Cartas de treino, de posição, de ligas do manager, de contratos, de fitness, de tratamento e de estilos de química. Saiba tudo sobre elas no nosso guia de consumíveis para FIFA 15 Ultimate Team.
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- Introdução
Cartas de Treino
Cartas de Posição
Cartas de Ligas de Managers
Cartas de Contratos
Cartas de Fitness
Cartas de Fisioterapia
Cartas de Estilos de Química
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Consumíveis para FIFA 15 Ultimate Team
No futebol moderno, uma equipa vencedora não se faz apenas à custa de bons jogadores. Eles só rendem se tiverem no clube o suporte de que necessitam. Pode ser um treino especifico, uma preparação física mais exigente ou um simples tratamento para uma lesão. Em FUT 15, esse apoio é feito através dos consumíveis.
Os consumíveis são um dos quatro tipos de cartas existentes no jogo. Por definição, são todas as cartas que se aplicam a jogadores ou managers de modo a melhorar alguma das suas caraterísticas. Diferenciam-se das outras cartas por se gastarem após passarem o seu efeito às cartas de jogadores ou managers, tornando-as mais valiosas ou mais adaptadas aos objetivos da equipa.
Em FIFA 15 Ultimate Team existem oito tipos diferentes de cartas de consumíveis, cada qual com a sua função específica:
- Treino de Jogadores
- Treino de Guarda-Redes
- Posição
- Ligas de Managers
- Contratos
- Fitness
- Fisioterapia
- Estilos de Química
As cartas de treino aumentam as capacidades dos jogadores durante um jogo. As de ligas de manager permitem mudar a sua liga de modo a beneficiar a química individual dos jogadores. As de fitness e de tratamento melhoram a condição física de um jogador ou recuperam-no de uma lesão. As de estilos de química ajustam o tipo de jogo de um jogador. E finalmente os contratos permitem que os jogadores e managers possam participar nos jogos. É a única que é imprescindível. Todas são importantes, mas umas mais que outras.
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Tal como qualquer outra carta, os consumíveis podem lhe ser atribuídos em pacotes de um dos seguintes quatro modos:
- – quando cria um novo clube, através do ‘Starter Pack‘;
– quando os compra na loja;
– quando vence torneios ou épocas cujos prémios incluem pacotes;
– ou quando recebe Daily Gifts, Welcome Back packs e outros prémios.
A nossa sugestão é que, se precisa de um consumível em particular, vá diretamente ao mercado de transferência e utilize os filtros correspondentes em ‘consumível’. Desse modo estará a gastar apenas as coins estritamente necessárias à compra da carta que lhe faz falta e também estará a ser muito mais célere no apetrechamento do seu clube de acordo com as necessidades do mesmo. Obviamente que as cartas que receber em pacotes deverão também ser aproveitadas. Se no entanto souber que elas não irão ser necessárias, coloque-as no mercado de modo a receber algumas coins por elas.
Consumíveis são cartas que tornam mais valiosas as cartas de jogadores ou managers em que são aplicadas
Não há limite para a quantidade de cartas consumíveis que você pode guardar no seu clube. A pilha de consumíveis é ilimitada. Terá à mesma de respeitar as vagas existentes na lista de transferência e na lista de alvos, mas no seu clube pode guardar quantas cartas repetidas quiser.
Os jogadores com pouca experiência de Ultimate Team têm por vezes dúvidas de como utilizar os consumíveis. Em primeiro lugar é importante esclarecer que todas estas cartas são aplicadas nos jogadores, exceto os contratos que também podem ser aplicados no managers e as cartas de liga que são úteis unicamente para estes últimos.
Para usar um consumível você deverá começar por selecionar o jogador ou o manager em causa, o que pode ser feito em ‘My Club’ ou no menu de equipa ativa (‘Squads’ – ‘Active Squads’). Com a carta selecionada, só tem de carregar no quadrado (Playstation) ou no X (XBox) e selecionar a opção ‘Apply Consumable’. Irão surgir-lhe um conjunto de pastas que agrupam todas as cartas consumíveis que você possui no seu clube. Só tem de escolher a que quer aplicar.
As cartas de fitness podem também ser aplicados de uma só vez a toda a equipa em vez de individualmente a apenas um jogador. Para tal deverá ir ao menu de equipa ativa (‘Squads’ – ‘Active Squads’) e pressionar triângulo (Playstation) ou Y (XBox) para aceder ao ecrã de ações da equipa. Uma das opções que irá lhe ser facultada será a aplicação de uma carta de fitness a todo o grupo.
Só é possível aplicar uma destas cartas se estiver armazenada na sua lista de consumíveis ou imediatamente após a sua compra.
Podem ser usadas qualquer uma das três categorias (ouro, prata ou bronze) destas cartas independentemente da categoria do jogador ou do manager em que elas forem aplicadas. Por exemplo: pode aplicar uma carta de treino de bronze a um jogador de ouro.
As cartas de staff são responsáveis por aumentar o efeito dos consumíveis. Para isso bastam estar armazenadas no clube que a bonificação é atribuída automaticamente. Os treinadores de campo aumentam o efeito das cartas de treino de jogadores, os treinadores de guarda-redes aumentam o efeito das cartas de treino de guarda-redes, os preparadores físicos aumentam o efeito das cartas de fitness, os fisioterapeutas aumentam o efeito das cartas de tratamento e os managers aumentam o efeito dos contratos. Para saber mais pormenores sobre este tema, consulte o nosso guia de staff.
A tabela seguinte permite identificar as semelhanças e as diferenças entre os oito tipos de consumíveis:
Staff | Aplicação | Bónus Unitário | Acumulação | Cartas | Preço Médio | |
Treino de Jogador | Treinador | Jogador | +3 a +15 | Não | 21 | 150 a 1500c |
Treino de GR | Treinador de GR | Jogador | +3 a +15 | Não | 21 | 150 a 750c |
Posição | – | Jogador | – | – | 39 | 150 a 5000c |
Liga do Manager | – | Manager | – | – | 20 | 150 a 5000c |
Contrato | Manager | Jogador e Manager | +1 a +28 | Sim | 36 | 150 a 500c |
Fitness | Preparador | Jogador | +10 a +60 | Sim | 6 | 150 a 1500c |
Tratamento | Fisioterapeuta | Jogador | +1 a +5 | Sim | 24 | 150 a 800c |
Estilo de Química | – | Jogador | – | – | 24 | 150 a 7000c |
Iremos agora analisar com mais pormenor cada uma destas cartas.
DICA
Se quiser saber o bónus que o seu staff está a dar a um determinado consumível, simule a aplicação do mesmo. Ou seja, escolha um jogador ou manager, selecione ‘aplicar consumível’ e escolha o tipo de consumível que quer aplicar. Antes de cancelar a operação, poderá verificar no ecrã qual a percentagem de bónus ativa.
Cartas de Treino
As explicações das cartas de treino para jogadores de campo e para guarda-redes podem ser feitas de uma só vez. Ambas têm como única função aumentar um ou todos os seis atributos básicos de um jogador, durante apenas uma partida. A única diferença entre umas e outras tem a quem se destina, pois os jogadores de campo e os guarda-redes têm atributos técnicos diferentes.
Cada carta de treino só pode ser aplicada a um futebolista e o seu efeito apenas se reflete no jogo seguinte, expirando após o mesmo. Se aplicarmos uma carta de treino a um jogador que ficar nas reservas ou for um suplente não utilizado, este continuará a beneficiar do efeito do treino até que jogue.
Ao contrário de outros modos de jogo, em Ultimate Team uma carta de jogador não se altera, exceto se lhe for aplicada uma carta de treino. Nesse caso, o efeito dura apenas um jogo.
Em FIFA 15 Ultimate Team, as cartas dos jogadores em quem for aplicada uma carta de treino distinguem-se das outras por terem um retângulo da mesma cor que a categoria na zona do rating e pelo facto dos atributos que foram melhorados estarem assinalados com uma seta ao seu lado direito.
Um jogador só pode ter apenas um ou então todos os seis atributos melhorados. Não é permitido melhorar um atributo mais de uma vez até que ele seja utilizado. Quando uma nova carta de treino é aplicada a um jogador, o efeito da carta anterior perde-se. Não acumula. Porém, é permitido utilizar quantas cartas de treino entender para melhorar vários jogadores seus ao mesmo tempo.
O efeito das cartas de treino pode ser bonificado até 50% se possuir no clube treinadores de jogadores de campo ou treinadores de guarda-redes, conforme o caso.
As cartas de treino não raras aumentam um dos atributos dos jogadores (velocidade, remate, passe, drible, defesa ou físico) ou dos guarda-redes (mergulho, jogo de mãos, jogo de pés, reflexos, rapidez ou posicionamento), e as cartas de treino raras aumentam todos esses atributos de uma só vez.
CARTAS DE TREINO DE JOGADOR | |||
OURO | PRATA | BRONZE | |
NÃO RARAS | |||
VELOCIDADE | +15 | +10 | +5 |
REMATE | +15 | +10 | +5 |
PASSE | +15 | +10 | +5 |
DRIBLE | +15 | +10 | +5 |
DEFESA | +15 | +10 | +5 |
FÍSICO | +15 | +10 | +5 |
RARAS | |||
TODOS | +10 | +6 | +3 |
CARTAS DE TREINO DE GUARDA-REDES | |||
OURO | PRATA | BRONZE | |
NÃO RARAS | |||
MERGULHO | +15 | +10 | +5 |
JOGO DE MÃOS | +15 | +10 | +5 |
PONTAPÉ | +15 | +10 | +5 |
REFLEXOS | +15 | +10 | +5 |
VELOCIDADE | +15 | +10 | +5 |
POSICIONAMENTO | +15 | +10 | +5 |
RARAS | |||
TODOS | +10 | +6 | +3 |
Um caso muito recorrente entre os jogadores iniciados é apostarem na compra destas cartas pensando que o seu efeito é permanente. Não o é. O seu efeito dura apenas um jogo pelo que o seu custo não compensa.
Este tipo de cartas é essencialmente útil para os jogos mais decisivos e em que há prémios elevados em jogo. Tal como se fosse um investimento. Porém mesmo nesses casos, há a tendência para se dar prioridade a que o nosso jogo passe pelos pés do jogador que está com atributos aumentados e isso tem muitas vezes o efeito de desvirtuar o nosso estilo de jogo.
As cartas que aumentam a velocidade e a capacidade de remate são as mais utilizadas.
Cartas de Posição
Um dos fatores mais importantes para a química é o facto de os jogadores estarem a jogar na sua posição preferida. Embora possam-no fazer em qualquer posição, a química da equipa e a química individual saem reforçadas se forem colocados na posição inscrita na carta de jogador ou pelo menos noutra semelhante. Saiba mais sobre este assunto aqui.
Como nem sempre é possível fazer coincidir estes posicionamentos, existem cartas de posição que ajudam a resolver este problema. No fundo, equivalem a treinos de adaptação a uma nova posição no campo.
As cartas de posição permitem alterar a posição preferida de um jogador para aquela que está inscrita na carta. Cada item destes que for gasto, dá direito a uma alteração de posição. Pode mudar a posição de um jogador quantas vezes quiser.
Antes de aplicar uma carta de posição para corrigir o posicionamento de um jogador em campo, verifique sempre se ele já não possui química individual máxima. Nesse caso, pode abdicar de aplicar essa carta
Porém, é necessário ter em atenção que as cartas de posição contêm a informação da posição antiga e da posição nova. Não é possível aplicar uma carta destes a um jogador que não tenha por preferência a primeira posição inscrita na carta. Na prática significa, por exemplo, que nunca irá conseguir tornar um lateral esquerdo num extremo esquerdo.
Cada carta de posição só pode ser aplicada a um jogador e o seu efeito perdura até que seja aplicada nova carta de posição. Por vezes, para alterar a posição de um jogador é necessário aplicar mais do que uma destas cartas. Por exemplo: para passar um CAM a ST, deverá aplicar-lhe uma CAM-CF e em seguida uma CF-ST.
O efeito das cartas de posição não pode ser bonificado por nenhum elemento do staff.
As sequências de alteração de posição preferida de um jogador são as seguintes:
- RB-RWB; RWB-RB;
- LB-LWB: LWB-LB;
- RM-RW-RF; RF-RW-RM;
- LM-LW-LF; LF-LW-LM;
- CDM-CM-CAM-CF-ST; ST-CF-CAM-CM-CDM.
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Todas as cartas de posição estão representadas na tabela seguinte:
CARTAS DE POSIÇÃO | |||
RB-RWB | RWB-RB | LB-LWB | LWB-LB |
RM-RW | RW-RM | LM-LW | LW-LM |
RW-RF | RF-RW | LW-LF | LF-LW |
CDM-CM | CM-CDM | CM-CAM | CAM-CM |
CAM-CF | CF-CAM | CF-ST | ST-CF |
Quando um jogador é colocado a jogar numa posição que lhe é totalmente estranha, a sua química individual é fortemente afetada. Independentemente das suas ligações com os colegas de equipa, nunca terá mais de química individual 4. O que é muito pouco. Ainda por cima, afetará também a química da equipa.
Se você comprou ou recebeu um jogador com uma posição diferente daquela em que ele irá jogar, aplique-lhe uma carta de posição para, pelo menos, adaptá-lo a uma posição parecida (consulte a tabela das posições semelhantes).
Se por outro lado, os seus jogadores já possuem química individual 10, então é escusado gastar coins em cartas de treino de posição. Nestes casos, eles podem ficar a jogar na posição errada que isso não afetará o seu rendimento.
As cartas que CAM-CM, CM-CDM e ST-CF são normalmente as mais populares.
DICA
Se pretender aplicar uma carta ou uma sequência de cartas de posição a um jogador que possua, verifique se é mais barato comprar a(s) carta(s) de posição e aplicar-lhe ou se sai mais em conta vender o seu jogador e comprar outro igual no mercado mas já com a posição pretendida.
Cartas de Ligas de Managers
Os managers são o staff mais importante do jogo. Eles não só bonificam as cartas de contrato, como contribuem também com um ponto a química individual de todos os jogadores do onze inicial que tenham a mesma nacionalidade ou a mesma liga que eles.
Como nem sempre é possível fazer coincidir as ligas, existem cartas de liga que ajudam a resolver este problema. Elas permitem alterar a liga do manager para aquela que está inscrita na carta. Cada item destes que for gasto, dá direito a uma alteração de liga. Pode mudar a liga de um manager quantas vezes quiser.
Cada carta de liga só pode ser aplicada a um manager e o seu efeito perdura até que seja aplicada nova carta de liga.
As cartas de liga, quando bem aplicadas, podem dar um ponto extra de química individual.
A química é muito importante para o sucesso de qualquer clube. Tente sempre ter a maior química individual possível para todos os seus jogadores. Se não estiver a construir uma equipa com jogadores todos da mesma nacionalidade, é extremamente importante que utilize uma carta de liga.
Estas cartas podem aplicadas a qualquer manager que possua no clube. Porém, apenas faz sentido aplicá-las a outro manager que não aquele que se senta no banco, se tiver a intenção de promover a rotatividade dos managers de acordo com os jogadores que escolher para cada jogo.
É também recomendável que apenas aplique cartas de ligas mais caras após ter definido razoavelmente a sua equipa. É que caso contrário poderá voltar a incorrer em custos para fazer coincidir a liga do manager com a liga dos jogadores que tiverem química individual mais baixa.
CARTAS DE LIGAS DE MANAGERS | ||
LIGA | CATEGORIA | |
A-League | AUS 1 | Gold |
A. Bundesliga | AUT 1 | Gold |
Airtricity League | IRL 1 | Gold |
ALJ League | SAU 1 | Gold |
Allsvenskan | SWE 1 | Gold |
Barclays PL | ENG 1 | Gold Rare |
Bundesliga | GER 1 | Gold Rare |
Bundesliga 2. | GER 2 | Gold |
Camp. Petrobras | CHI 1 | Gold |
Ekstraklasa | POL 1 | Gold |
Eredivisie | NED 1 | Gold Rare |
FL Championship | ENG 2 | Gold |
Football League 1 | ENG 3 | Gold |
Football League 2 | ENG 4 | Gold |
Hellas Liga | GRE 1 | Gold |
K League | KOR 1 | Gold |
Liga Adelante | ESP 2 | Gold |
Liga Bancomer MX | MEX 1 | Gold Rare |
Liga BBVA | ESP 1 | Gold Rare |
Liga do Brasil | BRA 1 | Gold Rare |
Liga do Brasil B | BRA 2 | Gold |
Liga Portuguesa | POR 1 | Gold Rare |
Liga Postobón | COL 1 | Gold |
Ligue 1 | FRA 1 | Gold Rare |
Ligue 2 | FRA 2 | Gold |
MLS | MLS | Gold Rare |
Nacional B | ARG 2 | Gold |
Primera División | ARG 1 | Gold Rare |
Pro League | BEL 1 | Gold |
Raiffeisen SL | SUI 1 | Gold |
Russian League | RUS 1 | Gold Rare |
Scottish Prem | SPFL | Gold |
Serie A | ITA 1 | Gold Rare |
Serie B | ITA 2 | Gold |
South African FL | RSA 1 | Gold |
Superliga | DEN 1 | Gold |
Tippeligaen | NOR1 | Gold |
TurkLig | TUR 1 | Gold Rare |
Ukrayina Liha | UKR1 | Gold |
Os jogadores da plataforma XBox tinham à sua disposição mais uma carta de liga: a Legends. Esta carta permitia que o manager bonificasse a química individual das cartas lendas, do mesmo modo que o faz em relação a uma liga normal. Como as Legends apenas se ligam bem com outras Legends ou com jogadores da mesma nacionalidade, é mais difícil alcançarem uma boa química, pelo que estas cartas de liga se revelavam muito importantes. Infelizmente a EA decidiu remover estas cartas do jogo pelo que quem tiver Lendas terá agora mais dificuldade em garantir uma boa química.
Entre as cartas de liga, as mais caras são as da BBVA e as da Bundesliga.
Cartas de Contratos
Depois das cartas de jogadores, as de contratos são as mais importantes em FIFA 15 Ultimate Team. Estrategicamente é um tipo de carta com muita importância, até porque é o único consumível indispensável para se poder jogar.
As cartas de contratos têm por finalidade aumentar o número de jogos em que os treinadores ou managers podem participar.
Existem dois tipos de cartas de contratos: as de jogador, que apenas podem ser aplicadas a jogadores, e as de manager, que apenas podem ser aplicadas a managers. Quando um deles é lançado num pacote, ele vem com 7 contratos, exceto se esse pacote for um Starter Pack. Nesses casos, vem com 45 jogos e a carta não pode ser vendida.
À medida que for utilizando o jogador ou o manager em jogos, o número de contratos inscrito na sua carta vai diminuindo. Quando esse número atinge o zero, ele fica impedido de participar em mais jogos até que lhe seja aplicada uma carta de contrato. Estas cartas podem ser aplicadas em qualquer altura. Não é necessário que se deixe esgotar os contratos. As cartas de jogadores ou managers que estão sem contratos são graficamente distintas das outras por um ícone de uma pasta. Ainda assim podem ser enviadas para a lista de transferências.
Os contratos representam as despesas operacionais do clube. Por cada jogo representam o gasto de cerca de 90 coins. Não é possível prescindir deles
Os números que surgem dentro dos retângulos coloridos das cartas de contrato representam o número extra de jogos em que um jogador ou manager dessa categoria pode participar se lhe for aplicada essa carta de contrato. Por exemplo: se aplicar um contrato a um jogador de prata, o número de jogos que ele passa a poder fazer a mais é o que está dentro do retângulo cinzento da carta de contrato, independentemente da categoria desta.
Uma carta de contrato não pode dar o direito à participação em mais de 99 jogos. Também não é possível aplicar contratos a jogadores emprestados através da compra do item do catálogo da EASFC.
Um jogador suplente gasta um contrato desde que entre no jogo. É por isso que se deve ter muita ponderação na hora de se fazerem substituições.
Embora seja vantajoso aplicar uma carta de contrato da mesma categoria que a carta de jogador ou manager, podem também ser usadas indiferentemente. Ou seja, pode por exemplo aplicar uma carta de contrato ouro a um jogador de bronze.
O grande truque para não gastar muitas coins em contratos é o de ter managers no seu clube que dêem um bónus de até 50%. Além disso estude sempre a relação preço vs número de jogos. Às vezes uma carta de contrato de prata poderá ser a opção mais barata para o seu jogador de ouro.
CARTAS DE CONTRATO DE JOGADORES | |||
NÚMERO DE JOGOS EM FUNÇÃO DA CATEGORIA | |||
BRONZE | PRATA | OURO | |
OURO RARO | 28 | 24 | 28 |
OURO NÃO RARO | 15 | 11 | 13 |
PRATA RARO | 20 | 24 | 18 |
PRATA NÃO RARO | 10 | 10 | 8 |
BRONZE RARO | 15 | 6 | 3 |
BRONZE NÃO RARO | 8 | 2 | 1 |
CARTAS DE CONTRATO DE MANAGERS | |||
NÚMERO DE JOGOS EM FUNÇÃO DA CATEGORIA | |||
BRONZE | PRATA | OURO | |
OURO RARO | 24 | 24 | 28 |
OURO NÃO RARO | 11 | 11 | 13 |
PRATA RARO | 18 | 24 | 18 |
PRATA NÃO RARO | 8 | 10 | 8 |
BRONZE RARO | 15 | 6 | 3 |
BRONZE NÃO RARO | 8 | 2 | 1 |
Historicamente as cartas de contratos nunca foram baratas. Face à sua importância estratégica no jogo, houve muita tendência para se fazer price-fixing com elas, de tal modo com os seus preços chegavam a ultrapassar as 1000 coins. A partir de FUT 14, a EA aumentou a quantidade de cartas de contrato no mercado e os seus preços desceram muto significativamente. A carta rara de ouro, a mais cara de todas, não custa agora mais de 500 coins. Em determinados momentos, como em colapsos do mercado determinados por Happy Hours ou pelo início do jogo, estas cartas podem ser compradas por 150 coins.
A despesa médio com contratos situa-se entre as 80 e as 100 coins por jogo.
Uma vez que as cartas de contrato não são baratas tenha alguns cuidados com as mesmas:
- – pelo mesmo preço escolha sempre as cartas de contratos que dêem mais jogos;
– não dê muitos contratos a jogadores ou managers que não sabe se irão estar no seu clube por muito tempo;
– não desperdice cartas de contratos ao ultrapassar os 99 jogos;
– faça apenas as substituições estritamente necessárias.
DICA
Se possui um jogador que planeia utilizar em muitos jogos e que está sem contratos, vá ao catálogo da EASFC e resgate o item de 99 contratos. A próxima vez que abrir o Ultimate Team irá ser-lhe perguntado em que jogador pretende aplicar esta carta especial. Poderá jogar com ele durante 99 jogos, altura em que deverá voltar a aplicar nova carta de contrato.
Cartas de Fitness
Cada vez que um jogador participa numa partida, a sua condição física é afetada. Essa perda de frescura pode afetar o seu rendimento nos jogos seguintes. É por isso importante que você saiba gerir o fitness dos seus jogadores.
O modo mais expedito mas também mais caro de o fazer é através da aplicação das cartas de fitness. A única função destes consumíveis é o de aumentar imediatamente a condição física que estiver inscrita na carta de jogador no número de pontos que o item indica. Porém, mesmo que a soma dos dois valores seja superior a 99, o índice físico é sempre majorado por este número.
As cartas de fitness recuperam um jogador no imediato
Existem dois tipos de cartas de fitness: as individuais e as de equipa. As primeiras permitem recuperar apenas um jogador. As outras aumentam o fitness dos 23 jogadores que compõem os titulares, suplentes e reservas.
Desde que um jogador não esteja lesionado, pode aplicar-lhe ilimitadas cartas de fitness. Ou seja, pode usar uma carta a seguir a outra tal como se estivesse a aplicar uma única carta. O seu efeito acumula. Se você aplicar uma carta de fitness a um jogador que ficar nas reservas ou for um suplente não utilizado, este continuará a beneficiar do efeito da carta até que jogue.
O efeito das cartas de fitness pode ser bonificado até 50% se possuir no clube preparadores físicos.
CARTAS DE FITNESS | |||
AUMENTO DA CONDIÇÃO FÍSICA | |||
BRONZE | PRATA | OURO | |
JOGADOR | 20 | 40 | 60 |
EQUIPA | 10 | 20 | 30 |
Não recomendamos a utilização de jogadores com menos de 80 pontos de fitness. O ideal será substitui-los por outros sempre que a sua condição física seja inferior a 90. Para isso deverá ter um plantel suficientemente bom que permita uma rotatividade sem grande perda de qualidade. O nosso guia de fitness (brevemente disponível) explica detalhadamente como fazer essa gestão da condição física do plantel.
Porém, por vezes em certos jogos importantes é muito útil recuperarmos aquele jogador tão fundamental para a nossa equipa. Isso é feito através da aplicação de cartas de fitness.
Poucas são as vezes em que a aplicação de cartas de fitness de ouro ou de prata fará sentido. Elas vão aumentar o nível de fitness para um número de pontos que excederá a condição física ótima. As cartas fitness de bronze individuais dão direito a um aumento de 10 pontos, sem contar com o possível efeito de um corpo técnico específico nos quadros do seu clube, pelo que são normalmente suficientes para elevar o fitness dos seus jogadores ao máximo.
Regra geral, toda a vez que for aplicar cartas de fitness a três ou mais jogadores deverá substitui-las por uma única carta de equipa. Sai mais em conta. Seja como for, apenas terá essa necessidade se não se importar de gastar coins em cartas de fitness, algo que é evitável. Se a sua estratégia for essa, fazer a recuperação da forma física dos jogadores exclusivamente à custa destas cartas, terá uma despesa aproximada de 300 coins por jogo.
Cartas de Fisioterapia
Qualquer jogador que participe num jogo está sujeito a sofrer uma lesão. Isso é mais provável se ele tiver um nível de fitness baixo e se o adversário tiver um tipo de jogo mais agressivo. Quando isso acontece, existem duas informações que passam a constar na sua carta: o número de jogos que ele fica inoperacional e a natureza da lesão. Se você o fizer descansar nas reservas durante o período indicado na sua carta, ele recuperará naturalmente e passará a estar operacional.
É possível recuperar qualquer jogador lesionado se aplicar as cartas de fisioterapia certas
As cartas de fitness de nada servem se um jogador estiver lesionado. Nesse caso, você terá de aplicar uma carta de fisioterapia se quiser contar com o jogador no imediato ou pelo menos reduzir o seu tempo de inatividade. Essa é a única função das cartas de fisioterapia, também conhecidas por cartas de tratamento ou de cura.
Estas cartas podem ser de dois tipos: específicas para um tipo de lesão (pé, perna, joelho, braço, cabeça, costas ou tronco), que curam até 5 jogos; ou que curam o jogador independentemente da mazela que ele sofre em até 4 jogos. Quando você aplica uma destas cartas a um jogador lesionado, o número de jogos de impedimento inscrito na sua carta é reduzido no número de jogos inscrito na carta de fisioterapia. Se a diferença entre um e outro for igual ou inferior a zero, poderá utilizar o jogador imediatamente. Se a diferença for superior, você poderá continuar a aplicar cartas de fisioterapia até que o jogador fique curado ou aguardar que ele recupere naturalmente os jogos que faltam.
Em FIFA 15 Ultimate Team, as cartas de jogadores lesionados são graficamente distintas das outras com um ‘X’. Nos jogadores que não têm essa indicação e como tal não estão lesionados, as cartas de fisioterapia não podem ser aplicadas. Nos outros, podem ser aplicadas quantas vezes quisermos.
O efeito das cartas de tratamento pode ser bonificado até 50% se possuir no clube fisioterapeutas.
CARTAS DE FISIOTERAPIA | |||
BRONZE | PRATA | OURO | |
NÃO RARAS | |||
PÉ | +1 | +2 | +5 |
PERNA | +1 | +2 | +5 |
JOELHO | +1 | +2 | +5 |
BRAÇO | +1 | +2 | +5 |
CABEÇA | +1 | +2 | +5 |
COSTAS | +1 | +2 | +5 |
TRONCO | +1 | +2 | +5 |
RARAS | |||
TODOS | +1 | +2 | +4 |
Se você usualmente mantém a fitness dos seus atletas alta e se tende a evitar as entradas mais ríspidas dos adversários com um estilo de jogo mais agressivo, então estará praticamente imune a lesões. Na pior das hipóteses, a acontecerem, as mesmas não implicarão um tempo de paragem superior a um ou dois jogos. Por essa razão, não faz sentido você comprar cartas de tratamento de ouro que reduzem o tempo de inatividade em 5 ou 4 jogos.
Por sua vez, as cartas de prata e de bronze apenas devem ser utilizadas se você precisar recuperar um jogador crucial para um jogo em particular. Na maioria das vezes você pode evitar usar cartas de tratamento, se o seu plantel for suficientemente amplo e de qualidade de modo a permitir a rotação dos jogadores. Nesses casos, você pode fazer o jogador lesionado descansar nas reservas, substituindo-o no onze inicial por outro colega.
As cartas raras de fisioterapia são substancialmente mais caras. Elas curam o jogador, independentemente da lesão que ele tiver. Então, se são mais caras porque é que alguém as iria comprar ? Imagine que você tem um jogador lesionado e que precisa dele no imediato. O que você faz ? Primeiro certifica-se da natureza da lesão. Depois vai ao mercado de transferência, compra a carta não rara de cura para a lesão que ele tem e aplica-a. Isto pode parecer muito eficiente mas quando você quer jogar e tem um jogador lesionado, a última coisa que lhe vai apetecer fazer é procurar a carta mais barata no mercado. Por esse motivo, alguns jogadores apetrecham-se antecipadamente com cartas raras de tratamento para usarem quando for necessário, sem terem de ficar dependentes do tipo de lesão. É mais caro mas é mais fácil.
DICA
Se quando tenta aplicar uma carta de contrato, cura, fitness ou treino, o seu bónus de staff é mostrado incorretamente, não coincidindo com o que você possui no seu clube, experimente desligar o seu Ultimate Team e voltar a entrar.
Cartas de Estilos de Química
As cartas de Estilos de Química permitem definir quais os atributos dos jogadores que serão afetados pela química. Estas cartas podem ser aplicadas aos jogadores de modo a afinar o seu estilo de jogo e a ajustá-lo às necessidades da equipa. Elas não mudam os números de química. Elas apenas permitem que você escolha que atributos são afetados pela química. Ou seja, você passa a determinar a distribuição dos bónus pelos atributos que considerar mais importantes num determinado jogador. Os bónus de química melhoram as capacidades dos jogadores dentro de campo.
Um estilo de química permite distribuir de forma diferente os atributos que são bonificados pela química
Estes consumíveis permitem a escolha dos atributos sobre os quais a química incidirá mas não a grandeza dessa influência. Isso depende da química. Se você tiver um jogador com química individual 10, ele terá o máximo aumento possível nos atributos que selecionamos através da carta de estilo de química.
No menu de equipa ativa, existe um indicador gráfico (pequenas chavetas) junto às stats de cada jogador indicando quais as que serão afetadas pela química e qual a grandeza desse potencial aumento. Estas setas podem ser brancas ou verdes. Uma seta branca indica um possível aumento que não está a ser recebido em virtude do jogador não ter química suficiente. Uma seta verde indica que o atributo em causa está efetivamente a ser aumentado. Quantas mais setas num determinado atributo, maior é o potencial aumento do mesmo. Quantas mais setas verdes num determinado atributo, maior será o aumento do mesmo. Elas não representam o bónus em si pois esse depende da química individual desse jogador e da equipa. Para saber o aumento efetivo das stats de um jogador, você terá de olhar para quantas dessas chavetas estão preenchidas a verde. No máximo serão 6. Essas chavetas são um indicador quantitativo. Não significa necessariamente que o atributo em causa vá ser aumentado no mesmo número de pontos que o número de chavetas preenchidas a verde. O objetivo de qualquer jogador deveria ser o de conseguir que todas as setas fossem verdes. Para que isso aconteça, é necessária química máxima. Para conhecer a relação entre a química e as setas verdes, consulte a seguinte tabela:
QUÍMICA | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | |
SETAS VERDES | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Quando um jogador é lançado numa carta, o estilo de química dele é o básico (BAS), o estilo inicial. Significa que todos os seus atributos são melhorados do mesmo modo. Se você quiser alterá-lo, terá de aplicar uma outra carta de estilo de química. Se você vender a carta de jogador, o comprador herda o estilo que estiver ativo na altura da transação.
Existem 24 estilos de química diferentes: 19 para os jogadores de campo e 5 para os guarda-redes. Um estilo de química de um jogador de campo pode ser aplicado a qualquer jogador de campo, independentemente de se tratar de um defesa, médio ou atacante. Porém, o estilo de química de um guarda-redes é exclusivo dos guarda-redes e os estilos de química dos jogadores de campo não podem ser utilizados nos guarda-redes. Os estilos de química podem ser aplicados em qualquer jogador, independentemente da sua categoria ou tipo. Ou seja, é possível usar estas cartas em jogadores In Form, nas quais se incluem as Lendas, ou em jogadores emprestados.
CARTAS DE ESTILOS DE QUÍMICA | |||||||
DIV | HAN | KIC | REF | SPD | POS | ||
GK | |||||||
BASIC | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
CAT | 2 | 2 | 2 | ||||
GLOVE | 2 | 2 | 2 | ||||
SHIELD | 2 | 2 | 2 | ||||
WALL | 2 | 2 | 2 | ||||
PAC | SHO | PAS | DRI | DEF | PHY | ||
BASIC | |||||||
BASIC | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
DEFENDING | |||||||
SENTINEL | 3 | 3 | |||||
GUARDIAN | 3 | 3 | |||||
GLADIATOR | 3 | 3 | |||||
BACKBONE | 2 | 2 | 2 | ||||
ANCHOR | 2 | 2 | 2 | ||||
MIDFIELD | |||||||
ARTIST | 3 | 3 | |||||
ARCHITECT | 3 | 3 | |||||
POWERHOUSE | 3 | 3 | |||||
MAESTRO | 2 | 2 | 2 | ||||
ENGINE | 2 | 2 | 2 | ||||
ATTACKING | |||||||
SNIPER | 3 | 3 | |||||
DEADEYE | 3 | 3 | |||||
HAWK | 2 | 2 | 2 | ||||
MARKSMAN | 2 | 2 | 2 | ||||
FINISHER | 3 | 3 | |||||
SPECIAL | |||||||
HUNTER | 3 | 3 | |||||
CATALYST | 3 | 3 | |||||
SHADOW | 3 | 3 |
Não podemos esperar que as cartas de estilos de química façam milagres pois, na melhor das hipóteses apenas irão fazer aumentar em três pontos, dois dos atributos básicos. Devemos construir a nossa equipa, testá-la e usar as cartas de estilos de química apenas numa perspetiva de afinação. Em jogadores com química individual baixa, não faz sentido aplicar-se cartas de estilo de química.
Escolher o estilo de química certo depende de muitos fatores. É uma escolha difícil que terá de ser você a fazer. Tenha em atenção aos seguintes aspectos:
- Preço
Este é provavelmente o fator mais ignorado na altura de artilhar os jogadores com o estilo de química que julgamos ser o mais acertado. Porém, para equipas com orçamentos muito apertados,
é necessário ter em atenção que os preços das cartas de estilos de química variam entre as 150 e as 7.000 coins. Nunca pretira ter o jogador que quer só para poder aplicar o estilo de química mais ajustado aos jogadores da sua equipa. Veja estas cartas apenas como uma afinação.
Convém também clarificar que um estilo de química mais caro não significa propriamente que seja melhor. Ou seja, o preço não deve ser um fator de escolha mas sim de restrição. As cartas Hunter, Shadow e Hawk são as mais caras. O estilo Basic, o mais barato de todos, é frequentemente a melhor opção.
- Posição
A posição que um jogador ocupa em campo é o fator mais importante na escolha do seu estilo de química. Embora não seja obrigatório, na esmagadora maioria das vezes são aplicados estilos defensivos aos defesas (Sentinel, Guardian, Gladiator, Backbone e Anchor), estilos atacantes aos avançados (Sniper, Deadeye, Hawk, Marksman e Finisher) e estilos com caraterísticas intermédias aos médios (Artist, Architect, Powerhouse, Maestro e Engine). Os cinco estilos de guarda-redes apenas podem ser aplicados aos jogadores que jogam nesta posição.
Regra geral, aplicar um estilo de química de acordo com a posição é um bom procedimento desde que esteja em consonância com os restantes fatores.
- Tática
A tática utilizada assume particular importância na escolha de um estilo de química. Jogadores que atuem na mesma posição mas em táticas diferentes têm necessidades diferentes. Tomemos o exemplo dos defesas centrais. Se jogarem num sistema 4xx, a velocidade é uma grande mais valia. Porém, para um defesa do meio numa tática 5xx é muito mais importante o cabeceamento e as capacidades defensivas.
Ao escolher-se um estilo de química deve-se analisar cuidadosamente as funções que cada jogador desempenha numa determinada tática.
- Estilo de Jogo
Não há duas pessoas iguais. E como tal, ninguém joga FIFA do mesmo modo. Há quem jogue melhor e há quem jogue pior. Há quem goste mais de atacar pela ala e há quem goste mais de jogar pelo meio. Há quem prefira contra ataques e há quem não abdique da posse de bola. Nem todas estas preferências se repercutem nas táticas que escolhemos. Ou seja, duas pessoas com a mesma tática e os mesmos jogadores podem fazer uso deles de um modo diferente.
Ao escolher-se um estilo de química deve-se analisar cuidadosamente as funções que cada jogador desempenha de acordo com o nosso estilo de jogo.
- Atributos dos Jogadores
- Novo design das cartas
- Liga Turca substitui as ligas Brasileiras nas cartas de ligas do manager
- PHY substitui HEA em todas as correspondentes cartas de estilos de química
- Carta de treino de cabeceamento é substituída por carta de treino físico
- Eliminadas as cartas de palestras (moral)
- Eliminadas as carta de tática dos jogadores
- Eliminadas as carta de tática dos managers
- Adicionadas as cartas de estilos de química
- Adicionadas as cartas de ligas do manager
Também os jogadores são todos diferentes uns dos outros pelo que é impossível aplicar um estilo de química apenas baseado nos fatores que enunciamos acima. É necessário conhecer não só os atributos mas também os work rates dos jogadores para definirmos, em conjunto com os outros fatores, os bónus que os jogadores mais necessitam.
Uma das perguntas mais comuns relativas a este tema tem a ver com a abordagem que se deve fazer: é preferível bonificar os atributos mais desfavoráveis de modo a equilibrar um jogador ou é preferível potenciar ainda mais os atributos mais fortes de um jogador de modo a que ele se destaque ainda mais da concorrência ? A resposta não é linear. Regra geral opta-se pela segunda opção, uma vez que em virtude da posição em que joga os melhores atributos de um jogador já são normalmente aqueles que são os mais importantes. Por exemplo: Messi é muito fraco na defesa porque esse atributo de pouco lhe vale na posição em que atua. É por isso natural que se tente melhorar outros atributos que tenham a ver com aspetos ofensivos.
Mas nem sempre deve ser assim. Quando um jogador atua numa posição e numa tática em que a importância entre os vários atributos não é tão desnivelada, pode ser melhor tentarmos equilibrar o jogador. Tome-se o exemplo do guarda-redes Diego Alves. Ele é um dos mais impressionantes de FUT 15 mas não é mais vezes escolhido porque possui um medíocre posicionamento. Faz todo o sentido que se abdique de melhorar ainda mais os seus fantásticos reflexos e mergulho e se aplique uma carta que lhe melhore a sua posição.
A escolha de um estilo de química em função dos atributos dos jogadores é de certa forma uma escolha pessoal. Varia muito em função da pessoa que o faz.
Temos a certeza de que, mesmo depois das nossas dicas de como selecionar o estilo de química certo, muitas pessoas continuam com dificuldade em fazer essa escolha. Se é o seu caso, não se preocupe pois vamos ajudá-lo.
Uma vez que o preço do estilo de química não é normalmente proibitivo para a maioria dos jogadores e uma vez que o tipo de jogo é algo muito pessoal e que é impossível indicarmos o estilo acertado para cada jogador, restringimos as seguintes sugestões ao posicionamento em campo. Lembramos que tratam-se apenas disso mesmo, sugestões, e que as mesmas deveriam depender de outros fatores que não nos é possível medir.
- GK
Na nossa opinião, a importância dos os seis atributos de um guarda-redes seguem a seguinte ordem: reflexos, mergulho, jogo de mãos, posicionamento, rapidez e jogo de pés. Sendo assim, e uma vez que não existe nenhum estilo de química que bonifique simultaneamente os reflexos e o mergulho, a nossa escolha vai para carta ‘Glove’ que aumenta o mergulho, o jogo de mãos e o posicionamento.
Todas as outras cartas bonificam pelo menos a rapidez ou o jogo de pés, atributos que consideramos menos importantes, pelo que carta ‘Basic’ poderá em muitos casos constituir uma escolha mais apropriada.
Ninguém deve ter dúvidas de que as capacidades defensivas e o cabeceamento são os atributos mais importantes num defesa central. Em algumas situações, a velocidade é também um ponto vital. Sendo assim, julgamos que as duas cartas mais corretas para a aplicação nestes jogadores são a ‘Sentinel’ e a ‘Anchor’.
A primeira deverá ser aplicada ao CB’s centrais de táticas 5xx ou a defesas com work rates defensivos altos e atacantes baixos. A segunda deverá ser aplicada nos restantes casos.
Os defesas laterais têm a missão de defender e de apoiar o ataque nas alas. As capacidades defensivas, o passe e a velocidade assumem pois particular importância.
A carta ‘Shadow’ é a que recomendamos como mais indicada para estes jogadores embora quem insista nos cruzamentos para a área possa também aplicar a carta ‘PowerHouse’.
Não é fácil escolher o melhor estilo de química a aplicar a um médio defensivo pois depende muito das funções que ele irá assumir em campo e da tática utilizada.
Um dos males comuns dos jogadores nesta posição é o facto de serem demasiado lentos. Nesses casos, uma carta ‘Shadow’ poderá ser muito útil. Ainda assim, de um modo geral, as cartas ‘BackBone’ e ‘PowerHouse’ são aquelas que julgamos serem as mais acertadas.
CM, CAM
À semelhança do que acontece com outras, também para esta posição o estilo de química depende de muitos fatores e por essa razão a sua escolha poderá ser um pouco complexa.
Para a generalidade dos jogadores de FIFA, as cartas ‘Artist’ e ‘Maestro’ funcionarão muito bem. Para quem rematar muito fora de área, a ‘Deadeye’ é uma boa carta e poderá ser uma opção mais ajustada ao seu perfil.
A carta ‘Engine’ é a nossa favorita para quem ataca pelas alas, independentemente de o fazer pelo lado esquerdo ou pelo lado direito. O misto de velocidade, drible e passe são perfeitos para as exigências de um jogador que atue nesta posição, permitindo-lhe que ele seja eficaz tanto num estilo de jogo baseado no cruzamento como num que aposte na entrada na área.
Porém, dependendo dos outros fatores, os alas poderão por vezes ficar mais bem servidos com o estilo de química ‘Catalyst’.
Em função do tipo de jogo há cinco estilos que se podem aplicar a um avançado:
– ‘Finisher’ para quem quiser aumentar os instintos de matador;
– ‘Hawk’ para quem ao mesmo tempo quiser aumentar a mobilidade do atacante;
– ‘Hunter’ para quem jogar regularmente em contra ataque e não cruzar para a área;
– ‘Marksman’ para tornar o avançado ainda mais habilidoso;
– e ‘Sniper’ para aplicar em atacantes que já são rápidos e num estilo de jogo com poucos cruzamentos.
Para os mais desatentos, relembramos que estas são sugestões que se baseiam unicamente na posição do jogador. Ao escolher um estilo de química, deverá ter em conta também a tática, os atributos do jogador e o preço da carta.
Videos
Para aqueles que se estão a iniciar no jogo, criamos alguns videos.
Como aplicar cartas de treino
Como mudar a posição de um jogador
Como aplicar uma carta de contrato
Como melhorar o fitness de um jogador
Como alterar o estilo de química
Novidades
Para quem é um habitual jogador do modo Ultimate Team, a maioria do que aqui descrevemos já era do seu conhecimento. Dessa forma, criamos um simples capítulo onde podem consultar um sucinto histórico das alterações relativamente aos consumíveis:
FUT 14 >> FUT 15
FUT 13 >> FUT 14
Perguntas Frequentes sobre Consumíveis – FAQ
P: Onde estão as cartas de consumíveis no mercado ?
R: Basta selecionar os filtros ‘Consumables Search‘, caso queira uma carta de treino, liga, posição, contrato, fitness, fisioterapia ou estilo de química.
P: Posso usar um consumível num jogador de uma categoria diferente ?
R: Sim. Podem ser usadas qualquer uma das três categorias (ouro, prata ou bronze) destas cartas independentemente da categoria do jogador ou do treinador em que elas forem aplicadas.
P: O efeito das cartas de treino é permanente ?
R: Não. Dura apenas um jogo.
P: Posso tornar qualquer jogador num super jogador de atributos 99 graças à aplicação de cartas de treino ?
R: Não. Para cada jogo, um atributo só pode ser aumentado uma vez.
P: O que acontece se eu aplicar uma carta de treino a um jogador e este permanecer no banco ou nas reservas ?
R: Nada. Até que jogue, ele continuará a poder beneficiar do efeito da carta de treino.
P: Como sei que carta de posições semelhantes posso aplicar a um jogador ?
R: Veja aqui.
P: É possível tornar um ST num CDM ?
R: Sim, é. Basta que se aplique as seguintes cartas de posicionamento: ST-CF, CF-CAM, CAM-CM e CM-CDM.
P: Quando é que devo aplicar uma carta de contrato ?
R: O mais tardar quando um jogador ou um manager ficar impedido de participar num jogo por falta de contratos.
P: O que significam os números que estão numa carta de contrato ?
R: São o número de jogos que a carta dá aos jogadores em função da sua categoria.
P: Quando é que devo aplicar uma carta de fitness ?
R: Evite ter de fazê-lo. Sugerimos que apenas o faça se os seus jogadores estiverem com um fitness abaixo de 90. Priveligie a rotação da equipa.
P: Porque não consigo vender um jogador lesionado ?
R: Porque não é possível. É possível vender jogadores e manager com contratos expirados mas se eles estiverem lesionados terá de recuperá-los normalmente ou aplicar-lhes uma carta de tratamento para poder vendê-los.
P: Quando é que devo aplicar uma carta de estilo de química ?
R: Quando sentir necessidade de melhorar certos atributos de um jogador em desfavor de outros.
P: Como posso saber que atributos são afetados por cada estilo de química ?
R: Clique aqui e obtenha a informação que quer da tabela.
P: Porque é que bolas, estádios e equipamentos não são considerados consumíveis ?
R: Porque não se gastam. São chamados itens do clube.
P: Como posso reduzir o custo com consumíveis ?
R: Comece por contratar staff vocacionado para as cartas consumíveis que mais costuma utilizar. Não se esqueça também de que a rotatividade é uma das chaves para o sucesso de FIFA 15 Ultimate Team.
Treinador de Qualidade OURO dá mais entrosameno que um treinador Bronze ou Prata?
Não. Exatamente o mesmo.
Posso por duas cartas de habilidade? Ou a segunda anula a primeira??
Voce se refere a quimica? Uma anula a outra, vale só a ultima
É possível tornar um LW num RW ? Como ?
Não existem cartas de posição que façam essa transformação.
Tenho um jogador lesionado e quero curar ele, tenho cartas de cura, porém, quando seleciono ele para usar uma carta só aparece outros tipos de carta como contrato, condicionamento, etc. O que faço?
A primeira coisa a fazer é ir a ‘Meu Clube’ e verificar que a carta está lá. Daí pode aplicar diretamente no jogador que quiser sem ter de ir primeiro ao jogador e escoher o consumível.
Bom dia Rodrigo/Silvio, gostaria de saber o quanto(em %) é melhorado o jogador depois de aplicado uma carta de estilo de química. Ex: Gosto muito do David Silva e o uso no meu time, mas admito que ele é um pouco lento para a posição que joga. Se eu lhe aplicar uma carta de estilo (catalyst) para aumentar o ritmo ele passa de 79 para…? Faz diferença?
Desde já agradeço e parabenizo pelo excelente site.
Abraços
Ninguém lhe sabe responder a essa pergunta. A EA não divulga essa informação por nada deste mundo. Infelizmente não é conhecido o número de pontos de aumento da stat em causa por cada chaveta.
Parabéns pelo site.
Comprei contratos e enviei para meu clube ao invés de enviá-los para os consumíveis, agora não consigo usá-los. será que é possível? o que faço? desde já agradeço.
Quando a carta de contrato aparece, não tem a opção de aplicá-la ?
Muito bom post! Um dos melhores que já vi.
E pra quem joga na live do 360. Add. minha gametag Emerson.dgo
Alguém me ajude por gentileza… não estou mais conseguindo entrar no jogo, pois só aparece a tela do meu elenco, e quando clico na bolinha para prosseguir, aparece rapidamente uma telinha “Sem Contratos” e volta pra tela do meu elenco. Por favor me ajudem! Desde já agradeço.
Nos dê mais informações. Você joga a tempo? Sabe como funciona bem a colocação de contratos no time titular e no reserva?Isso já aconteceu antes? É em qual plataforma?
Alguem sabe como faco pra utilizar os contratos armazenados no ” Meu Clube” ?
Triangulo apenas me permite utilizar cartas de treinamento porem os contratos nao . alguem pode auxiliar ? valew
Vá a um jogador ou manager no menu de equipa ativa e escolha ‘aplicar consumivel’. Depois é só escolher ‘contratos’ e qual quer usar.
Vai a clube-elenco-clica em cima do jogador que pretendes aplicar o contrato-consumiveis-contrato-escolhe o contrato-aplicar.
Minha dúvida é a seguinte: Comprei vários contratos ouro/prata e outros itens consumíveis paro meu time, porém não consigo utiliza-los no menu do elenco, eles não aparecem de forma alguma pra colocar no jogador. Já fui no menu “Meu Club” e eles estão lá, mas são só alguns itens, uns pegam e outros não. A unica coisa que dá pra fazer é colocar na lista de transferência.
E aí alguém sabe me dizer o que é isso???
Já foi ao ecrã de equipa ativa, pressionou triângulo (PS) e selecionou ‘aplicar item à equipa’ ?
Eu posso manter todos os tipos de Fisioterapeutas (ouro, prata e bronze) no meu clube para tratar as lesões, ou é desnecessário e não faz nenhum efeito ter fisioterapeutas de classe PRATA e BRONZE, pois os de classe OURO já bastariam? A ideia seria ter todos para que meus jogadores tivessem menos lesões possíveis, ou isso não muda nada? Por favor, poderiam analisar minha pergunta, meio tola, talvez????
Não muda nada, eles só servem para quando voce vai aplicar uma carta de cura…
Entendi Silvio Teixeira! Fico muito Grato pela pronta resposta a minha pergunta! Então os fisioterapeutas só serão de fato usados quando aplicamos as cartas de cura, onde os mesmos dão maior força na aplicação, correto? E se eu tiver só Fisioterapeutas de classe OURO em meu clube, já seria o bastante para a cura, não precisando assim de outros de classe BRONZE ou PRATA, desnecessários, correcto?
O que interessa é ter fisioterapeutas que lhe dêm 50% de bónus. Mais do que isso é desperdício.
Você tem tudo muto bem explicadinho aqui.
Alguem no planeta usaria este bonus dos fisioterapeutas? Sei lá, tem louco pra tudo mesmo. O unico bonus que julgo interessante é o dos treinadores por conta dos contratos, mas vai que alguem né…
Também só uso os dos managers. Mas há sempre uns malucos por aí. E pelos vistos este ano são mais…
se tiveres uma equipa em ouro com fisioterapeutas de condicionamento em ouro. Se tiveres por exemplo duas equipas e jogares com uma equipa agora e depois jogar com a segunda equipe e colocar jogadores cansados no banco da primeira equipe o nivel de recuperação de cansaço deles vai automaticamente recuperar uma x percentagem.Eu por exemplo tenho 2 equipas e 5 fisioterapeutas ouro(todos) de condicionamento assim enquanto jogo com a segunda equipa coloco no banco alguns jogadores cansados da primeira equipa aos restantes aplico lhes a carta de condicionamento de ouro(60%) ou de prata(40%)
Atenção que a taxa de recuperação de cansaço apenas varia com os fisioterapeutas se aplicada uma carta de condicionamento.
Publicamos sobre isso aqui.
SILVIO boa tarde cara to jogando o fifa mais so axo jogos com GRINCOS tem alguma coisa a fazer no 14 joga muito com BR agora quase nenhum sera que tem alguma coisa ???????
Eu acho que é pq lançou a versão br ontem dia 10. Alguns já compraram mais não chegaram ainda, acredito que no máximo até dia 20 já tenha muito mais BRs jogando.
O meu, por exemplo, vai chegar semana que vem até sexta-feira.
NOSSA CARA ta oosss de jogaaaa….no ps3 so gringo aff muito leg….o 14 quase nunca pegava gringo e quando pegava era cara da américa do sul e no máximo no eua….AGORA no 15 TEM quase sempre os mesmos caras jogandoo…e so grincos…. cara da Holanda aff muito longe ….
Ao menos vai voltar a barra indicadora de lag
Como disseram isso pode ter muito a ver com a ‘falta’ de jogadores Brasileiros que só agora estão a começar. Porém, verifique se tem ativada em ‘definições’ – ‘matchmaking’ a opção para emparelhar com jogadores mais perto da sua região.
Cumprimentos
Boas,
Rodrigo, respondendo à tua pergunta, sim, os jogadores no FIFA15 UT estão a cansar-se ao longo do jogo e muito mais do que no FIFA14….
Começo sempre com os jogadores com 99 e tenho chegado ao fim de alguns jogos (os mais intensos) com jogadores já a aparecer o ícone de lesão (o quadrado branco com a cruz) mas depois no final não estão lesionados.
Por isso, se antes tinha o cuidado de estar sempre a rodar os jogadores para começarem sempre com 99, agora ainda mais!
É verdade que eles se lesionam muito mais, mesmo entrando com 99, alguns se lesionam facil, mas o que me irrita é que alguns pacers, no fim do jogo ainda dão pique da defesa até o gol adversario, e voltam. A barrinha branca de cansaço la de baixo se recupera muito rapido.
Obrigado João.
É importante ouvirmos a opinião da comunidade para confirmarmos as conclusões que supostamente tiramos.
Cumprimentos
Obs.:
No item “Cartas de Fitness” o link “Guia de Fitnes” não está acessível (página não encontrada), não sei se o problema é aqui comigo, mas cabe por favor uma veificação.
A propósito ainda não estou 100% no jogo FIFA 15, por isso ainda não pude verificar, tem as cartas “moral”?
Ora aí está uma informação que eu queria. O link não está acessível pois eu não quero que esteja já acessível dado que falta conferir umas coisas no artigo antes de ser publicado (já agora, alguém consegue confirmar se em Ultimate Team os jogadores se cansam ao longo de um jogo ?). Mas não sabia se estava acessível ao público ou não, dado que eu consigo ver.
É só esperar um pouco pois estamos numa altura em que estamos sempre a publicar muita coisa. Amanhã tem o Tete a Tete, no domingo o guia de staff, na segunda-feira o primeiro guia de gameplay (defesa), na terça o gua de itens, na quarta a TOTW e por aí fora… Há-de chegar o do fitness também.
Ah! Mas acrescentei o “brevemente disponível”. Acho que era isso que faltava. Obrigado.
Valeu, rs. Tá certo.
Perfeito.
Olá Rofrigo… faz um post sobre dicas de jogabilidade do Fifa 15, estou na primeira divisão e alguns cras tem me atropelado com a velocidade ainda… mesmo com um bom time ainda tenho perdido para times mais fracos…. gotaria de dicas para manter os jogadores até o fim…. sinton que talvez tenho cansado muito os jogadores, no final eles já não aguentam mais e erram passes bobos…. 🙁
Olá.
Isso são dois posts distintos: um sobre jogabilidade e outro sobre fitness.
Ambos estão escritos e aguardando tempo para serem finalizdos os detalhes para serem publicados.
Rodrigo/Silvio…Execelente posttt…valeuuu
_https://www.youtube.com/watch?v=dx9raG4QD6A
Engraçado ele falando, parece que só com o Messi que da pra sair driblando todo mundo e fazer o gol…rs