A Influência dos Atributos de FIFA 16

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A Influência dos Atributos de FIFA 16

 
 

Os atributos são os grandes responsáveis por determinar a qualidade de seus jogadores, e conhecê-los bem pode te dar a possibilidade de escolher melhor a sua equipe. Nesta nova série apresentada por Silvio Teixeira – autor da coluna Tête-à-Tête – você terá a oportunidade de se aprofundar em cada um dos atributos do jogo de acordo com as novas regras atualizadas do Fifa 16. Seja bem-vindo ao “Conhecendo os Atributos de FIFA 16”.

 
 
 
 
 
 

A Influência dos Atributos de FIFA 16

 

Entender os atributos do Fifa é muito importante e por conta disto esta coluna busca te informar como funciona cada atributo nos menores detalhes. No entanto nosso clima por aqui sempre foi muito mesa de bar, trocamos ideias, experiências e direcionamos assuntos conforme o gosto do freguês. Seguiremos falando sobre cada um dos atributos, no entanto hoje vamos falar um pouco mais sobre um assunto que surgiu nas nossas conversas sobre os atributos, sobre quais deles são mais importantes para cada posição, a relevância deles não apenas citando que tem alta ou baixa importância mas em que percentual exatamente. Conversando com os amigos Cícero Nunes, Henrique e com o Doug vimos que seria interessante nos aprofundar um pouco mais no tocante a importância dos atributos por posição e quem influencia em cada um dos seis atributos maiores. Entendemos que com isso ficará mais tranquilo seguirmos falando de cada um dos atributos separadamente.

 
 
 

Os atributos base

 

Como todos sabem temos seis atributos maiores: Velocidade, Chute, Passe, Drible, Defesa e Físico. No entanto temos 28 atributos específicos que determinam o valor final dos atributos maiores, desta forma se você quer um jogador que seja bom de drible não basta olhar apenas o atributo “Dribbling”, precisa ver também Agility, Balance e Ball Control. Assim acontece com cada atributo. Além disto estes atributos não tem o mesmo peso, alguns tem maior importância na composição final. Vai ficar mais fácil mostrando:

 
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Pace:
Acceleration e Sprint Speed

Podemos perceber que os dois atributos tem quase a mesma relevância. No entanto Sprint Speed é levemente mais importante, e colabora com 55% do valor final do atributo Pace (velocidade).

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Dribbling:
Dribbling, Ball Control, Agility e Balance

Nunca confundir o atributo especifico dribbling com o maior que tem o mesmo nome. É bem verdade que o atributo específico colabora com 50% do valor final, mas ainda tem outros 50%, e nestes outros verificamos a importância do Ball Control com 35% sem deixarmos de considerar que ainda temos a influência de Agility e Balance, mas reconhecendo que ela é menor, apenas 15% as duas juntas. Vai depender de você querer um time perfeito no tocante ao Drible ou aceitar que eles são “apenas” muito bons.

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Shooting:
Finishing, Long Shot, Shot Power, Att Positioning, Penalties, Volleys

É o atributo maior que tem maior quantidade dos específicos(juntamente com “passing”). Talvez você considere que Penalti não é importante porque você tem sempre o mesmo batedor, logo somente para ele isto é importante. No entanto estamos apenas informando qual a composição do valor Shooting do seu jogador, mas quer ver como isto pode ser relevante? Vamos supor que você olhe o jogador Rickie
Lambert e verifique que ele custa quase nada (é ouro não raro) mas tem um Shooting de 81. Pode pensar que este valor é bom, no entanto ele não será seu batedor de penaltis e tem 96 neste atributo específico. Mesmo colaborando apenas com 5% do peso total, estes 96 acabam puxando o valor de Shooting dele para cima. O Tony Kross tem o mesmo 81 de Shooting, mas como tem apenas 73 de Penalties significa que ele é um jogador melhor nos atributos que mais te interessam. Se estes dois jogadores tivessem o atributo Penalti “zero” (já que não interessa para eles), o Kross ficaria com 77 de Shooting enquanto que o Rickie teria apenas 75. Notou como ter um atributo especifico alto pode enganar?

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Defending:
Marking, Stand Tackle, Interceptions, Heading Acc, Slide Tackle

Muitos poderão discutir, gritar e espernear. Onde está a velocidade tio Silvio? Ela é importante para um defensor! Calma ai jovem padawan. Não estou dizendo que não é, apenas estamos falando como é a composição do atributo maior Defending (DEF). Quando falarmos da importância dos atributos por posição ai sim tocaremos neste assunto. Os atributos específicos colaboram mais equalitativamente, uma variação de apenas 20% entre o valor mínimo e máximo.

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Passing:
Short Pass, Vision, Crossing, Long Pass, Curve, FK Accuracy

Atributos importantes para um fifa que não admite erros, onde mesmo que você acerte tudo ele faz o jogador errar o passe, então nada como buscar jogadores que possam te dar o melhor possível no atributo Passing, e para isto seis atributos serão importantes. Assim como explicamos no Shooting, temos aqui alguns atributos que se não são importantes para você, para determinado jogador, então é bom ter cuidado pois um alto valor neles, podem te dar uma ideia errada se olhar o atributo maior. Interessante notar que diferente do que muitos pensam, Short pass e Long pass não tem o mesmo peso. Para calculos de “passing” o passe curto tem um peso de 35% enquanto que o passe longo apenas 15%.

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Physical:
Strength, Stamina, Aggression, Jumping

Força é metade do atributo e nem poderia ser diferente, no entanto a soma dos demais atributos ainda contribuem com 50% em um quase empate, já que Stamina fica com 25% e Aggression com 20%, mas tem um jumping ali com 5% que não pode ser deixado de lado, dependendo o tipo de posição e especialidade do jogador em questão.

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Se você olhar com cuidado vai ver que tem um atributo específico que não entrou no cálculo de qualquer atributo maior: Reaction. É verdade, não entrou, no entanto ele faz parte do calculo do Overall de um jogador e seu peso varia de acordo com sua posição, mas como é uma influência bem pequena não vale a pena a gente se estender muito neste assunto em particular.

 
 
 

Atributos por Posição

 

O valor de Overall é algo que muita gente ainda confunde, parte por conta de terem recebido informação equivocada, e nada mais justo do que deixarmos isto bem claro para nossos leitores. O valor de Overall de uma carta é calculado com base nos atributos considerados importantes para uma posição, desta forma não faz a menor importância se um zagueiro tem Vision 99, pois este não é um atributo considerado importante para a posição no tocante a calculo de Overall. É por conta do descarte dos valores de atributos menos relevantes para uma posição que eventualmente temos dois jogadores “aparentemente” com os mesmo atributos mas com diferentes valores de Overall.
Abaixo uma tabela com as posições e quais os atributos que pesam para determinar seu Overall:

A Influência dos Atributos de FIFA 16
 

Podemos ver que alguns atributos não são considerados relevantes para a construção do Overall em nenhuma posição. É o caso de Penalties Curve ou de Free Kick Accuracy, afinal estes valores são muito específicos de alguns jogadores e não tem uma relação direta com a posição. Um dos maiores cobradores de falta/penaltis no Brasil é o goleiro Rogério Ceni do São Paulo, logo ser um bom cobrador de falta não tem relação com a posição do jogador.

Desta forma quando vamos escolher um zagueiro temos que ter em mente que mesmo que a gente considere a velocidade importante, ela não é considerada como um atributo importante para ter um bom zagueiro. Para a EA, um zagueiro que eles “criaram” como bom tem aqueles atributos ali da tabela altos. Claro que se os da tabela forem altos não fará mal algum ele ter velocidade. Também vai entrar ai o gosto do usuário, você pode querer um zagueiro rápido mesmo sabendo que ele é fraco no Heading por exemplo.

Importante salientar que não estamos dizendo para você deixar de olhar os atributos que você julga importante, mas apenas para que saiba como a EA considera cada jogador na hora de cria-los e considerar estas informações como achar mais adequado. Quem sabe jogando nas regras deles não conseguimos ter resultados diferenciados?

 
 
 

International Reputation – o atributo desconhecido

 

No cálculo final do Overall existe ainda um atributo que pouca gente (considerando o total de pessoas que jogam Fifa) conhece: o International Reputation. É bem verdade que a gente já falou sobre ele algumas vezes aqui, mas como sempre foi de uma maneira solta, este é um bom momento de deixar mais claro o que ele é, como funciona e quanto ele influencia.

O International Reputation (ou Recognition para alguns) é um valor que dá um adicional ao atributo final de Overall. Ele se baseia no prestígio local e internacional que o jogador ou o clube tem, uma mistura de fama, história, resultados. Um jogador como Alexandre Pato do São Paulo terá um prestígio local igual a um jogador como Paulo Henrique Ganso, também do São Paulo, no entanto o prestígio internacional do Pato é maior, devido ao tempo que ele jogou na Europa e seleção. Desta forma no total geral Pato tem 3 estrelas e Ganso apenas duas (este assunto ficou parecendo papo de granja). Sites como o sofifa.com informam a quantidade de estrelas de IR de cada jogador.

O algorítimo proveniente dos valores de todos os atributos específicos irá gerar o Overall Base, mas ai entra o IR e este Overall pode sofrer um boost de 1, 2 ou 3 pontos nova Overall final, então se você avaliar apenas pelos atributos um determinado jogador deveria ser apenas 84 e com a adição do IR ele vira 87. Outro jogador pode ser melhor do que este mas ser apenas 85 pois recebeu apenas 1 ponto de IR.

Os pontos adicionais são distribuídos da seguinte forma:

1 estrela
Sem bônus

2 estrelas
Sem bônus

3 estrelas
1 ponto extra para jogadores com Overall base acima de 50

4 estrelas
1 ponto extra para jogadores com Overall base entre 34 e 66, e 2 pontos extras para jogadores com Overall base de 67 ou mais.

5 estrelas
1 ponto extra para jogadores com Overall base entre 29 e 49, 2 pontos extras para jogadores com Overall base entre 50 e 74, e 3 pontos extras para jogadores com Overall de 75 ou mais.

 

Ficou mais claro? Agora basta você definir o que considera como importante para você, mesmo sabendo como a EA pensa. A escolha agora vai passar pela maneira que você joga, afinal você pode querer ter um centroavante que seja forte no jogo aéreo, valorizar o Jumping, o Heading accuracy e a altura do jogador e não dar tanta importância para o finishing, afinal o time é seu. Pode ter dois centroavantes com características bem diferentes, deixar o finalizador jogando e o cabeceador no banco para uma eventualidade. O importante é saber qual a característica de seu jogador e explorar elas quando ele estiver em campo, bem como escolher os jogadores que tenham as características que você curte jogar. Se você gosta de jogar com um único ST pode querer que seu centroavante seja forte no jogo aéreo e receber muitos cruzamentos, se joga com dois talvez defina um mais finalizador e outro mais driblador. Uma vez definido o que quer precisa saber os atributos que reforçam a característica. Um exemplo?

Centroavante Finalizador – Finishing (85+), Att Positioning(85+), Ball Control(80+)
Ex.: Suarez, Tevez, Benzema, Lacazette

Centroavante Driblador – Dribbling (85+), Long Shot (80+), Ball Control (80+), Agility(80+)
Ex.: Suarez, Tevez, Jovetic, Giovani dos Santos

 

Semana que vem a gente volta com um novo atributo. Aguarde!

 
 
 
 
 
 
 

53 COMENTÁRIOS

  1. Olá! Tenho uma dúvida: A EA considerou aquele atributo a um jogador que é bom no pivô? Explicando melhor, aquele jogador que sofrendo a marcação do zagueiro e de costas para o gol, consegue receber a bola e dar um giro de 180 graus no defensor e sair na cara do gol. Se existir, poderiam informar qual é o atributo que devo privilegiar no modo carreira? Obrigado.

    • Essa Tabela é baseada quando o atributo está no (Máx. 99). Cada atributo aumenta alguns ponto no Geral do Jogador. No caso do CB:
      Cabeceio 99 = +10
      Passe Curto 99 = +5
      Marcação 99 = +14
      Div. Pé 99 = +17
      Carrinho 99 = +10
      Controle de Bola 99 = +4
      Impulsão 99 = +3
      Força 99 = +10
      Pique 99 = +2
      Reação 99 = +5
      Combatividade 99 = +7
      Interceptação 99 = +13

      No Total = 99 de Geral (OVA)

  2. Faaaaala, pessoal!! To batendo o olho aqui de novo pra ver se tem novidade e a galera continuuuuua revoltada com o FIFA!! Que coisa!! Confesso que sinto saudades da espetacular estrutura que o FIFA tem, desde os menus, até o soundtrack e os overall dos jogadores, que eh muuuito melhor elaborado, mas me sinto muuuuito aliviado de não conviver mais com as porquices do FIFA, tais como a velocidade extrema, faltas a todo momento, pênaltis ridículos e essas desconexões.
    Pra quem quiser saber, em 15 dias de PES, posso afirmar que FIFA é um jogo melhor, mas as coisas ruins de FIFA tbm são muito piores que as de PES. E como eu realmente quero um jogo pra me divertir, ficarei mesmo com o PES. Acho que depois de quase 22 anos com a EA, estou me desligando. Até que a própria venha a mudar sua forma de agir no mercado e volte a lançar um jogo de futebol como costumava ser.
    Mas estarei sempre por aqui, minha gente. Abraço!!

    • Caio sempre joguei PES, W11 minha vida toda, migrei para o FIFA no 2014 quando não havia opção de PES para XBOX ONE e PS4. Mas me diga vc já testou o FIFA online fora do FUT?? Acho o jogo em si é muito melhor e com muito menos problemas.

      • Caio, completando a dúvida do Blue o PES você testou todos os modos online? O que achou do MyCLub? Chegou a jogar o PES 15 também?
        Essas perguntas se devem justamente por eu ter jogado o PES 15 e exatamente as coisas que eu gosto no FIFA que é o UT e jogar online o similar do PES era horrível.

        • Caros, Blue e Paulo Tiago, vou tentar ser o mais imparcial possível: após praticamente 20 dias só jogando PES, posso garantir que o FIFA é melhor em absolutamente todos os aspectos. Como eu disse, os menus são muuuito mais bonitos (no PES, parece que algum estagiário fez no Corel Draw, recortou e colou no jogo), a trilha sonora é infinitamente melhor (pra minha decepção, tem uma musica do FIFA 15 no PES 16 🙁 ) os gráficos do FIFA são melhores, os movimentos do jogadores, etc. Quanto à jogabilidade, a forma mais solta dos jogadores do FIFA também são melhores, mais leves. Porém, o grande diferencial do PES é a forma como a Konami ainda enxerga o jogo. Eles não são capazes de matar a própria mãe por dinheiro como acontece com os executivos da EA. Ali, você tem um jogo pra se divertir, sem um sistema maligno, parametrizado, determinando quem ganha e quem perde o tempo todo, visando prender o jogador ou forçando à compra de FP. O resultado disso é um jogo extremamente divertido, onde seus jogadores te obedecem 100% do tempo, as jogadas que você pensa, você consegue executar, os comandos táticos que você dá pro time também são obedecidos, enfim. Você passa horas e horas e horas jogando e absolutamente não se estressa como no FIFA. No fim, sempre e sempre, quem joga melhor, ganha!! Time fraco contra time forte não tem vez. Nem fiquei sequer sabendo ainda de caso onde time bronze ganha de time bola preta (como eles chamam por lá). Eu acho isso justo. No FUT, vc gasta fortunas, passa centenas de horas montando times, estudando táticas, etc. Vem um cara com um time de prata, que só corre e ganha de você, usando glitch de sistema e correria. No PES, não existe glitch e esqueminha de gol.
          Respondendo à outra questão, o My Club é muito divertido, mas não chega aos pés de toda a infraestrutura do FUT. O FUT é muito mais complexo, mais amplo, tem cobertura de mídia, Facebook, Twitter, um baita marketing da EA, etc. Mas novamente, a compra de moedas pro My Club, não é levada tão à sério como no FIFA. E isso deixa o jogo muuuuito mais gostoso, pois você pode montar as ligas como quiser, com Robben na ponta, Aguero e Messi no ataque, e na outra ponta, Hazard, por exemplo e seu time vai ganhando química através de jogos disputados e conquistas abertas. Ou seja, as possibilidades de montagem de time, são infinitas. Outra coisa fantástica, é que você não compra o jogador diretamente no mercado. Você depende de empresários pra trazer jogadores aleatórios pro seu clube e isso, juntamente com o fato de poder montar a liga que quiser, faz com que tenha combinação infinita de elencos. No FIFA, em meados de fevereiro, praticamente todos os times são iguais e fica uma chatice sem tamanho.
          Com relação à última dúvida do Blue, sim já joguei muito online fora do FUT e me parece que é tudo a mesma porcaria. Você vê que é infinitamente melhor que seu adversário, esmaga, pressiona, chuta 15 x na trave. Ele dá um chute do meio de campo e termina 1×0 pra ele. Vale lembrar que o scritpting do FIFA está ligado tanto dentro como fora do FUT. Pois a EA quer que o novato se prenda no jogo e não volte pro PES. E o melhor jeito de fazer isso, é dando-lhe algumas vitórias de brinde.

          Enfim galera, encerrando, pra mim foi diferencial nessa escolha: pênaltis absurdos que existem no FIFA, faltas o tempo todo, manipulação de resultado de jogos, 800 passes errados por partida, mirar no jogador que ta em cima e seu jogador tocar pro cara que ta embaixo, errando o passe, dando contra ataque pro adversário e te forçando a tomar gol, etc.. ah, outra coisa espetacular: é possível trapacear no PES!! Mas eles contam com um sistema da Konami, de denúncia de derrubadores que é muuuuuuito levada à sério. E a reputação do derrubador cai em coisa de dois dias e o impossibilita de achar adversário. Tem link direto pra Konami pra denunciar esses caras, tem pagina no Face, etc. Então, raramente o cara trapaceia por lá!!
          Enfim, gente. Essas são as minhas considerações. Alguns preferem algumas características, outros preferem outras. E graças à isso, ainda temos concorrência, o que só faz bem pra nós. Cabe a cada um escolher o que prioriza mais. Se fosse pra definir, eu diria que FIFA é jogo de Fliperama com aqueles especiais malucos e PES é muito mais jogo simulador real de futebol. Naturalmente, isso acontece por não ter um sistema por trás que desfigura os fatos da partida pra determinar um vencedor.
          Fuuui!!

          • Valeu Caio, achei boa sua análise e quando jogava PES realmente não lembro de ter perdido para adversários piores que eu.

  3. Amigo minha plataforma é Xbox one, se essa for a sua e quizer me ajudar eu ficarei mt agradecido, ao menos a metade desses Coins aí eu já monto um time bom 🙂
    Aguardo contato

  4. Alguem tem interesse nuns 500 k …cansei desse lixo de jogo,jogo dessa empresa de araque n entra mais na minha casa…vou doar essas coins q fiz com trading e apagar o jogo do video game.

  5. Quando se usa uma carta de química como é feita a distribuição do aumento desses stats? É de acordo com essa porcentagem? Aumenta em quantos pontos cada atributo para cada ponto de química a mais?

  6. Que raiva desses caras que desconectam. Um tal de Matias FC tava levando um banho de bola e sempre que eu chegava com perigo de gol o cara pausava. Quando tava a bola entrando o desgraçado pausa e desconecta. Baita perebão só com macete pra não perder.

  7. Cara!!!
    Estava comentando no outro post. Não havia visto esse. Você respondeu praticamente 100% das minhas dúvidas sobre o quesito atributos.
    Parabéns e Te amo!
    hahhahah

    Abraço

    • Ah, mais uma coisa…
      Apesar disso ter ficado lá pro 14, ainda curto jogadas aéreas. O Heading accuracy não tem efeito nenhum sobre o finishing? Deveria não? =\

      Klose por exemplo:
      89 Heading Accuracy
      87 Positioning
      90 Jumping
      86 Finishing
      1,82m

      Ele tem um bom Finishing e nos atributos específicos ao cabeceio parece excelente! Mas então não há relação dos atributos de cabeceio ao Finishing?
      Então quanto às jogadas aéreas tenho que considerar tudo, né?

  8. Poxa, fui citado, tô me sentindo importante haha
    curti bastante as informações, parabéns galera! soh acho que no shooting deveria ter o bonus de 30% para “cagasso de longa distancia”, sou especialista em tomar esses de jogadores mediocres, enquanto meu Kroos acerta um na vida e outro na morte hahaha. Abraços!

    • Boa parte do que a gente escreve vem das dúvidas ou bate-papos que temos por aqui ou na comunidade do face, nossos canais de contato com a galera que manda bem no fifa, então nada mais justo que dar nome a quem dá as ideias 🙂

  9. O bom deste site é que procura atender a todos os públicos com assuntos mais avançados como este e também com assuntos mais básicos para iniciantes. Diferente da EA que só quer saber dos iniciantes…

  10. Muito bacana, Silvio. Essa percepção mais específica em relação aos atributos fez eu pensar em várias mudanças num time que eu considero ideial para o meu estilo de jogo. Até o próximo, abraço.

  11. ótimo artigo! para aqueles que querem conferir um exemplo claro de overall estranho é o Hamsik! o cara só é bom no que importa e chega nos 83. Se conferirmos outros quesitos ele é péssimo, tem diversos jogadores na liga italiana que são melhores com um overall muito inferior, como o dybala 78. São essas escolhas que separam os pintos dos galos! ahha! Parabéns pela explicação.

  12. Silvião! Ótimo artigo! Muito bem composto! Análise crítica do mais alto grau gaudério! Palmas!!!

    Ei! Fiz 2 posts nas colunas da Bundesliga e de Treinadores. Se puder, mano véio, dá uma olhada lá e comente, por favor. Prezo tuas análises…

    Abraços!

  13. Ótimas informações, Silvio!!

    Achei engraçado nas características básicas que compoem um CB, a EA não dar importância para:
    – Agility
    -Aceleration
    -Sprint Speed
    -Stamina

    Excelentes Zagueiros como: Terry, Mertesacker e etc não devem ficar nada feliz com a falta de relevância desses atributos que a EA faz para com eles e os demais zagueiros…. Mas na prática sabemos que a velocidade e os atributos que o compoem para serem mais rápidos são primordiais para acompanhar os velocistas do jogo, que infelizmente foi a marca do Fifa 15 e que retornou em Fifa 16.

    Me lembrei de uma máteria do Rio Ferdinand (Ex-Man Utd) que reclamava para a EA sobre a velocidade dele no jogo Fifa 14..kkkk

    Pra quem não viu.. segue: http://www.testosteronasports.blog.br/2013/08/08/ferdinand-cornetando-a-ea-sports/

    Abraço

    • Lembro dessa materia, foi bem engraçado na época. Bem, o fato da EA não considerar como sendo um dos atributos mais importantes não quer dizer que eles não tem importância, e mais, depende muito de qual Fifa estamos falando, quando a versão é das que velocidade é tudo, então não adianta ter zagueiros com tudo aquilo ali e ter 34 de Pace, nessas horas o Caceres vira monstro. Até porque na maioria das vezes o zagueiro nem precisa ser bom para tirar a bola do atacante, apenas conseguir estar na frente dele pois os jogadores se perdem quando tem que driblar e se tem um zagueiro na frente já não sabem o que fazer.
      Abraço

  14. Belo post Silvio.
    Obrigado por tantas informações e pelo tempo a nós dispensado.
    Aliás, fico pensando: Sobra tempo a vc ao Rodrigo e ao Hugo, para JOGAR o F16? Se é que vc já comprou o seu. Conseguem? Quantas horas por dia ou semana? Já que a maior parte do tempo dedicam em estudá-lo e consequentemente a nós.
    Vlw e abraços.

    • Eu ainda não comprei, primeiro porque o 15 foi uma grande decepção para mim, e não estava convencido de voltar a jogar, segundo porque o preço no Brasil é absurdo, ainda mais sabendo o quanto vai cair em pouquissimo tempo, terceiro porque quando estou tentado a comprar, jogo um 15 e já perco a vontade e por ultimo porque leio aqui o tanto que o pessoal está indignado com o 16, mas em breve pretendo comprar sim, e para mim é mais simples, é apenas uma coluna por semana, mas o Rodrigo com certeza tem dificuldade de jogar como ele mesmo gostaria, pois sobra pouco tempo entre trabalho da vida real, casa, site, testes e então uma jogatina amiga.
      Abração!

      • Igualzinho a mim. Sou casado e tenho 2 filhos, sendo um menino, adorava o FIFA, passei meu vício pro meu moleque, tive que comprar 2 videogames, senão não jogava, comprei dois FIFA 14, depois tive que comprar dois FIFA 15, mas essa versão estragou minha paixão, foi tanta raiva que entendi porque a EA é a empresa mais odiada do planeta, aí me incluo como mais um, hoje boicoto qualquer produto EA. Amava do modo Ultimate, primeiro me desencantei com o jogo on-line, pois por mais que montasse um time competitivo havia momentos absurdos nos jogos onde claramente era prejudicado, comecei a montar times bronze com direito a Neur e Bufon na linha, e Van Persie no gol, perdia a maioria das partidas, mas as vezes ganhava, o absurdo foi ganhar com esse time de um cara com todas as cartas azuis, parei de jogar online, adorava o trade, ficava comprando e vendendo jogador até comprar aquela carta desejada no time, ou mesmo colecionar como em um álbum de figurinha, mas aí veio o price-range, larguei mão, essa empresa não respeita o consumidor, gastei muito também, meu filho de 6 anos me via com um time com carta azul e queria também, gastei em muitos pacotes, mas só vinha porcaria, tive que partir para sites de vendas de coins, tinha medo no começo mas vi que era muito mais barato e muito menos trabalhoso, a empresa em vez de melhorar seu produto como por exemplo baixar o preço dos pacotes, ou colocar jogadores melhores neles, resolveu acabar com o comércio de coins, um comércio que existia devido a própria EA. Lamento meu desabafo, mas essa empresa perdeu um consumidor que por baixo deixou uns R$ 3.000,00 no cofre da empresa, cansei de ser trouxa.

    • Eu comprei logo quando o jogo chegou as lojas, mas só joguei partidas aleatórias na casa de amigos. Em FUT só no trade. Mas a falta de jogatina é porque ainda não consegui comprar um novo PC. Em breve, voltarei ao vício. Não sei quanto ao Silvio e o Rodrigo, mas quando estou jogando é bem difícil não pensar em artigos, assuntos e estudos para a comunidade.

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