Guia de Cartas de Estilos de Química em FIFA 19

Guia de Cartas de Estilos de Química em FIFA 19

 

Os estilos de química foram introduzidos em FUT 14 mas, para muita gente, são ainda um assunto complexo. Nós iremos explicar-lhe o que são, para que servem, como utilizá-los e como devem ser escolhidos os estilos de química em FIFA 19 Ultimate Team.

 
CARTAS DE ESTILOS DE QUÍMICA
FUNÇÃO | LISTA | BÓNUS | COMO USAR


 
 

Estilos de Química

O que são e como funcionam os estilos de química?

Guia de Cartas de Estilos de Química em FIFA 19

 

Os estilos de química são cartas consumíveis. Tal como qualquer outra carta, podem ser adquiridos no mercado de transferências ou obtidos em pacotes.

Em FUT 13 e nos jogos que o antecedram, o bónus resultante da química era atribuído indiferenciadamente a todos os atributos. A partir de FUT 14, os jogadores passaram a receber esse incremento apenas em alguns atributos e de acordo com o estilo de química ativo. Estas cartas podem ser aplicadas aos jogadores de modo a aprimorar o seu estilo de jogo e a ajustá-lo às necessidades da equipa. Os estilos de química apenas permitem aos jogadores escolherem que atributos são afetados pela química.

As cartas de estilos de química não mudam os valores da química. Ou seja, o jogador passa a determinar a distribuição dos bónus pelos atributos que considerar mais importantes num determinado jogador. Os bónus de química melhoram as capacidades dos jogadores dentro de campo.

Cada uma destas cartas apenas pode ser usada uma vez. Após ter sido aplicada, a carta desaparece. As carta de estilos de química podem ser aplicadas num mesmo jogador quantas vezes entendermos. Porém, em cada momento, apenas um estilo de química estará ativo. Ou seja, o seu efeito não é acumulável. Tal como acontece com as cartas de posição, o seu efeito é permanente até que uma nova carta seja aplicada no jogador. Quando um jogador é transacionado no mercado de transferências, o estilo de química que estava ativo antes da transação mantém-se para o comprador.

Existem 24 estilos de química diferentes: 19 para os jogadores de campo e 5 para os guarda-redes. Um estilo de química de um jogador de campo pode ser aplicado a qualquer jogador de campo, independentemente de se tratar de um defesa, médio ou atacante. Porém, o estilo de química de um guarda-redes é exclusivo dos guarda-redes e os estilos de química dos jogadores de campo não podem ser utilizados nos guarda-redes. Os estilos de química podem ser aplicados em qualquer jogador, independentemente da sua categoria ou tipo. Ou seja, é possível usar estas cartas em jogadores In Form, nas quais se incluem os Ídolos, e também jogadores emprestados.

 

Guia de Cartas de Estilos de Química em FIFA 19Siga este caminho para comprar cartas de estilos de química: transferências – consumíveis – estilos de química


 
 

Lista de Estilos

Todos os estilos de química de FIFA 19

Guia de Cartas de Estilos de Química em FIFA 19

 

GUARDA-REDES
Wall WAL Diving, Handling, Kicking DIV: 2, HAN: 2, KIC: 2
Shield SLD Kicking, Reflexes, Speed KIC: 2, REF: 2, SPD: 2
Cat CAT Reflexes, Speed, Positioning REF: 2, SPD: 2, POS: 2
Glove GLO Diving, Handling, Positioning DIV: 2, HAN: 2, POS: 2

 

DEFESAS
Sentinal SEN Defending, Physical DEF: 3, PHY: 3
Guardian GRD Dribbling, Defending DRI: 3, DEF: 3
Gladiator GLA Shooting, Defending SHO: 3, DEF: 3
Backbone BAC Passing, Defending, Physical PAS: 2, DEF: 2, PHY: 2
Anchor ANC Pace, Defending, Physical PAC: 2, DEF: 2, PHY: 2
Shadow SHA Pace, Defending PAC: 3, DEF: 3

 

CENTRO-CAMPISTAS
Artist ART Passing, Dribbling PAS: 3, DRI: 3
Architect ARC Passing, Physical PAS: 3, PHY: 3
Powerhouse PWR Passing, Defending PAS: 3, DEF: 3
Maestro MAE Shooting, Passing, Dribbling SHO: 2, PAS: 2, DRI: 2
Engine ENG Pace, Passing, Dribbling PAC: 2, PAS: 2, DRI: 2
Catalyst CTA Pace, Passing PAC: 3, PAS: 3

 

AVANÇADOS
Sniper SNI Shooting, Dribbling SHO: 3, DRI: 3
Deadeye EYE Shooting, Passing SHO: 3, PAS: 3
Hawk HWK Pace, Shooting, Physical PAC: 2, SHO: 2, PHY: 2
Marksman MRK Shooting, Dribbling, Physical SHO: 2, DRI: 2, PHY: 2
Finisher FIN Shooting, Physical SHO: 3, PHY: 3
Hunter HUN Pace, Shooting PAC: 3, SHO: 3



 
 

Os Bónus dos Estilos de Química

Como são bonificados os atributos?
 

Há duas informações nas cartas de jogador que dizem respeito aos estilos de química. A primeira é o nome do estilo de química que está ativo nesse jogador. A segunda são pequenas setas que indicam em que atributos a química incide, qual a grandeza desse potencial incremento e qual o aumento efetivo.

Estas setas podem ser brancas ou verdes. Uma seta branca indica um possível aumento que não está a ser recebido em virtude do jogador não ter química suficiente. Uma seta verde indica que o atributo em causa está efetivamente a ser aumentado. Quantas mais setas num determinado atributo, maior é o potencial aumento do mesmo. Quantas mais setas verdes num determinado atributo, maior será o aumento do mesmo. Elas não representam o bónus em si pois esse depende da química individual desse jogador e da equipa. Para saber o aumento efetivo das stats de um jogador, você terá de olhar para quantas dessas chavetas estão preenchidas a verde. No máximo serão 6. Essas chavetas são um indicador quantitativo. Não significa necessariamente que o atributo em causa vá ser aumentado no mesmo número de pontos que o número de chavetas preenchidas a verde.

Existem 24 estilos de química, cada qual com seis setas que são alocadas a diferentes atributos, tornando cada estilo único. Quando um jogador é lançado numa carta, o seu estilo de química é o Básico (BAS), o estilo inicial. Significa que qualquer um dos seis atributos será beneficiado do mesmo modo com uma seta. Uma única seta verde dá um pequeno aumento ao atributo associado, duas dão um aumento médio e três dão o aumento máximo. Para os estilos de química que afetam três atributos, o máximo de incremento possível para cada um deles são duas setas. Para os estilos de química que afetam dois atributos, o máximo de incremento possível para cada um deles são três setas.

O objetivo de qualquer jogador deveria ser o de conseguir que todas as setas fossem verdes. Para que isso aconteça, é necessária química máxima, como iremos ver mais à frente. Em cada carta de jogador, não podem existir mais de seis setas verdes.

Na primeira imagem, a da esquerda, o jogador tem seis setas brancas, uma por cada estilo. Significa que todas as stats serão beneficiadas do mesmo modo mas que, de momento, o jogador não tem química suficiente para o fazer. Na segunda imagem, o jogador tem química máxima, ou seja, o bónus será atribuído a todos os atributos. Na terceira imagem, o estilo de química aplicado pode vir a dar um bónus médio a três atributos enquanto que na quarta imagem o estilo de química aplicado pode vir a dar o bónus máximo a dois atributos.

 

 Guia das Cartas de Estilos de Química em FIFA 19 Ultimate Team


 
 

Como Maximizar os Estilos de Química

Como tirar o máximo partido destas cartas?
 

Estes consumíveis permitem a escolha dos atributos sobre os quais a química incidirá mas não a grandeza dessa influência. Isso depende da química. Se você tiver um jogador com química individual 10, ele terá o máximo aumento possível nos atributos que selecionamos através da carta de estilo de química.

Como já aqui explicamos, para se obter setas verdes o jogador tem de ter química elevada. Mas quanto ? Para conhecer a relação entre a química e as setas verdes, consulte a seguinte tabela:

 

QUÍMICA 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
SETAS VERDES 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0


 

Como facilmente se constata, quanto maior for a química, maiores são os bónus a atribuir aos atributos dos jogadores. Por consulta da tabela, podemos concluir, por exemplo, que um jogador com química 7 irá perder metade dos bónus. Do mesmo modo, se ele apenas tiver química 4, não faz sentido aplicar nenhum estilo de química pois nenhum atributo será melhorado. Para valores de química inferiores a 4, os atributos do jogador serão penalizados. Essa penalização será inversamente proporcional à química.

Certamente já percebeu que, para químicas abaixo dos 10, haverão menos atributos bonificados. Mas que atributos são afetados por químicas mais baixas? Num jogador com estilo básico e química 9, que stat irá perder o seu bónus? A resposta é dada na tabela seguinte.

QUÍMICA 10
        DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN +1 +1 +1 +1 +1 +1
CAT CAT GK MED       +2 +2 +2
GLOVE GLO GK MED +2 +2       +2
SHIELD SLD GK MED     +2 +2 +2  
WALL WAL GK MED +2 +2 +2      
                   
        PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS   MIN +1 +1 +1 +1 +1 +1
SENTINEL SEN DEF MAX         +3 +3
GUARDIAN GRD DEF MAX       +3 +3  
GLADIATOR GLA DEF MAX   +3     +3  
BACKBONE BAC DEF MED     +2   +2 +2
ANCHOR ANC DEF MED +2       +2 +2
ARTIST ART MID MAX     +3 +3    
ARCHITECT ARC MID MAX     +3     +3
POWERHOUSE PWR MID MAX     +3   +3  
MAESTRO MAE MID MED   +2 +2 +2    
ENGINE ENG MID MED +2   +2 +2    
SNIPER SNI ATT MAX   +3   +3    
DEADEYE DEA ATT MAX   +3 +3      
HAWK HWK ATT MED +2 +2       +2
MARKSMAN MRK ATT MED   +2   +2   +2
FINISHER FIN ATT MAX   +3       +3
HUNTER HUN SPE MAX +3 +3        
CATALYST CTA SPE MAX +3   +3      
SHADOW SHA SPE MAX +3       +3  
                   
                   
QUÍMICA 9
        DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN +1   +1 +1 +1 +1
CAT CAT GK MED       +1 +2 +2
GLOVE GLO GK MED +1 +2       +2
SHIELD SLD GK MED     +1 +2 +2  
WALL WAL GK MED +1 +2 +2      
                   
        PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS   MIN +1   +1 +1 +1 +1
SENTINEL SEN DEF MAX         +2 +3
GUARDIAN GRD DEF MAX       +2 +3  
GLADIATOR GLA DEF MAX   +2     +3  
BACKBONE BAC DEF MED     +1   +2 +2
ANCHOR ANC DEF MED +1       +2 +2
ARTIST ART MID MAX     +2 +3    
ARCHITECT ARC MID MAX     +2     +3
POWERHOUSE PWR MID MAX     +2   +3  
MAESTRO MAE MID MED   +1 +2 +2    
ENGINE ENG MID MED +1   +2 +2    
SNIPER SNI ATT MAX   +2   +3    
DEADEYE DEA ATT MAX   +2 +3      
HAWK HWK ATT MED +1 +2       +2
MARKSMAN MRK ATT MED   +1   +2   +2
FINISHER FIN ATT MAX   +2       +3
HUNTER HUN SPE MAX +2 +3        
CATALYST CTA SPE MAX +2   +3      
SHADOW SHA SPE MAX +2       +3  
                   
                   
QUÍMICA 8
        DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN     +1 +1 +1 +1
CAT CAT GK MED       +1 +2 +1
GLOVE GLO GK MED +1 +2       +1
SHIELD SLD GK MED     +1 +2 +1  
WALL WAL GK MED +1 +2 +1      
                   
        PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS   MIN     +1 +1 +1 +1
SENTINEL SEN DEF MAX         +2 +2
GUARDIAN GRD DEF MAX       +2 +2  
GLADIATOR GLA DEF MAX   +2     +2  
BACKBONE BAC DEF MED     +1   +2 +1
ANCHOR ANC DEF MED +1       +2 +1
ARTIST ART MID MAX     +2 +2    
ARCHITECT ARC MID MAX     +2     +2
POWERHOUSE PWR MID MAX     +2   +2  
MAESTRO MAE MID MED   +1 +2 +1    
ENGINE ENG MID MED +1   +2 +1    
SNIPER SNI ATT MAX   +2   +2    
DEADEYE DEA ATT MAX   +2 +2      
HAWK HWK ATT MED +1 +2       +1
MARKSMAN MRK ATT MED   +1   +2   +1
FINISHER FIN ATT MAX   +2       +2
HUNTER HUN SPE MAX +2 +2        
CATALYST CTA SPE MAX +2   +2      
SHADOW SHA SPE MAX +2       +2  
                   
                   
QUÍMICA 7
        DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN     +1 +1 +1  
CAT CAT GK MED       +1 +1 +1
GLOVE GLO GK MED +1 +1       +1
SHIELD SLD GK MED     +1 +1 +1  
WALL WAL GK MED +1 +1 +1      
                   
        PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS   MIN     +1 +1 +1  
SENTINEL SEN DEF MAX         +1 +2
GUARDIAN GRD DEF MAX       +1 +2  
GLADIATOR GLA DEF MAX   +1     +2  
BACKBONE BAC DEF MED     +1   +1 +1
ANCHOR ANC DEF MED +1       +1 +1
ARTIST ART MID MAX     +1 +2    
ARCHITECT ARC MID MAX     +1     +2
POWERHOUSE PWR MID MAX     +1   +2  
MAESTRO MAE MID MED   +1 +1 +1    
ENGINE ENG MID MED +1   +1 +1    
SNIPER SNI ATT MAX   +1   +2    
DEADEYE DEA ATT MAX   +1 +2      
HAWK HWK ATT MED +1 +1       +1
MARKSMAN MRK ATT MED   +1   +1   +1
FINISHER FIN ATT MAX   +1       +2
HUNTER HUN SPE MAX +1 +2        
CATALYST CTA SPE MAX +1   +2      
SHADOW SHA SPE MAX +1       +2  
                   
                   
QUÍMICA 6
        DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN     +1 +1    
CAT CAT GK MED         +1 +1
GLOVE GLO GK MED   +1       +1
SHIELD SLD GK MED       +1 +1  
WALL WAL GK MED   +1 +1      
                   
        PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS   MIN     +1 +1    
SENTINEL SEN DEF MAX         +1 +1
GUARDIAN GRD DEF MAX       +1 +1  
GLADIATOR GLA DEF MAX   +1     +1  
BACKBONE BAC DEF MED         +1 +1
ANCHOR ANC DEF MED         +1 +1
ARTIST ART MID MAX     +1 +1    
ARCHITECT ARC MID MAX     +1     +1
POWERHOUSE PWR MID MAX     +1   +1  
MAESTRO MAE MID MED     +1 +1    
ENGINE ENG MID MED     +1 +1    
SNIPER SNI ATT MAX   +1   +1    
DEADEYE DEA ATT MAX   +1 +1      
HAWK HWK ATT MED   +1       +1
MARKSMAN MRK ATT MED       +1   +1
FINISHER FIN ATT MAX   +1       +1
HUNTER HUN SPE MAX +1 +1        
CATALYST CTA SPE MAX +1   +1      
SHADOW SHA SPE MAX +1       +1  
                   
                   
QUÍMICA 5
        DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN     +1      
CAT CAT GK MED         +1  
GLOVE GLO GK MED   +1        
SHIELD SLD GK MED       +1    
WALL WAL GK MED   +1        
                   
        PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS   MIN     +1      
SENTINEL SEN DEF MAX           +1
GUARDIAN GRD DEF MAX         +1  
GLADIATOR GLA DEF MAX         +1  
BACKBONE BAC DEF MED         +1  
ANCHOR ANC DEF MED         +1  
ARTIST ART MID MAX       +1    
ARCHITECT ARC MID MAX           +1
POWERHOUSE PWR MID MAX         +1  
MAESTRO MAE MID MED     +1      
ENGINE ENG MID MED     +1      
SNIPER SNI ATT MAX       +1    
DEADEYE DEA ATT MAX     +1      
HAWK HWK ATT MED   +1        
MARKSMAN MRK ATT MED       +1    
FINISHER FIN ATT MAX           +1
HUNTER HUN SPE MAX   +1        
CATALYST CTA SPE MAX     +1      
SHADOW SHA SPE MAX         +1


 

Tome em atenção que os números desta tabela correspondem à quantidade de setas verdes. Não significa necessariamente o número de pontos em que um atributo será melhorado. Não existe nenhuma informação sobre a quantos pontos de atributos corresponde uma seta.

Os bónus indicados nesta tabela apenas se referem aos seis atributos básicos. Porém, todas as outras stats são também afetadas pelo aumento que houver nestes atributos. Por exemplo: se o atributo velocidade tiver sido bonificado pela química em virtude do estilo ativo, o sprint e a aceleração também serão melhorados.

De modo a eliminar qualquer dúvida que subsista, olhemos para um exemplo.

Imagine que numa equipa com química 100, temos um jogador com química individual máxima e com o estilo maestro ativo. Três dos seus atributos serão melhorados moderadamente e outros três manter-se-ão iguais. Imagine agora que alteramos a nossa equipa e que na nova posição ele apenas fica com química 6. Em vez das seis setas verdes, ele apenas fica com uma para o drible e outra para o passe (verifique na tabela). Nestas condições, aplicar uma carta de estilo de química ‘Engine’ de nada servirá, tal como pode verificar pelas imagens abaixo.

Não ter química máxima é penalizador no modo como o jogador atua. É por isso que recomendamos sempre uma química individual 10 para todos os jogadores. Porém, se tal não for possível, há que tentar evitar químicas individuais abaixo de 7.

 

 Guia das Cartas de Estilos de Química em FIFA 19 Ultimate Team Primeira Imagem: jogador com química 10 e com estilo de química ‘Maestro’
Segunda Imagem: jogador com química 6 e com estilo de química ‘Maestro’
Terceira Imagem: jogador com química 6 e com estilo de química ‘Engine’

25 thoughts on “Guia de Cartas de Estilos de Química em FIFA 19”

  1. Tenho uma duvida. Se o jogador tem uma química individual 6, tem como aumenta-la para 10? E como seria?

  2. Marcio Fabiano

    Tom com robertson LE TOTS com apenas 7 de quimica..
    Isso atrapalha muito??

    Obrigado

    1. Não é o ideal mas não vai ser por isso que vai perder. Se não tem alternativas ligeiramente inferiores com química máxima, então mantenha-o assim mesmo.

  3. Diego Renovato

    Boa noite Rodrigo
    Qual a melhor opção de entrosamento para o De Gea?
    Saberia me dar uma dica

  4. Galo da Serra

    Mas afinal, compensa ou não aplicar as cartas? Jogador com química 10, aplico a carta POTENTE e aumenta o passe e defesa ficando com três setas. Mas as setas dos demais atributos desaparecem. Eles perdem nos demais se aplicarmos a carta?

    1. Olá. O que as cartas de estilo fazem é distribuir as setinhas verdes. No caso de um jogador com química individual 10, ele terá seis setas para distribuir. Relativamente ao estilo base, alguns atributos melhoram e outros pioram. Cabe a si decidir o que vale a pena melhorar ou não.

      1. Jose Odorico Lorena

        Valeu!
        Hum! A mesmo de se pensar! Por isso então que existe a carta “BASICA”, para retornar as setas ao seus níveis iniciais. Então entendi que somente é válido aplicar a carta de estilo se os atributos a serem diminuídos forem altos de forma que sejam pouco afetados.
        Obrigado pela atenção de sempre, site mais completo do FUT!

  5. Rodrigo, bom dia! Muito se fala sobre a carta ‘basica’…Coisas como:
    “Use a carta basica no De Gea (IF), aumenta mais as stats do que qualquer outra, pois aumenta todas e não apenas algumas…”

    Todas as cartas (jogadores) já vem com estilo básico, faz sentido colocar a carta basica sobre esses jogadores?

    Obrigado e parabéns como sempre por seu trabalho!

    1. É bom que faça essa pergunta pois outras pessoas devem ter a mesma dúvida. Respondendo diretamente: não faz sentido. Se já possui um estilo básico, aplicar uma carta com esse estilo não muda nada. As cartas de estilo são no fundo cartas de mudança de estilo.
      Obrigado.

  6. ALLAN Sales

    Amigos. Não consigo colocar a cartinha de entrosamento Basic no meu de Gea. Por que será?

  7. Jônatas Vales

    Ola, gostaria de tirar uma duvida! Quando um jogador entra do banco, ele entra com química 10? Se o time estiver com 100 de quimica e ele na sua posição certa. E Em relação a carta de entrosamento, fica sem efeito se ele vier do banco?

  8. Boa tarde.

    Uma dúvida: O Futhead é confiável para verificar as bonificações de química?

  9. Mario Inglese

    Olá Rodrigo,
    Segue feedback da ação arbitrária da EA Sports, não esperava nada diferente. A EA agiu sendo EA mais uma vez… Ela penaliza os jogadores ‘inocentes’ e os vendedores de coins continuam agindo livremente.

    Abraços

    ____________________________________________
    Olá,

    Agradecemos o seu contato devido a ação tomada na sua conta.

    Verificamos a sua mensagem e fizemos uma investigação completa na sua conta. Depois da avaliação completa do seu caso, confirmamos que a ação tomada está correta de acordo com as regras e procedimentos da EA.

    O que é que isto significa.

    Confirmamos que a sua conta esteve envolvida em distribuição/transferência de moedas no FUT. A distribuição de moedas vai contra as nossas regras. Por causa disto não iremos remover as restrições na sua conta FIFA

    Você quebra as nossas regras:
    • Faz distribuição de moedas
    • Compra moedas
    • Vende moedas

    Alguma questão?

    • Leia como jogar seguindo as regras: no nosso site ea.com
    • Pode ainda voltar a verificar as regras de utilizador completas.
    Isto foi o que concordou quando utiliza jogos ou serviços da EA e assinou o compromisso no nosso site ea.com

    Obrigado,
    ____________________________________________

    PS: Eu escrevi uma resposta ainda mais longa para a EA Sports, pois sei exatamente a atitude que eles tomarão de descaso e omissão. Como disse anteriormente ‘provoquei’ esse BAN porque estava cansado dessa conta e queria ter certeza de algumas desconfianças. Algumas delas se confirmaram.
    Peço desculpas por estar sendo ‘chato’ e publicando um texto longo, mas precisava compartilhar com a comunidade do fifaUteam a arbitrariedade da EA Sports. Sempre coloco minha ‘cara a tapa’, inclusive sempre assinei com meu nome verdadeiro e minha foto real. Não tenho nada a esconder.

  10. Rodrigo. Fiz a leitura do artigo e como o de costume muito bem escrito e explicado. Eu tinha dúvidas quanto a esse item. Citando Allan como exemplo novamente. Eu acreditava que a carta dele por ser CM não iria render como CDM. Mas se alterada para CDM e com o entrosamento certo faria o OVR subir como descreve o futbin. Esse tipo de detalhe poderia fazer a diferença do game. E não aquelas manipulações tenebrosas.

  11. Rodrigo. O que sabe sobre RPP. No futbin quando seleciono um jogador e adiciono uma química a depender da posição ele tem seu ovr aumentado. Exemplo: Allan tots tem.OVR 92. Com quimica10 e entrosamento 10 coloco a Powerhouse de entrosamento. Na posição de CM ele aparece com 96 de OVR. isso realmente É verídico? Já percebi alguns jogadores não renderem bem em determinadas posições mesmo trocando de posição , seria por conta da carta entrosamento ? Seu trabalho é excelente. Parabéns !!!!

    1. Olá Tiago. Antes de mais obrigado pela sua confiança no nosso trabalho.
      RPP é algo que ilude a maioria dos jogadores. É um conceito bonito mas cheio de erros. Nós explicamos a nossa posição muito detalhadamente aqui. Se ficar com alguma dúvida é só perguntar.

    2. Mario Inglese

      Olá Tiago,
      Concordo plenamente com o Rodrigo sobre o RPP e o Overall Rating. Porém, In Game as coisas mudam um pouco, já que a maioria dos pro players se utiliza de um ‘macete’ digamos ‘do bem’ ao iniciar uma formação onde por ex. o CR7 está na sua posição original e tenha química 10. Dependendo da carta ele pode ser um ponta-esquerda ou um centroavante ou mesmo um ponta-direita. Veja abaixo as cartas do CR7 disponíveis hoje no mercado de transferências:
      link: https://www.futbin.com/18/squad/5827596
      Digamos por ex. que você inicia com a formação 4-3-3 e o CR7 está a jogar na posição LW com química 10, com as cartas de estilo de entrosamento e cartas de treino que tenha escolhido. Ao iniciar o jogo você muda de formação e/ou coloca o CR7 a ST ou RW ele continuará ‘hipoteticamente’ com a química máxima 10 e terá mudado de posição.
      Ao lançar as cartas novas com o CR7 mudando de posição a EA Sports admite essa hipótese, além de ir ao encontro da comunidade de fifeiros que já utiliza desse ‘macete’.
      Concordo que o RPP está cheio de erros e não reflete exatamente a realidade, assim como o Overall Rating também não. Porém, In Game podemos notar que determinados jogadores após usar a técnica descrita acima para não afetar sua química, atuam em outras posições e até melhores.
      Isso se dá, aí novamente concordo com o Rodrigo, ao seu estilo de jogo ‘pessoal’. Por ex. eu não consigo jogar com o CR7 a LW , nessa posição ele é + 1 jogador comum. Porém, quanto o utilizo como ST, SA, MEI ele joga muito melhor – na verdade o ‘bonequinho’ é controlado por nós, daí quem consegue jogar com o ‘bonequinho’ melhor somo nós.

      Abraços!!!

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