Os Price Ranges de FIFA 22 Ultimate Team visam regular e controlar o mercado de transferências, tornando igualmente o jogo mais blindado à compra e venda ilegal de moedas. Conheça a fundo esta funcionalidade, os valores de price ranges de todas as cartas e como pode tirar partido dela.
A Origem dos Price Ranges
Os Price Ranges são uma funcionalidade do jogo que limita os preços a que cada carta pode ser comprada e vendida no mercado de transferências. Ela não é nova em FIFA 22, mas nem toda a gente compreende para que serve e porque foi criada. Vamos tentar esclarecer.
Estávamos em Março de 2015 e, apesar dos lucros sempre crescentes com as microtransações do modo Ultimate Team, a Electronic Arts acreditava que as suas receitas poderiam ser muito superiores. Os grandes responsáveis por essa situação seriam quatro homens que, a partir do código fonte do jogo, criaram algo denominado por FIFA Server Tool Application. Este programa utilizava computação na nuvem e um simulador de jogo de modo a fazer parecer que eles estavam a disputar um grande volume de partidas. Utilizando múltiplas contas, encaminhavam os ganhos para uma conta principal, onde conseguiam juntar quase 70 milhões de moedas em apenas uma hora. A venda destas coins obtidas ilegalmente foi decisiva na proliferação de sites de venda de moedas, que as distribuíam aos jogadores finais.
Como é fácil depreender, a EA tinha de agir se queria eliminar este mercado negro. Foi por isso natural que, além de remover a opção de oferecer cartas diretamente a amigos, criasse uma funcionalidade que dificultasse ao máximo a vida de quem vendia moedas. A empresa sempre alegou que estava a implementar os Price Ranges para garantir a equidade entre os jogadores (o que não é de todo mentira embora essa desigualdade sempre existisse em virtude dos diferentes poderes de compra na aquisição de FIFA Points!), mas o verdadeiro motivo para que eles tenham sido introduzidos foi de ordem económica.
Os primeiros tempos de Price Ranges foram muito criticados pela comunidade que, para além de não ter acesso às apps, via-se limitada no uso das táticas de trading a que estava acostumada. De um momento para o outro tinha passado a ser muito mais difícil fazer moedas e começaram a surgir diversos problemas: alguns jogadores desapareciam do mercado, a EA não atualizava os Price Ranges com regularidade, etc. O tempo cura quase tudo, e com FIFA 16 vieram novos jogadores que aceitaram com muito mais naturalidade esta funcionalidade. Além disso, os Price Ranges passaram a ter intervalos um pouco mais amplos, o que devolveu a parte da comunidade a oportunidade de fazer moedas com a compra e venda de cartas. A aposta a longo prazo resultou: os lucros da empresa não param de subir, o negócio de venda de moedas quase não existe e aparentemente ninguém se insurge contra a presença dos Price Ranges no jogo.
Price Ranges para FIFA 22 Ultimate Team
Já alguma vez tentou definir o preço de um jogador de ouro abaixo das 300 moedas? Não consegue, pois não? Na verdade, não lhe é permitido definir livremente o preço de uma carta sua. Existem restrições. Pode fazê-lo, mas apenas se esse valor pertencer a um intervalo pré determinado para cada carta. Ou seja, não pode estipular um preço abaixo do Price Range mínimo nem acima do Price Range máximo. Obviamente que isto é válido também para quem compra. Você nunca irá conseguir adquirir uma carta por um preço que não esteja posicionado entre os limites mínimos e máximos permitidos.
Existem Price Ranges para todas as cartas do jogo, sejam elas de jogadores, staff, consumíveis ou itens do estádio. Consoante as incidências, alguns destes preços definidos pela EA são ajustados durante o jogo. Porém, sempre que possível, existe uma uniformização entre as diferentes plataformas. Ou seja, na maioria das cartas, os intervalos de preços são universais, iguais para PC, Xbox e Playstation.
Você não precisa de ir a lado nenhum para conhecer os Price Ranges de uma carta. Sempre que listar um item no mercado de transferências, irá visualizar a que preços poderá vendê-lo. Estes valores mínimos e máximos são baseados no seu histórico de preços até à data da implementação dos Prices Range, ou seja, acompanham de certa forma as tendências do mercado.
É importante fazer notar que Price Ranges e Preço de Descarte são coisas distintas. O primeiro define o intervalo de valores pelo qual pode vender e comprar uma carta. O segundo estipula as moedas que receberá se prescindir definitivamente dela. Regra geral, o price range mínimo é sempre superior ao valor de descarte. Caso não o fosse, a maioria dos jogadores descartaria as suas cartas menos valiosas em vez de as venderem, tornando o mercado um lugar muito menos interessante.
De acordo com a própria EA, os Price Ranges ajudam os jogadores de Ultimate Team a perceberem os preços de mercado. Isto é válido essencialmente para os iniciantes ou para os mais inexperientes, pois passam a ter limites que lhes indicam por que valores é razoável transacionar uma carta. Também segundo a empresa, esta funcionalidade diminui o fosso de preços entre os bons jogadores e os restantes. Este aspeto é um pouco mais discutível até porque bastaria à EA ter impedido o farming de moedas para que a inflação que se registou no passado não tivesse acontecido. O grande motivo da implementação dos Price Ranges é mesmo o combate aos vendedores de moedas. Antes, bastava colocar à venda uma carta qualquer pela quantia que se desejava comprar. Para que isso aconteça agora, é necessário vender múltiplas cartas ao seu preço mais alto, sendo que as hipóteses desse movimento de moedas ser detetado pela EA são altas.
Price Ranges de Todas as Cartas
Como já aqui dissemos, os Price Ranges variam de carta para carta. Porém, no início do jogo eles são os mesmos para jogadores com ratings e categorias semelhantes. À medida que o mercado vai valorizando mais ou menos determinadas cartas, a EA atualiza os Price Ranges. Porém, quase só o faz aos jogadores mais importantes do jogo. Para os restantes casos, que representam mais de 95% das cartas, os valores máximos e mínimos a que se podem transacionar são pré-definido e podem ser consultado nas tabelas abaixo.
Price Ranges de Jogadores
87 | Gold | 800-60,000 | 10,750-100,000 | |
86 | Gold | 800-40,000 | 10,500-100,000 | |
85 | Gold | 800-20,000 | 10,250-50,000 | |
84 | Gold | 350-10,000 | 800-10,000 | 10,250-50,000 |
83 | Gold | 350-10,000 | 700-10,000 | 10,250-50,000 |
82 | Gold | 350-10,000 | 700-10,000 | 10,250-50,000 |
81 | Gold | 350-10,000 | 650-10,000 | 9,900-50,000 |
80 | Gold | 350-10,000 | 650-10,000 | 9,800-50,000 |
79 | Gold | 350-10,000 | 650-10,000 | 9,700-50,000 |
78 | Gold | 350-10,000 | 650-10,000 | 9,600-50,000 |
77 | Gold | 350-10,000 | 650-10,000 | 9,400-50,000 |
76 | Gold | 350-10,000 | 650-10,000 | 9,300-50,000 |
75 | Gold | 300-10,000 | 600-10,000 | 9,200-50,000 |
74 | Silver | 150-10,000 | 300-10,000 | 5,200-50,0000 |
73 | Silver | 150-10,000 | 300-10,000 | 5,200-50,0000 |
72 | Silver | 150-10,000 | 300-10,000 | 5,100-50,0000 |
71 | Silver | 150-10,000 | 250-10,000 | 5,000-50,0000 |
70 | Silver | 150-10,000 | 250-10,000 | 4,900-50,0000 |
69 | Silver | 150-10,000 | 250-10,000 | 4,900-50,0000 |
68 | Silver | 150-10,000 | 250-10,000 | 4,800-50,0000 |
67 | Silver | 150-10,000 | 250-10,000 | 4,800-50,0000 |
66 | Silver | 150-10,000 | 250-10,000 | 4,700-50,0000 |
65 | Silver | 150-10,000 | 250-10,000 | 4,600-50,0000 |
64 | Bronze | 150-10,000 | 150-10,000 | 850-50,000 |
63 | Bronze | 150-10,000 | 150-10,000 | 850-50,000 |
62 | Bronze | 150-10,000 | 150-10,000 | 850-50,000 |
61 | Bronze | 150-10,000 | 150-10,000 | 850-50,000 |
60 | Bronze | 150-10,000 | 150-10,000 | 850-50,000 |
59 | Bronze | 150-10,000 | 150-10,000 | 850-50,000 |
58 | Bronze | 150-10,000 | 150-10,000 | 850-50,000 |
57 | Bronze | 150-10,000 | 150-10,000 | 850-50,000 |
56 | Bronze | 150-10,000 | 150-10,000 | 850-50,000 |
55 | Bronze | 150-10,000 | 150-10,000 | 850-50,000 |
54 | Bronze | 150-10,000 | 150-10,000 | 850-50,000 |
53 | Bronze | 150-10,000 | 150-10,000 | 850-50,000 |
52 | Bronze | 150-10,000 | 150-10,000 | 850-50,000 |
51 | Bronze | 150-10,000 | 150-10,000 | 850-50,000 |
50 | Bronze | 150-10,000 | 150-10,000 | 850-50,000 |
49 | Bronze | 150-10,000 | 150-10,000 | 850-50,000 |
48 | Bronze | 150-10,000 | 150-10,000 | 850-50,000 |
47 | Bronze | 150-10,000 | 150-10,000 | 850-50,000 |
46 | Bronze | 150-10,000 | 150-10,000 | 850-50,000 |
Price Ranges de Outras Cartas
STAFF | Gold | 150-5,000 | 150-5,000 |
Silver | 150-5,000 | 150-5,000 | |
Bronze | 150-5,000 | 150-5,000 | |
CONSUMÍVEIS | Gold | 150-5,000 | 150-5,000 |
Silver | 150-5,000 | 150-5,000 | |
Bronze | 150-5,000 | 150-5,000 | |
ITENS DE ESTÁDIO | Gold | 150-5,000 | 150-5,000 |
Silver | 150-5,000 | 150-5,000 | |
Bronze | 150-5,000 | 150-5,000 |
Trading
Os Price Ranges não foram criados para ajudar os traders. Antes pelo contrário. Quem jogou Ultimate Team antes da sua implementação, sabe o quão mais difícil o seu trabalho ficou. Porém, em todas as dificuldades há sempre oportunidades.
É possível utilizar os Price Ranges para fazer moedas e nós explicamos como. Quando o preço de uma carta está em contínua subida ele pode chegar ao ponto em que atinge o Price Range máximo e mantém esse valor. Esse é um excelente sinal de que o Price Range está desajustado e que, em princípio, a EA irá atualizar esse limite. Nessas situações, o preço só não subiu mais porque os Price Ranges não o permitiram. Assim sendo, todas as cartas com um PRP (Price Range Percentage) superior a 95% são passíveis de se constituir bons investimentos, especialmente se forem de jogadores e ligas populares ou tiverem ratings elevados. O retorno terá lugar quando a EA atualizar esse majorante e o mercado reagir a esse aumento.
Porém, é preciso ter atenção que a situação oposto nem sempre é válida. Ou seja, só porque a EA aumenta um PR, isso não significa necessariamente que a carta irá aumentar de valor. Só é (quase) garantido que isso aconteça quando o preço do jogador já acompanha o Price Range máximo. Como qualquer método de trading, também este exige um período de aprendizagem e de adaptação, pelo que não espere lucros imediatos.