Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Stamina

Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Stamina

 
 

Os atributos são os grandes responsáveis por determinar a qualidade de seus jogadores, e conhece-los bem pode te dar a possibilidade de escolher melhor a sua equipe. Nesta série apresentada por Silvio Teixeira – autor da coluna tête-à-tête – você terá a oportunidade de se aprofundar em cada um dos atributos do jogo de acordo com as novas regras atualizadas do Fifa 16. Seja bem-vindo ao “Conhecendo os Atributos de FIFA 16”.

 
 
 
 
 
 

Atributos de FIFA 16: Stamina

 

E chegamos ao último atributo de nossa série nessa fase, é verdade que faltaram alguns atributos menores mas a ideia era cobrir os mais importantes neste momento para permitir que você tenha mais embasamento na hora de escolher seus jogadores.

Um dos atributos mais injustiçados no Fifa. Confesse, você jamais avaliou um jogador ou definiu quem seria sua escolha olhando para este. Tudo bem que não adianta nada olhar só para ele, mas ele é sim de grande importância para algumas posições. Depois você vai reclamar que os gols saem aos 45 e aos 90 porque tem bug disso ou daquilo né? Stamina é o atributo que te sacaneia no fim do jogo, então que tal passar a olhar para ele com mais carinho?

Stamina é o atributo que determina o quanto de cansado seu jogador vai ficar quando o jogo vai chegando no intervalo ou no final da partida (sim, no final do primeiro tempo também) e se ele cansar, não vai adiantar ter outros atributos lá em cima porque ele vai parar. Não pense que é apenas quando ele coloca as mãos no joelho que ele cansou, quando chega neste nível ele parou de jogar, mas bem antes ele já não tem o mesmo resultado e começa a perder rendimento. Stamina também é responsável por seu jogador se machucar mais facilmente com qualquer batida recebida dos truculentos adversários mesmo que seja no início do jogo.

 
 

Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Stamina

Importância do atributo por posição

    Importância Grande | CDM, CM, CAM

    Importância Média | ST, CF, RF, LF, RM, RW,, LW, LM, LB, RB

    Importância Baixa | CB

 

A importância tem uma forte influência da maneira como você joga, dos jogadores que escolhe, uma relação muito direta com o Work Rate, pois quanto maior for a área do campo que o jogador cobre, mais ele vai cansar, então jogadores com High/High no work rate precisam ter Stamina bem alta ou serão inúteis depois dos 30 minutos de cada tempo. Os meio-campistas tem sempre uma necessidade de correr mais campo. Os laterais, ainda que corram da defesa ao ataque normalmente não precisam cruzar para o outro lado do campo por isto os deixei na importância média. Baixo mesmo, apenas para os zagueiros e mesmo assim para zagueiros do tipo High de WR de defesa e Low de WR de ataque, ou seja, aqueles que ficam plantados na defesa.

 

Considerando apenas os jogadores “regulares” (sem as cartas especiais), estes são os que tem maior valor de Stamina por categoria (ouro, prata e bronze)

Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Stamina

Jogadores com alto valor em Stamina

    Ouro | Christofer Kramer (95), Ramires (94), Nainggolan (94)

    Prata | Nildo Petrolina (93), Davide Zappacosta (93), Craig Bryson (93)

    Bronze | Joe Edwards (92), Wil Atkinson (92), Gerard O’brien (92)

 

Com 90+ (já que um enorme número de jogadores tem pelo menos 85 de Stamina) a BPL é a liga da galera com muito fôlego contando com 20 jogadores acima de 90. A Serie A não deixa por menos e tem também com 20 jogadores, e a super BBVA tem apenas 12 jogadores, sendo que nenhuma das super estrelas do campeonato espanhol estão nessa lista.

 
 
 
 
 
 

Ajudando o atributo

 

– Escolha jogadores que percorram menor espaço de campo quando isso é possível. Um ou dois Zagueiros com Work Rate High Defensivo e Low Ofensivo irá ajudar. O mesmo vale para os atacantes, use o Defensivo no Medium ou Low, deixando eles mais plantados no seu setor e não correndo feito loucos pelo campo todo.

– Se o dinheiro estiver sobrando, troque algumas das suas cartas normais por IF, este é um atributo que normalmente recebe um bônus enorme na IF chegando a dez pontos de diferença.

 
 

Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Stamina
Equipas com alto valor de Stamina

Devido a quantidade de jogadores ser bem grande com o atributo Stamina acima de 85, você tem a possibilidade de escolher um time baseado em outros atributos, apenas tomando o cuidado para não pegar alguns jogadores que são decepcionantes no tocante ao fôlego, como o zagueiro Juan do Internacional com apenas 33, Luisão do Benfica com 47 ou Demichelis da BPL com apenas 49 (dentre outros). Jogadores abaixo de 60 deixarão você na mão no final de cada tempo, tome cuidado.

 
 
 
 

Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Stamina

Curiosidades

– A liga brasileira pela primeira vez tem um bom número de representantes em uma lista de top atributo contando com 8 jogadores praticamente incansáveis sendo três do Atlético Mineiro: Marcos Rocha do Galo,Patric e Pedro Botelho

– Joga no Palermo da Italia o jogador com menor Stamina do jogo: Roberto Vitielo deve ficar cansado enquanto toma café da manhã, já que com 34 de Stamina tem um folego bem reduzido. Apesar de ter outros jogadores com Stamina 34 ele é o de maior velocidade (66) e por conta disto acaba cansando mais do que os outros.

 
 
 
 
 
 

120 thoughts on “Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Stamina”

  1. e o comando nao responde logo, sera possivel haver hackres que consigam mexer na rapidez de reaçao do comando?

  2. como sera possivel eu ter jogadore rapidos, e defesas de 77, 76, correrem mais rapido que os meus

  3. sobre as cartas que recebem upgrade, as antigas normais delas abaixam de preço? o neymar e provavel que receba upgrade?

    1. Alguma alma iluminada do grupo poderia me informar como se faz o chamado drible sem bola? Já cansei de tomar esta finta, mata de raiva rsrs. Abraços

      1. Ricardo Fischer

        Segura os botões de corrida e o que muda de jogador, no meu caso L1+R1 depois usa o direcional para fintar.

    2. Obrigado Rodrigo. Ansioso por essa matéria, entro no site todo dia pra ver se saiu.

  4. PEDRO SILVA

    Pô Sílvio! Fiz umas perguntinhas pra ti em 2 partes lá embaixo… Responde aí mestre!

  5. O mercado está super inflacionado, vendi todo mundo e lucrei uns 200k por baixo. Mas ficou o vazio de não ter time para jogar. xD
    Torcendo por um crash o quanto antes.

      1. Silvio, vc acha que seria uma boa hora comprar o CR7 agora?
        Posso pegar o CR7 e ainda sobre uma grana para montar um time razoável ao redor dele, ou vc recomendaria esperar o provável FUT United e o lançamento dos Winter Upgrades?
        Na plataforma que eu jogo encontro ele por 1kk450k,

        1. Devia ter comprado há algum tempo atrás. Ainda assim, é provável que o preço dele aumente pelo que agora não será decerto a pior altura para comprá-lo.

    1. Super inflacionado em relação aos preços do TOTY, mas ainda acho muito barato comprar um Courtois por 18k e um Otamendi ou Kompany por 15k, mesmo estando bem acima dos preços que atingiram do TOTY. Esse ano o mercado do FUT tá ao avesso.

  6. Guarin, Gervinho e Ramires na Liga Chinesa. Será que já analisam a entrada dessa liga no Fifa 17?

    1. Acredito que não, mas se eles se manterem com jogadores de ponta virão no Fifa18. O 17 já está em produção e não estava previsto a liga chinesa, não que eles não possam acrescentar, mas é muito precipitado ainda.

  7. Erik Menger

    Parabéns por mais um excelente artigo Silvio. Lendo toda esta sua série de atributos, fiquei pensando, como seria bom ter um fifa que funcionasse como os atributos mandam. Que um jogador com 90 de velocidade realmente fosse o mais rápido, que um jogador com 90 de passe realmente tivesse uma boa precisão, jogadores com alto nível de controle de bola não apanhassem para dominar a esférica e jogadores sem energia não conseguissem fazer mais nada. Mas infelizmente isso por enquanto é só um sonho… por hora, continuemos a ver o Pirlo errando passe e sem dominar uma bola decentemente…

  8. Nao consigo me conectar com o servidor …diz q nao esta disponivel no momento m3 ajudem

  9. porque será que o mercado aumentou tanto depois do toty e se mantém alto, depois da oferta de pacotes não era pra estar nesse valor.

    1. No PC Suarez atingiu um valor de 380k!!! 100K a mais do que paguei no TOTY.
      Neymar na casa do 300k no fim de semana, o Bale na segunda feira do toty custava 160k e agora no fim de semana chegou ao patamar de 250k. Não pensei que fosse subir tanto assim.

  10. Deni Cristian

    Sílvio, Rodrigo, amigos do site. Não sei se foi falado em algum tópico específico sobre o atributo de posicionamento do Goleiro, mas eu gostaria de compartilhar o quanto este atributo é importante no Fifa 16. Minha plataforma é o PC. Vamos lá!
    Como na vida real, o(bom) posicionamento do goleiro ajuda e muito na hora da execução da defesa, pois não adianta muito ter bom reflexos ou elasticidade estando mal posicionado. Neste último Fifa vi muita gente no Youtube reclamando do Diego Alves que tem ótimos atributos de reflexo e mergulho (elasticidade) 88 e 88 respectivamente, mas que deixa bolas fáceis passar e pude constatar que tinha sentido a reclamação, mas até então eu não tinha dado muita atenção no meros 77 de atributo de posicionamento, pois nos Fifas anteriores este atributo não fazia muita diferença. Dai foi que eu vi que o Vitor Valdes fazia grandes defesas sem ter atributos considerados altos para reflexo e mergulho, exceto o de posicionamento, se eu não me engano 87. De forma parecida o Buffon. Este pega até pensamento contra mim com seus 90 de posicionamento. O Nuer nem se fala então. Pude ver que goleiros experientes tem este valor de atributo destacado. Visualmente não consegui notar diferença nos posicionamentos dos goleiros neste jogo virtual, mas na hora da defesa senti diferença. Gostaria que vocês comentassem se notaram alguma coisa em relação ao que escrevi no texto ou se estou imaginando coisas. Grato

    1. Paulo Tiago

      Olá Deni! Gostaria da opinião dos mestre sobre isso também, pois tenho a mesma impressão que você. Cansei de passar raiva com o Diego “mão de alface” Alves e tenho certeza que é pelo péssimo posicionamento. Já troquei ele pelo Júlio César e Sérgio Asenjo nos meus times brazuca e da BBVA e eles têm me passado mais “segurança”, e mesmo com outros atributos inferiores me parecem mais “equilibrados”. Outro que gosto muito é o Handanovic, tem ótimo posicionamento, antes dele joguei muito com o Diego Lopez que também é bem seguro e tem stats inferiores ao “mão de alface”, mas com um posicionamento bem superior.

      1. Normalmente o posicionamento é o terceiro atributo mais importante num guarda-redes (claro que é sempre subjetivo pois depende do seu estilo de jogo). No caso do Diego Alves, o seu posicionamento tem melhorado de ano para ano. Em FIFA 20 vai ser um goleiro intransponível.

        1. Deni Cristian

          Verdade, vai tar com 90 de posicionamento, mais por causa da idade vai ter 77 de reflexo e mergulho kkkk ??Juntar-se à discussão

      2. Deni Cristian

        Pois entao Paulo, Handanovic so toma gol indefensavel e mesmo assim pega umas bolas impossiveis. Ele e meu goleiro do meu time hibrido Italo-Ingles. Asenjo nao e tao ninja, mas nao decepciona em nada. Meu titular do time BBVA. Ele e bem melhor que o Diego Alves, mais uma prova o quanto o atributo posicionamento e importante neste Fifa 16, tem a melhor jogabilidade desde o Fifa 12.Juntar-se à discussão

  11. Joao vitor

    (OFF) Nao estou conseguindo entra no ut pelo console, aparece a msg; “Houve um erro de conexao. Voce voltara ao menu do fifa 16”. Isso foi do nada, estava jogando normal, fui jantar e quando voltei apareceu isso e nao conecta mais. Tentei entrar no app do ut pelo celular e pelo pc e tb nao entra. Entrei em contato cm uns amigos da minha regiao e o deles esta normal. To jogando a temporadas online e ta normal tambem. O que pode ser isso e o que devo fazer?

    1. Sérgio Fernandes

      Estou com o mesmo problema. Do nada, já nem consigo entrar no ultimate team, nem através da consola, nem através do webapp. O que poderá estar acontecer?

      Obrigado.

      1. Márcio Jordan

        Também não estou conseguindo entrar no fut, aparece a mesma mensagem do João Vítor. Alguém sabe o que tá acontecendo?

    2. Eduardo neves

      Pode me incluir nessa lista dos “incontáveis” , essa EA só nos enche de “orgulho”

        1. É sempre assim, o cara passa a semana trabalhando e estudando, ai quando chega o fds pra jogar umas partidas e fazer uns trades acontece isso. É por isso que em cada ano que passa sinto menos vontade de jogar Fut. Sem condições

          1. Joao vitor

            Entao, desanima dms. Nao trabalho, mas faço faculdade, unico momento que da pra jogar pra valer mesmo é nas ferias e acontece isso. Mas nao consigo parar, é vicio.

          2. Sérgio Fernandes

            Alguma novidade sobre o modo Ultimate Team? Este modo esta off desde esta noite…

          3. Rodrigo Lopes (Admin)

            Apenas a informação por parte da EA de que estão a tratar do problema.

    3. eduardo neves

      se alguem conseguir resotelver essa questaõ , nao deixe de nos avisar aqui, pois esperar ate segunda pro suporte da EA é de lascar… tem amigos meus que tao conseguindo jogar FUT normalmente

      1. Sérgio Fernandes

        Será que mais ninguém está com este problema de não conseguir entrar no Ultimate Team?

        Faz-me imensa confusão como é que as contas de FIFA ficam bloqueadas do nada. No FIFA 15 também tive a conta bloqueado e nunca mais ficou desbloqueada.

        Obrigado.

        1. Eduardo neves

          uma coisa você pode ter certeza é que sua conta não ta bloqueada, pois se fosse assim, nem temporadas daria pra jogar e eu joguei quase agora pra testar. o problema mesmo está quando tentamos entrar no modo FUT que carrega e volta ao menu principal. e tem gente que está usando normalmente como eu disse , ate me mandaram um print de trade ao vivo… putz q raiva

    4. Rodrigo Duarte

      Alguém teve alguma novidade? Não encontrei nenhuma orientação na internet pra solução. Alguém abriu algum tipo de chamado ou algo do género? Abs

  12. Ramon Ferreira

    Uma dúvida, quando o jogador se lesiona e fica com aquela cruz e depois some, quer dizer que ele se “curou”.?

      1. Márcio Jordan

        Sílvio acho que o Ramon está falando da contusão que as vezes aparece durante o jogo e depois a cruz some do decorrer do próprio jogo.

        1. Bem, se é isto só significa que ele tem condições de seguir o jogo sim, ele não vai mancar nem parar, no entanto ele fica muito mais fragil e uma segunda pancada mesmo que fraca fará ele ficar definitivamente de fora. Além disso se ele substituir o cara neste momento, ainda assim ele deverá precisar ficar um jogo parado, pois ele está machucado, apenas está em condições de seguir jogando.

  13. eduardo neves

    ola pessoal, ja falando sobre atributos tenho uma dúvida na qual duvido que alguem aqui deve ter percebido, vamos la:
    Como geralmente monto meus times recheados de IF’s notei que as caracteristicas de alguns deles (das cartas melhoradas) somem quando jogamos online e não no modo um jogador.
    Vou ser mais preciso:
    Tenho o TIF Higuain no time, nas partidas contra outro adversario, a unica caracteristica dele que aparece no menu de pausa é o de ”chute de trivela’ , como vem na carta regualar dele, mas quando faço o mesmo procedimento de pausa olhando os atributos dele nas partidas de um jogador, aparece alem do chute de trivela, o ”matador’ e também o ”ameaça aérea”. A do Pogba TOTY entao nem se fala, aparece umas 5 a mais do que na carta regular, lembrando que o ratting está normal, do higuain para 87 e do pogba 93. Será que essas caracteristicas somem no modo online? abraço a todos

    1. Cícero Nunes

      Já havia percebido isso.
      Mas não são as mesmas características, veja aqui: https://www.futbin.com/compare/34545
      Chute de trivela é do grupo de traits, enquanto matador e ameaça aérea do grupo specialities.
      Esse segundo não é válido no modo online, eu acho.

      Aliás, Silvio ou Rodrigo, já tivemos algum texto sobre essas traits e specialities?
      Gostaria de saber o que isso de fato muda nos jogadores.

      1. Não tivemos porque as traits e especialities não tem no ultimate team, elas não existem no modo ultimate team. Um bom motivo não?

        1. Cícero Nunes

          É um bom motivo. Mas elas não existem nas cartas, correto?
          Durante o jogo elas aparecem, caso vá olhar os atributos do jogador.

          1. Sim, já vi isto, no entanto é informação oficial da EA que estes carinhas não influenciam no UT, mesmo porque tem muitos que nem fazem sentido para o jogo.

          2. Silvio, com relação a Traits… Sempre li aqui no site e em outros lugares que no modo UT nao significavam nada, mas lembro, por exemplo, que no FIFA 15 jogadores que possuiam o trait para arremesso lateral longo, sempre iam cobrar os laterais que eram perto da grande area… Sempre fiquei com a essa duvida com relacao a traits tb… Obrigado!

          3. A informação é oficial da EA, traits não tem influência no UT, e qualquer detalhe que possa parecer diferente é meramente coincidência. Apesar disto a gente já fez alguns testes e verificamos que realmente não pode ter a ver, pois as vezes o que diz no trait não bate com o jogador dentro do UT. De uma maneira ou de outra ele não corresponde a realidade do UT.

  14. Rodrigo, Sílvio e amigos do site, aqui vai algumas dúvidas offtopic mas que acredito que outras pessoas também possuam:
    – Teremos FUT United agora nesse mês ou no início de fevereiro?
    – Os winter upgrades que devem sair na segunda semana de fevereiro, certo?
    – Existe a possibilidade de a EA ajustar o price ranges dos jogadores durante as duas proximas semana ou no lançamento dos winter upgrades?
    – Após o TOTY,qual seria a proxima janela de vendas dos jogadores com o proposito de recomprar depois, tipo vender antes do winter upgrade e recomprar depois, ou vender antes do fut united? Por favor poderiam estimar o melhor próximo período para venda?
    É isso, estou com medo de ver Neymar, Bale, Suarez, Robben desvalorizarem de surpresa.
    Obrigado desde já se puderem responder!!

    1. Olá.
      1) O FUT United normalmente era apenas em Novembro. O ano passado fizeram uma segunda edição em fevereiro. Não quer dizer que volte a acontecer mas arriscaríamos numa nova edição para 5 de fevereiro.
      2) Dia dos namorados. Nos últimos dois anos foi assim mesmo, mais dia menos dia. Mesmo que as nossas previsões falhem, não espere para antes da segunda semana de fevereiro.
      3) A EA tem ajustado os PR com alguma frequência pelo que mais do que possível, é mesmo provável que o façam.
      4) Os upgrades das cartas IF são o próximo alvo dos traders.
      Oxalá que desvalorizem pois o Bale e o Neymar são compras que estão nos meus planos.
      Abraço

      1. Obrigado Rodrigo, vou monitor o preço dos meus 4 medalhões se eu notsr um pequena queda eu os vendo, se mantiverem estáveis venderei então no final do mês.
        Abs.

  15. E aí fifeiros. Silvio, gostaria de te agradecer sobre a explicação sobre handicap que fez pra nós aqui neste post. Deu uma polêmica hein? Na verdade, quando eu disse overall, eu não quis dizer o n° principal, mas sim o conjunto de habilidades que um jogador tem e que podemos encontrar em alguns sites de stats. Mas a minha grande dúvida é se dá pra fazer algo pra diminuir o efeito negativo do jogo sobre alguns jogadores em certos momentos
    (ainda conhecido como handicap) no ato da montagem da equipe, pensando em qualidades individuais + química. Novamente, muito obrigado pela atenção. Vocês do site são excepcionais.

    1. Sabendo que pode rolar o momento sacanagem não vai importar os atributos do seu jogador, pois ele se sairá mal. O negócio é mudar a tática nessas horas, passe para um modo defensivo, que aproxime os jogadores com isto você aumenta as possibilidades de pegar a bola mesmo em um passe errado outro jogador seu pode acabar ficando com ela. Retenha a bola, nunca passe por a bola pela frente da área, dê chutão se estiver pressionado, não pressione no ataque porque lá você vai ter pouca gente mesmo, melhor lotar o campo defensivo, faça suas tres substituições privilegiando os jogadores defensivos, abra mão de querer ganhar, apenas não perder já vai ser lucro. Isto pode minimizar o problema.

  16. Só discordo da mea culpa do fôlego nos gols dos 45/90. Mesmo colocando volante, zagueiro e lateral no segundo tempo, combinando com jogadores menos cansados, inevitavelmente o game constrói uma chance de gol para os atacantes sem barra de Stalin nenhuma fazer o gol, só pode ser script momentum. Quem passa por isso frequentemente, seja contra ou a favor, comenta aí.

        1. Oi Silvio, eu acesso a versão mobile do site e não consigo enxergar o botão editar, se puder me indicar aonde fica, agradeço.

    1. Ta, ai já é outro problema que não tem a ver com a Stamina, o que eu disse é apenas com relação a ela, agora fatores externos… 🙂

  17. Offtopic: não aguento mais os problemas de conexão!! Sou só eu?

    Antes os jogos iam até o fim e quando terminavam, não completavam.

    Alguém deu a dica de fazer uma substituição durante o jogo que melhoraria. Adiantou por um tempo, mas agora quando faço isso, logo depois o jogo entra na tela do pause e tranca.

    Estou a ponto de desistir de jogar, não sei mais o que faço.

    1. Não esquenta não amigo, estamos juntos nessa…ontem recebí até as moedas do jogo, pq a conexão do adversário caiu, e logo após as moedas, a tela parou e caiu, mais uma vez apareceu aquela linda mensagem dizendo que ” Parece que vc se ……”, dá muita raiva viu.

  18. eduardo neves

    pessoal alguem sabe dizer quando será esse tal de upgrades de inverno? não aguento mais tentar recomprar meus jogadores TOTW’s e a cada pesquisa que faço, o preço está aumentando

  19. Bom dia, fifeiros. Silvio, tenho uma dúvida cruel ao montar meus times. Não tenho milhões de coins, mas posso formar equipes com pouca preocupação com moedas. Daí vem o meu dilema. Muitas vezes opto por jogadores com menor overall porque tenho a impressão que sou prejudicado demais se coloco os melhores em campo. Me preocupo muito com a química do time, e muitas vezes perco feio pra times com menos de 50 de química, mesmo que eu nunca subestime um adversário online. Enfim, devo escolher minhas equipes baseadas em qualidade e química, sem preocupação com overall alto, ou devo mesclar jogadores menos badalados pro meu time não ser tão prejudicado pelo handicap? Preciso de uma opinião sincera de quem tem verdadeira experiência em FIFA.

    1. Você não anda nos lendo muito, afinal este é um assunto recorrente aqui no site. Mas para não dizer que não somos o site mais legal de Fifa do planeta vamos lá:
      – Overall é tão importante quanto mascar chiclete para apagar incêndio, NUNCA olhe para este número se quer escolher os jogadores certos para o seu time.
      – NÃO EXISTE isso de time com Overall baixo ser favorecido contra overall alto, é PURO PSICOLÓGICO! Não estamos falando por nada, mas por termos certeza baseado em uma enorme quantidade de jogos testados contra equipes de mesmos jogadores, portanto o nivel do controlador não mudava.
      – A quimica INFLUENCIA SIM, mas é pouco, então se você tem um jogador ruim com quimica ou um excelente sem quimica, o excelente dará melhor resultado. Mas se os dois forem de igual qualidade a quimica fará a diferença.
      – Handicap NÃO EXISTE, quem fala que existe não sabe o que significa HANDICAP, no entanto existe SIM resultados que não correspondem a qualidade sua e de seus jogadores, e isto é erroneamente chamado de Handicap, não há NADA que você possa fazer contra isso, apenas avaliar no começo do jogo, logo que possível, se o jogo decidiu que vai te sacanear nessa partida, e se for assim, jogue retrancado, passe somente quando estiver do colado ao outro jogador, não arrisque porque o jogo vai te sacanear mesmo, e principalmente no final do primeiro e do segundo tempo, fique enrolando porque se o adversário pegar a bola e chutar para qualquer lado, pode virar gol dele, minimize as perdas.
      – Não importa o time que você tiver, você vai perder, e vai perder feio. Sempre tem alguem que joga mais que a gente, então procure é montar um time sem grandes estrelas pois só vai gastar dinheiro e vai perder de toda forma. Monte um time com a quimica certa, com os atributos certos, saiba com que pé seu jogador tem de chutar, saiba quem deve cruzar. A maioria dos jogadores que vejo reclamar são apertadores de botões, não se preocupam com o lado que chutam, com o pé que chutam, com quem pula para cabecear, só apertam botões e reclamam do jogo. Aprenda a jogar o melhor que puder com seu time simples, que quando pegar um time de ases, fará voar. Se você aprende a dirigir em um fiat 147, vai dirigir qualquer coisa que ande, mas se você aprendeu a dirigir em uma ferrari, vai apanhar até quando dirigir um Fusion da vida.

      Abraço!

      1. Felizmente eu aprendi a rir dessas sacanagens do game e esse FUT 16 tem sido o melhor ano pra mim em diversão. Ontem mesmo esposa e filha foram dormir cedo e resolvi jogar duas partidas antes de dormir, me faltavam dois jogos da dois divisão e precisava ganhar um para subir. Primeiro jogo tava fácil, ganhando de 1 a 0 aos 15 do 1o tempo e minha conexão com a PSN cai… blz, no segundo jogo vejo que a EA decidiu me sacanear (como disse o Silvio) mas consigo um golzinho com muito suor depois de errar vários, me retranco e aos 89 o adversário da um passe rasteiro do meio campo pra área, Matic deixa a bola passar pelo meio das pernas, ela chega pro atacante dele, Otamendi e Kompany se pecham e abrem um corredor pro cara entrar na área, ele chuta, De Gea se deita pra bola passar por cima dele e é gol de empate. O que fazer? Tentar rir da situação (o que nos ajuda a melhorar a paciência e auto controle heheh..) e tentar na próxima, até porque já fiz gol em que o mesmo aconteceu com meu adversário. Isso faz parte do Fifa há muito tempo.

      2. Fabio Oliveira

        Silvio, seus comentários sempre ajudam muito. Achei muito pertinente: “o – jogo – vai te sacanear (…) então resta “avaliar no começo do jogo, logo que possível, se o jogo decidiu que vai te sacanear nessa partida, e se for assim, jogue retrancado, passe somente quando estiver do colado ao outro jogador, não arrisque porque o jogo vai te sacanear mesmo”. Qual nome você daria pra isso? Se isso não é scripting ou handicap? O que é? Ontem eu jogava e passei por isso mesmo “fiz 2×0 e do nada o meu time ficou aberto, meio campo e zaga uma avenida”, algo que contraria totalmente o que esperaria do meu elenco, visto que, montei um elenco observando bem os WR e indicando instruções. A EA ganha milhões às nossas custas, utiliza este sistema para beneficiar os novatos e é assim e pronto? Não vejo ninguém batendo na EA. Denunciando isso. É assim mesmo, temos que conviver com essa aleatoriedade do jogo? Qual o sentido de lutarmos pra montar boas equipes e mesmo jogar? Eu prefiro perder todas sem ser ajudado, do que ser ajudado. Qual a credibilidade do jogo?

        1. Fabio, você sabe o que é Handicap? Já expliquei isto em outro artigo. Handicap é um termo usado em diversos jogos que determina uma proporção acertada de vantagem para um dos jogadores a fim de que possa existir uma igualdade no que se refere ao vencedor. Na pratica é algo assim, se (na vida real) o Barcelona joga contra o Paissandu (nada contra), a bolsa de apostas (real) só receberia apostas no Barcelona, pouquissima gente apostaria no Barcelona, então eles colocam um handicap, uma vantagem para o lado mais fraco, tipo você ganha se o Paissandu perder “apenas” de 3×0. Com isso muito mais gente já apostaria no Paissandu e assim as apostas aumentam. É muito usado no golfe onde temos jogadores muito superiores a outros, você vai jogar e tem que colocar a bola no buraco, você é muito profissional e vai certamente conseguir em no máximo 10 tacadas (se muito), quem vai jogar contra voce se todo mundo sabe que não consegue te bater? Você fica sem adversario, dai entra o handicap, o cara aceita começar a jogar com 5 tacadas como já feitas, então ele terá 5 e você tem as 10, para equilibrar. Quando a gente é criança costuma fazer corrida um contra o outro, e quando corremos com alguem que é muito mais rapido, o cara costuma incentivar a gente dando uma “luzinha” ou seja, saindo mais atrás. Isto é handicap!
          O que ocorre no fifa não tem nada a ver com handicap, tem sim uma programação maluca que nos prejudica eventualmente, mas tanto ela prejudica quem é o mais forte quanto eventualmente o mais fraco.
          Sobre a EA, meu amigo, ela não está nem ai para o que você pensa, para denuncias ou qualquer coisa que seja, tudo o que ela vê é vendas e faturamento, bem como a diferença entre ele e seu unico adversário o PES. Sabia que o fifa15 vendeu 20x mais do que o PES? E que até dezembro o Fifa16 já tinha vendido mais de 6 milhoes e 300 mil copias? Considere que o Fifa15 vendeu em torno de 10 milhões e que tem ainda pelo menos uns 6 meses de venda para o 16, logo ele deve novamente bater o recorde de vendas.
          Eles só mudariam se as vendas caissem, mas com tudo que eles fazem vendem cada vez mais, então não espere mudança, a EA acredita que está no caminho certo, o de vender cada vez mais.
          Abraço

          1. Fabio Oliveira

            O conceito que tinha de handicap não se aproxima deste seu, no sentido de “dar vantagem ao oponente” de forma prévia. Ou seja, através dos gols ou tacadas a mais de vantagem. E verdade, se você jogar temporadas online dificilmente iria perder do Paysandu jogando com o Barcelona. Digamos que o meu entendimento do conceito “handicap” era diferente. Problema de tradução ou explicação nos fóruns por aí. Só o portal de vocês eu acompanho desde 2013. Contudo, Sílvio, a vantagem, existe. Ainda que não seja “handicap” como exemplificado por você. Já conversei com vários amigos fifeiros sobre isso e claro, essa vantagem vai depender também do jogador: “não significa iremos ganhar todos os jogos em que a “máquina” está nos ajudando” ou que “vamos perder todos em que ela está nos prejudicando”. Vai depender de quem está pegando no controle também. Aliás, já vi muitos players jogarem tão bem a ponto de perderem pouco, mesmo aqueles jogos em que “teoricamente” seriam prejudicados. Sobre a alatoriedade desta vantagem/desvantagem, eu gostaria de saber se você cogita deduzir quais as possíveis variáveis utilizadas para definir quem ganha e quem perde. Agradeço pelas postagens, aprendo muito por aqui. Grande abraço.

          2. A maior diferença entre o handicap real e o que existe no jogo é que nem sempre o mais fraco é favorecido, as vezes é o contrário. Joguei diversas partidas contra um mesmo adversário, um amigo que definitivamente joga muito melhor que eu, e que jogando com o mesmo time eu e ele, ele me ganha em 90% das vezes. Porém ele jogamos eu com time forte e ele com um fraco, e depois invertemos, ele com o forte e eu com o fraco, e percebemos que ele com o time fraco deveria ser ajudado e me vencer, pois alem de estar com o time fraco, ele é muito melhor que eu, no entanto de dez partidas jogadas, eu venci todas, pois a diferença do time me deu a vantagem que precisava para vencer ele, e o handicap não ajudou ele a me vencer. Enfim, de fato tem sim algo podre no jogo, só cego ou ingênuo para não perceber, apenas tentei desmistificar porque sei que MUITA gente em sites por ai chamam erradamente isto de handicap.
            Grande abraço!

          3. Cícero Nunes

            Olá,

            Concordo com praticamente tudo que foi dito aqui pelo Silvio e pelos leitores.
            E gostaria de acrescentar que o Fifa é um simulador. E assim sendo fatores relacionados a tática e os inúmeros atributos que diferenciam os jogadores não podem ser descartados ou considerados como uma “receita de bolo”.
            O que quero dizer com isso é: se eu tenho um time com ótimos jogadores e esquema tático definidos por mim de acordo com meu jeito de jogar, este time não será eficiente contra todos adversários.
            É natural e faz parte do futebol que esquemas táticos e características de jogo funcionem melhor contra alguns times e fiquem ineficientes contra outros. O que explica, além da sacanagem da EA, a oscilação entre bons e maus jogos.
            E ainda há o adversário que pode alterar forma de jogar durante o jogo. Muitas vezes o adversário tentar sair jogando, muitos passes e eu marcando pressão consigo roubar facilmente a bola e dominar o jogo. Então, no meio da partida, ele passa a utilizar passes longos e jogadas rápidas pelas pontas, o que abre espaços na minha defesa e então a vantagem passa a ser dele.
            Isso tudo faz parte, é o futebol.

            Abraços

          4. Mesmo porque se fosse uma receita de bolo bastaria ter todos os melhores jogadores e todo mundo seria vencedor, pois jogar bem não é tão complexo desde que se tenha tempo para treinar. O jogo inseri ai um padrão de sacanagem para que possa acontecer coisas aleatórias. Não sou de acordo com isso, mas entendo.

          5. Cícero Nunes

            Concordo. Mas onde quero chegar é que na minha concepção um time no ultimate team é composto por 3 fatores: qualidade do time (atributos dos jogadores + quimica), habilidade com o controle (executar bem faltas, penaltis, escanteios, dribles, finalizações e trocas de passes) E conhecimento de futebol.
            Acredito que muitas vezes atribuimos a “sacanagem da EA” responsabilidades que fazem parte do esporte futebol. (Não estou dizendo que não existe as coisas aleatórias da EA, existem sim e irritam). Muitas vezes o rendimento cai de uma partida pra outra simplesmente porque o estilo de jogo dos times adversários e suas formações táticas são diferentes. E isso impacta na eficiência do seu time.
            Ainda pretendo treinar pelo menos uma segunda formação para meu time para, durantes aqueles jogos que o ataque não funciona e a marcação não encaixa, poder mudar o rumo do jogo apenas com a troca da tática.

          6. Nada mais natural do que atribuirmos TODOS os problemas possiveis ao fator sacanagem, ele existe, mas digamos que seja responsavel de menos da metade dos casos, o resto é culpa nossa mesmo, por mais que a gente negue.

          7. Nosso adversário é o Corinthians o juiz o handcap e a EA a CBF. Sem mais..

          8. Ramon Ferreira

            Concordo, depois que eu sai da fase de culpar a EA, procurei videos e me aprimorei vi que esse negócio de handcap é desculpa. Lógico que acontece certas “sacanagens”, muitas das vezes por culpa da programação do fifa( e como desenvolvedor eu digo, até criando programas simples acontecem coisas inexplicáveis, imagina num jogo com um monte de coisas acontecendo).
            Como o Silvio disse, grande parte só aperta botôes, um amigo meu fica xingando o sturridge por ele finalizar mal, mas claro que ele vai finalizar mal, a perna dele é esquerda e ele tem 2 skill de perna ruim, ele só quer finalizar com a perna direita.

      3. Belo comentário, Silvio.
        Inclusive, basta pensar, como que tantos jogadores por aí se mantém na 1ª divisão tranquilamente? Como conseguem históricos no UT de 200-10-10, 100-2-5, etc?

        A resposta é simples: eles sabem os momentos certos de fazer as coisas, eles tem paciência e auto confiança. O Allan Castello, mesmo, classificado para o FIWC esse ano, em alguns vídeos de partidas em torneios, ele mostra e diz claramente como que o time desandou no meio do jogo… não se movimenta, jogadores “pesados”, errando muitos passes. E ele explica que nesse momento tem que tocar muito a bola, manter a posse dela a todo custo.

        Então acredito que seja dessa forma aí que funciona… saber a hora de manter a posse, de contra-atacar, de se manter na retranca, de substituir alguém, de fazer a escolha certa nas jogadas: cortar pra direita ou esquerda? Chutar de primeira ou ajeitar a bola? Dar o bote ou cercar? Chutar no canto do goleiro ou cruzado?
        São esses pequenos detalhes que fazem um bom jogador no FIFA. Se o cara tem a experiência e habilidade pra fazer todas essas escolhas certas, se dá bem demais!

        Tem uma coisa interessante que aprendi com o Fifalize em seu canal, que é aquela coisa de “entrar na mente” do adversário. Tipo, você finge que vai executar uma ação esperando que ele te antecipe, e faz outra totalmente inesperada. Se tem um cara sozinho passando na ponta, e você já percebe ele trocando de jogador e indo marcar esse cara, você finge que irá fazer essa jogada por aquele lado, e faz algo totalmente diferente.
        O FIFA é um simulador, e esse 16 é o mais realista de todos que já vi. Então tem que jogar como futebol de verdade, com estratégias de grandes times.

        Abraço!

        1. Tiago é isso mesmo, ultimamente eu estou na 1 DIV, mas só consegui depois de ficar frio no controle e de perceber que muitos jogadores insistem sempre numa mesma jogada ou tentam adivinhar o drible e acabam fazendo penalty ou me deixando cara a cara com o goleiro. Porém o que eu mais to utilizando é o controle do jogador com os botões de l2 e R2 usando o sistema de controle PES. Eu consigo ter um excelente domínio da bola e percebo que o jogador joga de cabeça erguida é algo que só jogando para ver, porém tá dando muito certo na hora de driblar e finalizar.

          1. Ah entendi. Você segura o LT e R1 (no meu caso) para controlar melhor a bola, virar pra frente com facilidade, etc.

        2. PEDRO SILVA

          Rapaz! Tu é um mestre do jogo! Palmas! E obrigado por compartilhar as ideias…

      4. PEDRO SILVA

        Sílvio, te agradeço do fundo do peito, gaudério, por este comentário que fez acima! Muito tri!

        Agora é o seguinte: cheguei num ponto do FUT onde voltei a jogar, mas quero jogar só de vez em quando, tranquilito… Meu time é baseado na BPL. Tenho alguns medalhões: Ozil 89, De Bruyne 89, Sanchez 88, Koscielny 85 e Santi Cazorla 86. Também tenho Aguero 87 e Hazard 89. Minha análise pessoal (e de acordo com meu estilo de jogo) desses medalhões foi de que o preço mais alto valia a pena, pois alguns aspectos específicos destes foram bem aumentados.

        Com este time, reconheço, tenho de “lutar” para não pensar que “já ganhei”. Obrigado por este lembrete que deu a nós aqui. Mas quero te fazer algumas perguntas específicas sobre a jogabilidade, tendo em vista vc ter falado bastante sobre a stamina neste tópico…

        1. MARCAÇÃO: Às vezes quando o adversário vem em direção à minha área, ao apertar o botão de marcação automática (só pra aproximar meu defensor dele), noto que ele corre desordenadamente para outra direção, longe do atacante, e muitas vezes sofro com isso. Porque isso ocorre? Como lidar com isso?

        2. CABECEIO NA DEFESA: Existe uma maneira mais eficaz de cabecear pra fora da nossa área quando o adversário cobre escanteio? Por ex.: com botão de passe? De Chute? Etc…

        3. ROUBAR A BOLA: No meu ver, e em meu estilo de jogo, noto que quando dou o “tostão” para tentar roubar a bola do atacante, na maioria das vezes sou driblado, e muitas vezes isso em resulta num gol tomado. Mas quando fico apenas cercando o ataque, e tento roubar a bola apenas na “hora H”, minha chance é maior. Minha opinião é válida? Se não, como ter uma jogabilidade de defesa mais adequada?

        1. PEDRO SILVA

          4. CRUZAMENTOS DE ATAQUE: Agora, falando de cruzamentos que faço no ataque, uma pergunta importante: a maioria dos gols que consegui fazer de cabeça foi cruzando em diagonal e antes de passar pela “linha imaginária” da entrada da área. Isso procede? Se não, por favor, dê umas divas a mais pra gente aqui sobre CRUZAMENTOS e sobre CABECEIOS ao gol.

          5. DRIBLES + CHUTES: Observei até agora que o drible + chute apurado que tem tido mais sucesso comigo é usando o “drible sem bola”. Explicando…: Gosto muito de driblar e já chutar, pra surpreender o marcador e o goleiro. Notei que o “drible sem bola”, no meu caso, é o que menos tira a eficácia do chute ser mais certeiro. Isso procede? Ou se não, o que tem a dizer sobre CHUTES ao gol, tanto próximos como distantes?

        2. 1. Bug, buguíssimo! Absurdo! Um dos piores do jogo, ele faz exatamente o que a gente não quer, se afastando em vez de ajudar na marcação. Procuro não puxar a marcação quando é muito crítico pois pode acabar ocorrendo o contrário, eu apenas troco de jogador, deixo o cara que tá marcando de cima o meu adversário ser controlado pela máquina e pego o outro jogador e venho com ele para cima do adversário.
          2. Com o botão de puxar/empurra o adversário (para mim é o LT) ele sobe empurrando o adversário e assim fica livre para cabecear melhor, parte dos erros se deve ao fato do adversário te deslocar. Cuidado que se fizer isso de maneira prologada o juiz vai apitar
          3. Sim e Não, o lance de ficar driblando apenas balançando vai fazer o seu adversario ir até a cara do gol se você não der o bote. O que faço é dar o bote bem cedo, pois se eu for driblado ainda tenho uma segunda chance, mas se eu for driblado ja na cara do gol, não vai adiantar mais nada.
          4.Sei muito na teoria sobre cruzamento mas na prática eu tenho me saído muito mal, ou o goleiro pega porque foi muito fechado, ou é aberto demais e a defesa tira ou… ou… Já li muita coisa mas nada do que li deu muito certo, mesmo usando os jogadores de crossign alto meu resultado é pobre. Vamos ver se alguém ai tem uma dica boa sobre isso, mas até agora, a maioria dos casos a defesa leva a melhor.
          5. Eu não diria o drible “sem bola” mas carregando a bola e apenas gingando o corpo sem tocar em botão, isto é o que melhor resultou pra mim, consigo ir do meio de campo até a cara do goleiro só fazendo isso, estilo toureiro, o pessoal da muito bote, e gingando o corpo você vai devagar mas vai mudando de direção bruscamente. Quanto a chutar, basta garantir (mas garante MESMO) que o chute sairá com o pé bom, e não tem problema, quando chutar mesmo driblando, sairá bem melhor.

          Abraço

          1. PEDRO SILVA

            Rapaz! Uma aula em 5 passos! Bom demais! Desculpe “xuliar” a resposta. Mas como aqui no Rio Grande, quem não chora, não mama…

            Abraço no colorado que há dentro de ti, galo véio!

  20. Obrigado pelas dicas dessa série, Silvio, acabasse com várias dúvidas que tinha acerca de alguns atributos.

    Com relação ao atributo interception, ele é exclusivamente responsável pela capacidade do jogador interceptar o passe ou tem importância em algum outro momento? Se tiveres como fazer uma breve explicação desse atributo te agradeço desde já.

    Abraço.

    1. Não amigo, mais nada mesmo. Tudo que interception faz é exatamente isto, quanto mais alto o atributo mais ele dá uma esticada na perna para tentar interceptar um passe, uma bola que está passando perto, mas tipo ele não se posiciona de maneira diferente para interceptar, é apenas para as que passam por perto dele. Tem uns jogadores que a bola chega a passar por cima deles e eles não pegam né? Baixa interception com certeza. Mas fora isso, não tem qualquer outra influência.
      Abraço

  21. Luiz Henrique

    Está aí o atributo que ainda motiva celebridades no fut, como por exemplo, os dybalas da vida! Eu ainda acho que o jogador perde pouco rendimento. Canso de ver jogador com barra vermelha correndo e oferecendo riscos para minha zaga. O cara fica correndo com atrás da bola com o Pato como se fosse bobinho, toma a bola e faz o gol com a barra roxa de tão vermelha

    1. Já joguei contra adversários que ficavam os 30 minutos de cada tempo só tocando de leve na bola, e eu correndo feito louco para tirar. Primeiro que irrita a gente aquele monte de passe la atrás (claro que tem de ter alguma habilidade para fazer isso sem perder a bola), dai no final do tempo ele taca correria para cima de mim, meus jogadores cansados e os deles nem perderam nada de stamina. É uma tática interessante…

      1. Luiz Henrique

        Ainda é eficiente. Sempre fiz isso numa tentativa contra jogadores melhores que eu. No15 via mais efeito com os atacantes sofrendo mais com a stamina. Essas questões sobre passe e finalização cansado foram muito bem colocadas. Quem joga bola sabe o quando é difícil direcionar e botar força adequada em passes e chutes com meio metro de lingua para fora.

  22. Silvio, mais uma vez, obrigado pelas dicas aqui nos dadas… são de extrema importamcia.

    Tenho uma dúvida, CR7 não tem stamina muito alta, mas esta sempre no final do jogo inteiro… pq? se movimenta pouco?

    Gostaria que nos proximos artigos que vc nos desse dicas sobre as características dos goleiros… sei que ja falou sobre isso, mas ainda tenho duvidas de como entender aqueles atributos…

    Brother, grande abraço!!

    1. CR7 tem 87 de estamina, eu considero um valor bem alto. Fora isso, o WR low pra defender faz com que esses 87 de estamina seja usado basicamente para atacar, por isso ele ta sempre inteiro no final do jogo.

      1. Sim, concordo. Mas ele não é o único com estas características e pode observar, é muito diferenciado o quão ele chega inteiro no fim do jogo….

        1. Acredito que é psicológico, mesmo porque é complicado comparar já que não existe outro jogador ouro com stamina 87 e WR ataque High e Defesa Low. Existem apenas mais dois jogadores com estes stats, o prata Carlos Munoz e o Saudita bronze Tawfiq Buhumaid, somente com eles você poderia fazer uma comparação justa. Os demais ficam por conta da diferença, pois ter um Work rate de defesa medio que seja, já faz bastante diferença.
          Abraço

    2. O Vinicius está muito certo. O 87 não é baixo, acima de 85 já é considerado um bom valor mesmo sem ser um expoente, e como o work rate dele é low para defensivo ele não fica correndo feito louco (sem que voce o controle) para a defesa, fica quietinho se recompondo sempre que voce esta defendendo, neste caso 87 é tranquilo.
      Grande abraço, e vou pensar a respeito dos atributos do goleiro meu amigo!
      🙂

  23. Cícero Nunes

    Silvio,

    Conforme o jogador vai cansando a barra de fôlego diminui, isso implica que ele consegue dar piques por menos tempo, correto?
    Mas além disso e da maior probabilidade de lesões, o jogador perde, por exemplo, precisão de chutes e passes quando está cansado?
    Pra mim não ficou claro o que seria “perder rendimento”.

    Parabéns por mais um excelente texto.
    Abraço

    1. Exemplo: Saia correndo com o Aguero de tras do meio campo, sendo fominha até a barrinha de stamina ficar vermelha no último, ai chute para o gol, ou vai chuta igual uma moça ou vai errar.

      1. Silvio Teixeira

        Na verdade o que ocorre é, ele vai chutar com a mesma qualidade de sempre, a Stamina não influencia na qualidade do chute, o que vai acontecer é que ele pode não chutar na hora certa, porque talvez no momento exato ele terá uma parada de cansaço (minima que seja), e perde o momento certo do chute, porém quando ele chuta, a qualidade do que sai é a mesma de sempre (não deveria, mas é). Podemos até entender que o cansaço fez o chute sair ruim mas na verdade não é bem isso, o cansaço fez ele não chutar no tempo certo, e isto pode fazer com que ele não acerte o chute de maneira adequada. É parecido mas não é a mesma coisa.
        Abraço

    2. Sim, ele dá piques menores e já cansa, ele se lesiona mais facilmente. No entanto ele não perde atributos de fato, o que ocorre é que ele “para” em meio a ações, então ele deixa de pular em uma bola no momento que deveria porque está no momento “pegando folego” :), mas quando ele chuta ou cabeceia seu atributo ainda é o mesmo (não deveria, mas é). Os passes que ele fizer, mesmo cansado, ainda tem a mesma qualidade de quando começou a partida, o problema é que ele pode não passar no momento correto. O jogador cansa não apenas quando ele coloca as mãos no joelho como estamos acostumado a ver, mas em diversos momentos, e começa de maneira de pequenos lapsos até que chega a morrer em campo mesmo, ai sim colocando as mãos no joelho e parando quase que por completo.
      Abraço

  24. Hugo Versiani

    Também notei que não temos os nomes mais consagrados e populares na casa dos 90+. Para quem joga FUT ou acompanha o futebol de perto, Ramires e Radja não são nenhuma surpresa. Tenho uma dúvida. A stamina também é responsável pelo desempenho dos demais atributos dos goleiros? Por exemplo, em partidas que são altamente acionados ou em prorrogações ou em disputas de pênaltis, esse atributo faz a diferença? Obrigado pelos esclarecimentos em relação aos atributos. Abraço, Silvio!

    1. Supostamente faria, no entanto como pode perceber o goleiro praticamente não perde stamina, em varios jogos meu goleiro não perdeu um unico ponto de stamina, de tal forma que ele vai chegar ao final do jogo sem qualquer perda significativa. Perde 1 ou 2 pontos de stamina durante cada tempo, mesmo indo a uma decisão por penaltis. Poderia até testar fazendo ele correr um pouco pelo campo sem nunca dar descanso para ele mas seria uma situação que não ocorre na realidade, por isto nem cheguei a ir mais a fundo neste ponto.

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