Guia de Cartas de Estilos de Química em FIFA 20

Cartas de Estilos de Química em FIFA 20

Os estilos de química foram introduzidos em FUT 14 mas, para muita gente, são ainda um assunto complexo. Nós iremos explicar-lhe o que são, para que servem, como utilizá-los e como devem ser escolhidos os estilos de química em FIFA 20 Ultimate Team.

 
CARTAS DE ESTILOS DE QUÍMICA
FUNÇÃO | LISTA | BÓNUS | COMO USAR


 

Estilos de Química

O que são e como funcionam os estilos de química?

Os estilos de química são cartas consumíveis. Tal como qualquer outra carta, podem ser adquiridos no mercado de transferências ou obtidos em pacotes.

Em FUT 13 e nos jogos que o antecederam, o bónus resultante da química era atribuído indeferenciadamente a todos os atributos. A partir de FUT 14, os jogadores passaram a receber esse incremento apenas em alguns atributos e de acordo com o estilo de química ativo. Estas cartas podem ser aplicadas aos jogadores de modo a aprimorar o seu estilo de jogo e a ajustá-lo às necessidades da equipa. Os estilos de química apenas permitem aos jogadores escolherem que atributos são afetados pela química.

As cartas de estilos de química não mudam os valores da química. Ou seja, o jogador passa a determinar a distribuição dos bónus pelos atributos que considerar mais importantes num determinado jogador. Os bónus de química melhoram as capacidades dos jogadores dentro de campo.

Cada uma destas cartas apenas pode ser usada uma vez. Após ter sido aplicada, a carta desaparece. As carta de estilos de química podem ser aplicadas num mesmo jogador quantas vezes entendermos. Porém, em cada momento, apenas um estilo de química estará ativo. Ou seja, o seu efeito não é acumulável. Tal como acontece com as cartas de posição, o seu efeito é permanente até que uma nova carta seja aplicada no jogador. Quando um jogador é transacionado no mercado de transferências, o estilo de química que estava ativo antes da transação mantém-se para o comprador.

Existem 24 estilos de química diferentes: 19 para os jogadores de campo e 5 para os guarda-redes. Um estilo de química de um jogador de campo pode ser aplicado a qualquer jogador de campo, independentemente de se tratar de um defesa, médio ou atacante. Porém, o estilo de química de um guarda-redes é exclusivo dos guarda-redes e os estilos de química dos jogadores de campo não podem ser utilizados nos guarda-redes. Os estilos de química podem ser aplicados em qualquer jogador, independentemente da sua categoria ou tipo. Ou seja, é possível usar estas cartas em jogadores In Form, nas quais se incluem os Ídolos, e também jogadores emprestados.

Guia de Cartas de Estilos de Química em FIFA 20Siga este caminho para comprar cartas de estilos de química: transferências – consumíveis – estilos de química


 
 

Lista de Estilos

Todos os estilos de química de FIFA 20

Guia de Cartas de Estilos de Química em FIFA 20

GUARDA-REDES
Wall WAL Diving, Handling, Kicking DIV: 2, HAN: 2, KIC: 2
Shield SLD Kicking, Reflexes, Speed KIC: 2, REF: 2, SPD: 2
Cat CAT Reflexes, Speed, Positioning REF: 2, SPD: 2, POS: 2
Glove GLO Diving, Handling, Positioning DIV: 2, HAN: 2, POS: 2

 

DEFESAS
Sentinal SEN Defending, Physical DEF: 3, PHY: 3
Guardian GRD Dribbling, Defending DRI: 3, DEF: 3
Gladiator GLA Shooting, Defending SHO: 3, DEF: 3
Backbone BAC Passing, Defending, Physical PAS: 2, DEF: 2, PHY: 2
Anchor ANC Pace, Defending, Physical PAC: 2, DEF: 2, PHY: 2
Shadow SHA Pace, Defending PAC: 3, DEF: 3

 

CENTRO-CAMPISTAS
Artist ART Passing, Dribbling PAS: 3, DRI: 3
Architect ARC Passing, Physical PAS: 3, PHY: 3
Powerhouse PWR Passing, Defending PAS: 3, DEF: 3
Maestro MAE Shooting, Passing, Dribbling SHO: 2, PAS: 2, DRI: 2
Engine ENG Pace, Passing, Dribbling PAC: 2, PAS: 2, DRI: 2
Catalyst CTA Pace, Passing PAC: 3, PAS: 3

 

AVANÇADOS
Sniper SNI Shooting, Dribbling SHO: 3, DRI: 3
Deadeye EYE Shooting, Passing SHO: 3, PAS: 3
Hawk HWK Pace, Shooting, Physical PAC: 2, SHO: 2, PHY: 2
Marksman MRK Shooting, Dribbling, Physical SHO: 2, DRI: 2, PHY: 2
Finisher FIN Shooting, Physical SHO: 3, PHY: 3
Hunter HUN Pace, Shooting PAC: 3, SHO: 3



 
 

Os Bónus dos Estilos de Química

Como são bonificados os atributos?

Há duas informações nas cartas de jogador que dizem respeito aos estilos de química. A primeira é o nome do estilo de química que está ativo nesse jogador. A segunda são pequenas setas que indicam em que atributos a química incide, qual a grandeza desse potencial incremento e qual o aumento efetivo.

Estas setas podem ser brancas ou verdes. Uma seta branca indica um possível aumento que não está a ser recebido em virtude do jogador não ter química suficiente. Uma seta verde indica que o atributo em causa está efetivamente a ser aumentado. Quantas mais setas num determinado atributo, maior é o potencial aumento do mesmo. Quantas mais setas verdes num determinado atributo, maior será o aumento do mesmo. Elas não representam o bónus em si pois esse depende da química individual desse jogador e da equipa. Para saber o aumento efetivo das stats de um jogador, você terá de olhar para quantas dessas chavetas estão preenchidas a verde. No máximo serão 6. Essas chavetas são um indicador quantitativo. Não significa necessariamente que o atributo em causa vá ser aumentado no mesmo número de pontos que o número de chavetas preenchidas a verde.

Existem 24 estilos de química, cada qual com seis setas que são alocadas a diferentes atributos, tornando cada estilo único. Quando um jogador é lançado numa carta, o seu estilo de química é o Básico (BAS), o estilo inicial. Significa que qualquer um dos seis atributos será beneficiado do mesmo modo com uma seta. Uma única seta verde dá um pequeno aumento ao atributo associado, duas dão um aumento médio e três dão o aumento máximo. Para os estilos de química que afetam três atributos, o máximo de incremento possível para cada um deles são duas setas. Para os estilos de química que afetam dois atributos, o máximo de incremento possível para cada um deles são três setas.

O objetivo de qualquer jogador deveria ser o de conseguir que todas as setas fossem verdes. Para que isso aconteça, é necessária química máxima, como iremos ver mais à frente. Em cada carta de jogador, não podem existir mais de seis setas verdes.

Na primeira imagem, a da esquerda, o jogador tem seis setas brancas, uma por cada estilo. Significa que todas as stats serão beneficiadas do mesmo modo mas que, de momento, o jogador não tem química suficiente para o fazer. Na segunda imagem, o jogador tem química máxima, ou seja, o bónus será atribuído a todos os atributos. Na terceira imagem, o estilo de química aplicado pode vir a dar um bónus médio a três atributos enquanto que na quarta imagem o estilo de química aplicado pode vir a dar o bónus máximo a dois atributos.

 Guia das Cartas de Estilos de Química em FIFA 20 Ultimate Team


 
 

Como Maximizar os Estilos de Química

Como tirar o máximo partido destas cartas?

Estes consumíveis permitem a escolha dos atributos sobre os quais a química incidirá mas não a grandeza dessa influência. Isso depende da química. Se você tiver um jogador com química individual 10, ele terá o máximo aumento possível nos atributos que selecionamos através da carta de estilo de química.

Como já aqui explicamos, para se obter setas verdes o jogador tem de ter química elevada. Mas quanto ? Para conhecer a relação entre a química e as setas verdes, consulte a seguinte tabela:

QUÍMICA 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
SETAS VERDES 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0


 

Como facilmente se constata, quanto maior for a química, maiores são os bónus a atribuir aos atributos dos jogadores. Por consulta da tabela, podemos concluir, por exemplo, que um jogador com química 7 irá perder metade dos bónus. Do mesmo modo, se ele apenas tiver química 4, não faz sentido aplicar nenhum estilo de química pois nenhum atributo será melhorado. Para valores de química inferiores a 4, os atributos do jogador serão penalizados. Essa penalização será inversamente proporcional à química.

Certamente já percebeu que, para químicas abaixo dos 10, haverão menos atributos bonificados. Mas que atributos são afetados por químicas mais baixas? Num jogador com estilo básico e química 9, que stat irá perder o seu bónus? A resposta é dada na tabela seguinte.

QUÍMICA 10
        DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN +1 +1 +1 +1 +1 +1
CAT CAT GK MED       +2 +2 +2
GLOVE GLO GK MED +2 +2       +2
SHIELD SLD GK MED     +2 +2 +2  
WALL WAL GK MED +2 +2 +2      
                   
        PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS   MIN +1 +1 +1 +1 +1 +1
SENTINEL SEN DEF MAX         +3 +3
GUARDIAN GRD DEF MAX       +3 +3  
GLADIATOR GLA DEF MAX   +3     +3  
BACKBONE BAC DEF MED     +2   +2 +2
ANCHOR ANC DEF MED +2       +2 +2
ARTIST ART MID MAX     +3 +3    
ARCHITECT ARC MID MAX     +3     +3
POWERHOUSE PWR MID MAX     +3   +3  
MAESTRO MAE MID MED   +2 +2 +2    
ENGINE ENG MID MED +2   +2 +2    
SNIPER SNI ATT MAX   +3   +3    
DEADEYE DEA ATT MAX   +3 +3      
HAWK HWK ATT MED +2 +2       +2
MARKSMAN MRK ATT MED   +2   +2   +2
FINISHER FIN ATT MAX   +3       +3
HUNTER HUN SPE MAX +3 +3        
CATALYST CTA SPE MAX +3   +3      
SHADOW SHA SPE MAX +3       +3  
                   
                   
QUÍMICA 9
        DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN +1   +1 +1 +1 +1
CAT CAT GK MED       +1 +2 +2
GLOVE GLO GK MED +1 +2       +2
SHIELD SLD GK MED     +1 +2 +2  
WALL WAL GK MED +1 +2 +2      
                   
        PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS   MIN +1   +1 +1 +1 +1
SENTINEL SEN DEF MAX         +2 +3
GUARDIAN GRD DEF MAX       +2 +3  
GLADIATOR GLA DEF MAX   +2     +3  
BACKBONE BAC DEF MED     +1   +2 +2
ANCHOR ANC DEF MED +1       +2 +2
ARTIST ART MID MAX     +2 +3    
ARCHITECT ARC MID MAX     +2     +3
POWERHOUSE PWR MID MAX     +2   +3  
MAESTRO MAE MID MED   +1 +2 +2    
ENGINE ENG MID MED +1   +2 +2    
SNIPER SNI ATT MAX   +2   +3    
DEADEYE DEA ATT MAX   +2 +3      
HAWK HWK ATT MED +1 +2       +2
MARKSMAN MRK ATT MED   +1   +2   +2
FINISHER FIN ATT MAX   +2       +3
HUNTER HUN SPE MAX +2 +3        
CATALYST CTA SPE MAX +2   +3      
SHADOW SHA SPE MAX +2       +3  
                   
                   
QUÍMICA 8
        DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN     +1 +1 +1 +1
CAT CAT GK MED       +1 +2 +1
GLOVE GLO GK MED +1 +2       +1
SHIELD SLD GK MED     +1 +2 +1  
WALL WAL GK MED +1 +2 +1      
                   
        PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS   MIN     +1 +1 +1 +1
SENTINEL SEN DEF MAX         +2 +2
GUARDIAN GRD DEF MAX       +2 +2  
GLADIATOR GLA DEF MAX   +2     +2  
BACKBONE BAC DEF MED     +1   +2 +1
ANCHOR ANC DEF MED +1       +2 +1
ARTIST ART MID MAX     +2 +2    
ARCHITECT ARC MID MAX     +2     +2
POWERHOUSE PWR MID MAX     +2   +2  
MAESTRO MAE MID MED   +1 +2 +1    
ENGINE ENG MID MED +1   +2 +1    
SNIPER SNI ATT MAX   +2   +2    
DEADEYE DEA ATT MAX   +2 +2      
HAWK HWK ATT MED +1 +2       +1
MARKSMAN MRK ATT MED   +1   +2   +1
FINISHER FIN ATT MAX   +2       +2
HUNTER HUN SPE MAX +2 +2        
CATALYST CTA SPE MAX +2   +2      
SHADOW SHA SPE MAX +2       +2  
                   
                   
QUÍMICA 7
        DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN     +1 +1 +1  
CAT CAT GK MED       +1 +1 +1
GLOVE GLO GK MED +1 +1       +1
SHIELD SLD GK MED     +1 +1 +1  
WALL WAL GK MED +1 +1 +1      
                   
        PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS   MIN     +1 +1 +1  
SENTINEL SEN DEF MAX         +1 +2
GUARDIAN GRD DEF MAX       +1 +2  
GLADIATOR GLA DEF MAX   +1     +2  
BACKBONE BAC DEF MED     +1   +1 +1
ANCHOR ANC DEF MED +1       +1 +1
ARTIST ART MID MAX     +1 +2    
ARCHITECT ARC MID MAX     +1     +2
POWERHOUSE PWR MID MAX     +1   +2  
MAESTRO MAE MID MED   +1 +1 +1    
ENGINE ENG MID MED +1   +1 +1    
SNIPER SNI ATT MAX   +1   +2    
DEADEYE DEA ATT MAX   +1 +2      
HAWK HWK ATT MED +1 +1       +1
MARKSMAN MRK ATT MED   +1   +1   +1
FINISHER FIN ATT MAX   +1       +2
HUNTER HUN SPE MAX +1 +2        
CATALYST CTA SPE MAX +1   +2      
SHADOW SHA SPE MAX +1       +2  
                   
                   
QUÍMICA 6
        DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN     +1 +1    
CAT CAT GK MED         +1 +1
GLOVE GLO GK MED   +1       +1
SHIELD SLD GK MED       +1 +1  
WALL WAL GK MED   +1 +1      
                   
        PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS   MIN     +1 +1    
SENTINEL SEN DEF MAX         +1 +1
GUARDIAN GRD DEF MAX       +1 +1  
GLADIATOR GLA DEF MAX   +1     +1  
BACKBONE BAC DEF MED         +1 +1
ANCHOR ANC DEF MED         +1 +1
ARTIST ART MID MAX     +1 +1    
ARCHITECT ARC MID MAX     +1     +1
POWERHOUSE PWR MID MAX     +1   +1  
MAESTRO MAE MID MED     +1 +1    
ENGINE ENG MID MED     +1 +1    
SNIPER SNI ATT MAX   +1   +1    
DEADEYE DEA ATT MAX   +1 +1      
HAWK HWK ATT MED   +1       +1
MARKSMAN MRK ATT MED       +1   +1
FINISHER FIN ATT MAX   +1       +1
HUNTER HUN SPE MAX +1 +1        
CATALYST CTA SPE MAX +1   +1      
SHADOW SHA SPE MAX +1       +1  
                   
                   
QUÍMICA 5
        DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN     +1      
CAT CAT GK MED         +1  
GLOVE GLO GK MED   +1        
SHIELD SLD GK MED       +1    
WALL WAL GK MED   +1        
                   
        PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS   MIN     +1      
SENTINEL SEN DEF MAX           +1
GUARDIAN GRD DEF MAX         +1  
GLADIATOR GLA DEF MAX         +1  
BACKBONE BAC DEF MED         +1  
ANCHOR ANC DEF MED         +1  
ARTIST ART MID MAX       +1    
ARCHITECT ARC MID MAX           +1
POWERHOUSE PWR MID MAX         +1  
MAESTRO MAE MID MED     +1      
ENGINE ENG MID MED     +1      
SNIPER SNI ATT MAX       +1    
DEADEYE DEA ATT MAX     +1      
HAWK HWK ATT MED   +1        
MARKSMAN MRK ATT MED       +1    
FINISHER FIN ATT MAX           +1
HUNTER HUN SPE MAX   +1        
CATALYST CTA SPE MAX     +1      
SHADOW SHA SPE MAX         +1

Tome em atenção que os números desta tabela correspondem à quantidade de setas verdes. Não significa necessariamente o número de pontos em que um atributo será melhorado. Não existe nenhuma informação sobre a quantos pontos de atributos corresponde uma seta.

Os bónus indicados nesta tabela apenas se referem aos seis atributos básicos. Porém, todas as outras stats são também afetadas pelo aumento que houver nestes atributos. Por exemplo: se o atributo velocidade tiver sido bonificado pela química em virtude do estilo ativo, o sprint e a aceleração também serão melhorados.

De modo a eliminar qualquer dúvida que subsista, olhemos para um exemplo.

Imagine que numa equipa com química 100, temos um jogador com química individual máxima e com o estilo maestro ativo. Três dos seus atributos serão melhorados moderadamente e outros três manter-se-ão iguais. Imagine agora que alteramos a nossa equipa e que na nova posição ele apenas fica com química 6. Em vez das seis setas verdes, ele apenas fica com uma para o drible e outra para o passe (verifique na tabela). Nestas condições, aplicar uma carta de estilo de química ‘Engine’ de nada servirá, tal como pode verificar pelas imagens abaixo.

Não ter química máxima é penalizador no modo como o jogador atua. É por isso que recomendamos sempre uma química individual 10 para todos os jogadores. Porém, se tal não for possível, há que tentar evitar químicas individuais abaixo de 7.

 Guia das Cartas de Estilos de Química em FIFA 20 Ultimate Team Primeira Imagem: jogador com química 10 e com estilo de química ‘Maestro’
Segunda Imagem: jogador com química 6 e com estilo de química ‘Maestro’
Terceira Imagem: jogador com química 6 e com estilo de química ‘Engine’

7 thoughts on “Guia de Cartas de Estilos de Química em FIFA 20”

  1. Gostaria de saber se a carta de entrosamento faz efeito em um jogador reserva que usei para substituir?
    Como por exemplo entrando no 2º tempo, a quimica e também os efeitos da carta estarão ativos e com os mesmos bonus se esse jogador reserva ja entrasse como titular?

    1. Olá. Quando um jogador entra a meio de um jogo, a sua química individual é sempre cinco. Se olhar para a tabela mais pequena esta página, verá que a essa química apenas corresponde uma seta verde de boost (em vez das seis referentes à química toda). Para saber qual o atributo que nesses casos prevalece em detrimento dos outros, consulte as restantes tabelas.

  2. Olá. Sabes dizer se a carta de química altera também o comportamento do jogador em campo? Ou altera apenas os atributos? Exemplo: comprei um Bailly que é Hunter (carta de avançado), isso vai influenciar em algo?

    1. Não afeta. Essa divisão entre estilos para defesas, médios e avançados foi criada apenas para auxiliar os jogadores a encontrarem os estilos mais utilizados para cada posição. Você pode aplicar qualquer estilo de jogador de campo (o que não inclui guarda-redes) a qualquer jogdaor de campo. O efeito que um dado estilo num defesa será o mesmo que se aplicado a um médio ou um avançado.

  3. Adson Piedade

    Rodrigo, verifiquei que apertando r3 no jogador com química, agora você visualiza quantos pontos aumentou em cada atributo. Veja aí

  4. De que adianta toda esta preparação, se o jogo é definido pelo handcap. Fifa 19 é o programa mais manipulado de todos os tempos. Fifa 20 não será diferente. Só diz que a manipulação não existe, quem não joga.
    Fica a proposta, percebendo que está sendo roubado, façam 3 gols contra. O jogo é encerrado sem diminuir o DNF, e você manda o recado para a EA, de que não aceita ter o jogo tomado.

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