Guia de Consumíveis para FIFA 16 Ultimate Team

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Guia de Consumíveis para FIFA 16 Ultimate Team

 
 

Cartas de treino, de posição, de ligas do manager, de contratos, de fitness, de tratamento e de estilos de química. Saiba mais sobre elas no nosso guia de consumíveis para FIFA 16 Ultimate Team.

 
 
Acesso Rápido

 
 
 
 

 
 

Consumíveis para FIFA 16 Ultimate Team

 

No futebol moderno, uma equipa vencedora não se faz apenas à custa de bons jogadores. Eles só rendem se tiverem no clube o suporte de que necessitam. Pode ser um treino especifico, uma preparação física mais exigente ou um simples tratamento para uma lesão. Em FUT 16, esse apoio é feito através dos consumíveis.

Os consumíveis são um dos quatro tipos de cartas existentes no jogo. Por definição, são todas as cartas que se aplicam a jogadores ou managers de modo a melhorar alguma das suas caraterísticas. Diferenciam-se das outras cartas por se gastarem após passarem o seu efeito às cartas de jogadores ou managers, tornando-as mais valiosas ou mais adaptadas aos objetivos da equipa.

Em FIFA 16 Ultimate Team existem oito tipos diferentes de cartas de consumíveis, cada qual com a sua função específica:

  • Treino de Jogadores
  • Treino de Guarda-Redes
  • Posição
  • Ligas de Managers
  • Contratos
  • Fitness
  • Fisioterapia
  • Estilos de Química

 

As cartas de treino aumentam as capacidades dos jogadores durante um jogo. As de ligas de manager permitem mudar a sua liga de modo a beneficiar a química individual dos jogadores. As de fitness e de tratamento melhoram a condição física de um jogador ou recuperam-no de uma lesão. As de estilos de química ajustam o tipo de jogo de um jogador. E finalmente os contratos permitem que os jogadores e managers possam participar nos jogos. É a única que é imprescindível. Todas são importantes, mas umas mais que outras.

 
 

Guia de Consumíveis para FIFA 16 Ultimate Team

Para comprar consumíveis vá a Transferências – Mercado de Transferências – Consumíveis

 
 

Tal como qualquer outra carta, os consumíveis podem lhe ser atribuídos em pacotes de um dos seguintes cinco modos:

    – quando cria um novo clube, através do ‘Starter Pack‘;
    – quando os compra na loja;

    – quando vence torneios ou épocas cujos prémios incluem pacotes;
    – quando joga FUT Draft;
    – ou quando recebe Daily Gifts, Welcome Back packs e outros prémios.

A nossa sugestão é que, se precisa de um consumível em particular, vá diretamente ao mercado de transferência e utilize os filtros correspondentes em ‘consumível’. Desse modo estará a gastar apenas as coins estritamente necessárias à compra da carta que lhe faz falta e também estará a ser muito mais célere no apetrechamento do seu clube de acordo com as necessidades do mesmo. Obviamente que as cartas que receber em pacotes deverão também ser aproveitadas. Se no entanto souber que elas não irão ser necessárias, coloque-as no mercado de modo a receber algumas coins por elas.

 

Consumíveis são cartas que tornam mais valiosas as cartas de jogadores ou managers em que são aplicadas

Não há limite para a quantidade de cartas consumíveis que você pode guardar no seu clube. A pilha de consumíveis é ilimitada. Terá à mesma de respeitar as vagas existentes na lista de transferência e na lista de alvos, mas no seu clube pode guardar quantas cartas repetidas quiser.

 

Os jogadores com pouca experiência de Ultimate Team têm por vezes dúvidas de como utilizar os consumíveis. Em primeiro lugar é importante esclarecer que todas estas cartas são aplicadas nos jogadores, exceto os contratos que também podem ser aplicados no managers e as cartas de liga que são úteis unicamente para estes últimos.

Para usar um consumível você deverá começar por selecionar o jogador ou o manager em causa, o que pode ser feito em ‘My Club’ ou no menu de equipa ativa (‘Squads’ – ‘Active Squads’). Com a carta selecionada, só tem de carregar no quadrado (Playstation) ou no X (XBox) e selecionar a opção ‘Apply Consumable’. Irão surgir-lhe um conjunto de pastas que agrupam todas as cartas consumíveis que você possui no seu clube. Só tem de escolher a que quer aplicar.

As cartas de fitness podem também ser aplicados de uma só vez a toda a equipa em vez de individualmente a apenas um jogador. Para tal deverá ir ao menu de equipa ativa (‘Squads’ – ‘Active Squads’) e pressionar triângulo (Playstation) ou Y (XBox) para aceder ao ecrã de ações da equipa. Uma das opções que irá lhe ser facultada será a aplicação de uma carta de fitness a todo o grupo.

Só é possível aplicar uma destas cartas se estiver armazenada na sua lista de consumíveis ou imediatamente após a sua compra.

Podem ser usadas qualquer uma das três categorias (ouro, prata ou bronze) destas cartas independentemente da categoria do jogador ou do manager em que elas forem aplicadas. Por exemplo: pode aplicar uma carta de treino de bronze a um jogador de ouro.

 

As cartas de staff são responsáveis por aumentar o efeito dos consumíveis. Para isso bastam estar armazenadas no clube que a bonificação é atribuída automaticamente. Os treinadores de campo aumentam o efeito das cartas de treino de jogadores, os treinadores de guarda-redes aumentam o efeito das cartas de treino de guarda-redes, os preparadores físicos aumentam o efeito das cartas de fitness, os fisioterapeutas aumentam o efeito das cartas de tratamento e os managers aumentam o efeito dos contratos. Se quiser saber o bónus que o seu staff está a dar a um determinado consumível, simule a aplicação do mesmo. Ou seja, escolha um jogador ou manager, selecione ‘aplicar consumível’ e escolha o tipo de consumível que quer aplicar. Antes de cancelar a operação, poderá verificar no ecrã qual a percentagem de bónus ativa. Se quando tenta aplicar uma carta de contrato, cura, fitness ou treino, o seu bónus de staff é mostrado incorretamente, não coincidindo com o que você possui no seu clube, experimente desligar o seu Ultimate Team e voltar a entrar. Para saber mais pormenores sobre este tema, consulte o nosso guia de staff.

 

A tabela seguinte permite identificar as semelhanças e as diferenças entre os oito tipos de consumíveis:

Staff Aplicação Bónus Unitário Acumulação Cartas Preço Médio
Treino de Jogador Treinador Jogador +3 a +15 Não 21 150 a 2000c
Treino de GR Treinador de GR Jogador +3 a +15 Não 21 150 a 750c
Posição Jogador 39 150 a 2000c
Liga do Manager Manager 20 150 a 400c
Contrato Manager Jogador e Manager +1 a +28 Sim 36 150 a 300c
Fitness Preparador Jogador +10 a +60 Sim 6 150 a 1000c
Tratamento Fisioterapeuta Jogador +1 a +5 Sim 24 150 a 400c
Estilo de Química Jogador 24 150 a 3000c


 

Iremos agora analisar com mais pormenor cada uma destas cartas.

 
 
 
 
 
 
 

 
 
 

Cartas de Treino

 

As cartas de treino para jogadores de campo e para guarda-redes têm como única função aumentar um ou todos os seis atributos básicos de um jogador, durante apenas uma partida. Após a aplicação de uma destas cartas, o seu efeito apenas se reflete no jogo seguinte, expirando após o mesmo.

 
 

Para aceder a uma explicação completa sobre cartas de treino, clique aqui


 
 
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Cartas de Posição

 

As cartas de posição permitem alterar a posição preferida de um jogador para aquela que está inscrita na carta. Cada item destes que for gasto, dá direito a uma alteração de posição. Pode mudar a posição de um jogador quantas vezes quiser.

As cartas de posição contêm a informação da posição antiga e da posição nova. Não é possível aplicar uma carta destas a um jogador que não tenha por preferência a primeira posição inscrita na carta. Na prática significa, por exemplo, que nunca irá conseguir tornar um lateral direito num extremo direito.

 
 

Para aceder a uma explicação completa sobre cartas de posição, clique aqui


 
 
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Cartas de Ligas de Managers

 

Os managers contribuem com um ponto a química individual de todos os jogadores do onze inicial que tenham a mesma nacionalidade ou a mesma liga que eles.

Como nem sempre é possível fazer coincidir as ligas, existem cartas de liga que ajudam a resolver este problema. Elas permitem alterar a liga do manager para aquela que está inscrita na carta. Cada item destes que for gasto, dá direito a uma alteração de liga. Pode mudar a liga de um manager quantas vezes quiser.

 
 

Para aceder a uma explicação completa sobre cartas de ligas de managers, clique aqui


 
 
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Cartas de Contratos

 

As cartas de contratos têm por finalidade aumentar o número de jogos em que os treinadores ou managers podem participar.

À medida que for utilizando o jogador ou o manager em jogos, o número de contratos inscrito na sua carta vai diminuindo. Quando esse número atinge o zero, ele fica impedido de participar em mais jogos até que lhe seja aplicada uma carta de contrato. Estas cartas podem ser aplicadas em qualquer altura. Não é necessário que se deixe esgotar os contratos.

 
 

Para aceder a uma explicação completa sobre cartas de contratos, clique aqui


 
 
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Cartas de Fitness

 

A única função destes consumíveis é o de aumentar imediatamente a condição física que estiver inscrita na carta de jogador no número de pontos que o item indica.

Existem dois tipos de cartas de fitness: as individuais e as de equipa. As primeiras permitem recuperar apenas um jogador. As outras aumentam o fitness dos 23 jogadores que compõem os titulares, suplentes e reservas.

 
 

Para aceder a uma explicação completa sobre cartas de fitness, clique aqui


 
 
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Cartas de Fisioterapia

 

As cartas de fitness de nada servem se um jogador estiver lesionado. Nesse caso, você terá de aplicar uma carta de fisioterapia se quiser contar com o jogador no imediato ou pelo menos reduzir o seu tempo de inatividade. Essa é a única função das cartas de fisioterapia, também conhecidas por cartas de tratamento ou de cura.

Estas cartas podem ser de dois tipos: específicas para um tipo de lesão (pé, perna, joelho, braço, cabeça, costas ou tronco), que curam até 5 jogos; ou que curam o jogador independentemente da mazela que ele sofre em até 4 jogos. Quando você aplica uma destas cartas a um jogador lesionado, o número de jogos de impedimento inscrito na sua carta é reduzido no número de jogos inscrito na carta de fisioterapia.

 
 

Para aceder a uma explicação completa sobre cartas de fisioterapia, clique aqui


 
 
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Cartas de Estilos de Química

 

As cartas de Estilos de Química permitem definir quais os atributos dos jogadores que serão afetados pela química. Estas cartas podem ser aplicadas aos jogadores de modo a afinar o seu estilo de jogo e a ajustá-lo às necessidades da equipa. Elas não mudam os números de química. Elas apenas permitem que você escolha que atributos são afetados pela química. Ou seja, você passa a determinar a distribuição dos bónus pelos atributos que considerar mais importantes num determinado jogador. Os bónus de química melhoram as capacidades dos jogadores dentro de campo.

 
 

Para aceder a uma explicação completa sobre cartas de estilos de química, clique aqui


 
 
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Videos

 

Para aqueles que se estão a iniciar no jogo, criamos alguns videos.
Estes vídeos foram publicados para FUT 15 mas mantêm-se perfeitamente atuais para FIFA 16.

 

Como aplicar cartas de treino


 
 

Como mudar a posição de um jogador


 
 

Como aplicar uma carta de contrato


 
 

Como melhorar o fitness de um jogador


 
 

Como alterar o estilo de química


 
 
 
 
 
 
 
 

 
 

Novidades

 

Para quem é um habitual jogador do modo Ultimate Team, a maioria do que aqui descrevemos já era do seu conhecimento. Dessa forma, criamos um simples capítulo onde podem consultar um sucinto histórico das alterações relativamente aos consumíveis:

 

FUT 15 >> FUT 16

  • Novo design das cartas
  • Liga do Brasil regressa às ligas dos managers
  • Maioria das cartas de consumíveis estão mais baratas

 

FUT 14 >> FUT 15

  • Novo design das cartas
  • Liga Turca substitui as ligas Brasileiras nas cartas de ligas do manager
  • PHY substitui HEA em todas as correspondentes cartas de estilos de química
  • Carta de treino de cabeceamento é substituída por carta de treino físico

 

FUT 13 >> FUT 14

  • Eliminadas as cartas de palestras (moral)
  • Eliminadas as carta de tática dos jogadores
  • Eliminadas as carta de tática dos managers
  • Adicionadas as cartas de estilos de química
  • Adicionadas as cartas de ligas do manager

 
 
 
 
 
 

 
 

Perguntas Frequentes sobre Consumíveis – FAQ

 

P: Onde estão as cartas de consumíveis no mercado ?
R: Basta selecionar os filtros ‘Consumables Search‘, caso queira uma carta de treino, liga, posição, contrato, fitness, fisioterapia ou estilo de química.

P: Posso usar um consumível num jogador de uma categoria diferente ?
R: Sim. Podem ser usadas qualquer uma das três categorias (ouro, prata ou bronze) destas cartas independentemente da categoria do jogador ou do treinador em que elas forem aplicadas.

P: O efeito das cartas de treino é permanente ?
R: Não. Dura apenas um jogo.

P: Posso tornar qualquer jogador num super jogador de atributos 99 graças à aplicação de cartas de treino ?
R: Não. Para cada jogo, um atributo só pode ser aumentado uma vez.

P: O que acontece se eu aplicar uma carta de treino a um jogador e este permanecer no banco ou nas reservas ?
R: Nada. Até que jogue, ele continuará a poder beneficiar do efeito da carta de treino.

P: É possível tornar um ST num CDM ?
R: Sim, é. Basta que se aplique as seguintes cartas de posicionamento: ST-CF, CF-CAM, CAM-CM e CM-CDM.

P: Quando é que devo aplicar uma carta de contrato ?
R: O mais tardar quando um jogador ou um manager ficar impedido de participar num jogo por falta de contratos.

P: O que significam os números que estão numa carta de contrato ?
R: São o número de jogos que a carta dá aos jogadores em função da sua categoria.

P: Quando é que devo aplicar uma carta de fitness ?
R: Evite ter de fazê-lo. Sugerimos que apenas o faça se os seus jogadores estiverem com um fitness abaixo de 90. Priveligie a rotação da equipa.

P: Porque não consigo vender um jogador lesionado ?
R: Porque não é possível. É possível vender jogadores e manager com contratos expirados mas se eles estiverem lesionados terá de recuperá-los normalmente ou aplicar-lhes uma carta de tratamento para poder vendê-los.

P: Quando é que devo aplicar uma carta de estilo de química ?
R: Quando sentir necessidade de melhorar certos atributos de um jogador em desfavor de outros.

P: Como posso saber que atributos são afetados por cada estilo de química ?
R: Clique aqui e obtenha a informação que quer da tabela.

P: Porque é que bolas, estádios e equipamentos não são considerados consumíveis ?
R: Porque não se gastam. São chamados itens do clube.

P: Como posso reduzir o custo com consumíveis ?
R: Comece por contratar staff vocacionado para as cartas consumíveis que mais costuma utilizar. Não se esqueça também de que a rotatividade é uma das chaves para o sucesso de FIFA 16 Ultimate Team.

 
 
 
 
 
 

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16 Comentários em "Guia de Consumíveis para FIFA 16 Ultimate Team"

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Ricardo Rodrigues
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Fiquei sem contratos. Fui ao mercado e comprei 11 cartas de ouro que dão +11 +11 +13, adicionei-as ao clube e agora não as consigo utilizar em jogadores pois não me aparecem… O que fazer?

Cássio Barreto
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Porque as cartas de estádio, escudo e bola tem diferenciações de bronze, prata e ouro? O que isso afeta no time? Tipo… Se eu escolher um escudo ouro ele será melhor ao meu time, do que um escudo bronze?

Vinícius
Guest

Rodrigo, qual a chance que avalias de Suárez e Neymar ganharem upgrade tendo em vista que ambos já possuem cartas TIF? Pouco provável já que são jogadores de overall alto?

Job
Guest

Ja montei meu time da barclays na raça!! Agora todos pacotes que ganho no draft to guardando, qual o melhor momento para abri-los??

Dimitri
Guest

Desculpem por fugir do assunto, mas tenho duas dúvidas que me tiram o sono. 1 – existe um uniforme verde com o logo do XBox. Como consegui-lo? 2 – tirei um jogador raro prata em um pacote bronze. É possível tirar um jogador especial (IF, Legend) em um pacote bronze? Se alguém souber, agradeço.

Esaú
Guest

Rodrigo, desculpe perguntar algo fora do tópico, mas pode me dizer como se calcula o Valor de Clube (que fica na tabela de líderes) ?

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