Tête a Tête com Silvio Teixeira: 12 Coisas que você não sabia sobre “atributos”

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Bem vindo ao Tête-à-tête com Silvio Teixeira: um espaço de opinião muito especial que nos orgulhamos de poder incluir no nosso website.

Acompanhe os comentários sábios, inteligentes, perspicazes e bem humorados do autor. Conheça-o melhor no final do artigo.

Neste novo episódio, “12 Coisas que você não sabia sobre “atributos”, o autor esclarece algumas dúvidas que existem entre a comunidade relativamente aos atributos dos jogadores.

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Silvio Teixeira
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12 Coisas que você não sabia sobre “atributos”

 

Se você é nosso leitor fiel já está careca de saber que os atributos vão muito além daqueles seis básicos que aparecem nas cartas, no entanto as vezes eu me surpreendo com a ideia errada que alguns tem acerca de um ou outro atributo. Apesar de já termos abordado este assunto anteriormente reuni aqui 12 fatos sobre os atributos que mais percebi ocorrerem confusões por desconhecimento de caso. Tenho certeza que ao menos um (talvez mais) você também tinha a ideia errada. Vamos conferir ?

 

1

    Heading Accuracy não se trata “apenas” de ter um centroavante certeiro nas cabeças para o gol mas vale para seus defensores também, dando a eles uma maior habilidade ao cabecear uma bola na defesa permitindo sair com ela passando para um companheiro em vez de largar bem no pé do seus adversários.

 
 

Tête a Tête com Silvio Teixeira: 12 Coisas que você não sabia sobre

 

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    Sabe quando você passa a bola para um jogador seu e ela “morde ele”, fazendo com que ele não consiga dominar, se enrole e sobra para o adversário? Para acabar com isso você precisa ter jogadores com um valor alto no atributo “Ball Control”, que garante o adequado domínio de bola quando recebe um passe. Este atributo não tem nada a ver com driblar bem, com conduzir bem a bola, apenas em receber e dominar.

 

3

    Você sabia que Crossing é um atributo que não tem qualquer relação com a habilidade de cobrança de escanteio ou de faltas, mesmo que você use a falta para cruzar para a área ?

 

4

    Para sua surpresa, jogadores com alto “Dribbling” não significa que eles driblam melhor (isso é coisa do Skill Moves) mas sim que conseguem manter a bola grudada com eles quando está correndo, dificultando que o adversário a tire assim, meio por nada, como acontece com quem tem baixo “dribbling” e que ai sim deixam a bola escapar.

 

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    Finishing não influencia em nada a finalização feita de fora da área, só se aplica as que forem feitas dentro da área.

 

6

    Você quer um cara que chute de fora da área e por isto foi lá e comprou o Diego Costa porque ele tem Shot Power de 93? Béééé. Resposta errada, não adianta nada ter força no chute se não tiver precisão no chute, e o atributo de precisão no chute de fora da área é o Long Shot, e isto inclui cobrança de falta também. A propósito o Long Shot do Diego Costa é apenas 78, logo jogue com ele só dentro da área.

 

Tête a Tête com Silvio Teixeira: 12 Coisas que você não sabia sobre

 

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    Marking não tem nada a ver com ser um bom defensor. Este atributo serve para você escolher um marcador sombra, para fazer uma marcação homem-a-homem e se tiver um cara assim com um atributo alto em Marking, pode ficar tranquilo, você vai anular aquele adversário chato. Aposto que você nunca usou isto né ? Deveria…

 

8

    Passing Long só vale para passar pelo alto, aqueles lançamentos por baixo mesmo que sejam em profundidade não são afetados em nada por este atributo.

 

9

    Você quer pegar aquele rebote de primeira de fora da área e fazer um gol de placa? Então coloque jogadores com atributo de Volley alto! Se não vai continuar acertando lá na arquibancada e dizendo que é por conta do handicap.

 

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    Se você quer times com toque de bola, um importante atributo é Atack Positioning, ele determina que o jogador vai estar nas melhores posições para receber passe no ataque, mas importante, isso não tem nada a ver com posição que os jogadores ficam na cobrança de faltas ou escanteios.

 

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    Você quer um goleiro que consiga interceptar melhor a bola que vem pelo alto ? Positioning também é o atributo que precisa ser mais alto. O Posicionamento não é apenas para quando vão chutar a bola ao gol mas quando cruzam e ele sai para socar ou agarrar.

 

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    Quer um defensor que sente o sarrafo no adversário e o juiz não marque falta? Escolha um que tenha alto atributos em “Tackles”, o sliding tackles (carrinho) ou o standing tackes(dividida). É por isto que o Lahm e o Thiago Silva são tão bons, batem bastante mas fazem poucas faltas.

 

Tête a Tête com Silvio Teixeira: 12 Coisas que você não sabia sobre

Ficou mais claro? Tem algum atributo que você tenha dúvida? Aproveite que este é o momento…

Vazaaaaaaaaaaaando!

 
 
 

112 COMENTÁRIOS

  1. Olá, boa tarde! Jogo no modo carreira jogador do fifa 16 e gostaria de saber quais os atributos o meu jogador precisa para ele ser um PE (Ponta Esquerda), PD (Ponta Direita) ou SA (Segundo Atacante), pois estas posições, só aparecem nos jogadores já criados pelo jogo. Gostaria de saber se estas posições mencionadas, o meu jogador adquire conforme o seu desenvolvimento ou eu consigo através de cartas no catálogo, pois lá no catalogo eu não achei. Só tem essas cartas de posições para jogadores do modo Ultimate Team e não no modo carreira jogador. Aguardo resposta. Obrigado!

  2. Eae! Parece bem claro mas eu tenho a impressão que o “equilíbrio” não interfere em nada, me expliquem?
    Curva é para chutes dentro e fora da área?
    Força é apenas para dividas?
    Impulsão apenas para pular mais alto?
    Valeeu!

  3. Otimas dicas ! Tenho uma duvida, o Balance no fifa 15, serve exatamente pra que ?? qual seria a diferenca dele e o atributo de STRENGTH ??

  4. Silvio, o que faz com que o Chikhaoui e o R10 “encaixem” mais facilmente os skills do que outros 5 estrelas como Ben Arfa e Depay, por exemplo?

    E se puder responder minha outra pergunta ali de cima tb, agradeço desde já.

    vlw!

    • Isto depende de vários atributos. Fazer um drible X qualquer um deles pode fazer, ja que tem o mesmo numero de star skills mas manter a bola durante este drible depende do Ball Control também, isto faz bastante diferença. Depay e Ben tem um ball control de 82/83, enquanto que R10 tem 91 e Chikhaoui tem 86. É sempre um conjunto de atributos que da o resultado final.

  5. ola bom dia!
    muito bom o artigo.. gostaria de ter uma dica, como faço para adiantar a marcação na hora do jogo?

    tem hora que estou perdendo por 1 gol de diferença faltando uns 20 minutos pro final o cara toca a bola na defesa e simplesmente os meus jogadores não adiantam a marcação para tentar tomar a bola… no maximo os dois atacantes o restante fica do meio para atrás olhando…. isso irrita que o cara leva o jogo assim ate o final… nem ataca mais,

    abç;

    • Passe para super ofensivo (clicando no direcional para direita) e marcação pressão (analogico para baixo). Se necessário adiante a posição dos seus jogadores manualmente na tela de pause, onde tem o campo com o icone de todos seus jogadores, é só clicar e arrastar.

  6. Excelente artigo!!!

    Tão bom que me leva a pedir um complementar falando dos outros atributos. Que tal?

    Aproveitando a deixa: o atributo Agression faz com que os jogadores de defesa tentem roubar a bola? E nos atacantes, um Agression alto faz com que se comportem como?

    Obrigado desde já!

  7. Até que enfim achei um site muito bacana de fifa.
    Explicações sérias e bem didáticas. Parabéns! De longe o melhor site de fifa de todos.
    Eu achava que o meu time era bom, só que não. Meu time tinha muito brasileiro e jogadores do chelsea. Até fazia gols mas a minha zaga sempre dava espaço para contra ataques.
    Resolvi reformular o meu time, considerando as informações que aprendi com essas dicas.
    Zag: coloquei Caceres, ogbma, Chielline – Vol: Rossi e Vidal e Pirlo; – PD e PE Candera e El Sharawy, – MEI: A cerdi – AtA: Baloteli e MArio gomez.
    Cara fiz a escolhas com cuidado nos atributos, esse time agora troca passe com muita precisão, sem falar nos lançamentos de profundidade que quando passa é gol.
    Esse artigo mudou complete o meu estilo de jogo, não sou mais humilhado. O que tem acontecido com frequência, são os meus adversários desistirem no meio da partida.
    Mais uma vez parabéns pelo artigo e pelo profissionalismo que aqui encontrei.

  8. Esqueci de um detalhe, espero que ainda possam ler, depois de olhos estarem ardendo ao ler o que escrevi antes:)

    E porque então minha conexão com os servidores da EA está ruim, e a do adversário não? Conversando com amigos presenciais (e virtuais no Fifa também) sempre vinha este argumento para manter viva a idéia de scripts de handicap, que apesar de discordar totalmente, entendo. O ser humano precisa de respostas para suas dificuldades, sempre foi assim. Só que a resposta é simples!

    Vou dar o exemplo daqui de casa: Minha conexão é de 25MB. Conecto por cabo, o que melhora muito o desempenho. Só que a central onde estou ligado fica a mais de 1KM de minha casa. Isto implica em queda de rendimento em vários momentos. Ainda, a chuva implica também em perda de qualidade, e quando se está longe da central, nem se fala!

    Seu adversário pode estar numa situação melhor em relação a estrutura dele para se conectar ao servidor EA. Ou pode ter um serviço de internet melhor mesmo. No meu caso é a operadora GVT, que na minha opinião pessoal, passa longe de ser referência, e praticamente não tem concorrente aqui em minha cidade, Recife.

    Finalizando, quando você pega aquele adversário que aparentemente joga muito, dribla bem, passa e defende bem, mas parece estar sempre em dificuldades na defesa, não consegue chutar de primeira, e perde pra você, então foi o handicap que foi ao seu favor? Já sei, foi a sua grande ideia de por um jogador prata no time, pra que o script passa a rodar a seu favor, certo? Erradíssimo. Isso não existe, e não porque eu quero assim. Simplesmente é desnecessário, inadequado, e óbvio.

    Abraços, grande Rodrigo pelo ótimo site! E Sílvio, já joguei com você e ganhei (Toalhas?);)))

    • Olá Paulo.
      Obrigado pelo seu testemunho. Eu poderia dizer que gostei muito das ideias que transmitiu mas não me vou alongar muito porque senão haverá sempre quem para aqui exaltar-se. É um tema muito sensível que como já reparou evito tocar. Mas a minha opinião é conhecida e está em sintonia com a sua. E mais não digo. 🙂
      Digo sim. Já estive duas vezes em Recife. Come-se tão bem… ai ai… (‘Boi Preto’ por exemplo)

      • Obrigado. Entendo, o assunto é mesmo difícil. Já vi alguns se exaltarem quando surge a ideia de que não existe tal script. Mas assim são as pessoas…

        Realmente, modéstia a parte temos muitos lugares para se comer bem aqui em Recife! Passaste férias na cidade ou algo assim?

        O Boi Preto, infelizmente, mudou de nome e administração (agora é Boi e Brasa), e a qualidade ainda é boa, mas não no nível de antes. Temos aqui o Spettus Boa Viagem, com Lagosta á vontade, que hoje é o melhor lugar da cidade, que ainda tem muitos outros e muito bons, claro!

        Abraços.

          • Moro em São Paulo, e minha internet é um lixo, 5MB e péssimo sinal, várias vezes no meio do jogo eu perco a conexão,e por isso infelizmente não consigo jogar online, meus jogadores são sempre mais lentos e a reação é ridícula, então me conformei que enquanto nao trocar de internet vou ter q continuar no one player season

  9. Prezados, pesquisei no site sobre “handicap”, e caiu neste tópico aqui. Antes de mais nada, quero dizer: Não acredito em handicap e sei que o mesmo não existe.

    O que não vi ainda em comunidade alguma, pelo menos não de forma aprofundada, é a forma como a conexão influi de forma decisiva no desempenho do time. E mais ainda: A diferença dessa influência dentro do ultimate team.

    Acredito que meses de teste jogando praticamente todos os dias (ok, ok, todos os dias mesmo!) sirva, e bem. É fato: Tem muita diferença de desempenho quando os servidores do ultimate estão sobrecarregados. Alguns detalhes importantíssimos podem ser facilmente notados: atrasos na troca de jogadores (pra quem joga com troca manual, como eu, é decisivo para a defesa), problemas na contenção (Botão A pressionado mas sem a devida resposta) são os principais. Sabe aquele jogo em que o goleiro adversário rebota tudo mas nunca volta nos pés dos nossos atacantes? Claro, pois você sabe que a bola volta ali, intuitivamente direciona e posiciona o jogador para o rebote, mas a resposta é lenta. O jogador que deveria estar no lugar certo, pronto para apenas meter a bola no fundo das redes, passa direto.

    Ontem a tarde (aqui no Brasil) foi mais uma prova cabal disso. Enquanto os servidores estavam “tranquilos”, só vitórias ou no máximo empates. Posição confortável na primeira metade da divisão 2, a caminho da primeira. De repente, começa a quantidade de acessos a aumentar bruscamente (muito por conta do modo world cup). E ai, já sabe…

    Derrotas absurdas, defesa uma peneira (claro, sem contenção adequada e trocando jogadores sem sucesso!), jogadores que não “conseguem” chutar de primeira, etc. E quando você começa a não conseguir chutar de primeira, então passa a fazer mais força ou segurar mais tempo o botão para que o chute saia. Resultado: chutes estratosféricos, bolas no travessão, e toda a sorte de “azar”.

    Então, depois de apanhar horrivelmente, cheguei a mesma conclusão que encontrei há algum tempo: “Se continuar, vou cair para a divisão 4, 5. Então voltei para o modo world cup, que já tinha iniciado, pra dar uma olhada e organizar o time.

    Mensagem na tela: “Os servidores do ultimate team estão com uma alta quantidade de acessos no momento. Tente novamente mais tarde”. Nunca tinha recebido esta mensagem, e já houveram dezenas de outros momentos onde os servers estavam atrapalhando, e muito, o jogo.

    Finalizo esta mensagem, que com toda a humildade, afirmando que vem de alguém que “estreou” o jogo online em massa através de console no Brasil, naquele caso o ótimo Dreamcast com Quake 3 Arena. De lá pra cá, após o fim do Dreamcast, me desinteressei, voltando ano passado com o fifa 13. Mas foi o fut 14 que reacendeu a alegria deste modo de jogo, pois apesar da “apelação” dos gols de cabeça (e quando o lateral com 90 de velocidade não consegue chegar no LM de velocidade 82, alguém ai já pensou que o arranque do mesmo em busca da marcação demorou mais do que deveria?), considero um jogaço, sensacional mesmo. Porém, vejo as pessoas chorando por um handicap que não existe. O que existe, e ai me desculpe a EA, é uma estrutura que não condiz com o tamanho desta empresa. A EA vacila feio em alguns aspectos. Investimentos em estrutura e transparência em relação as deficiências são necessários. Mas a empresa insiste em agir como se fosse pequena. Que pena!

    Abraços e agradeço aqueles que conseguiram chegar o fim do texto;)

    Paulo

  10. Suspeitei desde o princípio, kkkkkk Valeu mesmo Sílvio, muito obrigado. estou analisando alguns jogadores que tenho pra melhorar as táticas. Grande Abraço e muito obrigado!!!

  11. Bom dia Silvio. no caso do item 8, qual seria o atributo necessário para enfiada de bola por baixo?

    Ótimo post, vai me ajudar a escolher com quem lançar, quyem selecionar pra tomar a bola no meio de campo…. , perfeito, parabéns.

    • Outra coisa, aquelas bolas colocadas de fora da área, é o long shot mesmo ou tem algum atributo que influencie nas bolas colocadas, independente de fora ou dentro da área? Obrigado pela atenção!!

      Não citei acima mas, Rodrigo, seus conselhos são maravilhosos também se tiver algo a dizer, por favor!! kkk

    • Oi Emerson
      Olha só, a EA informa o seguinte sobre passe longo e passe curto:
      Passe longo – O quão preciso um jogador executa um passe de longa distancia pelo ar para um companheiro.
      Passe Curto – O quão preciso um jogador executa um passe curto / por terra para um companheiro.

      Ou seja todo passe dado por terra é influenciado pelo passe curto, não importa a força que voce coloque nele

  12. Quando será que o FIFA vai colocar técnicos brasileiros, aliás, porque não tem nem um será -.-” tenho um time baseado na BPL com alguns brasileiros, um técnico brasileiro cairia bem 😉
    Obrigado pela ajuda Silvio, grande abraço!!!

  13. Olá novamente, me surgiu mais uma dúvida lendo os posts e pelo próprio jogo, qual a influência que o técnico exerce sobre a equipe? Por exemplo, tenho um técnico inglês da bpl em uma equipe toda da bpl, e tenho outro técnico alemão da Bundesliga na mesma equipe, sendo que os jogadores já possuem os 10 jogos completos, já obtendo o ponto da química, fará diferença o técnico que eu usar? Porque? Mais uma vez parabenizo e agradeço a todos pela qualidade do site.

  14. Olá Silvio, estão de parabéns pelo site.
    Me tire uma dúvida, que atributo é esse em que o goleiro pega tudo, bola alta, com força, colocada, pode ser do Benzema ou do Aguero. Canso de tanta bola que chuto e não passa nada.

    • É o atributo Chuck Norris! Pô Fernandão, tem esse atributo não. Para relembrar os atributos do goleiro e sua função:
      – Diving, Para mergulhar naquela bola que o atacante tenta tirar do goleiro colando mais longe ou nos escanteios, é o pulo do gato
      – Handling, pegar firme, não ficar soltando os chutes tão facilmente
      – Positioning, se posicionar melhor para não tomar gol principalmente nos chutes cruzados nem ficar se adiantando a toa para tomar gol por cobertura
      – Reflex Para pegar varios chutes, pega solta, o cara vem chuta de novo ele ja levantou e ja defende de novo
      – Kicking – a Distancia e o acerto na saida de bola, seja com as mãos ou com os pés. Sabe quando você lança a bola com as mãos e cai nos pes do adversario? Baixo Kicking…

      Abraço

      • Valeu Silvio, estes atributos já havia lido em outras matérias, só queria saber se não havia esquecido algum. Pois nem a queima roupa no canto com o Aguero tava conseguindo fazer. Colocadinha, nem pensar.
        Mas esse do Chuck Norris foi demais.

  15. Bom dia Silvio e Rodrigo!
    Sou novo aqui no fórum, e é a segunda vez que faço um post. No entanto, venho acompanhando vocês há aproximadamente 1 mês. Li diversos posts e desde já deixo meu agradecimento pois me ajudaram MUITO. Faz um pouco mais de um mês que jogo ultimate team, e já consegui montar um time bacana, graças a ajuda de vocês! Sempre joguei muito fifa, mas apenas amistosos online ou modo carreira.
    Enfim, como sou novo, não sou ainda muito bom em montar times… vocês podem me ajudar?
    Meu time atual é este : http://www.futhead.com/14/squads/10764287/ . O técnico está errado, é um espanhol da liga inglesa. Eu sempre gostei muito do benzema, mas ele distoa um pouco no meio do pessoal. E eu também achei os work rates meio forçados. O que vocês acham que eu posso mudar pra ficar melhor?
    Muito obrigado mesmo, minha meta agora é comprar o meu jogador preferido e o que eu sempre jogo com meus amigos: Cristiano Ronaldo. O cara é um monstro. Abraços! (obs: Jogo fifa no PC)

    • Só pra adiantar, pensei em talvez trocar o Benzema pelo Diego costa, ou o Modric pelo Javi García, mas não sei se valeria tanto a pena … Gosto muito mesmo do Benzema e já conheço o estilo de jogo dele, junto com o Modric. Meu problema todo na verdade é o lado esquerdo, pois eu gosto muito do Cole, aí pra achar um LM que combinasse bem com ele, só achei o Young. Tenho o Jordi Alba e tenho coins pra comprar o Marcelo, mas aí eu bato no problema do LM, que é muito caro … Pois só acho o Jesé Rodriguez que não curti muito , Pedro IF ou Cristiano Ronaldo. Talvez alguém do Atlético de Madrid? E o Navas também está meio estranho, mas gosto muito dele, não queria tirar ele do time, pro meu esquema 4-2-3-1(2) ele é excelente como corredor e tem passe razoável e é bom no drible. Tenho o Pedro e o Muller no banco pra posição. O Boateng tb não sou tão fã, mas não vejo outra possibilidade pra poder ter o Lahm na lateral, já que não tenho coins pro Dani Alves. Tenho o Miranda, Piqué e Hummels no banco. Bom é isso, desculpem o texto bíblico rs. Abraço!

    • Olá.
      Antes de mais obrigado pela sua preferência.
      A sua equipa precisa de algumas afinações principalmente para manter uma química equilibrada. E isso é que é díficil fazer. Começar por uma Hibrida não é algo aconselhável porque é como um castelo de cartas sempre pronto a desabar.
      Quanto aos WR não há muito a fazer. Pode compensá-los com uma tática personalizada mas não pode alterá-los. Dependem exclusivamente dos jogadores que escolher.
      Começando pelo lado esquerdo, você tem mesmo de fazer algo pois química 7 é muito baixo. Guardado e Alba são uma alternativa a considerar. Só isso já será suficiente para voltar a colocar Benzema OK. Para manter o Navas no lado direito poderá ter de abdicar de alguma coisa. Usar Juanfran e Piqué é uma das hipóteses.
      Cumprimentos

      • Olá Rodrigo!! Muito obrigado mesmo! Fiz como você disse, só que eu consegui o Marcelo em um bom trade e comprei o Guardado. Coloquei os dois juntos e realmente deu certo! Posso usar o Benzema. Para manter o Navas, eu troquei o volante Javi Martinez pelo Javi Garcia do Manchester City. Javi Garcia e Navas têm uma ligação hiper. Como Boateng na zaga e Lahm na lateral possuem uma ligação hiper, eu troquei a liga do meu manager, agora ele é espanhol da Liga Alemã. Todos meus jogadores têm 10 de quimica, menos o Boateng, que tem 8. 8 é aceitável, certo? Muito obrigado mesmo! Vou continuar tentando combinações melhores a cada vez. E não vejo a hora de lançarem o TOTS da liga BBVA rs. Abraços! Muito obrigado pelo excelente trabalho.

        • Fantástico. Estava a esquecer-me do Javi Garcia. É um pouco esquecido elos jogadores, mas para quem quer um médio defensivo (volante) que defenda bem ele até é uma boa escolha. É uma ótima decisão.
          8 não é ótimo mas é aceitável. Provavelmente até pode chegar a 9 se ele ainda não tiver feito os 10 jogos consigo. Há um ponto extra de quimica, chamado ponto de lealdade, para quem completar 10 jogos no seu comando.
          Obrigado.
          Abraços

  16. Gostaria de saber qual atributo seria bom para fazer uma boa tabela (1-2)? Tpw qual atributo seria o essencial para o cara q passa por primeiro, começar a correr mais rapido e se apresentar para receber o passe de volta?

      • Isso eu sei neh campeao, to falando se algum atributo influencia para o jogador ter uma resposta de se apresentar mais rapido que os outros na frente, para receber o passe de volta. Pq parece que quando eu faco a tabela (segurando o L1) as vezes, dependendo do jogador ele demora pra come;ar a correr e se apresentar para receber o passe denovo

    • Olá.
      Efetivamente parece que mandou para o certo. Não é o que a maioria das pessoas faz, infelizmente.
      Sendo assim não sabemos o que lhe aconteceu. Será que é por isso que o Twiter deles deixou de ser atualizado ?! 🙂

  17. Rodrigo/Silvio boa tarde!

    Sei que aqui não é o post mais adequado, mas como faço para entrar em contato com o suporte da EA?
    Enviei via twitter deles um erro que esta ocasionando onde alguns jogadores ficaram presos da minha TARGET LISTS, após esse twitter, minha palavra chave foi alterada e minha conta da origin foi roubada, meu jogadores foram colocados a venda a preço abaixo do mercado, foram todos vendidos e minhas coins foram roubadas =/ não sei como proceder!

    Grato e desculpe por postar em um post que nada tem a ver com o assunto.

    Renan

    • Olá Renan.
      Com 99% de certeza que você mandou um twitter para eles mas não para o canal oficial. Tem de ter aquele símbolo azul a certificar que é o canal oficial. Conclusão: você foi hackeado. Existem centenas de canais que se fazem passar pela EA, desde EA Help, EA Support, etc… O oficial é @easportsfifa
      O que pode fazer agora é contactá-los através da sua conta Origin. Veja AQUI como o fazer. Boa sorte.

  18. Grande Silvio, sempre acompanho sempre suas dicas e comentários, muito uteis por sinal nos ajuda a entender melhor os “buracos negros” do jogo, porém não consigo entender porque podemos mudar vários aspectos na forma de jogar do time mas não podemos criar um esquema personalizado pra sairmos jogando! Seria uma boa incluir isso no FIFA 15, com sua influencia na EA pode conseguir isso fácil, adoraria montar meu time e começar jogando com a tática da Juventus, 3-1-3-1-2, ou criar qualquer outra doida com 3 CB, 1 LB, 3 CM, 1 CAM, 1LW, 1 ST…..

    • Pode deixar meu amigo, já vou incluir aqui… 3-1-3-1-2… Feito!
      rsrsrs Infelizmente não estamos com essa bola toda meu amigo. Já foi um grande avanço a inserção das novas táticas, agora ter um sistema free de movimentação inicial ainda é uma briga. Pode parecer simples mas tem muitos atributos que possuem uma relação direta com o posicionamento inicial, então a mudança é um pouco maior do que apenas colocar novas táticas mas fazer com que os atributos entendam uma modificação feita pelo jogador, envolve mudança de programação mais pesada. É “fazível” e mais cedo ou mais tarde deve aparecer, mas não deve ser no 15 que já está praticamente terminado…

      • Silvio, quando eu jogava o “Temporada” eu tinha uns esquemas personalizados, meio doidos assim como o do amigo acima, e quando comecei a jogar FUT e pausava o jogo e ia em “esquema tatico” elas estavam lá e eu podia jogar com elas….. creio que se o amigo montar este esquema fora do FUT e salvar, possa aproveita-lo posteriormente…. só não da pra começar com ela…. o que acha?

      • Acompanho sempre as dicas de vocês ! Sugiro que possa ser feito no ultimate team o que pode ser feito no modo offline. Alterar as posições manualmente, direção que o jogador irá correr se vai ficar mais atrás ou na frente, enfim, essas coisas..

  19. Nesse fifa ai até o Messi tá dominando a bola errada

    Quantas vezes com um cara super habilidoso e com a nota de ball control altíssima, você não passa pra ele e quando vai dominar pra sair em velocidade, ele domina bisonhamente, permitindo ao marcador chegar….

  20. 7

    Marking não tem nada a ver com ser um bom defensor. Este atributo serve para você escolher um marcador sombra, para fazer uma marcação homem-a-homem e se tiver um cara assim com um atributo alto em Marking, pode ficar tranquilo, você vai anular aquele adversário chato. Aposto que você nunca usou isto né ? Deveria…

    Isso é para quando eu deixo a máquina marcando e saio para fazer a cobertura com um jogador que seleciono?

    8

    Passing Long só vale para passar pelo alto, aqueles lançamentos por baixo mesmo que sejam em profundidade não são afetados em nada por este atributo.

    Então os passes longos são afetados pela visão?

    • Não, isso é para quando você vai nas configurações e configura para que um jogador seu faça uma marcação homem-a-homem com um jogador especifico do adversário.

      Sim, qualquer tipo de passe é afetado pela visão.

      • Então no UT o marking não influencia muito, porque não tem como fazer marcação homem a homem né.. Ou tem?

        Mas o passe LONGO rasteiro é influenciado pela visão, não pelo Long passing?

        Outra dúvida: atributos como agression e strength afetam o modo como o goleiro sai do gol? No enfrentamento com os atacantes pelo alto e tal..

  21. Gostaria de esclarecer algumas dúvidas sobre atributos:
    1) Qual é a diferença no jogo de Balance e Strength?
    2) O que significa, no jogo, Agility?
    Grato

    • 1) Strengh é a força fisica direta, na hora da trombada, do jogo de corpo, quem tem mais strengh tem mais chance de ficar com a bola na base do encontrão. Não quer dizer que é um cara violento, que faz muita falta, pois é util tambem para o centroavante que não cai quando trombam com ele. Ja o balance é a capacidade do jogador de ficar com a bola mesmo quando recebe a trombada. Se ele for fraco mas com alto balance vai aguentar mais tranco sem perder a bola. Se ele for forte e ainda tiver alto balance, é quase impossivel de tirar a bola dele na porrada, tem que pegar na bola mesmo.

      2) É a habilidade do jogador se movimentar SEM A BOLA, fazendo corridas para abrir oportunidades, passar pelo meio dos adversários. Quando você está com a bola não importa em nada esse atributo.

      • Silvio,

        A agilidade não influencia no jogador com a bola? A mudança de direção não é dada pela agilidade?

        Comparando por exemplo Falcão x Diego Costa.
        Me parece muito melhor de conduzir a bola com o Falcão, e sempre atribui isso ao fator agilidade bem maior.

        • Está enganado meu amigo, “agility” é um atributo que só influencia quando o jogador está “sem” a bola, ou quando ele vai fazer uma bicicleta por exemplo, mas apenas por conta do posicionamento do corpo para pegar a bola no ar quando vai dar a bicicleta. Com a bola no pé, agilidade não tem qualquer influência por mais que você possa ter a impressão…

  22. Olá, primeiramente venho parabenizar a todos os adm’s do site, PARABÉNS!!! Muito bom, todos os conteúdos de qualidade. É meu primeiro ano jogando o FUT, tenho algumas dúvidas. No FIFA15, você continua com os jogadores e Coins que conquistou no FIFA14, ou tudo zera e você deve começar denovo? você ganha alguma coisa por continuar a jogar a próxima versão, por exemplo algum pacote ou bônus de coins.

    • Olá. O nosso muito obrigado.
      Basicamente já você já está a adivinhar o que irá acontecer: de um jogo para o outro perde tudo, incluindo coins e cartas, à exceção do direito de preferência sobre o nome do clube, o nível XP e os créditos FC.
      Como recompensa pela sua lealdade, se for um jogador de FUT de uma versão anterior recebe uns pacotes de oferta. Mas nada de especial.
      Cumprimentos

    • Olá Artur.
      Isso é o mesmo que perguntar qual a melhor tática. É muito subjetivo. Dê uma olhadela AQUI e em função dos fatores que enumeramos decida você mesmo quais as mais acertadas para o seu caso.
      Cumprimentos

    • Não quebrando o mercado de transferências como este último…. ta bom…. rs
      Alias, trade por hora só pelo console…. rs…. boa estratégia da EA, agora tem só 1milhao de cartas ao vivo.

    • Até agora tudo correu como previmos.
      Nós e FGN fomos os primeiros a avançar com as datas corretas do lançamento das TOTS. Avisamos que os preços deveriam começar a descer duas semanas antes do dia 23. Quando esse dia se asproximou todo o mundo perguntou se já podiam começar a comprar. Dissemos para esperar mais um pouco porque assim que saíssem as TOTS os preços iam descer ainda mais. Também avisamos que este fim de semana haveria um ligeiro aumento e que com a saída da próxima TOTS eles irão novamente para valores muito baixos. Assim que for lançada a primeira Happy Hour interessante prevemos que eles possam atingir o mínimo possível.
      Acho que com isto respondemos à sua pergunta.

  23. Beleza.
    Como sempre mais um artigo pra somar e nos ajudar a olhar melhor o nosso jogo.
    Agora, gol de cabeça, tá dificil.
    Tem dia que é de quebrar a tela (ainda não consegui, rs).
    Já li aqui mesmo no FU dicas sobre isso, mas tem jogo que tá complicado!!!!!!!
    Outro dia até ganhei um joguinho 4 x 3 e lever três, TRÊS de cabeça…

      • Mandzukic, Benzema, Mario Gomez…..
        mandar na área para qualquer um desses é gol,

        nesse fifa é mais facil fazer gol de cabeça do que de penalty,
        se a partida estiver com algum leg fica mais dificil ainda bater o penalty

    • Rs, me alivia um pouco saber que não é só comigo… brincadeira Thiago e Alessandro… não desejo isso pra ninguém… mas tá mesmo irritante… e pra me deixar mais doido como eu raramente faço e tendo mesmo não fazer, porque gosto mais de toque de bola, sem cruzamentos e sem firulas…

      • tranquilo cara,
        te entendo perfeitamente, isso irrita mesmo,
        eu me recuso a fazer essa jogada, se vou a linha de fundo toco para trás, mas não cruzo na área,

        qual o jogo de futebol real que é só cruzar na área para sair o gol? é bem dificil de sair gol assim no jogo real….

  24. Legal,

    o 9 eu achava que porque eu sou bem ruim mesmo….
    é bom ver que não era minha culpa….rsrsrs

    Agora vc citou Diego Costa e vou discordar,
    acho ele muito bom para arremate de fora da área, alias parece que algumas coisas que acontecem pessoalmente com a gente acaba fazendo que tenhamos preferências por certos jogadores e achamos eles os melhores. Por ex. eu acho o Diego Costa o atacante mais perigoso do jogo, é só a bola relar nele próximo a área que é gol….
    pode ser que seja só comigo, mas nunca vi,
    consigo segurar o Cristiano Ronaldo mas não consigo segurar Diego…..

    abraço

    • Comigo é assim com o Fernando Torres, é botar a bola na área que é gol, tanto por baixo quanto por cima…

  25. Ótimo artigo Sílvio. A tempos eu procuro um artigo que me explicasse em detalhes como funciona e para que serve cada atributo relacionados aos jogadores. Não seria interessante fazer um artigo completo sobre este assunto? Como sugestão, além da real utilidade de cada atributo poderiam colocar os principais que cada jogador deveria ter em sua determinada posição.
    Abraço
    Luke Leone

  26. num time 433 Silvio qual química você usaria nos laterais zaga goleiro (sempre uso gato) meias pontas e centroavante

    • Oi Artur, vou passar essa para o Rodrigo por um motivo muito simples. Eu já fiz centenas de testes com esse lance de entrosamento e os resultados foram tão absurdamente proximos de com ou sem entrosamento que para mim, não faz qualquer diferença se colocar uma ou outra, é meramente psicologico. No entanto esta é uma opinião pessoal baseada nos testes que fiz, sei que a maioria do pessoal vai por outro lado, mas eu não tenho como te dizer qual a melhor religiao se sou ateu, não?
      Abraço

    • Dê uma olhadela AQUI.
      Encontrará lá as respostas que procura. É impossível nós conseguirmos responder pois só você conhece todos os fatores que enumeramos no guia e de que dependem os estilos de química a aplicar.

  27. Bom ótimos esclarecimentos…desculpe a pergunta e ignorância mas como eu faço para verificar esses itens em meus jogadores? Há algum menu sobre isso?

    Montei um time que considero bom, aliás é bem próximo do guia bpl: Lloris, Kompany, Koscielny IF, Clichy, Richards, Touré, Nasri IF, Navas, David Silva, Van Persie e Eto’o. (Faltou Hazard, Aguero e Vidic, esse último mais deu desgoto do que alegria kkk).

    Alguma sugestão de melhoria para este time? Eu gosto de jogar com toque de bola.

    Obrigado!

  28. Silvio ,

    Minha maior dificuldade no jogo é em relacao ao posicionamento do time…principalmente na saída de bola…meus jogadores sempre marcados , tenho enorme dificuldade em sair com a bola jogando..e no chutão mesmo que eu direcione , parece que o adversario sempre encaixa e fica com a bola . Com alguns poucos afdversarios eu consigo encaixar uma marcacao sob pressao na saida de bola deles e tenho mais dificuldade , mas com a maioria meu jogo fica mais na base do ataque pelas pontas de dos contra ataques. Como armar melhor o jogo e o posicionamento pelo meio? Em que ponto os atributos e work rates influenciam nisso? Ou seria mais o esquema tatico? Embora já tenha testado varios e a dificuldade continue.
    Abraço

    • Muita coisa influencia isso, mas working rate é um dos que menos tem relação direta.
      Para melhorar isso você precisa ir la em tatica personalizada e mudar para passe seguro, onde ele vai passar para o jogador melhor colocado, mais perto com menor possibilidade de erro mas sem esquecer de usar jogadores com o atributo Vision mais alto possivel, e Short Pass também, assim você pode sair tocando a bola com muito mais segurança. Agora para passes longos a coisa complica mesmo, pois os zagueiros adversarios sempre levam vantagem em bolas pelo alto, pare de lançar por cima e use mais o triangulo com bastante força para lançar em profundidade nas costas dos zagueiros.
      Abraço

  29. Bom dia…

    Alguem poderia me tirar uma duvida… Nas negociações a gte paga 5% para a EA, agora no maneger q tenho ta escrito 3% nas neg…. Isso quer dizer então q so pago 2% para EA nas negociações?…. Ou o que quer dizer esses 3 %….

    • Kleber, uma coisa não tem nada a ver com a outra…. a taxa de 5% vc paga em qualquer negociação de venda. Os 3% (ou 2% ou 1%) que vc vê nos treinadores refere-se aos contratos de jogadores, por exemplo: se vc tiver 16 trinadores no seu clube com 3% de negociação cada um vc terá um total de 48% de negociação de contratos, podendo chegar até o máximo de 50%. Com isso quando vc insere uma carta de contratos ouro raro com +28 contratos ao ter esses 50% de negociação o seu jogador receberá um total de 28+50%, ou seja, 42 contratos….. vale a pena investir nisso.

      Espero ter ajudado, abração!

    • Olá.
      São duas coisas totalmente distintas.
      Os 5% de imposto você paga sobre toda a carta que você vende. Não tem como dar a volta a isso.
      A percentagem de negociação que está nas cartas dos managers tem a ver com o bónus que eles dão nos contratos. Saiba mais sobre isso aqui.

  30. Silvio, sempre tive curiosidade pra entender estas características…. mas tem mais uma coisa:
    1-Certa vez li aqui vcs afirmando que o rating não significava bons atributos “in-game”, ex. comparação entre David Silva x Cazorla…. ambos tem características muuuuuito semelhantes mas o segundo é 3 pontos menor o rating… da pra entender qual o critério pra rating? é somente baseado nas características “in-game”?
    2- Em seus testes, há algum jogador que te surpreendeu pelos bons ou maus atributos??

    Abração!

    • O etoo e um desses rating mediano 84 e joga de mais,carzola e outro joga muito,mas o que eu mais me surpreendi foi o mirallas e o sturridge

    • Eu vou responder à primeira pergunta pois fui eu que publiquei isso que leu. A resposta à sua pergunta está nesse mesmo texto:
      Para saber quão bom é um jogador, você não deve olhar para o seu rating. Ele mostra, de um modo geral, quão popular é o jogador, servindo de bitola para compará-lo com outros jogadores. O Overall rating NÃO é uma média ou um reflexo de todos os atributos. Não revela nada sobre os verdadeiros atributos técnicos, mentais e físicos dos atletas. Apenas representa a sua reputação. A EA Sports atribui os ratings aos jogadores em função da liga em que atuam, do clube que representam, das performances individuais e coletivas ou mesmo do papel que eles têm nas respetivas equipas. Por vezes, os jogadores de FIFA 14 Ultimate Team com ratings mais baixos podem ser melhor escolhas.
      Para ver todo o artigo clique aqui.

      • É… era la mesmo…. Pow que artigo legal, relendo agora, ligeiramente mais maduro no FUT…rs, as informações fazem mais sentido pra mim e são bem importantes. Acharia interessante até uma republicação deste artigo, pois pode ser interessante pra mais gente e complementa muito bem o assunto que o Silvio troxe nesse tete-a-tete.

        Cumprimentos!

  31. Sabe quando você rouba a bola lá na defesa e quer sair correndo para um contra-ataque mas o seu jogador se enrola com a bola e demora pra pegar velocidade, e estraga tudo? Então quero saber o que influencia nisso. E queria saber tbm o que significa Aggression e principalmente vision, como assim vision? Não é a gente que tem que ler o jogo? kkk

    • É o dribbling, a capacidade de manter a bola grudada nele mesmo quando ele partir na corrida e não ficar brigando para dominar ela.

      Visão dá ao jogador um melhor passe. Sabe quando você toca a bola e já quer tocar rapido para o próximo mas tem tres ou quatro seus na frente, ai você pensa em tocar no do lado e ele toca justo no que está marcado? Faltou visão de para quem seria o melhor passe. Ter melhor visão é ter melhores passadores.

      Agression ao contrario do que a maioria do que o pessoal pensa, não é o cara que faz mais faltas por ser mais agressivo, mas do cara que tenta roubar mais a bola, mete o pé no meio, se enfia mais para tentar pegar a bola, eventualmente é normal que ele faça faltas, mas não será mais do que outros que cometem falta porque você pressionou no botão de cortar a bola.

      Abraço

      • Um exemplo clássico de visão eu percebi quando resolvi usar o Ronaldinho no fifa 13 UT.
        Nao adianta muito seu jogador ter somente bom short e long pass… Reparei a diferença em ronaldinho (se nao me engano tinha uns 90 e pouco de visão) que seus passes saíam até mesmo em curva para q facilitasse ao maximo possivel o dominio da bola para finalizar mais facil perante o goleiro.
        exemplificando: um jogador sem visão pode até passar a bola na direção correta onde está seu companheiro, porém na facilitará em muito a vida deste q recebeu a bola para dar um seguimento rapido na jogada ou uma posição mais favorável para finalizar.

      • Nossa, acho q em geral, todos os atributos eu sei a função no jogo.
        Mas tem 5 q eu tenho muitas dúvidas: controle de bola, drible, agilidade, balance (equilibrio), reações.
        1 – sempre achei q o controle de bola influísse também na condução da bola. mas não né? soh ao receber. captado.
        2 – drible nao influencia no skill moves (oq eu achava que influenciava), influencia diretamente na condução da bola, pra confirmar, é por isso que o xabi alonso por exemplo é tão “duro” de se jogar quando recebe a bola?
        3 – agilidade somente influencia na movimentação do jogador sem a bola? nao seria esta um misto entre aceleração e posicionamento? voltando ao caso acima, a falta de agilidade nao influencia na lerdeza com a bola no pé do xabi alonso?
        4 – sobre equilibrio tá bem claro.
        5 – reações eu tenho muitas dúvidas, só consigo imaginar um lance de bola espirrada que o cara reage mais rápido e chega na bola seja pra cortar ou finalizar.

        Um ponta ou até mesmo um centroavante com a bola no pé, é mais importante ter dribbling pra armar e se movimentar para criar do agilidade? Caracas, essa me surpreendeu.

        Ultima perguntinha, Silvio, em um outro post eu questionei quais atributos individualmente as cartas de quimica afetavam e vc teve a otima ideia de traduzir oq esses atributos in-game significavam?.. hahahaha…
        Boa garoto, esclarece legal pra nós aí e parabéns.

        • Para quem em geral sabe a função de todos os atributos no jogo você tem bastante duvidas 🙂
          1. É isso ai, não tem qualquer influencia na condução da bola.
          2. Drible não tem qualquer influencia no skill moves. Se ele tiver drible zero e skill moves 5 (ok isto não existe) ele saberia fazer os movimentos mais complexos dos dribles. O nome realmente deixa confuso.
          3. SOMENTE sem a bola, a agilidade é responsavel pela performance daqueles chutes acrobaticos, tipo bicicleta, voleio, coisas assim, porque determina a posição de torção do corpo para pegar a bola, mas a partir do momento que esta com a bola, nada mais.
          4. Legal que esteja :p
          5. É uma boa imaginação do uso, e é bem simples, se a bola bate, rebate passa na frente do seu jogador e o infeliz não toca nela, fica só olhando? Baixo reaction. 🙂

          Sobre o ponta precisar de mais dribling para armar, é por ai mesmo. Só para deixar claro e não ficar pensando que isso pode ser baseado no meu achômetro, estas são informações oficiais que recebi diretamente da EA, não vieram de nenhum outro lugar.

          Não entendi sua ultima pergunta.

          Abraço

          • Silvio, acho q ele perguntou como os pontos ganhos de introrsamento(Chemist) influenciam no in-game! O quanto e quais os atributos são aumentados por cada ponto de PAS ou de FIN!?

  32. O 9 foi muito interessante, nunca tinha pensado nisso…
    Sobre a 10, esse atributo influencia no posicionamento dos zagueiros na defesa?

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