Guia do Rating da Equipa para FIFA 17 Ultimate Team

Guia do Rating da Equipa para FIFA 17 Ultimate Team

 
 

Você sabe como é que se calcula o rating da equipa em FIFA 17? Quer saber como cumprir com os requisites dos squad building challenge pagando o mínimo possível? Gostaria de saber porque é que às vezes o rating desce quando se adiciona um jogador com melhor rating? Bem, tudo isto e muito mais enconta-se explicao nest nosso guia do rating da equipa para FIFA 17 Ultimate Team.

 

Alguns dias após a publicação deste artigo,
a Eletronic Arts alterou a forma como o rating da equipa é calculado.
Se quiser conhecer a nova fórmula, clique aqui.

 
 

Acesso Rápido


 
 

Introdução ao Rating da Equipa em FIFA 17

O que é o rating da equipa em FIFA 17 Ultimate Team?
 

O Rating da Equipa, também conhecido por Team Rating, é um sistema de avaliação da qualidade de uma equipa que permite que diferentes equipas possam ser comparadas entre si. Ele mede o quão boa uma equipa supostamente é.

Essa medição é feita através dos ratings individuais de todos os jogadores de uma equipa (do onze inicial e dos sete suplentes). É pois um pouco subjetivo pois nem sempre um jogador com maior rating é um jogador melhor.

 

FIFA 17 Squad Rating Guide - Team Rating Overall Explained

 

O Rating da Equipa varia entre 0 (pior equipa) e 99 (melhor equipa). Tal como pode comprovar na imagem ao lado, este número encontra-se no canto superior direito do menu de equipa ativa. No nosso caso, o rating da equipa é 78.

Se você quiser conhecer o rating da sua equipa, verifique-o na consola, companion app ou web app. Eviste utilizar squad builders, como o FUTHead ou o FUTWiz, pois o modo como eles calculam o rating da equipa não é totalmente correto.

Além de servir de aferidor da qualidade de uma equipa, este rating é ainda responsável por dar origem a um outro mais geral: o rating das estrelas, mais conhecido pelo seu nome original “Star Rating“. A correspondência entre o Team Rating e o Star Rating é a representada na tabela seguinte.

Star Rating Team Rating
5 > 83
4,5 79 – 82
4 75 – 78
3,5 71 – 74
3 69 – 70
2,5 67 – 68
2 65 – 66
1,5 63 – 64
1 < 62



 
 
 

Como é Calculado o Rating da Equipa em FIFA 17?

Decifrando a fórmula de cálculo do team rating
 

O Rating da Equipa é basicamente o resultado da média simples do rating dos 18 jogadores adicionado de um fator de correção. Esse fator de correção serve essencialmente para dar pesos diferentes aos jogadores que estiverem no onze inicial dos sete que começam o jogo no banco.

O modo como é calculado o rating da equipa é extremamente pouco conhecido pela comunidade de jogadores de FIFA. Por esse motivo achamos interessante divulgá-lo aqui. Porém, o seu cálculo não é propriamente imediato. Vamos tentar simplificá-lo ao máximo.

Para descobrir o rating da equipa apenas necessita de conhecer o rating dos jogadores do onze inicial e os ratings dos jogadores suplentes. Como já aqui dissemos, o primeiro passo é calcular a média do rating destes 18 jogadores, o que decerto você saberá fazer: soma os ratings de todos os jogadores, divida por 18 e arredonde para o número inteiro mais próximo. Cada jogador cujo rating é superior à média dos ratings da equipa contribui positivamente para o fator de correção com a diferença entre estes dois números. No caso dos suplentes, este fator de correção é dividido por dois.

 

Eis a fórmula generalizada para o cálculo do rating da equipa em FIFA 17:

RE = MR + FC

em que
RE é o Rating da Equipa
MR é a média do rating dos 18 jogadores
FC é o fator de correção

 

Por sua vez, o fator de correção FC é calculado do seguinte modo:

FC = ((RI1 MR) + … + (RI11MR) + (RI12 MR)/2 + … + (RI18 MR)/2) / 18

em que
FC é o fator de correção
MR é a média do rating dos 18 jogadores
RIn é o overall rating do jogador n

 

Tenha em atenção que, para cada um destes passos, o que conta é sempre a média arredondada por defeito para o inteiro mais próximo.
Além disso, o cálculo do FC apenas tem em consideração os jogadores com rating superior à MR.

 
 

Guia do Rating da Equipa para FIFA 17 Ultimate Team

 

Continua com dúvidas de como este cálculo é feito? É natural. Para simplificar, vamos analisar uma equipa da Premier League sem suplentes, à semelhança do que normalmente acontece com os Squad Building Challenges. Sugerimos que use este guia ou as equipas conceito sempre que testar ratings de equipas.

Considere a equipa da imagem de cima. Os ratings dos jogadores do onze principal são: 83, 82, 86, 85, 84, 82, 82, 82, 86, 82, 76.

Passo 1 – Cálculo da Média do Rating
O cálculo da MR é extremamente fácil. Some todos estes números e obterá 910. Dividido por 11 são 82,73. Este é o número que usará no passo 3 mas para o passo seguinte ele tem de ser arredondado, neste caso para 82.

Passo 2 – Cálculo do Fator de Correção
O fator de correção é igual à diferença entre o rating de cada jogador e a média obtida no passo 1, divididos por 11. Quando o rating de um jogador é igual ou inferior à média da equipa, como acontece com o Rashford, assume-se que a diferença entre ambos é zero. Ou seja:
FC = ((83-82)+(86-82)+(85-82)+(84-82)+(86-82)) / 11 = 14 / 11 = 1,27.

Passo 3 – Cálculo do Rating da Equipa
Finalmente, somam-se os valores obtidos nos passos 1 e 2: 82,73 + 1,27 = 84. Neste exemplo não foi necessário arredondar por defeito.

 
 

Guia do Rating da Equipa para FIFA 17 Ultimate Team

 

Imagine agora que substituía Rashford por Jermain Defoe. O que acontece quando se tira do onze inicial um jogador com rating 76 e se coloca um com rating 80? Se respondeu que o rating da equipa sobe, saiba que está enganado. Se souber alguma coisa de matemática, irá perceber que o rating da equipa irá neste caso descer para 83 e a culpa disso acontecer é da EA e da estúpida fórmula que usam para calcular o rating de uma equipa em FIFA 17. Se ainda não acredita, experimente você mesmo.

Na maioria das vezes em que você adiciona um jogador com melhor rating, o da equipa sobe ou mantém-se inalterado. Ao fazê-lo, você está a aumentar o rating médio da equipa (MR) mas pode também estar a reduzir o fator de correção (FC). Isto significa que, em certos casos, quando o aumento da média não é suficientemente grande para que ela salte para o número inteiro seguinte, tudo o que essa alteração faz é reduzir ou mesmo eliminar os desvios entre esses valores. Quando isso acontece, o rating da equipa desce. É por isso que você deve sempre aplicar a fórmula ou consultar as tabelas que temos no final deste guia. Só assim é que poderá ter a certeza, por exemplo, do jogador que deve juntar à equipa para completar um determinado SBC.


 
 
 

Conclusões do Rating da Equipa

De que depende o rating de uma equipa?
 

Para quem não domina a matemática muito bem, reunimos aqui algumas conclusões que se pode tirar do cálculo do rating da equipa e desmistificamos alguns mitos:

    – O Rating da Equipa nunca pode ser inferior à media aritmética simples do rating dos 18 jogadores pois o fator de correção é sempre positivo;
    – O rating dos jogadores titulares pesa mais para o Rating da Equipa do que o rating dos jogadores suplentes;
    – O fator de correção é tanto maior, quanto maior for a dispersão de ratings;
    – O Rating da Equipa é independente dos jogadores colocados nas reservas;
    – O Rating da Equipa é independente da química dos jogadores ou da equipa;
    – O Rating da Equipa não varia se a carta de um determinado jogador for regular ou IF (desde que tenha o mesmo rating).
    – Quando se adiciona um jogador melhor à equipa, não é garantido que o rating não desça.


 
 
 

Dicas

Como jogar contra adversários potencialmente mais fracos que você?
 

O Star Rating, que resulta do Rating da Equipa, é importante em duas situações distintas: em torneios e no matchmaking.

Existem torneios que exigem um máximo ou um mínimo de estrelas para que se possa participar nele. Se você não souber como mudar o rating da equipa poderá não conseguir adulterá-la de modo a garantir a participação.

O matchmaking é o sistema de jogo responsável pelo emparelhamento com os seus adversários. Um dos fatores considerados é exatamente o Star Rating. Ele esforça-se para que os jogos sejam disputados por jogadores com equipas de valor semelhante. Se você é daqueles jogadores que não gosta de enfrentar equipas cheias de vedetas, então só tem de descer artificialmente o seu Star Rating para o mínimo possível sem que fique privado de nenhum dos jogadores que pretende utilizar. Se percebeu como calcular o Rating da Equipa, então já nem precisamos de explicar mais nada.

Este é um excelente truque que facilita a sua caminhada rumo ao título da divisão 1 ou mesmo à Weekend League. Quer uma ajuda? Vamos lá. Vá ao mercado e compre os sete jogadores com menor rating que encontrar. Alguma vez se questionou porque é que jogadores tão pouco populares como Max Wright or Alex Atkinson são tão caros? É porque eles são os jogadores com menor rating do jogo e muita gente já utiliza este truque. Você não precisa de comprar esses, pois são caros, mas tente juntar à sua equipa os jogadores com menor rating possível. Coloque-os no banco e jogue com os seus titulares. Verifique se o Rating de Estrelas se altera se você colocar um bom suplente no lugar de um desses jogadores de bronze. Se não se alterar aproveite para ter uma opção de recurso para qualquer eventualidade do jogo. Se sentir necessidade de colocar mais bons jogadores no banco, faça-o mas saiba que poderá estar a predestinar-lhe um adversário mais forte.

Apesar de ser um truque muito útil para muitos jogadores, existem algumas desvantagens em utilizá-lo. Em primeiro lugar, muitas vezes os adversários com equipas mais fracas acabam por ser mais difíceis de vencer. Uma derrota nestes casos desmoraliza um jogador tornando-o mais fraco para os jogos seguintes. Outra desvantagem inerente a esta prática, tem a ver com o trabalho que dá em reorganizar a equipa. Ficamos com menos sete vagas disponíveis no nosso plantel pelo que se torna mais trabalhoso preparar as equipas para o jogo seguinte. Para lá da uma grande ginástica de enviar os jogadores para o clube e ir buscá-los de volta há um outro problema: os jogadores lesionados, castigados ou a necessitar de descanso têm de estar nas reservas para que possam voltar à normalidade. Tenha em atenção a este aspeto. Finalmente, há a desvantagem óbvia de ter de abdicar dos suplentes que poderiam representar soluções alternativas ao rumo do jogo. Se a sua ligação não for muito boa corre o risco de acabar por jogar com adversários com um star rating superior ao seu.

Se é adepto deste método, saiba que é possível alcançar diminuições substanciais no star rating das equipas. Nós testamo-lo na equipa que demos como exemplo para o cálculo adicionando à mesma os sete jogadores com menor rating do jogo. O resultado foi um decréscimo impressionante de 83 para 77, o que implicou que também o star rating descesse de 5 para 4 estrelas.

 

Guia do Rating da Equipa para FIFA 17 Ultimate Team

 
 

30 thoughts on “Guia do Rating da Equipa para FIFA 17 Ultimate Team”

  1. Esse lá de de estrelas é meio relativo. As vzs jogo com times de 3,5 estrelas e pego times de 4,5 estrelas.

  2. Caio Revolta

    Olá, Rodrigo. Belo artigo, como sempre.
    O que acha de criar um tópico pra falarmos sobre essa “descoberta”do Reddit a respeito do momentum ?

    1. Talvez mais tarde se surgir algo de novo. Para já, não é algo que seja propriamente uma grande novidade. Todos sabemos que existe um sistema que nivela os jogadores mas desconhecemos ainda se só afeta no modo single player ou se apenas altera a inteligência artificial.

  3. Bom dia; parabéns pelo artigo, muito explicativo. Meu questionamento não tem haver com o assunto; mas, me ajudaria muito se me informassem: qual os melhores jogadores para trading de até 5k? Até quanto posso compra-los? E até quanto posso vende-los? Obrigado pela atenção.

    1. Eu escolheria jogadores com card weight elevados, preferencialmente da Premier League ou outras ligas populares e de posições mais avançadas no campo.
      Agora é altura de vender e dia 9 de janeiro de comprar.

  4. Bruno henrique

    Boa noite Rodrigo. Estou assustado, por favor comente sobre isto: Veja o que pode mudar de acordo com como o jogo está de acordo com o que foi encontrado no código:

    Um gol a mais nos primeiros 5 minutos -> aumenta dificuldade em 0,25
    Um gol a mais nos primeiros 20 minutos -> aumeumnta dificuldade em 0,25
    2 gols a mais em qualquer momento do jogo -> aumenta dificuldade em 0,25
    70% ou mais de posse de bola depois de 20 minutos de partida -> aumenta dificuldade em 0,25
    Mais de 5 chutes 30 minutos -> aumenta dificuldade em 0,15
    Mais de 10 chutes ao gol -> aumenta dificuldade em em 0,1
    Perdendo em qualquer momento no jogo -> diminui dificuldade em 0,1
    Sem chutes ao gol depois de 30 minutos de jogo -> diminui dificuldade em 0,2
    Menos de 30% de posse de bola após 30 minutos de jogo -> diminui dificuldade em 0,2
    2 chutes ou menos ao gol após 60 minutos de jogo -> diminui dificuldade em 0,2
    4 chutes ou menos ao gol após 80 minutos de jogo -> diminui dificuldade em em 0,3
    Perdendo por 2 ou mais gols -> diminui dificuldade em 0,1

      1. Ricardo Fischer

        Pois é Bruno, faz muito sentido estas informações. De onde vem a fonte?

      2. Pode-se dizer que o handicap foi ‘descoberto’ sim, mas não o handicap de que muitos falam de que o jogo fica fazendo-os perder. Para mim não passa de um modo de equilibrar as coisas quando há um desiquilíbrio demasiado grande. Fazer disto um caso de fraude mundial como parte da comunidade tenta fazer parece-me um completo disparate mas não me vou alongar muito para não criar confusão por aqui.

    1. Ewerton Cadorin

      Não acredito muito nesta formula, diversos jogos fiz 1 ou 2 gols nos primeiros 30 minutos, muitas finalizações, e terminei goleado os jogadores. Também houve vários jogos onde finalizei mais 15 vezes e o adversário apenas 3, 2 ou 1 vez e ganharam a partida. Acredito que tem mais haver com o nervosismo que jogamos, e precipitação em fazer logo o gol, do que esse tal de “handcap” que tanto falam

    2. Qualquer um que joga FIFA e entra em fóruns sobre debate do jogo poderia fazer um código desse tranquilamente e soltar na net para que os jogadores fizesse o alarde. Pra mim é balela de alguém que quer audiência e encontra facilmente o que deseja pelo anseio de grande parte dos players em “provar” que o handcap existe.

    3. Olá.
      Se não estou enganado tudo isso é válido apenas para o modo single player, pelo que não necessita de ficar demasiado ‘assustado’.
      A EA sempre assumiu que tentou criar um jogo que fosse um constante desafio e que isso significa ter de ‘adulterar’ o rumo normal dos jogos. A forma como é que ela o fazia é que desconhecíamos. Eu não vejo grande mal em tentar que os jogos sejam o mais equilibrados possíveis, o que até aproxima do que acontece na vida real. O importante é que somos nós que continuamos a controlar o que se passa. Os jogadores não passam a ficar sem reação ou a arrastarem-se pelo campo. É na inteligência artificial que as alterações são introduzidas.

  5. Olá Rodrigo! Que esclarecimento, grande post, obrigado! Eu gostaria de esclarecer uma duvida, por exemplo eu tenho uma equipa da liga inglesa e outra da liga alemã sendo o banco de cada uma a outra equipa. Quando eu estou a jogar com a equipa da liga inglesa e depois a meio do jogo ponho um jogador da liga alema, este jogador da liga alemã fica com quanto de química?
    A mesma química do que o jogador que saiu ou a química que teria supostamente se o puséssemos no início do jogo a titular?

      1. obrigado ricardo! Eu pelo que entendi fica com quimica mais ou menos de 6,25 no caso da minha equipa

        1. Ricardo Fischer

          Isto mesmo, dependendo da química da equipe o máximo que pode chegar são os 6,25. Mas o jogador do banco sempre terá 5 para base de cálculo!! Falo…

    1. Obrigado e desculpe o atraso na resposta.
      Recentemente a EA prestou alguns esclarecimentos sobre essa matéria mas continuamos a desconfiar dos mesmos. Basicamente dizem que a química do jogador que entra é composta por 25% da química da equipa e 75% de uma química fixa 5, o que significa que não depende nem da química do jogador que saiu, nem sequer da química que esse jogador teria se tivesse começado a titular. Em quase todos os casos, de acordo com a EA, a química de quem entra é mais baixa do que de quem sai.

  6. Olá Rodrigo, tenho uma dúvida fora do contexto do artigo… já aconteceu algumas vezes enquanto jogava fifa e a conexão estar ruim com o outro jogador, aí o cara pausa o jogo e vem a solicitação de sair da partida, se eu aceito ou não… achei isso fantástico, mas não acho em lugar nenhum como faze-lo… poderia me ajudar?

    1. Se nao estou equivocado essa opçao nao está disponivel no FUT.
      Apenas nas temporadas onlines, eu ja usei algumas vezes, principalmente quando pareia com argentinos kkkk…

  7. Rodrigo Ramos

    Muito obrigado por esse artigo. Realmente desvendou um dos maiores mistérios do fifa, que ainda por cima tem relação direta com outro mistério que é o handicap.
    Eu só fiquei com uma dúvida: até o fifa 16 as equipes de 5 estrelas começavam a partir de 80 de rating, tal qual a tabela. Nesse eu tenho percebido que o limite passou para 82. Porém já li que isso seria um bug. Vc sabe de algo a respeito?
    Abs e parabéns!!

    1. Agora é a nossa vez de agradecer. Quando escrevemos este guia apenas verificamos dois ou três ratings aleatórios e partimos do princípio que o star rating se mantinha igual em FIFA 17. Graças a si descobrimos que não, pelo que já corrigimos toda a tabela. Cumprimentos.

  8. Alexandre Domingos

    Olá. Já há algum tempo que tenho uma dúvida que sempre quis colocar mas nunca surgiu a oportunidade. Aqui vai:
    Imaginemos que eu tenho uma equipa da BPL e uma da série A. Enquanto jogo com a da BPL tenho os 11 jogadores da Serie A a descansar no banco e reservas, porque gosto de começar o jogo sempre com todos os jogadores na condição máxima.
    No entanto, por vezes gostaria de ter suplentes da mesma liga, para lançar no decorrer do jogo e com (ou até mesmo baixar o rating) e com este método não é possível. Para além desta forma, dos fitness cards (que se tornam caros a usar jogo após jogo) e de jogar um jogo nas divisões offline com uma equipa de bronze alguém conhece outro método? Obrigado e feliz Natal a todos.

    1. Ricardo Fischer

      Alexandre, uma vaga já tem de sobra, o goleiro quase não cansa e pode ser retirado do banco. Se duas substituições não forem suficientes para você, o terceiro pode revesar o descanso entre os zagueiros que tambem não cansam muito desta maneira irá começar sempre com um jogador apenas com stamina acima dos 90, oque não compromete o desempenho…

  9. Bruno henrique

    Bom dia! Depois de anos jogando ut, hoje sentei na cadeira de aluno e digo que APRENDI!!! Parabéns. Obs.método ridículo da EA.

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