Probabilidades dos Pacotes em FIFA 20 Ultimate Team

Probabilidade de FIFA 20

Você pode consultar in-game quais são as suas chances de tirar um jogador ao abrir um pacote na loja de FUT. Descubra as probabilidades de todos os pacotes e o que você pode (ou não) fazer com esses números.

 

Introdução às Pack Odds

Um primeiro passo rumo à maior transparência

A partir de FIFA 19, a Electronic Arts passou a tornar públicas em todos os pacotes que você compra na loja FUT, as possibilidades de tirar uma boa carta. Esta decisão teve o duplo sentido de tornar mais transparente o retorno que pode obter aquando da compra de FIFA Points e de mostrar o quão raros alguns jogadores podem ser. Ao nos fornecer esta informação, a EA acredita que nos está a ajudar na tomada de decisão de onde devemos investir os nossos FIFA Points, moedas e tempo na busca da melhor equipa possível.

As probabilidades podem ser consultadas diretamente na loja, ao selecionar o pacote do qual está interessado em saber, e selecionar ‘Mostrar Probabilidades’ (space no PC; options nas consolas). Existem milhares de itens de jogadores no FUT e eles são categorizados por tipo de item e classificação. As porcentagens que você vê são as probabilidades mínimas de conseguir um ou mais jogadores na categoria e intervalo de classificação listados. Por exemplo, se uma categoria e classificação tiver uma probabilidade de 100%, com certeza você vai receber pelo menos um item dessa categoria.

Qualquer porcentagem de probabilidade que você encontrar é baseada por pacote e não é acumulativa. Isso significa que cada abertura de pacote é um evento independente, ou seja, abrir vários pacotes não muda a possibilidade de receber um item de uma categoria específica. Por exemplo: se você jogar uma moeda para o alto três vezes e obter cara em todas as vezes, ainda assim possui 50% de chances de obter cara mais uma vez no lançamento seguinte.

As probabilidades de pacotes do FIFA 20 são calculadas por meio de uma simulação de abertura de um grande número de pacotes, e isso é feito para cada pacote na Loja. O número de pacotes abertos em uma simulação varia de acordo com a raridade, mas sempre será o suficiente para ter validade estatística. Por fim, a EA refaz esse procedimento em cada atualização de conteúdo. As probabilidades são atualizadas ao longo do ano, especialmente durante eventos, para mostrar as chances de se conseguir os melhores jogadores. Antes de comprar um pacote, você pode ver não só as probabilidades desse pacote mas também a data em que as mesmas foram atualizadas pela última vez. Algumas categorias específicas de campanha, como por exemplo Team of the Year, apresentam conteúdo raro. Em alguns pacotes, a raridade dessa categoria de conteúdo pode ser menor do que 1%, e dentro disso há probabilidades diversas.

Mesmo revelando as probabilidades dos pacotes em FIFA 20 Ultimate Team, a EA foi banida de vender FIFA Points na Bélgica, com mais países, como a Holanda e a Alemanha, prestes a seguirem o mesmo caminho. Como veremos mais à frente neste artigo, as probabilidades que a EA revela não são suficientemente transparentes. É provável que mudem o modo como a mostram num próximo título do jogo ou então terão de ser muito persuasivos para conseguirem convencer os reguladores de que não existe nada de errado no modelo de negócio seguido por FUT.

Probabilidades dos Pacotes em FIFA 20 Ultimate Team
 
 

Probabilidades dos Pacotes em FIFA 20

Probabilidades de todos os pacotes de FUT 20

Tomando o exemplo do pacote da imagem acima, é garantido que você tiraria pelo menos um jogador de ouro quando abrisse um destes pacotes. Além disso, tinha aspirações legítimas a um item com rating mínimo 82, e teria ainda 5,4% de hipóteses de encontrar pelo menos um jogador com rating 87 ou superior.

A EA tornou públicas as probabilidades de mais de 20 pacotes e nós compilamo-las todas numa única tabela. Porém, é importante que você esteja bem ciente de que estes valores são frequentemente atualizados em função basicamente do universo de cartas existentes num dado momento. Nos últimos meses da época, por exemplo, você tem mais hipóteses de obter uma boa carta pois foram lançados muitos itens com rating elevado desde que o jogo saiu. Por essa razão, utilizamos valores médios nesta tabela, que poderão diferir daqueles que vê in-game.

PACK NAME
PACK ODDS [%]
  45+ 60+ 62+ 63+ 64+ 65+ 70+ 72+ 73+ 74+ 75+ 82+ 83+ 85+ 86+ 87+ 88+ 90+
Bronze 100 87 62 40 12                          
Premium Bronze 100 92 75 58 33                          
Silver 100 100 100 100 100 100 62 27 11 3,5                
Premium Silver 100 100 100 100 100 100 71 41 23 10                
Silver Players 100 100 100 100 100 100 97   38                  
Gold 100 100 100 100 100 100 100   100   100 7,7 3,5          
Premium Gold 100 100 100 100 100 100 100   100   100 19 4,6          
Premium Electrum Players 100 100 100 100 100 100 100   100   100 41   4,3        
Jumbo Premium Gold 100 100 100 100 100 100 100   100   100 42   4,6        
Premium Gold Players 100 100 100 100 100 100 100   100   100 53     4,1      
Rare Gold 100 100 100 100 100 100 100   100   100 58     4,3      
Mega 100 100 100 100 100 100 100   100   100 79       5,8    
Prime Gold Players 100 100 100 100 100 100 100   100   100 80       5,4    
Rare Players 100 100 100 100 100 100 100   100   100 95         6,6  
Prime Gold Defenders 100 100 100 100 100 100 100   100   100 79       3,7    
Prime Gold Midfielders 100 100 100 100 100 100 100   100   100 79       3,7    
Prime Gold Forwards 100 100 100 100 100 100 100   100   100 79       3,7    
League Prime Players 100 100 100 100 100 100 100   100   100 94         2,9  
Rare Mega 100 100 100 100 100 100 100   100   100 92         4,2  
Rare Gold Defenders 100 100 100 100 100 100 100   100   100 96         6,3  
Rare Gold Midfielders 100 100 100 100 100 100 100   100   100 96         6,3  
Rare Gold Forwards 100 100 100 100 100 100 100   100   100 96         6,3  
Jumbo Rare Players 100 100 100 100 100 100 100   100   100 99           2,5
Ultimate 100 100 100 100 100 100 100   100   100 99           3,2

 
 

Como Podem ser Utilizadas as Probabilidades?

O que há de errado com as Pack Odds de FIFA 20

Conhecer as probabilidades dos pacotes é uma coisa boa mas nós queremos ir muito mais além. Não seria ótimo conhecer as probabilidades de tirar um Icon ou qualquer outro jogador? E o que dizer de saber o quanto temos de gaster em média para obter uma determinada carta? Nós adorávamos ainda poder calcular o retorno médio estimado de qualquer pacote. Infelizmente, nada disto é possível pois os dados revelados pela EA são insuficientes.

Para compreender melhor as nossas limitações, olhemos para um exemplo. Durante o evento Ultimate Scream, um dos primeiros de FIFA 20, foram disponibilizados Prime Gold Players Packs na loja FUT. De acordo com a informação disponibilizada na altura, existiam 1,1% de hipóteses de se tirar uma carta especial Ultimate Scream de um desses pacotes. O modo como isto nos é apresentado é já por si só um truque matemático da EA. É que como tendemos a nos focar na média, concluímos erradamente que se comprarmos 91 pacotes iremos conseguir uma destas cartas. Na verdade, este número é bem inferior. A melhor maneira de olharmos para isto é a de fazermos o processo inverso, e nos concentrarmos na probabilidade de não sacar uma destas cartas ao abrir um pacote: 98,9%. Assumindo que iremos abrir novos pacotes até encontrar uma destas cartas, a probabilidade de não a encontrar ao fim de 91 pacotes é 98.9% ^ 91 = 36,5%, o que implica 63,5% de hipóteses de ter sucesso. Da mesma forma se conclui que a probabilidade de se encontrar uma destas cartas ao abrir 208 pacotes é de 90%. Uma vez que estamos a falar de probabilidades, nem assim era garantido (também podia igualmente acontecer conseguir a carta ainda antes dos 91 pacotes). A partir daqui podemos calcular quanto teria de gastar em média ou comparar com outros pacotes para poder decidir pela opção mais vantajosa. Parece bom, não é? Bem, isso só acontece por estarmos a falar de cartas especiais, para as quais a EA nos deu informações precisas. Quanto ao resto do pacote, só conhecemos as probabilidades para os pacotes 82+ e 88+ (ver a tabela acima). Não fazemos ideia das probabilidades de sacar um jogador dos outros ratings. Ou seja, não fazemos ideia do que há dentro de cada pacote.

Tomemos agora atenção a outro exemplo. Imaginemos que queremos saber o quão (im)provável é nos sair a carta NIF de Cristiano Ronaldo num Rare Players Pack. Uma vez que existem 885 cartas raras de ouro, tal como a dele, e que cada pacote de 50k tem doze destas cartas, as probabilidades de o tirarmos num destes pacotes é de 0,13%. Apenas como referência, diga-se que utilizamos de novo uma distribuição binomial para este cálculo: 1-(884/885)^12. Quer isto dizer que teria de comprar 75 pacotes iguais a este. Antes que o diga, nós sabemos que isto não é verdade. Todos estes cálculos envolvem algumas premissas mais ou menos discutiveis, mas há uma que não podemos aceitar: os jogadores não têm todos a mesma probabilidade de surgir num pacote. Ronaldo é obviamente mais raro que os outros jogadores de ouro, pelo que a probabilidade de o tirar num pacote é muito inferior a 0,13%. Infelizmente desconhecemos qual ela é, tanto para ele como para qualquer outro jogador. É por isso que é impossível calcular as probabilidades de tirar um jogador em concreto.

Em suma, a EA necessita de ser mais transparente. Ela apenas nos está mostrando uma pequena parte das probabilidades dos pacotes de FIFA 20. Eis o que gostaríamos que a EA fizesse em futuros títulos:

1 Adicionar as Probabilidades de Todos os Pacotes
As probabilidades deveriam ser divulgagas não apenas para os pacotes promocionais mas sim para todos os outros, incluindo aqueles que estivessem em ‘Meus Pacotes’. Se como o diz, a EA anunciou estes números de forma voluntária, então porque só o fez para aqueles dos quais poderia ser acusada de gambling?

2 Adicionar as Probabilidades de Todos os Ratings
É imperativo que se conheça o que está dentro de cada pacote. Usando novamente os Rare Player Packs como exemplo, em vez de 75+, 82+ e 88+, deveria vir indicado para 75, 76,…,87 e 88.

3 Descriminar a Probabilidade Exata
Para os pacotes com probabilidades inferiores a 1%, deveria ser indicada a probabilidade exata com um mínimo de duas casas decimais. Por exemplo, dizer que é inferior a 1% é bem diferente de se dizer que são 0,25%.

4 Revelar o Card Weigh
Este seria o estágio máximo de transparência mas infelizmente a EA nunca o aplicará. Não querem mostrar quão baixo é o card weight dos jogadores mais populares e não querem que se saiba que provavelmente o mudam ao longo da época e até talvez de acordo com o perfil do utilizador. Agora que a base de dados oficial foi desligada, as hipóteses de a EA enverdar por este caminho são ainda mais remotas.

Até que isto aconteça, será quase impossível calcular tudo aquilo que queremos saber pois há demasiado fatores que desconhecemos.