Os ratings são usualmente utilizados para a comparação entre dois ou mais jogadores. Porém, a maioria da comunidade desconhece o que é efetivamente este número. Nós prometemos desmistificar este e outros temas no nosso guia do rating do jogador para FIFA 20 Ultimate Team.
ACESSO RÁPIDO RATING | QUALIDADE | ATRIBUTOS BÁSICOS | CÁLCULO | CARTAS ESPECIAIS E IF | MITOS
Rating do Jogador em FIFA 20 Ultimate Team
O que é o rating do jogador em FUT?Já aqui explicamos o que é, para que serve e como é calculado o rating de uma equipa. Vamos agora fazê-lo para o rating do jogador. Este é um tema sensível, uma vez que a maioria da comunidade tem uma noção errada do que é este número.
Vamos começar pelo início. O rating do jogador é representado na sua carta por um número que varia entre 1 e 99, sendo 1 correspondente à pior situação possível e 99 à melhor. Cada carta tem associado um único rating, sendo que um mesmo jogador pode ter ratings distintos se possuir diferentes cartas. À exceção das chamadas Live Cards, o rating inscrito no item de um jogador mantém-se inalterado ao longo do tempo.
Até aqui julgamos que está tudo normal e que ninguém tem dúvidas. O problema começa quando tentamos responder à simples questão: o que é o rating do jogador? Se respondeu que é um índice que mede a sua qualidade, então saiba que está errado. Nem o rating lhe diz quão bom o jogador é, nem ele se limita apenas a isso. O Overall rating não é uma média ou um reflexo de todos os atributos. Não revela nada sobre os verdadeiros atributos técnicos, mentais e físicos dos atletas. Por vezes, os jogadores de FIFA 20 Ultimate Team com ratings mais baixos podem ser melhores escolhas. O rating é sim um número que avalia o potencial do jogador em determinados atributos específicos, de acordo com a sua posição em campo, ponderando ao mesmo tempo a popularidade do jogador e do meio que o envolve. Confuso? Não se preocupe que o guia ainda está a começar e nós pretendemos clarificar todas as dúvidas que tiver.
A Qualidade das Cartas
Ouro, prata e bronze: uma forma ainda mais generalista de se olhar para uma cartaDe modo a permitir que os jogadores pudessem avaliar as cartas e compará-las entre si, a EA criou uma métrica que apelidou de ‘overall rating’. Sem ela, tornar-se-ia mais difícil reconhecer quais as melhores e as piores cartas. No fundo, o rating é um modo expedito de poder dizer se uma carta é boa ou não, quando comparada a outras. Para que essas diferenças sejam ainda mais evidentes, todas as cartas do jogo estão agrupadas em três níveis, que dependem diretamente do rating associado a cada uma delas:
✔️ Bronze, para ratings até 64;
✔️ Prata, para ratings compreendidos entre 65 e 74;
✔️ Ouro, para ratings superiores a 74.
De um modo geral, as cartas de ouro são melhores que as de prata e estas últimas superiorizam-se às de bronze. Mas nem sempre. O problema do rating é o mesmo de qualquer outra coisa que tente ser o mais simplista e generalista possível, como é o caso da qualidade das cartas: é inexata e induz muitas pessoas ao erro. Não estamos a dizer que o rating não devesse existir, afinal de contas é importante que exista informação acessível a todos sobre uma determinada carta. Não nos podemos é esquecer que um jogador é caraterizado por dezenas de atributos que não podem ser resumidos por um simples número, para mais quando a importância de cada atributo varia em função de vários fatores, como o estilo de jogo, a formação, a posição e a constituição da equipa em si. É demasiado subjetivo comparar-se dois jogadores com base unicamente num número que nem sequer tem em conta a maioria dos seus atributos ou que tem em consideração algo que não tem nenhum efeito prático dentro de campo (sim, estamos a nos referir ao International Reputation que será explicado mais à frente).
Os Seis Atributos Básicos
Um modo um pouco mais correto de analisar um jogadorComo já explicamos, você não deve considerar os ratings na hora de escolher a sua equipa. A cada jogador estão associados 36 atributos e é principalmente neles que deve basear a sua decisão de comprar ou não uma determinada carta. Porém, a menos que você já possua alguma experiência, torna-se demasiado complexo e moroso analisar tantos números, principalmente se estivermos a compará-los com os de outro jogador. É por isso que a EA simplificou essa tarefa, introduzindo em cada carta seis atributos básicos, que mais não são do que a representação da média ponderada desses 36 atributos em apenas seis números. Embora este não seja o método mais correto de se avaliar um jogador, acaba por ser o mais utilizado pela comunidade, uma vez que é bem mais exato que o overall rating mas ao mesmo tempo muito mais simples que ter de olhar para todos os atributos.
As face stats, como também são chamadas, são as seis stats que constam em todas as cartas de jogadores de campo: velocidade, remate, passe, drible, defesa e físico. Olhando para elas, você poderá ter uma noção geral das caraterísticas do jogador, ideia essa que será mais exata se perceber de que são feitos cada um desses atributos.
No que ao rating do jogador diz respeito, que é esse o tema deste guia, convém desmistificar que, ao contrário do que muita gente pensa, ele não é calculado a partir dos atributos básicos mas sim a partir de uma outra seleção de atributos, tal como veremos de seguida.
45% Acceleration
20% Long Shots
20% Shot Power
05% Volleys
05% Positioning
05% Penalties
Cálculo do Rating do Jogador em FIFA 20
Como é calculado o rating do jogador em FIFA 20 Ultimate Team?É provável que ainda não tenha entendido de que é feito o overall rating, mas assim que perceber como é que ele é calculado, todas as dúvidas desaparecerão.
O overall rating de um jogador resulta da soma de duas parcelas: uma correspondente à média ponderada de uma seleção de atributos; e a outra referente à Reputação Internacional.
Eis a fórmula generalizada para o cálculo do rating do jogador em FIFA 20:
OVR = (ATT + IR)em que
OVR é o Rating do Jogador (1 a 99)
ATT é a Média Ponderada dos Atributos (1 a 99)
IR é o International Reputation (0 a 3)
Para começar, convém compreender que a média ponderada dos atributos não é calculada da mesma forma para todos os jogadores. Ela depende da posição que ocupam em campo, sendo apenas considerados os atributos que forem tidos como importantes para a posição em causa. Assim sendo, eis as ponderações a considerar para o cálculo do ATT, para cada uma das posições:
21% Diving
21% Handling
21% Positioning
21% Reflexes
11% Reactions
05% Kicking
17% Standing Tackle
14% Defensive Awareness
13% Interceptions
10% Sliding Tackle
10% Heading
10% Strength
07% Aggression
05% Short Passing
05% Reactions
04% Ball Control
04% Jumping
13% Sliding Tackle
12% Standing Tackle
12% Interceptions
10% Marking
08% Stamina
08% Reactions
07% Crossing
07% Heading
07% Ball Control
06% Short Passing
05% Sprint Speed
05% Aggression
11% Standing Tackle
10% Sliding Tackle
10% Crossing
10% Short Passing
10% Ball Control
10% Interceptions
09% Marking
08% Stamina
08% Reactions
07% Dribbling
04% Sprint Speed
03% Agility
13% Short Passing
13% Interceptions
11% Long Passing
10% Marking
10% Standing Tackle
09% Ball Control
09% Reactions
08% Vision
06% Stamina
06% Strength
05% Aggression
15% Short Passing
13% Long Passing
12% Vision
10% Ball Control
09% Dribbling
08% Reactions
08% Interceptions
08% Attack Positioning
06% Standing Tackle
06% Stamina
05% Long Shots
16% Short Passing
16% Vision
13% Ball Control
12% Attack Positioning
11% Dribbling
08% Reactions
06% Long Shots
05% Finishing
05% Shot Power
04% Acceleration
04% Agility
10% Crossing
06% Finishing
11% Short Passing
15% Dribbling
05% Long Passing
13% Ball Control
07% Acceleration
06% Sprint Speed
07% Reactions
05% Stamina
08% Positioning
07% Vision
14% Dribbling
12% Short Passing
12% Ball Control
08% Long Passing
08% Vision
07% Reactions
07% Attack Positioning
05% Stamina
05% Acceleration
05% Sprint Speed
03% Agility
16% Crossing
16% Dribbling
13% Ball Control
10% Short Passing
09% Attack Positioning
06% Acceleration
06% Reactions
06% Sprint Speed
05% Agility
05% Vision
04% Finishing
04% Jumping
12% Finishing
12% Attack Positioning
11% Dribbling
11% Ball Control
10% Shot Power
10% Long Shots
10% Reactions
06% Short Passing
05% Heading
05% Vision
04% Acceleration
04% Sprint Speed
20% Finishing
12% Attack Positioning
10% Heading
10% Shot Power
10% Reactions
08% Dribbling
08% Ball Control
05% Volley
05% Long Shots
05% Acceleration
04% Sprint Speed
03% Strength
Como viu acima, o rating é calculado pela soma da média ponderada dos atributos com a reputação internacional. Mas afinal, o que é esta parcela? O International Reputation, também conhecido por International Recognition, é um atributo que reflete no rating do jogador o prestígio local e internacional que ele e o clube onde atua têm. Baseia-se essencialmente na popularidade, na história e nos resultados de ambos. No fundo, o IR foi criado para ajustar o rating do jogador relativamente a tudo o que não diz respeito às suas capacidades técnicas, físicas e mentais. Ou seja, ele faz convergir de um modo artificial os ratings dos jogadores mais do agrado da comunidade para valores superiores, mas na prática não tem efeito nenhum.
Tal como acontece com o weak foot ou com as skills, os jogadores são avaliados relativamente ao seu International Reputation numa escala de 1 a 5 estrelas, sendo que a um maior número de estrelas corresponde uma maior reputação. Para saber quantas estrelas um determinado jogador possui, pode consultar algumas bases de dados que o indicam, como é o caso do FUTBin, FUTView ou o SoFIFA.
Se você esteve atento, já percebeu que não pode adicionar as estrelas ao rating, uma vez que dissémos que a reputação internacional bonifica em até 3 pontos. Na verdade, a parcela que entra para o cálculo do rating do jogador depende simultaneamente das estrelas e do rating base do jogador (o calculado na primeira parcela – média ponderada dos atributos), conforme a seguinte tabela indica:
1 a 28 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
29 a 33 | 0 | 0 | 0 | 0 | +1 |
34 a 49 | 0 | 0 | 0 | +1 | +1 |
50 a 66 | 0 | 0 | +1 | +1 | +2 |
67 a 74 | 0 | 0 | +1 | +2 | +2 |
75 a 99 | 0 | 0 | +1 | +2 | +3 |
Para tornar as coisas mais claras, vamos pegar num exemplo e calcular o rating de Luís Suárez. Como é que isso se faz? Nós explicamos.
Comece por entrar no jogo, procure por Suárez e abra o ecrã que lhe mostra os atributos detalhados da sua carta NIF. Em alternativa pode também utilizar uma base de dados de FIFA. Depois, só tem de seguir a fórmula que indicamos acima para um ST e substituir os valores pelos que constam na sua carta. Assim sendo teremos algo como: ATT = 0.20 x Finishing + 0.12 x Positioning + 0.10 x Heading + 0.10 x Shot Power + 0.10 x Reactions + 0.08 x Dribbling + 0.08 x Ball Control + 0.05 x Volleys + 0.05 x Long Shots + 0.05 x Acceleration + 0.04 x Sprint Speed + 0.03 x Strength = 0.20 x 94 + 0.12 x 92 + 0.10 x 77 + 0.10 x 86 + 0.10 x 93 + 0.08 x 87 + 0.08 x 90 + 0.05 x 88 + 0.05 x 85 + 0.05 x 86 + 0.04 x 75 + 0.03 x 83 = 88.04 Este valor arredondado à unidade é igual a 88. Se somarmos a este valor os 3 pontos proveninentes das suas 5 estrelas de reputação internacional, obtemos o OVR final de 91, tal como consta na sua carta. Ficou com alguma dúvida? Se sim, não hesite em colocá-la nos comentários e nós tentaremos responder-lhe.
Cartas IF e Especiais
Como funcionam os upgrades e como melhoram as face statsJá aqui explicamos como é calculado o rating para as cartas NIF. É agora altura de ver o que acontece nas restantes cartas.
Como provavelmente sabe, existem regras específicas que estipulam os ratings atribuídos às cartas IF e especiais: 75>81; 81>84; 84>86; e bónus de um ponto para todas as cartas superiores a 84. No caso das POTM, o aumento é equivalente a dois upgrades. Como é fácil de entender, isto limita o aumento das stats em cada upgrade.
Peguemos novamente no exemplo de Luís Suárez, mas desta vez vamos aplicar a mesma matemática à sua IF1: ATT = 0.20 x 95 + 0.12 x 93 + 0.10 x 79 + 0.10 x 86 + 0.10 x 94 + 0.08 x 88 + 0.08 x 91 + 0.05 x 88 + 0.05 x 85 + 0.05 x 87 + 0.04 x 75 + 0.03 x 83 = 88.87 Arredondando por excesso, obtemos 89. Se adicionarmos os 3 pontos devidos pelas suas cinco estrelas de reputação internacional, obtemos o rating de 92 que consta na sua carta. Como pode ver, os aumentos que ele receber não podem fazer com que o OVR rating dele supere os 89.49. A sua carta IF aumenta 25 pontos IG mas apenas 12 são relevantes para um ST. Significa isto que a EA pode atribuír os aumentos que entender, excepto nas stats que contam para o cálculo do rating. Em função do rating da carta inicial, esses aumentos podem ser maiores ou menores.
Agora que já sabe como são calculadas as face stats e o overall rating, já está pronto para aprender quanto é que as in-game stats aumentam numa carta IF ou especial, de acordo com as face stats.
Na realidade, é bem simples (mesmo que não faça nenhum sentido). Tudo o que a EA faz é aplicar uma simples fórmula:
UIG = (BIG x UFC) / BFCem que UIG é a In Game Stat da carta melhorada (1 a 99 – sempre arredondada por defeito!) BIG é a In Game Stat da carta inicial (1 a 99) UFC é a Face Stat ca carta melhorada (1 a 99) BFC é a Face Stat ca carta inicial (1 a 99)
Para fazê-lo perceber como é que isto funciona, calculemos as in-game stats do remate para a carta IF1 de Suárez. Utilizando a fórmula de cima: Positioning = (92 x 91) / 90 = 93.02 Arredondado por defeito, obtemos 93 Finishing = (94 x 91) / 90 = 95.04 Arredondado por defeito, obtemos 95 Shot Power = (86 x 91) / 90 = 86.96 Arredondado por defeito, obtemos 86 Long Shots = (85 x 91) / 90 = 85.94 Arredondado por defeito, obtemos 85 Volleys = (88 x 91) / 90 = 88.98 Arredondado por defeito, obtemos 88 Penalties = (85 x 91) / 90 = 85.94 Arredondado por defeito, obtemos 85 Já foi verificar se são estes os valores que surgem na carta IF1 dele? Sim, estão corretos. Passemos agora ao nível seguinte, e imaginemos que o boost na face stat Shooting tinha sido +2 e não +1 como efetivamente o foi. Haveria algum problema nisso? Vamos verificar. Utilizando a mesmíssima fórmula, descobrimos as novas in-game stats: Positioning 94; Finishing 96; Shot Power 87; Long Shots 86; Volleys 89; Penalties 86. Se substituirmos estes valores na fórmula da ATT, constatamos que um aumento +2 no shooting resultaria num overall rating de 89.39 (sem reputação internacional). Como este valor é inferior a 89.49, concluímos que esse aumento não teria sido um problema.
O importante aqui é perceber como estão (muito) ligados o overall rating, as face stats e as in-game stats.
Mitos e Fatos sobre o Rating do Jogador em FIFA 20
Uma reflexão mais profunda sobre o que aqui foi dito até agoraAgora que já percebeu como tudo funciona é hora de refletir sobre o que aqui foi escrito. Vamos pensar um pouco sobre coisas que são aceites por todos como certezas mas que afinal não fazem assim tanto sentido.
Comecemos pela época de anúncio dos ratings oficiais nas vésperas de lançamento do jogo. Por Suárez ter um overall rating superior ao de Lewandowski, todos se apressaram a dizer que o Uruguaiu era superior ao avançado do FC Bayern. Ora, uma coisa não tem necessariamente de significar a outra. Ter um rating superior não faz dele um melhor jogador. O rating é algo muito subjetivo e que não serve para determinar com exatidão a qualidade de um jogador. A própria EA contribui para a festa, divulgando um top 100 dos supostos melhores jogadores, ranking esse que não se coíbe de comparar jogadores em posições diferentes. Alguém no seu perfeito juízo pode afirnar que o De Gea é pior que o Suárez, só porque tem um rating inferior? Não faz sentido.
Pode parecer repetitivo mas talvez um exemplo concreto ajude a acabar de vez com todas as dúvidas. Consideremos dois jogadores com a mesma posição: Thiago Alcântara e Radja Nainggolan. O primeiro tem rating 86, enquanto o segundo possui menos um ponto. Qual deles é o melhor? Isto de comparar jogadores tem sempre um grande grau de subjetividade mas, para a esmagadora maioria da comunidade, o Belga é o preferido, algo atestado pelo seu preço muito superior. A razão é simples: Radja é um ‘Man of Midas’, ou seja, um jogador muito mais polivalente. Quando a EA transforma as suas capacidades num único número, ela fá-lo de acordo com a posição que consta na sua carta, CM. Ou seja, deixa por exemplo de fora atributos importantíssimos que o podiam tornar num bom CDM, como agressividade, força e marcação. Além disso, há atributos que têm pouco peso para o cálculo do rating mas a que a comunidade dá enorme valor. É por exemplo o caso da stamina, algo em que o Radja fica a milhas do Thiago. Literalmente. O rating menospreza os jogadores mais versáteis pois ele é focado numa única posição. Não quer dizer que nós tenhamos obrigatoriamente a vontade de utilizá-los noutras posições, mas ter um CM que ajude a defender é sempre uma mais valia.
O rating de um jogador peca também por defeito. Para ele um jogador não tem skills, weak foot, altura, work rates ou sequer alguns atributos. Você reparou que o Balance, Curve, Free Kick Accuracy, Penalties e, pior ainda, a Composure não entram no cálculo do rating para nenhuma das posições? Pois é, jogadores que tenham estas stats elevadas serão necessariamente prejudicados no rating. No plano oposto temos a Reaction, presente no rating de todos os jogadores de campo. Na tabela abaixo, poderá identificar quais os atributos mais tidos em conta para o overall rating.
Um dos problemas para que queremos alertar, reside no fato de todos nós pensarmos no rating antes de pensarmos nos atributos. Fomos educados e treinados para pensar desse modo. Ninguém pagaria mais por uma carta TOTW se ela apresentasse o mesmo rating da NIF. Já na época dos Ratings Refresh, todos querem saber quantos pontos de rating aumentará determinada carta. Há muita gente a dizer barbaridades como ‘jogador x merecia ter um rating y’. Mas que raio quer isso dizer? Nada disto faz sentido pois o rating é tão só uma consequência dos atributos e não o oposto. Quando uma carta é melhorada, só poderemos saber se ela constitui ou não uma mais valia se olharmos para as suas stats. O aumento de um ponto de rating pode representar em casos limite apenas o acréscimo de um ponto numa das stats. Isso não é propriamente muito interessante, pois não? Por outro lado, um jogador pode manter o seu rating e no entanto ver vários atributos serem aumentados na nova carta em dezenas de pontos(!). Dentro de campo, o rating tem importância zero. Já as stats, essas sim, definem o potencial do seu jogador.
Para terminar, comparemos outros dois jogadores que jogam na mesma posição e na mesma liga: Vincent Kompany e Davinson Sánchez. O primeiro tem um rating de 85, mais um do que o defesa dos Spurs. Qualquer pessoa que tivesse saltado todo o artigo até este parágrafo (você não fez isso, pois não?), teria o ímpeto de afirmar que o Belga é melhor. Porém, quem tenha jogado com ambos, sabe perfeitamente que Sánchez é melhor defesa do que Kompany. Então se o rating do jogador é baseado nos atributos importantes para uma dada posição, porque é que ele parece estar errado? A resposta é simples: reputação internacional. O colombiano tem apenas duas estrelas que não lhe dão nenhum bónus no rating, enquanto que o defesa do City tem quatro estrelas de reputação que lhe dão dois pontos extra. Quer isto dizer que, na realidade, Sanchez tem um rating base superior ao de Kompany (84>83) e que dentro de campo tem tudo para ser melhor defesa. O que interessa reter deste teste é que os jogadores mais populares não são assim tão bons quanto o seu rating parece indicar, podendo muitas vezes até jogar pior que outros desconhecidos que tenham um rating ligeiramente inferior. É também por essa razão que cinco dos seis jogadores não-Ícones com 5 estrelas de reputação têm um rating consideravelmente superior à maioria dos outros.