FIFA 21 PLACA DE LÍDERES
Os Placares de Líderes, também conhecidos por Leaderboards, permitem que os jogadores se comparem em quatro vertentes de FUT 21: Lucro de Encontros, Lucro de Transferências, Valor do Clube e Melhor Plantel.
PLACARES DE LÍDERES DE FIFA 21
Os placares de líderes de FIFA 21 Ultimate Team podem ser visualizados através do menu principal de FUT seguindo o caminho Mais Opções > Leaderboards. De lá pode consultar qualquer um dos quatro placares e refinar a sua pesquisa com os dois filtros disponíveis. Um permite-lhe selecionar entre o Top 100 ou apenas os seus amigos; o outro dá-lhe a hipótese de contabilizar todos os registos ou apenas os ocorridos no último mês ou na última semana.
Tenha em consideração que as alterações que fizer na sua equipa poderão requerer a atualização da web/companion app para que o leaderboard se atualize.
LUCRO DE ENCONTROS
RECEITA DE PARTIDAS
MATCH EARNINGS
RECEITA DE PARTIDAS
MATCH EARNINGS
Total de moedas ganhas em jogos e em torneios. Mede o quão bom jogador você é.
Este é bem fácil. É o quanto você ganhou jogando. É cumulativo e nunca diminui, mesmo que você perca todos os jogos, pois no final de cada um sempre leva algumas moedas.
Alguns desenvolvedores recebem o jogo final antes de seu lançamento e por conta disso, suas contas podem ter valores altos de Match Earning mesmo antes do jogo chegar às suas mãos. Existe caso de jogadores que recebem a versão beta, mas o que você ganhar na beta não é levado para sua conta oficial.
Outro detalhe que pode confundir quem compara seus dados com amigos é que se alguém deleta seu clube, isto faz com que seu histórico de vitorias e derrotas reinicie do zero, mas o valor de Match Earning não, logo você pode ver alguém com um número bem menor de partidas que você e mesmo assim com muito mais Match Earning, pode ser por este motivo.
Cálculo
– Somam-se todas as moedas ganhas no final de uma partida.
– Inclui premiação extra atribuída sob a forma de moedas em função do modo de jogo: FUT Draft, Squad Battles, Rivals ou FUT Champions.
– Inclui os bónus de moedas.
Este é bem fácil. É o quanto você ganhou jogando. É cumulativo e nunca diminui, mesmo que você perca todos os jogos, pois no final de cada um sempre leva algumas moedas.
Alguns desenvolvedores recebem o jogo final antes de seu lançamento e por conta disso, suas contas podem ter valores altos de Match Earning mesmo antes do jogo chegar às suas mãos. Existe caso de jogadores que recebem a versão beta, mas o que você ganhar na beta não é levado para sua conta oficial.
Outro detalhe que pode confundir quem compara seus dados com amigos é que se alguém deleta seu clube, isto faz com que seu histórico de vitorias e derrotas reinicie do zero, mas o valor de Match Earning não, logo você pode ver alguém com um número bem menor de partidas que você e mesmo assim com muito mais Match Earning, pode ser por este motivo.
Cálculo
– Somam-se todas as moedas ganhas no final de uma partida.
– Inclui premiação extra atribuída sob a forma de moedas em função do modo de jogo: FUT Draft, Squad Battles, Rivals ou FUT Champions.
– Inclui os bónus de moedas.
LUCRO DE TRANSFERÊNCIAS
LUCRO DE TRANSFERÊNCIAS
TRANSFER PROFIT
LUCRO DE TRANSFERÊNCIAS
TRANSFER PROFIT
Lucro de moedas de compras, vendas e dispensas. Mede o quão bom trader você é.
De um modo geral, toda a compra que você faz no mercado é deduzida do seu lucro de transferências. Do mesmo modo, o valor que receber por cada carta que vender (a 100% do seu preço) é adicionado a esse Transfer Profit . Por exemplo, se comprar uma carta por 9.500 moedas e a vender de seguida por 10.000, apesar de na prática o seu lucro ter sido zero (paga 500 moedas de imposto), o lucro de transferências aumenta 500.
É também importante perceber o que acontece quando se compra um pacote na loja. Vamos supôr que o seu lucro de transferências num determinado momento é de 10.000 moedas. Se você comprar um pacote de ouro que vale 5.000 moedas e o guardar no seu clube, passará a ter um TP de 5.000. Se continuar a comprar pacotes pode mesmo virar negativo. O conteúdo dos pacotes não tem interesse para este caso, pois o lucro de transferências apenas é afetado apenas pelo valor que pagou por eles. Só quando vender esses jogadores é que o TP aumentará, podendo ou não recuperar a quebra ocorrida aquando da compra do pacote (na maioria das vezes não é suficiente para cobrir o investimento).
Cálculo
– Não tem em consideração os 5% de imposto retido pela EA sobre todas as suas compras.
– O lucro de transferência diminiu sempre que compra um pacote (aumentará de novo quando vender o seu conteúdo).
– O lucro de transferências aumenta cada vez que resgata um pacote de moedas.
– O lucro de transferências aumenta cada vez que descarta uma carta com valor de venda rápida superior a zero.
De um modo geral, toda a compra que você faz no mercado é deduzida do seu lucro de transferências. Do mesmo modo, o valor que receber por cada carta que vender (a 100% do seu preço) é adicionado a esse Transfer Profit . Por exemplo, se comprar uma carta por 9.500 moedas e a vender de seguida por 10.000, apesar de na prática o seu lucro ter sido zero (paga 500 moedas de imposto), o lucro de transferências aumenta 500.
É também importante perceber o que acontece quando se compra um pacote na loja. Vamos supôr que o seu lucro de transferências num determinado momento é de 10.000 moedas. Se você comprar um pacote de ouro que vale 5.000 moedas e o guardar no seu clube, passará a ter um TP de 5.000. Se continuar a comprar pacotes pode mesmo virar negativo. O conteúdo dos pacotes não tem interesse para este caso, pois o lucro de transferências apenas é afetado apenas pelo valor que pagou por eles. Só quando vender esses jogadores é que o TP aumentará, podendo ou não recuperar a quebra ocorrida aquando da compra do pacote (na maioria das vezes não é suficiente para cobrir o investimento).
Cálculo
– Não tem em consideração os 5% de imposto retido pela EA sobre todas as suas compras.
– O lucro de transferência diminiu sempre que compra um pacote (aumentará de novo quando vender o seu conteúdo).
– O lucro de transferências aumenta cada vez que resgata um pacote de moedas.
– O lucro de transferências aumenta cada vez que descarta uma carta com valor de venda rápida superior a zero.
VALOR DO CLUBE
VALOR DO CLUBE
CLUB VALUE
VALOR DO CLUBE
CLUB VALUE
Valor total de todos os jogadores do seu clube. Mede o quão valiosos são os seus jogadores.
O Valor do Clube obtém-se pela soma do valor de cada jogador pertencente ao seu clube (não são apenas os que estão na sua equipa). Cada carta tem associado a si um valor, que passaremos de agora em adiante a chamar de RV (‘Reference Value‘). O RV depende diretamente do overall da carta, mas também de se a mesma é comum ou rara, e de se é regular ou IF / especial.
Ao contrário do que muita gente julga, este valor não tem nada a ver com os price ranges, com as moedas que gastou para comprar um jogador ou sequer com as que receberá quando o vender. Significa isto que mesmo as cartas untradeable que possuir na sua equipa contribuem para o Club Value, em função obviamente do tipo de carta e rating associado à mesma.
Cálculo
– Os jogadores na sua lista de transferências não contam para o Valor do Clube.
– Este valor apenas tem em conta os jogadores. Staff, consumíveis e itens do clube não têm qualquer influência nele.
– As cartas com maior rating, as raras e as IF ou especiais possuem um RV mais alto.
Fórmula
Para cartas regulares comuns: RV = ((rating – 15) ^ 3)/2
Para cartas regulares raras: RV = (rating ^ 3)/2
Para cartas IF ou especiais: RV = ((rating + 15) ^ 3)/2
O Valor do Clube obtém-se pela soma do valor de cada jogador pertencente ao seu clube (não são apenas os que estão na sua equipa). Cada carta tem associado a si um valor, que passaremos de agora em adiante a chamar de RV (‘Reference Value‘). O RV depende diretamente do overall da carta, mas também de se a mesma é comum ou rara, e de se é regular ou IF / especial.
Ao contrário do que muita gente julga, este valor não tem nada a ver com os price ranges, com as moedas que gastou para comprar um jogador ou sequer com as que receberá quando o vender. Significa isto que mesmo as cartas untradeable que possuir na sua equipa contribuem para o Club Value, em função obviamente do tipo de carta e rating associado à mesma.
Cálculo
– Os jogadores na sua lista de transferências não contam para o Valor do Clube.
– Este valor apenas tem em conta os jogadores. Staff, consumíveis e itens do clube não têm qualquer influência nele.
– As cartas com maior rating, as raras e as IF ou especiais possuem um RV mais alto.
Fórmula
Para cartas regulares comuns: RV = ((rating – 15) ^ 3)/2
Para cartas regulares raras: RV = (rating ^ 3)/2
Para cartas IF ou especiais: RV = ((rating + 15) ^ 3)/2
99 | 296 352 | 485 150 | 740 772 |
98 | 285 894 | 470 596 | 721 449 |
97 | 275 684 | 456 337 | 702 464 |
96 | 265 721 | 442 368 | 683 816 |
95 | 256 000 | 428 688 | 665 500 |
94 | 246 520 | 415 292 | 647 515 |
93 | 237 276 | 402 179 | 629 856 |
92 | 228 267 | 389 344 | 612 522 |
91 | 219 488 | 376 786 | 595 508 |
90 | 210 938 | 364 500 | 578 813 |
89 | 202 612 | 352 485 | 562 432 |
88 | 194 509 | 340 736 | 546 364 |
87 | 186 624 | 329 252 | 530 604 |
86 | 178 956 | 318 028 | 515 151 |
85 | 171 500 | 307 063 | 500 000 |
84 | 164 255 | 296 352 | 485 150 |
83 | 157 216 | 285 894 | 470 596 |
82 | 150 382 | 275 684 | 456 337 |
81 | 143 748 | 265 721 | 442 368 |
80 | 137 313 | 256 000 | 428 688 |
79 | 131 072 | 246 520 | 415 292 |
78 | 125 024 | 237 276 | 402 179 |
77 | 119 164 | 228 267 | 389 344 |
76 | 113 491 | 219 488 | 376 786 |
75 | 108 000 | 210 938 | 364 500 |
74 | 102 690 | 202 612 | 352 485 |
73 | 97 556 | 194 509 | 340 736 |
72 | 92 597 | 186 624 | 329 252 |
71 | 87 808 | 178 956 | 318 028 |
70 | 83 188 | 171 500 | 307 063 |
69 | 78 732 | 164 255 | 296 352 |
68 | 74 439 | 157 216 | 285 894 |
67 | 70 304 | 150 382 | 275 684 |
66 | 66 326 | 143 748 | 265 721 |
65 | 62 500 | 137 313 | 256 000 |
64 | 58 825 | 131 072 | 246 520 |
63 | 55 296 | 125 024 | 237 276 |
62 | 51 912 | 119 164 | 228 267 |
61 | 48 668 | 113 491 | 219 488 |
60 | 45 563 | 108 000 | 210 938 |
59 | 42 592 | 102 690 | 202 612 |
58 | 39 754 | 97 556 | 194 509 |
57 | 37 044 | 92 597 | 186 624 |
56 | 34 461 | 87 808 | 178 956 |
55 | 32 000 | 83 188 | 171 500 |
54 | 29 660 | 78 732 | 164 255 |
53 | 27 436 | 74 439 | 157 216 |
52 | 25 327 | 70 304 | 150 382 |
51 | 23 328 | 66 326 | 143 748 |
50 | 21 438 | 62 500 | 137 313 |
49 | 19 652 | 58 825 | 131 072 |
48 | 17 969 | 55 296 | 125 024 |
47 | 16 384 | 51 912 | 119 164 |
46 | 14 896 | 48 668 | 113 491 |
45 | 13 500 | 45 563 | 108 000 |
44 | 12 195 | 42 592 | 102 690 |
43 | 10 976 | 39 754 | 97 556 |
42 | 9 842 | 37 044 | 92 597 |
41 | 8 788 | 34 461 | 87 808 |
40 | 7 813 | 32 000 | 83 188 |
MELHOR PLANTEL
MELHOR ELENCO
TOP SQUAD
MELHOR ELENCO
TOP SQUAD
Valor combinado da pontuação e química do seu melhor plantel. Mede o quão boa a sua melhor equipa é.
O Melhor Plantel é um número que varia, em teoria, entre 0 e 199. Basicamente é obtido pela soma da química da equipa com o rating da mesma. Por exemplo: se você possuir uma equipa de rating 88 com química máxima, a sua Top Squad será de 188, o que diga-se de passagem é extremamente bom. Simples, certo?
A química da equipa pode ser encontrada no canto superior esquerdo do ecrã de gestão da mesma. Ela representa a soma de todas as químicas individuais do seu onze inicial. Pode saber mais sobre ela clicando aqui.
O Melhor Plantel tem em consideração não apenas a química mas também o rating mais alto entre todas as suas equipas. Não interessa quantas tem ou qual delas está ativa, apenas a melhor. Se possui uma equipa ativa de rating 88 mas está atualmente a jogar com uma de rating 70, para efeitos de Top Club, o seu rating continuará a ser de 88. O único problema aqui é que o modo como o rating é calculado é muito complexo. Felizmente estamos cá nós e este nosso guia para ajudá-lo a perceber como tudo funciona.
Cálculo
– O rating da sua melhor equipa somado à química correspondente resulta no Top Squad que surge na última posição dos Leaderboards.
– O Melhor Plantel é apenas afetado pelo onze inicial e pelos suplentes – não tem em conta as reservas.
– O rating de um jogador do onze inicial tem um maior peso para o Team Rating do que o de um suplente.
– O Melhor Elenco, como é conhecido no Brasil, não varia se o jogador é raro ou comum, nem se ele é regular ou IF, desde que o rating seja o mesmo.
O Melhor Plantel é um número que varia, em teoria, entre 0 e 199. Basicamente é obtido pela soma da química da equipa com o rating da mesma. Por exemplo: se você possuir uma equipa de rating 88 com química máxima, a sua Top Squad será de 188, o que diga-se de passagem é extremamente bom. Simples, certo?
A química da equipa pode ser encontrada no canto superior esquerdo do ecrã de gestão da mesma. Ela representa a soma de todas as químicas individuais do seu onze inicial. Pode saber mais sobre ela clicando aqui.
O Melhor Plantel tem em consideração não apenas a química mas também o rating mais alto entre todas as suas equipas. Não interessa quantas tem ou qual delas está ativa, apenas a melhor. Se possui uma equipa ativa de rating 88 mas está atualmente a jogar com uma de rating 70, para efeitos de Top Club, o seu rating continuará a ser de 88. O único problema aqui é que o modo como o rating é calculado é muito complexo. Felizmente estamos cá nós e este nosso guia para ajudá-lo a perceber como tudo funciona.
Cálculo
– O rating da sua melhor equipa somado à química correspondente resulta no Top Squad que surge na última posição dos Leaderboards.
– O Melhor Plantel é apenas afetado pelo onze inicial e pelos suplentes – não tem em conta as reservas.
– O rating de um jogador do onze inicial tem um maior peso para o Team Rating do que o de um suplente.
– O Melhor Elenco, como é conhecido no Brasil, não varia se o jogador é raro ou comum, nem se ele é regular ou IF, desde que o rating seja o mesmo.