O produtor de FIFA 13, Garreth Reeder, concedeu uma entrevista à FIFA.com onde revelou que a opinião dos jogadores é muito importante no trabalho da sua equipa.
Leia a entrevista de seguida.
A entrevista do produtor de FIFA 13, Garreth Reeder
FIFA.com
Você deve estar contente pela forma como o FIFA 13 foi recebido pelos fãs do game, cuja versão mais recente trouxe uma série de mudanças. Acha que a elite do futebol virtual vai conseguir se adaptar ou será que teremos caras novas em Madri para a FIFA Interactive World Cup 2013?
Garreth Reeder
Acho que a elite vai se adaptar, mas, no fim, só os melhores jogadores vão vencer. As mudanças que foram feitas no formato da FIWC também deixaram a competição mais acessível e divertida, o que vai possibilitar com que os melhores jogadores alcancem a elite.
FIFA.com
Antes do lançamento oficial do FIFA 13, em setembro, quatro ex-campeões da FIWC visitaram a EA Sports para participarem de um minitorneio. Ficou impressionado por eles terem se adaptado tão rapidamente?
Garreth Reeder
Sem dúvida. Isso também nos ajudou a identificar nuances dentro do game bastante rapidamente. O FIFA 13 é diferente do FIFA 12 porque recursos como o controle de primeira e a inteligência ofensiva revolucionam a série, mas todos os ex-campeões conseguiram se adaptar muito rápido às novas características e ao estilo do jogo.
FIFA.com
Observar os melhores gamers em ação ajuda no futuro desenvolvimento da série?
Garreth Reeder
Sim, a nossa equipe recebe muitas ideias e sugestões dos melhores gamers. Sempre é bom vê-los jogar o game, porque aprendemos muito com eles.
FIFA.com
No que mais vocês se inspiram ao criarem novos recursos para o futebol virtual?
Garreth Reeder
Tiramos a nossa inspiração do próprio futebol. Em toda partida acontece alguma coisa que desperta uma ideia ou dá início a uma conversa, então nunca ficamos sem ideias. Também temos uma base de fãs bastante participativa, e eles nos contam do que gostam ou não gostam e sobre as coisas que acharam decepcionantes. Vamos resolver e priorizar o máximo possível de questões para deixar os nossos fãs felizes.
FIFA.com
Quando começam a trabalhar na próxima versão?
Garreth Reeder
Quando o jogo é lançado, fazemos uma curta pausa e só então começamos a planejar. Estamos sempre tentando inovar e avançar. Embora estejamos concentrados em criar o melhor game possível no momento, também olhamos mais adiante para pensar o que podemos fazer em seguida e o que poderia ser viável.
FIFA.com
O game está mais realista e imprevisível este ano. O que podemos esperar para a próxima edição?
Garreth Reeder
Não posso comentar detalhes da próxima edição, mas posso dizer que a filosofia da série FIFA da EA Sports é refinar os recursos existentes, para garantir alta qualidade, responder às sugestões dos gamers, para que possamos priorizar as coisas que mais importam para eles, e, finalmente, criar novos recursos, para que todos os anos possamos apresentar coisas inesperadas ou surpreendentes que mudem a experiência do jogo. Existem recursos fantásticos no FIFA 13, mas temos uma lista gigantesca de coisas que podemos melhorar e que queremos realizar no ano que vem.
Esta entrevista foi publicada em FIFA.com.
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Essa sugestão seria para Xbox 360,que é que eu tenho.
Gostaria de dar uma sugestão p/ o fifa 15,referentes ao chapéu de frente ser igual do pes 14,que é a único movimento melhor do que no jogo do fifa 14.Que não tem,só de costa,eu vejo o jogo do Corinthians,e vejo que esse movimento falta no fifa ser perfeito.
Obrigado.
Agora que vimos o seu comentário vamos começar a pensar em lançar uma wishist para que possam partilhar as vossas ideias para FIFA 15.