Todas as Novas Caraterísticas do GamePlay de FIFA 17

Todas as Novas Caraterísticas do GamePlay de FIFA 17

 
 

Quer conhecer as novas caraterísticas do gameplay de FIFA 17? Então está no sítio certo!

 
 
 
 

Todas as Novas Caraterísticas do Gameplay de FIFA 17

 
 

Você está no controle de todos os momentos em campo com a inovação total na maneira com que os jogadores pensam, se movimentam, interagem fisicamente com os adversários e executam ataques.

 
 
 
 

Recreação de Jogadas Ensaiadas

 

Todas as Novas Caraterísticas do GamePlay de FIFA 17

Das cobranças de falta aos pênaltis e escanteios, insira personalidade e sinta o controle em todas as situações de bola parada.

 

Faltas Diretas
Personalize a sua corrida nas cobranças de falta para criar mais variedade no efeito e movimento da bola. Agora você pode disparar belezuras como cobranças de falta direta com chute de trivela que fazem curva em volta dos adversários.

Novos Escanteiros / Cantos
Um novo sistema de alvo dos escanteios possibilita escolher os companheiros com maior precisão, além de mudar a forma como seus colegas se movem durante a sua cobrança. Troque para um jogador na área e faça o seu companheiro escolher você para o cabeceio perfeito.

Novas Cobranças de Penalti
Movimente-se livremente na corrida até a bola, faça a abordagem de diferentes ângulos e a velocidades diferentes e coloque a sua personalidade nos penaltis para assumir o controle desde a marca.

Arremessos de Lateral Controlados pelo Usuário
Ande na linha para obter posição melhor para o arremesso. Finja arremessar o lateral para enganar o defensor. E arremesse no passo do companheiro.

 
 
 
 
 

Renovação do Jogo de Corpo

Todas as Novas Caraterísticas do GamePlay de FIFA 17

Uma transformação na forma em que os jogadores interagem em todas as partes do campo. O controle agora está em suas mãos na luta por espaço e pela posse de bola.

 

Tecnologia de Empurrão
A tecnologia de empurrão inova na hora de prender a bola, driblar, no jogo de corpo e na defesa para criar lutas realistas por posição e pela bola. Isso é ainda mais importante quando se quer controlar a bola e ganhar tempo para que um companheiro faça um deslocamento ou entre na posição de apoio.

 

Novas Interações Físicas
As interações dos jogadores ganham vida com detalhes realistas no campo inteiro, como as colisões com o goleiro, divididas com o corpo todo, duelos, disputas de corpo com a bola no ar e controle durante a proteção da bola.

 

Drible com Proteção de 360º
A nova proteção da bola baseada na proximidade ajudará você a se desenvencilhar de adversários e manter a posse de bola. É possível se proteger dos defensores ao driblar em qualquer direção.

 
 
 
 
 

Sistema de Inteligência Ativa

Todas as Novas Caraterísticas do GamePlay de FIFA 17

Um novo sistema introduz análise contínua de espaços, aumenta a atividade sem a bola e muda a forma como os jogadores se movem, antecipam e reagem.

 

Análise Contínua de Espaços
Agora todo jogador analisa a proximidade dos adversários e o espaço à sua volta para identificar melhor as oportunidades no ataque. Quando você está com a bola, seus companheiros percebem se você pode fazer um passe e ajustam o movimento para mostrar ou fazer um novo deslocamento.

 

Novos Tipos de Deslocamentos
Jogadores mais inteligentes e mais atividade sem a bola oferecem novas formas criativas para abrir a oposição. Deslocamentos ensaiados com múltiplos jogadores, deslocamentos falsos, chamar um jogador para demonstrar apoio são apenas algumas das maneiras que você assume o controle da chegada.

 
 
 
 
 

Novas Técnicas de Ataque

Todas as Novas Caraterísticas do GamePlay de FIFA 17

Novas opções no ataque oferecem aos jogadores mais formas de criar chances e finalizar na frente do gol.
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Finalização Colocada
Uma nova mecânica de chutes possibilita aos jogadores manter a bola baixa em qualquer situação – chute colocado, voleio ou simplesmente mandando para a rede.

 

Bola Enfiada no Buraco
Com curva. Com precisão. No espaço. Crie novas chances de gol com uma bola enfiada no buraco de execução perfeita.

 

Tiros de Meta / Pontapés de Baliza Colocados
Dê início a um rápido contra-ataque com um tiro de meta com força e direcionado.

 

Cabeceios / Cabeceamentos para baixo
Maior controle na direção possibilita aos jogadores cabecear a bola para baixo e para o chão, para dificultar o trabalho dos goleiros.

 
 
 
 

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27 thoughts on “Todas as Novas Caraterísticas do GamePlay de FIFA 17”

  1. Rodrigo, meu draft bugou, sumiram todos os jogadores exceto um zagueiro! Não consigo mais jogar nenhuma partida nem mesmo desistir do draft, tem alguma coisa que eu possa fazer ou nunca mais poderei jogar fut draft??

      1. Infelizmente nao ajudou 🙁 . Será que se eu entrasse em contato com a EA eles nao resolveriam meu problema?

          1. Como eu imaginava não conseguiram resolver meu problema, pelo jeito o draft acabou pra mim esse ano 🙁

  2. JEFF LIMA1973

    Olá Rodrigo e amigos. Muito bom o post parabéns. Uma dúvida: o novo motor FROSTBITE é o que realmente vai trazer diferenças na jogabilidade? Ou seja, o modo de dar o bote, de passe e finalização com o FROSTBITE realmente irá mudar ou será uma cópia do Fifa 16 com o IGNITE? Podemos aguardar essa diferença no jogo? O post elucida sobre as mudanças mais é como o Caio Revolta disse, todo ano é a mesma expectativa, como no Fifa 16, o jogo era bom e no final virou uma cópia do Fifa 15. Espero que essas mudanças realmente aconteçam. Abraço.

    1. Caio Revolta

      Vou dar a minha opinião: eu acredito que o novo motor não influencie muito na jogabilidade. Acredito que atue mais na parte gráfica e traga algumas melhorias nas reações causadas por impactos, por exemplo. O que poderia trazer uma pequena melhora nesses pênaltis absurdos que são marcados no Fifa.
      Mas creio que o grosso da jogabilidade, tem que ser a EA a programar. Obediencias táticas, por exemplo. Selecionar seu lateral ou volante defensivo pra não subirem, é a mesma coisa de colocar os dois no ataque. O jogo simplesmente não entende o comando. Outra coisa, o Fifa 13, foi o último Fifa mais fluído. Agora, os jogadores patinam e perdem 3 segundos tentando dominar uma bola, o que mata vários contra ataques e torna o jogo muito menos dinâmico.

    2. Olá.
      A expetativa com o Frostbite é grande. Quando foi introduzido o Ignite notou-se uma grande diferença. Acredito que o salto há-de ser maior que de FIFA 15 para FIFA 16 mas não tão grande como aquando da chegada da nova geração de consolas. Tenho até algum receio que o Frostbite seja mais para suportar o modo Jornada do que para a jogabilidade em si.
      Para quem quiser saber mais sobre este assunto, um dos desenvolvedores do jogo explica mais aqui.

      1. Caio Revolta

        Também acho, Rodrigo. A impressão, é que o jogo continua com o mesmo jeitão. E o novo motor serve apenas pra movimentos mais legais pro tal do Alex Hunter nos momentos extra campo.

      2. JEFF LIMA1973

        Obrigado pela resposta Rodrigo, espero que realmente ocorram mudanças na jogabilidade, pois neste Fifa 16 o jogo já extrapolou o insuportável…

  3. Caio Revolta

    Sensacional a cobertura, Rodrigo.
    Eu espero algumas coisas pra este novo FIFA. Esse negócio de IA aprimorada, nova leitura constante de espaços, novo método de criação de jogadas, isso tudo é balela. Leio isso tudo desde o FIFA 2005, quando a EA começou a trabalhar mais pesado em marketing e quando você pega o game acabado, muda muito pouca coisa ou nada. Então isso, é encheção de linguiça. Existem algumas melhorias funcionais que trazem mais diversão: tipo andar sobre a linha lateral, fingir o arremesso, bater falta de três dedos, cabecear pra baixo, enfim. Isso vai ser muito divertido.
    Eu espero primeiramente, que a EA não proceda como fez com o FIFA 16, que era um jogo muito legal no seu lançamento e após 3 atualizações, se transformou em uma cópia descarada do FIFA 15. Espero que consertem (novamente este pedido) os juízes que não entendem definitivamente o que é lei da vantagem. É impressionante a dificuldade que a EA tem de entender o que é lei da vantagem!!!! Espero que consigam criar um jogo onde os atributos sejam levados à sério, além da corrida. Coisas importantes, tipo controle de bola e passe. E principalmente, espero que a EA seja mais discreta com a desgraça do handcap. Já que eles entendem que isso é lucrativo e chegou pra ficar, que seja um pouco mais discreto. Passei 8 meses no PES e posso dizer que lá também tem isso, mas muuuito discreto. Seu time morre do nada também, mas mesmo assim, você consegue jogar e reverter algumas situações desfavoráveis. Do jeito que a EA faz, você vira um mero passageiro da agonia, um mero segurador de controle, já que absolutamente, você não está controlando seu time. Em absolutamente todos os fóruns de FIFA do mundo, só se fala sobre handcap e como isso é um câncer pro jogo e sobre quantas pessoas deixam de jogar por causa disso. A EA vai esperar perder uma larga fatia de mercado pra começar a ouvir os fãs, mas pode ser que venha a ser tarde quando decidirem tomar alguma atitude. No geral, e como sempre, infelizmente ainda fico entusiasmado e otimista com a chegada de um novo jogo. Afinal, enquanto ainda houver esperança que a EA volte a produzir um bom jogo, nós estaremos aqui.

    1. Eu acredito que de ano para ano as coisas melhoram. Mas não muito. Seria engraçado dar os últimos três FIFA’s a alguém que estivesse longe deste mundo e perguntasse para os ordenar por data de lançamento. Se calhar haveriam surpresas.
      O marketing da EA é realmente muito forte. Alguns dos nomes que usam nas caraterísticas publicadas nesta mesma página mais parecem de tecnologia espacial.
      ‘A esperança comanda a vida…’

      1. Fábio Bagnolesi

        Rodrigo, vc sabe se haverá versão do FUT 17 para celulares ou somente atualizações do jogo? Será que os times começarão do zero de novo? O motor também vai mudar? Abraços e obrigado pela ajuda.

        1. Está nos segredo dos deuses.
          Ninguém sabe nada. Porém, alguém de dentro da EA nos confesou que sairá no dia 29 de setembro um novo jogo para dispositiovs móveis. Se assim for, as equipas começarão do zero. Mas para já é apenas uma informação que não temos modo de confirmar.

    2. Eu não vou comprar o FIFA 17.
      Primeiramente porque é uma novidade aqui outra ali e o resto… mais do mesmo. Depois porque cansei de passar 6 meses fazendo trade, tentando formar o sonhado ”time ideal”, dedicar muito tempo em trade e observações minuciosas no futbin, futhead, etc… comparação de estatística, teste de jogadores, formação, pra depois nunca mais ligar o jogo e começar tudo do zero. Alem de tudo gastar R$ 229,90 por ano em um jogo que perde boa parte da graça com 6 meses, que mostra uma coisa na demo e logo após o lançamento volta a ser uma atualização da versão anterior. O danado de um tal de ”equilíbrio”, mesmo com um timaço não passo da divisão 2 porque o Messi não é muito melhor que o Dybala e o Sturridge e Aubameyang são quase um CR7. Acho que pra um jogo deste naipe a cada 2 anos comprar 1 já ta ótimo. Vou espera pra compra em 2017 a versão atualizada do FIFA 17 kkkkkk!

      1. Caio Revolta

        hahahahaha o que mais posso dizer depois desta análise? É bem assim que a coisa acontece mesmo. Mas não me arrependi de ter comprado o Fifa 16. Pq o Fifa 15 foi a coisa mais bizarra que já lançaram dentre todos os consoles e todos os games já lançados na história. Eu tinha a plena certeza que não teria como ser pior e realmente o 16 é melhor que o 15.
        Esse ano, caro Padilhão, acho que vale a pena o investimento, principalmente pela mudança de motor. Acho que a Ignite já tá bem saturada e ruim mesmo, em vários aspectos, especialmente quando falamos dessas trombadas absurdas que um jogador cai em cima das costas do outro, que levanta e sai carregando o primeiro nas costas, correndo e driblando >.<
        Talvez não valha o investimento, do Fifa 17 pro 18. Mas esse ano, ainda comprarei, com direito à pré venda e EA Access pra jogar primeiro que geral hahahahaha..
        E pra falar a verdade, comprarei no outro ano também. Jogo essa desgraça desde 1994, como deixar de jogar isso? 🙁
        Ahh só pra concluir, acho que o mais legal do FIFA, é justamente a temporada que reinicia, a pesquisa, a descoberta, a remontagem, novos conceitos, novos jogadores, tipo o Pogba que era carta de bronze há poucas temporadas atrás e hoje é um dos melhores MC do mundo. Enfim…

        1. Cara sobre a troca de engine, não me convenceu que será la aquelas coisas, tudo bem pode ter melhorias, mas, quando coloca o jogo pra rodar em modo online e ainda mais se tratando de FUT talvez possa ter surpresas desagradáveis também, eu vou esperar mesmo pro 18 até por não estar tendo muito tempo pra jogar por motivos de família, trabalho e também por hora grana Rsrsrs. o 16 comprei no lançamento e tenho cerca de 800 partidas ao total, é pouco comparando com meus amigos, um deles tem esse valor só de derrotas kkkkk Comprei o GTA 5 a pouco tempo e vou conciliando com o FIFA 16 até sair o 18, pois quando você começa um FIFA novamente como você falou, pesquisa e testes é um jogo novo… mas a tarefa é a mesma e vai cansando ainda mais que a EA cada vez mais tentando matar o trade, vai muito tempo, muita dedicação, considerando que não tenho muito tempo livre o lazer acaba virando tudo em FUT. Concordo que o FIFA 15 é o pior da história kkkk o 16 já foi bom, hoje digamos que é jogável.

      2. Frederico Mell

        Eu não vou comprar pelo simples facto que a EA quer ganhar dinheiro em vez de ganhar jogadores para os seus jogos, este FIFA 16 estive a jogar FUT durante cerca de 7 meses, montei 2 equipas nada de jogadores especiais, não dou mais dinheiro à EA do que aquele do preço do jogo, logo fazer uma equipa de sonho está fora de questão.
        Messi, Ronaldo, Pogba, Zlatan, tudo jogadores que gostava de ter, mas que nunca vai sair num pacote de oferta e se calhar depois de gastar riu-se de dinheiro só sai quando o jogo já tiver em transição para o 17 para fazer as pessoas gastarem mais dinheiro antes de ir para a próximo jogo, não sei se me estou a explicar bem.
        Para concluir, o PES, pode ter o problema das licenças e tal, mas em 1 mês de my club consegui, Ronaldo, Bale, Iniesta, James Rodriguez, isto para dizer que comprei o jogo para me divertir e jogar com os melhores e os meus jogadores preferidos , não para me matar a tentar jogar com jogadores que nem sabem dominar um bola, são opiniões, este ano vai PES, depois em 2017 logo se vê…

    3. Silvio Kayo

      Eu acredito que algumas situações que passamos raiva quando estamos jogando são consequências da tentativa de criar um jogo muito próximo da realidade, onde existem acertos e erros.
      Porém, quando estamos jogando, desejamos que o jogador do nosso time execute com perfeição o comando que estamos enviando. Mas, a IA determina que em alguns momentos, e por fatores “extra campo”, o jogador erre ou acerte, da mesma forma que acontece na vida real.
      Exemplo: Último jogo da divisão e você precisa ganhar para ser campeão (ou para não cair), o jogador está nervoso e errando vários passes… Ou, o time está numa sequência de vitórias, embalado, e acertando tudo! Atacante fazendo gol com a perna ruim, goleiro pegando até pensamento…
      São coisas que acontecem na vida real? Sim, acontece! Porém, a IA ainda não está ideal, então acontecem bizarrices… E precisamos aceitar isso, para poder se divertir.

      Outra situação é a queda de rendimento do time após várias temporadas. Isso eu sei que é mais polêmico… Alguns acreditam e outros não… Pode estar relacionado com o que citei acima ou…….. Isso é um jogo! Uma máquina de dinheiro. O mercado precisa movimentar, o cara precisa sentir vontade de trocar de jogador, comprar um jogador melhor, ou mudar o time inteiro, comprar Fifa Points!!! Eu acredito nisso! Ou melhor, pra ganhar dinheiro, eu faria isso! rs…

      E tem a questão do famoso handicap… Eu não acreditava nisso… Sempre acreditei nas duas situações que citei acima, que nada tem a ver com handicap… Que eu só tinha visto em jogos de corrida… Porém, depois de montar um bom time da BPL, com 04 jogadores “carta azul” (TOTS), perder mais do que ganhar, cair de divisão… Resolvi montar um time bronze! E pasmem, estou jogando melhor e até ganhando de times igual o meu BPL. E para reforçar a questão, montei um time totalmente sem química, com jogadores consagrados e velhos, um time “Master”. Ganhei campeonato com esse time…
      Eu cheguei a conclusão que o handicap existe! E não vejo nenhum motivo para continuar existindo… Pois, entendo que é melhor montar um time fraco, barato e sem química para ganhar e me divertir… Então, também espero que isso seja mais discreto neste Fifa 17.

      Abraços

      1. Caio Revolta

        Perfeitamente, Silvio. Gostei da sua análise. De fato, existe um esforço para que situações extra campo influenciem no jogo, como na vida real. Mas não tem mais como fechar os olhos pra esse lance de scripting e handicap. No Fifa, ele é muito visível.
        Tem dois pontos do que você disse, que concordo com um e discordo (infelizmente) do outro. O primeiro, é que a gente precisa entender que é um jogo, coisas bizarras vão acontecer e a gente precisa deixar pra lá. Concordo! Mas discordo quando diz que não há motivos pra seguirem com handicap e afins. Infelizmente, a EA entende que isso é lucrativo pra eles. Manter todo mundo numa faixa entre 40 e 60% de produtividade, faz com que os bons ganhem várias partidas e continuem, e também faz com que os caras ruins ou novatos também ganhem e continuem. E de quebra, ainda te induz a ficar achando que seu time é um lixo e te faz trocar de time constantemente. Eu já desisti de esperar pelo fim disso. Só gostaria que a EA fosse mais discreta.

        1. Silvio Kayo

          Perfeito Caio! Agora entendi seu ponto de vista! Tem muita lógica.
          Abraço

      2. Luiz Henrique

        Brilhante análise Silvio, principalmente quanto ao que a EA tenta embutir o conceito de erros normais a qualquer jogo de futebol e acaba por acontecer coisas bizarras. Pra mim o FIFA15 foi o fundo poço com jogabilidade que ajuda pace abuser. O 16 deu o 1° passo para que, um dia quem sabe, um Iniesta seja mais útil que um Taison no meio de campo.

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