Márcio,

        Segue o link, se não conseguir acessar me avisa!

        https://wefut.com/squad/1079682

        Só uma correção, gastei mais de um 1k em dois jogadores: no Pirlo e no zagueiro Ogbonna, zagueiro que vale muito a pena.

        Detalhe: não repare no nome do outro zagueiro, o Tiago Leifert parece que até dá risada quando fala! kkk

        Utilizo muito os laterais no apoio e quando preciso de sair pelas laterais do campo. Coloco ambos para sempre apoiar.

        1. Márcio Jordan

          Valeu Paulo, vou testar esse time. Já tenho alguns desses jogadores, vou comprar o restante e brincar com esse time.

    2. Rapaz, e a marcação no meio-campo? É complicado? Principalmente para aqueles adversários que atacam em velocidade ou contra-ataque.

  3. Luiz Henrique

    Alguém mais com problemas de jogadores presos na lista de objetivos, lance que não é aceito mesmo que seja o mais alto ou algum outro problema no mercado de transferência?

    1. Sim. O mercado de transferências está com problemas desde ontem, pelo menos no xbox one. Alguns jogadores aparecem no mercado porém como já foram comprados por alguém, e a carta nao desaparece, da erro na hora de comprar. Aconteceu comigo de comprar um jogador, dar baixa nas minhas coins, e o jogador nao veio. Só horas depois que ele apareceu pra mim, como um item nao atribuído.

  4. Galera sei que estou postando a dúvida no local errado.. Seguinte, comprei hj o one, porém no 360 já tinha um time mais ou menos bom, que se fosse vender ainda conseguiria uns 400k de coins, minha dúvida, eu não consigo jogar com esse time no one? Porque eu já tentei de tudo e não consigo ver no console, toda vez me aparece um time novo.

    1. Tu tinha esse time no 360 no FIFA16?
      Se foi o outro Fifa a resposta com certeza é não.
      Se for o 16, tenho quase certeza que também não hehehe

        1. Nirlei Marcos

          Djavan, fiz essa transição do 360 para o One, quando estava jogando o Fifa14. E não precisei nem comprar o jogo (mídia), pois quando entrei com minha conta. Lá estavam todos os meus jogos. E só precisei fazer dowload para o One. Você usou os mesmos dados ao acessar o Xone? Digo a mesma conta? Comprou o jogo novamente na versão One?

          1. Sim fiz tudo certinho, loguei conta e tal, mas parece q não pode msm, pois o mercado no 360 e do one não são os mesmos, antigamente eram. To na batalha pra montar meu time novamente u.u

  5. Márcio Jordan

    Alguém sabe informar qual é o estádio que aparece nos menus do FIFA? E pq no mercado não achamos todos os jogadores dos times brasileiros? Ex. Ricardo Oliveira e Lucas, ambos do Santos.

  6. PEDRO SILVA

    Sílvio, você não acha que os atributos relacionados aos termos gerais de ATAQUE do Valdívia do Inter estão abaixo do que deveriam???

    1. Sim, estão mais baixos do que deveria. Como ele é um jogador que entrou do “zero”, veio inicialmente com atributos bem baixos, e temos subido gradativamente eles. Mesmo que um jogador arrase por um ou outro jogo não se pode subir os atributos “a rodo”, ele precisa ser constante, para seguir subindo, e isto tem acontecido com ele. Tenho certeza que ele será um jogador ouro no Fifa16.

  7. Lucas do Prado

    Grande Silvio, texto bem completo com ótimo conteúdo parabéns pela nova coluna. Gostaria que de saber se alguém aqui do site se recorda quando ocorreu a blackfriday no FIFA 15, me lembro que foi em novembro mas não me recordo muito bem a data. Lembro que houve uma queda considerável nos preços dos jogadores aquela época e não queria correr o risco de perder muitas coins esse ano caso nossa amiga EA venha lançar novamente aquelas HH’s.

      1. Luiz Henrique

        To notando uma leve inflação constante nos preços. Silvio, acha o mesmo? Tinha até esquecido dessa queda da black friday

        1. O que a gente pode dizer que é normal em se tratando de fifa né? A gente apenas aceita, fazer o quê… Mas a regra é a mesma, sempre que vamos ter packs promocionais os preços caem, e como temos tido muitos o preço não consegue disparar novamente.

  8. Hugo Versiani

    Quando mesmo que será publicado o próximo artigo dessa coluna? 🙂 Gostei muito da dinâmica do texto, da forma em que você apresentou as especificidades do atributo ball control. Estou no aguardo. Parabéns, abraço!

    1. Oi Hugo, a coluna sai sempre as segundas e já posso adiantar o atributo desta próxima semana para você: Dribbling. Tinha de ser ele, afinal tem tudo a ver com o Ball Control. Abraço meu amigo!

      1. Hugo Versiani

        Legal! Vamos entender de uma vez por todas a importância do dribbling no “dibre” da galera. Abraço, Silvio.

  9. Eu jogo no celular FIFA 16 aq tem essa carta moral ( elenco) queria saber gual a diferença ela faz guando aplica no time

  10. Parabéns pelo excelente trabalho de sempre!

    Só não entendi muito bem porque foi dada importância média nesse atributo ao ST.
    Esse atributo não ajuda o ST (pivô) a fazer o giro em cima de um zagueiro que vem fazer marcação homem a homem, por exemplo? Sem contar numa tabela na entrada da área com o CAM pra sair na cara do gol…

    Gostaria de dar uma sugestão…

    Vejo vocês, sábios do FIFA, sempre comentando nos post sobre os atributos mais importantes pra cada posição e como isso faz grande diferença na hora de montar um time…

    Poderiam nos dar logo a faca e o queijo e fazer um artigo único explicando quais são os atributos mais importantes e os menos importantes a cada posição heim!

    Estive procurando essa informação e não a consegui por completo…

    Grande abraço!
    Obrigado desde já.

    1. Naturalmente gostariamos que nossos jogadores tivessem todos os atributos altos. Seria ótimo que o ST tivesse um alto Ball Control, mas eles são algo raro. No jogo inteiro apenas 25 STs tem um ball control alto (85 ou mais). Tire os jogadores com preço absurdo e de repente você escolhe um Luis Muriel porque ele tem Ball Control 86, no entanto ele tem finishing apenas 73. Finishing é um atributo de alta importancia para um ST, então se você quiser ter um ST com 85 ou mais de Ball Control teremos apenas 13 no jogo todo, sendo uns 6 deles com preço absurdo. Ball Control é importante para o ST mas não tanto quanto para um meio campista, mas claro se você puder comprar o Ibra ou Suarez (que tem os dois atributos acima de 85), bem, neste caso você nem precisa se preocupar com atributos. 🙂
      Abraço

      1. Blue Scorpion RJ

        Palacio tem 86 de Ball Control e 85 de Finishing, além de 86 de Positioning e é super barato 950 coins

        1. Luciano Vietto tem 85 de Ball Control e 87 de finishing. Como disse, eles existem mas é uma meia duzia. É uma questão de eleger os atributos importantes para o seu estilo de jogo e ver quais as possibilidades que existem para o seu time. Se tiver um com todos os atributos importantes altos, melhor, se não tiver então precisa eleger os mais importantes.

          1. Paulo Tiago

            Sílvio, aproveitando o embalo embora sei que sua plataforma é Xbox One gostaria de uma opinião sobre um assunto. Verifiquei que com a divisão do mercado, os preços do Xbox 360, onde jogo, estão bem diferentes dos preços do One principalmente os jogadores de preço “médio” (entre 1k e 20k). O Palácio que o amigo Blue disse que está 850 coins no One, no 360 sai por volta de 3k! Verifiquei a diferença em muitos outros jogadores deste “nível” nos próprios guias que o Rodrigo publicou. Será que quando vierem Black Friday, TOTY, etc os preços vão cair? Estou aguardando para montar algum time mais legal, hoje estou com 400 k em caixa e alguns jogadores pra vender que dariam uns 50 k. No que você indica (não te cobrarei por isso!) fazer algum investimento maior?

          2. Os preços sempre caem bastante no Black Friday, lembro que fiz muitas compras no do ano passado, o unico problema é se depois dele a EA seguir colocando este tanto de HH, dai podemos ter problemas para vender, pois eles não deverão subir muito facil. No entanto jogador bom e barato sempre vai vender, meu foco será nos jogadores top como Neymar, Neuer e similares, mas quero pegar eles com preço lá no chão, do tipo que não tem como não aproveitar, nestes casos eu acredito ainda no lucro alto, agora fora eles só mesmo aqueles de baixo preço onde as diferenças são pequenas e os riscos tambem, mas os ganhos tambem são menores.

      2. Cícero Nunes

        Concordo com tudo que tu disseste, Silvio. E entendo que para fazer os textos e guias sejam necessárias algumas definições como atribulo alto acima de 85.
        Porém, acredito que o mais adequado seja variar este valor de acordo com a posição. Explico, para um jogador de lado ou um CAM é necessário um ball control acima de 85, mas para um ST ou até um lateral um ball control acima de 80 já é ótimo.
        E assim, relaxando a especificação de acordo com a exigência da posição podemos ampliar o grupo de jogadores analisados e encontrar um que seja adequado para nossa liga/país e orçamento.

        1. Então estamos praticamente concordando, afinal se o ST para você precisa ter um Ball Control de 80 (e não de 85), você está dizendo que o Ball Control é mais importante para um CAM que um ST, e que mesmo não sendo tão importante ainda assim é um dos atributos que importa para o ST, tal como disse quanto considerei que era de media importância, ou seja, que temos de considerar sim o Ball Control para o ST, mas em menor escala que para os CAM. Com pequenas diferenças estamos pensando quase a mesma coisa.
          Abraço meu amigo!

      3. Muito Obrigado Silvio.
        Entendo seu ponto, realmente finishing é infinitamente mais importante.
        Enfim… Bora continuar no trade até comprar o Luizito e não precisar se preocupar com tantas variáveis haha

        Sobre um artigo com as importâncias dos atributos para cada posição, tem alguma ideia de fazê-lo? =D

        Exemplo…
        Eu, de nerd que sou, elaborei uma planilha no excel que faz a comparação de uma série de jogadores que eu quiser comparar. Aí para cada posição, atribuo notas de importância de 0 a 10. Exemplo, Para ST mesmo, Finishing eu considerei 10 de importância, como gosto de ST cabeceador, considerei notas altas pra Jumping e Head Accuracy também… e por aí vai… Por fim, coloquei fórmulas que multiplicam os pontos atributos de cada jogador pela nota que eu atribui ao atributo e somam tudo.

        Segue um exemplo de resultado que tive comparando alguns STs:

        1°Griezmann 449 — 2°Martinez 417 — 3°Benzema 408 — 4°Aduriz 329 — 5°Negredo 253 — 6°Rodrigo 239 — 7°Immobile 222 — 8°Fernando Torres 183

        Eu fiquei surpreso com a posição do Rodrigo a baixo do Negredo e tão abaixo do Aduriz… Mas como o Aduriz é bem melhor nas jogadas aéreas mesmo, acaba sendo natural… Enfim… ainda tô otimizando a planilha e quero fazer algo bem bacana… Vou rever porque Negredo ficou melhor que Rodrigo… talvez eu deva melhorar a proporção de algumas notas..
        Só que é isso… pra ficar bacana mesmo, acho que preciso saber um pouco mais da importância de cada atributo pra cada posição …
        Se outros a quiserem ao final, posso até disponibilizar de boas…

        Seguem as notas que atribui para cada atributo, só pra ver se não tem nenhuma “viagem nada a ver aí” … Aqueles que julguei menos importantes, coloquei notas de 1 a 3 também…

        Attack Positioning 9
        Acceleration 9
        Agility 7
        Balance 6
        Jumping 8
        Reactions 4
        Sprint Speed 9
        Strength 8
        Stamina 7
        Ball Control 7
        Crossing 4
        Curve 5
        Dribbling 8
        Finishing 10
        Heading Accuracy 8
        Long Shots 6
        Short Passing 5
        Shot Power 7
        Volleys 6

        Vlw!!!
        Abraço!

        1. Eu concordo com esse tipo de análise e abordagem mas o problema principal é que há demasiadas variáveis. É quase impossível atribuir essas ponderações todas de modo a satisfazermos toda a gente. Isso é muito específico de cada um de nós. Você gosta de um ST que cabeceie mas outro pode preferir um ST que recue para ajudar ou que só jogue em contra-ataque.

    2. Quanto a qual atributo ser mais importante é o que estou fazendo ao dizer a alta, media e baixa importância de cada atributo para cada posição 🙂

      1. Olá Silvio, obrigado de novo!

        Desculpe, não havia visto essa vossa resposta…

        E talvez eu esteja sendo específico (e metódico) demais, né hahaha

        Abraço

  11. Muito bom esse tipo de post… parabéns! E iniciaram com um atributo que na minha opinião passou a ser ainda mais importante nesse fifa. O segredo desse fifa é o toque de bola, nao mais a correria. Receber e passar bem a bola tornou-se fundamental, alem de dificultar a roubada da bola, com essa melhora da marcação. Ter jogador no time que não consegue receber a bola direito ou aquele que é facil de tomar a bola dele atrapalha muito… alta chance de perder a posse da bola.

    Quem quiser dar um boost nisso, tem que escolher carta de química que melhora o DRIBLE.

  12. Olá,

    Eu uso este: futbin.com -> lá tem a opção em portugues (a tradução é bem meia boca, mas ajuda)

  13. Giuliano thome

    Existe algum site em português que me mostre os atributos de cada jogador???

  14. Sensacional a abordagem desse tema. Parabens! O que não me está claro é como gerar bonus especifico para os atributos em si. Nesse caso me parece que qualquer quimica que priorize dribling seja vantajoso, nao? agility tb entraria nesse pacote do dribling? Esse controle de bola dos jogadores eh oq mais sinto falta no meio de campo, tenho um time com kroos, lahm e thiago alcantara, ia botar schweinsteiger mas o Thiago ta jogando mto! Abracos!

    1. Esta dúvida que vc cita sempre foi um tema muito “obscuro” pra mim… a EA diz que as quimicas dão um “plus” nos atributos… como se um “plus” pudesse ser mensurado…rs Se o Silvio tiver uma resposta seria sensacional!!

      1. Este não é o meu foco de estudos no momento. Posso dizer com toda a certeza que no fifa15 a quimica fazia diferença sim. fiz testes que não deixam margem a dúvida e postei em um tete, se não me engano se chama a química do mal, mas nunca foi divulgado qualquer mensuração que pudesse mostrar números de plus para os itens. Neste novo fifa eu ainda não fiz testes e não sei dizer se segue com a mesma diferença.

  15. Como sempre muito bom texto.

    Amigos, eu havia decidido só comprar o Fifa 16 em Janeiro de 2016, mas fui agraciado com o mesmo este fim de semana.

    Constatei que não sei mais chutar. Não consigo rematar rasteiro, não consigo chutar forte e nem de trivela.

    Alguém poderia dar alguma dica?

    A sensação que tenho ao rematar é que parece uma criança de 7 anos a chutar.

    Já havia reparado na Demo que a forma de chutar tinha mudado mas no jogo a sério e online está pior.

    Até agora não estou gostando do jogo.

    Abçs a todos

    1. Olá amigo,

      Sim, há uma diferença na jogabilidade, como houve do 13->14 / 14->15… mas tenho certeza que com mais alguns dias de jogo tenho certeza que vc vai acostumar. Na minha opinião esta foi uma das melhorias do jogo. É só acostumar com o tempo da bola, força do chute… etc

      Abraço!

      1. Espero que sim amigo. Não senti tanta diferença do 13 para o 14 e do 14 para o 15 como neste agora.

        Obrigado
        Abç

  16. Olá Silvio,

    Muito bom este guia, lembro-me de algo semelhante no passado, mas achei esta abordagem detalhada mais interessante. Ball control é um dos mais importantes pra mim, ainda mais neste FIFA 16.

    Parabéns pela qualidade da informação e fico no aguardo dos próximos!!

    1. Sim, a gente postou anteriormente um geral mas bem resumidão, e um outro apenas com algumas curiosidades, a ideia nestes agora é estressar totalmente o assunto em todas as suas nuances e acabar com qualquer dúvida que a galera possa ter a respeito do assunto. Deve ajudar a quem está começando ou quem acaba sendo confundido por definições erradas que se acha muito ai pela internet.

      1. Me tira uma dúvida… no trabalho que vc faz de atualizar os status dos jogadores: vc influencia o D’Alessandro (por ex.) a manter estes bons status já há vários anos?

        1. Eu poderia querer influenciar, no entanto quando se pede para aumentar ou reduzir atributos, você precisa mandar uma grande quantidade de informações que corroborem o que você está solicitando. Por exemplo, recentemente pedi para subir o atributo de passe curto e longo do Wallace do grêmio, mandei as estatisticas informando quantos passes certos ele tem no campeonato brasileiro, e quanto tem outros 7 jogadores que estão a frente dele no Fifa mas que estão muito atrás na vida real. Coloquei dois videos mostrando alguns passes qualificados e duas matérias que falavam da qualidade de passe dele. Com todo este insumo eles checam a veracidade para ver se não inventei nada, se tudo está correto e só então podem subir o valor. Além disto envio uma quantidade de solicitações para reduzir valor, como recentemente pedi para reduzir o finalization do Rafael Moura e realmente caiu. Então mesmo querendo não consigo fazer acontecer um resultado que não seja real, o que consigo é evitar alguma injustiça, tipo, se eu não alterasse o valor do Walace (que é do grêmio e eu deveria querer mais que ele ficasse baixo mesmo) talvez ele ficasse um longo periodo com valor irreal. 🙂
          Abraço

          1. Entendi… imagino que isso tudo deve dar um trabalho imenso. Lembro também que vc nem era remunerado por isso… ainda é assim ou vc já ganha alguma coisa?

          2. Nem mesmo um abraço 🙂 No entanto existe outras funções acima da que desempenho que são remuneradas, e para receber a oportunidade de trabalhar nelas, é necessário um bom desempenho nesta que estou. Infelizmente dado ao tempo disponível que tenho não consigo fazeer o suficiente para passar para uma função remunerada, no entanto não é algo descartado.

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