Os estilos de química foram introduzidos em FUT 14 mas, para muita gente, são ainda um assunto complexo. Nós iremos explicar-lhe o que são, para que servem, como utilizá-los e como devem ser escolhidos os estilos de química em FIFA 17 Ultimate Team.
Acesso Rápido
- Introdução
Lista de Estilos de Química
Bónus
Maximizar os Estilos de Química
Como Escolher o Estilo
Sugestões
Introdução aos Estilos de Química
O que são e como funcionam os estilos de química?
Os estilos de química são cartas consumíveis. Tal como qualquer outra carta, podem ser adquiridos no mercado de transferências ou obtidos em pacotes.
Em FUT 13 e nos jogos que o antecedram, o bónus resultante da química era atribuído indiferenciadamente a todos os atributos. A partir de FUT 14, os jogadores passaram a receber esse incremento apenas em alguns atributos e de acordo com o estilo de química ativo. Estas cartas podem ser aplicadas aos jogadores de modo a aprimorar o seu estilo de jogo e a ajustá-lo às necessidades da equipa. Os estilos de química apenas permitem aos jogadores escolherem que atributos são afetados pela química .
As cartas de estilos de química não mudam os valores da química. Ou seja, o jogador passa a determinar a distribuição dos bónus pelos atributos que considerar mais importantes num determinado jogador. Os bónus de química melhoram as capacidades dos jogadores dentro de campo.
Cada uma destas cartas apenas pode ser usada uma vez. Após ter sido aplicada, a carta desaparece. As carta de estilos de química podem ser aplicadas num mesmo jogador quantas vezes entendermos. Porém, em cada momento, apenas um estilo de química estará ativo. Ou seja, o seu efeito não é acumulável. Tal como acontece com as cartas de posição, o seu efeito é permanente até que uma nova carta seja aplicada no jogador. Quando um jogador é transacionado no mercado de transferências, o estilo de química que estava ativo antes da transação mantém-se para o comprador.
Existem 24 estilos de química diferentes: 19 para os jogadores de campo e 5 para os guarda-redes. Um estilo de química de um jogador de campo pode ser aplicado a qualquer jogador de campo, independentemente de se tratar de um defesa, médio ou atacante. Porém, o estilo de química de um guarda-redes é exclusivo dos guarda-redes e os estilos de química dos jogadores de campo não podem ser utilizados nos guarda-redes. Os estilos de química podem ser aplicados em qualquer jogador, independentemente da sua categoria ou tipo. Ou seja, é possível usar estas cartas em jogadores In Form, nas quais se incluem as Lendas, e também jogadores emprestados.
Lista de Estilos
Todos os estilos de química de FIFA 17
Wall | WAL | Diving, Handling, Kicking | DIV: 2, HAN: 2, KIC: 2 |
Shield | SLD | Kicking, Reflexes, Speed | KIC: 2, REF: 2, SPD: 2 |
Cat | CAT | Reflexes, Speed, Positioning | REF: 2, SPD: 2, POS: 2 |
Glove | GLO | Diving, Handling, Positioning | DIV: 2, HAN: 2, POS: 2 |
Sentinal | SEN | Defending, Physical | DEF: 3, PHY: 3 |
Guardian | GRD | Dribbling, Defending | DRI: 3, DEF: 3 |
Gladiator | GLA | Shooting, Defending | SHO: 3, DEF: 3 |
Backbone | BAC | Passing, Defending, Physical | PAS: 2, DEF: 2, PHY: 2 |
Anchor | ANC | Pace, Defending, Physical | PAC: 2, DEF: 2, PHY: 2 |
Shadow | SHA | Pace, Defending | PAC: 3, DEF: 3 |
Artist | ART | Passing, Dribbling | PAS: 3, DRI: 3 |
Architect | ARC | Passing, Physical | PAS: 3, PHY: 3 |
Powerhouse | PWR | Passing, Defending | PAS: 3, DEF: 3 |
Maestro | MAE | Shooting, Passing, Dribbling | SHO: 2, PAS: 2, DRI: 2 |
Engine | ENG | Pace, Passing, Dribbling | PAC: 2, PAS: 2, DRI: 2 |
Catalyst | CTA | Pace, Passing | PAC: 3, PAS: 3 |
Sniper | SNI | Shooting, Dribbling | SHO: 3, DRI: 3 |
Deadeye | EYE | Shooting, Passing | SHO: 3, PAS: 3 |
Hawk | HWK | Pace, Shooting, Physical | PAC: 2, SHO: 2, PHY: 2 |
Marksman | MRK | Shooting, Dribbling, Physical | SHO: 2, DRI: 2, PHY: 2 |
Finisher | FIN | Shooting, Physical | SHO: 3, PHY: 3 |
Hunter | HUN | Pace, Shooting | PAC: 3, SHO: 3 |
Os Bónus dos Estilos de Química
Como são bonificados os atributos?
Há duas informações nas cartas de jogador que dizem respeito aos estilos de química. A primeira é o nome do estilo de química que está ativo nesse jogador. A segunda são pequenas setas que indicam em que atributos a química incide, qual a grandeza desse potencial incremento e qual o aumento efetivo.
Estas setas podem ser brancas ou verdes. Uma seta branca indica um possível aumento que não está a ser recebido em virtude do jogador não ter química suficiente. Uma seta verde indica que o atributo em causa está efetivamente a ser aumentado. Quantas mais setas num determinado atributo, maior é o potencial aumento do mesmo. Quantas mais setas verdes num determinado atributo, maior será o aumento do mesmo. Elas não representam o bónus em si pois esse depende da química individual desse jogador e da equipa. Para saber o aumento efetivo das stats de um jogador, você terá de olhar para quantas dessas chavetas estão preenchidas a verde. No máximo serão 6. Essas chavetas são um indicador quantitativo. Não significa necessariamente que o atributo em causa vá ser aumentado no mesmo número de pontos que o número de chavetas preenchidas a verde.
Existem 24 estilos de química, cada qual com seis setas que são alocadas a diferentes atributos, tornando cada estilo único. Quando um jogador é lançado numa carta, o seu estilo de química é o Básico (BAS), o estilo inicial. Significa que qualquer um dos seis atributos será beneficiado do mesmo modo com uma seta. Uma única seta verde dá um pequeno aumento ao atributo associado, duas dão um aumento médio e três dão o aumento máximo. Para os estilos de química que afetam três atributos, o máximo de incremento possível para cada um deles são duas setas. Para os estilos de química que afetam dois atributos, o máximo de incremento possível para cada um deles são três setas.
O objetivo de qualquer jogador deveria ser o de conseguir que todas as setas fossem verdes. Para que isso aconteça, é necessária química máxima, como iremos ver mais à frente. Em cada carta de jogador, não podem existir mais de seis setas verdes.
Na primeira imagem, a da esquerda, o jogador tem seis setas brancas, uma por cada estilo. Significa que todas as stats serão beneficiadas do mesmo modo mas que, de momento, o jogador não tem química suficiente para o fazer. Na segunda imagem, o jogador tem química máxima, ou seja, o bónus será atribuído a todos os atributos. Na terceira imagem, o estilo de química aplicado pode vir a dar um bónus médio a três atributos enquanto que na quarta imagem o estilo de química aplicado pode vir a dar o bónus máximo a dois atributos.
Como Maximizar os Estilos de Química
Como tirar o máximo partido destas cartas?
Estes consumíveis permitem a escolha dos atributos sobre os quais a química incidirá mas não a grandeza dessa influência. Isso depende da química. Se você tiver um jogador com química individual 10, ele terá o máximo aumento possível nos atributos que selecionamos através da carta de estilo de química.
Como já aqui explicamos, para se obter setas verdes o jogador tem de ter química elevada. Mas quanto ? Para conhecer a relação entre a química e as setas verdes, consulte a seguinte tabela:
QUÍMICA | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | |
SETAS VERDES | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Como facilmente se constata, quanto maior for a química, maiores são os bónus a atribuir aos atributos dos jogadores. Por consulta da tabela, podemos concluir, por exemplo, que um jogador com química 7 irá perder metade dos bónus. Do mesmo modo, se ele apenas tiver química 4, não faz sentido aplicar nenhum estilo de química pois nenhum atributo será melhorado. Para valores de química inferiores a 4, os atributos do jogador serão penalizados. Essa penalização será inversamente proporcional à química.
Certamente já percebeu que, para químicas abaixo dos 10, haverão menos atributos bonificados. Mas que atributos são afetados por químicas mais baixas? Num jogador com estilo básico e química 9, que stat irá perder o seu bónus? A resposta é dada na seguinte tabela:
QUÍMICA 10 | |||||||||
DIV | HAN | KIC | REF | SPD | POS | ||||
BASIC GK | BAS | GK | MIN | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
CAT | CAT | GK | MED | +2 | +2 | +2 | |||
GLOVE | GLO | GK | MED | +2 | +2 | +2 | |||
SHIELD | SLD | GK | MED | +2 | +2 | +2 | |||
WALL | WAL | GK | MED | +2 | +2 | +2 | |||
PAC | SHO | PAS | DRI | DEF | PHY | ||||
BASIC PLAYER | BAS | MIN | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | |
SENTINEL | SEM | DEF | MAX | +3 | +3 | ||||
GUARDIAN | GRD | DEF | MAX | +3 | +3 | ||||
GLADIATOR | GLA | DEF | MAX | +3 | +3 | ||||
BACKBONE | BAC | DEF | MED | +2 | +2 | +2 | |||
ANCHOR | ANC | DEF | MED | +2 | +2 | +2 | |||
ARTIST | ART | MID | MAX | +3 | +3 | ||||
ARCHITECT | ARC | MID | MAX | +3 | +3 | ||||
POWERHOUSE | PWR | MID | MAX | +3 | +3 | ||||
MAESTRO | MAE | MID | MED | +2 | +2 | +2 | |||
ENGINE | ENG | MID | MED | +2 | +2 | +2 | |||
SNIPER | SNI | ATT | MAX | +3 | +3 | ||||
DEADEYE | DEA | ATT | MAX | +3 | +3 | ||||
HAWK | HWK | ATT | MED | +2 | +2 | +2 | |||
MARKSMAN | MRK | ATT | MED | +2 | +2 | +2 | |||
FINISHER | FIN | ATT | MAX | +3 | +3 | ||||
HUNTER | HUN | SPE | MAX | +3 | +3 | ||||
CATALYST | CTA | SPE | MAX | +3 | +3 | ||||
SHADOW | SHA | SPE | MAX | +3 | +3 | ||||
QUÍMICA 9 | |||||||||
DIV | HAN | KIC | REF | SPD | POS | ||||
BASIC GK | BAS | GK | MIN | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | |
CAT | CAT | GK | MED | +1 | +2 | +2 | |||
GLOVE | GLO | GK | MED | +1 | +2 | +2 | |||
SHIELD | SLD | GK | MED | +1 | +2 | +2 | |||
WALL | WAL | GK | MED | +1 | +2 | +2 | |||
PAC | SHO | PAS | DRI | DEF | PHY | ||||
BASIC PLAYER | BAS | MIN | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | ||
SENTINEL | SEM | DEF | MAX | +2 | +3 | ||||
GUARDIAN | GRD | DEF | MAX | +2 | +3 | ||||
GLADIATOR | GLA | DEF | MAX | +2 | +3 | ||||
BACKBONE | BAC | DEF | MED | +1 | +2 | +2 | |||
ANCHOR | ANC | DEF | MED | +1 | +2 | +2 | |||
ARTIST | ART | MID | MAX | +2 | +3 | ||||
ARCHITECT | ARC | MID | MAX | +2 | +3 | ||||
POWERHOUSE | PWR | MID | MAX | +2 | +3 | ||||
MAESTRO | MAE | MID | MED | +1 | +2 | +2 | |||
ENGINE | ENG | MID | MED | +1 | +2 | +2 | |||
SNIPER | SNI | ATT | MAX | +2 | +3 | ||||
DEADEYE | DEA | ATT | MAX | +2 | +3 | ||||
HAWK | HWK | ATT | MED | +1 | +2 | +2 | |||
MARKSMAN | MRK | ATT | MED | +1 | +2 | +2 | |||
FINISHER | FIN | ATT | MAX | +2 | +3 | ||||
HUNTER | HUN | SPE | MAX | +2 | +3 | ||||
CATALYST | CTA | SPE | MAX | +2 | +3 | ||||
SHADOW | SHA | SPE | MAX | +2 | +3 | ||||
QUÍMICA 8 | |||||||||
DIV | HAN | KIC | REF | SPD | POS | ||||
BASIC GK | BAS | GK | MIN | +1 | +1 | +1 | +1 | ||
CAT | CAT | GK | MED | +1 | +2 | +1 | |||
GLOVE | GLO | GK | MED | +1 | +2 | +1 | |||
SHIELD | SLD | GK | MED | +1 | +2 | +1 | |||
WALL | WAL | GK | MED | +1 | +2 | +1 | |||
PAC | SHO | PAS | DRI | DEF | PHY | ||||
BASIC PLAYER | BAS | MIN | +1 | +1 | +1 | +1 | |||
SENTINEL | SEM | DEF | MAX | +2 | +2 | ||||
GUARDIAN | GRD | DEF | MAX | +2 | +2 | ||||
GLADIATOR | GLA | DEF | MAX | +2 | +2 | ||||
BACKBONE | BAC | DEF | MED | +1 | +2 | +1 | |||
ANCHOR | ANC | DEF | MED | +1 | +2 | +1 | |||
ARTIST | ART | MID | MAX | +2 | +2 | ||||
ARCHITECT | ARC | MID | MAX | +2 | +2 | ||||
POWERHOUSE | PWR | MID | MAX | +2 | +2 | ||||
MAESTRO | MAE | MID | MED | +1 | +2 | +1 | |||
ENGINE | ENG | MID | MED | +1 | +2 | +1 | |||
SNIPER | SNI | ATT | MAX | +2 | +2 | ||||
DEADEYE | DEA | ATT | MAX | +2 | +2 | ||||
HAWK | HWK | ATT | MED | +1 | +2 | +1 | |||
MARKSMAN | MRK | ATT | MED | +1 | +2 | +1 | |||
FINISHER | FIN | ATT | MAX | +2 | +2 | ||||
HUNTER | HUN | SPE | MAX | +2 | +2 | ||||
CATALYST | CTA | SPE | MAX | +2 | +2 | ||||
SHADOW | SHA | SPE | MAX | +2 | +2 | ||||
QUÍMICA 7 | |||||||||
DIV | HAN | KIC | REF | SPD | POS | ||||
BASIC GK | BAS | GK | MIN | +1 | +1 | +1 | |||
CAT | CAT | GK | MED | +1 | +1 | +1 | |||
GLOVE | GLO | GK | MED | +1 | +1 | +1 | |||
SHIELD | SLD | GK | MED | +1 | +1 | +1 | |||
WALL | WAL | GK | MED | +1 | +1 | +1 | |||
PAC | SHO | PAS | DRI | DEF | PHY | ||||
BASIC PLAYER | BAS | MIN | +1 | +1 | +1 | ||||
SENTINEL | SEM | DEF | MAX | +1 | +2 | ||||
GUARDIAN | GRD | DEF | MAX | +1 | +2 | ||||
GLADIATOR | GLA | DEF | MAX | +1 | +2 | ||||
BACKBONE | BAC | DEF | MED | +1 | +1 | +1 | |||
ANCHOR | ANC | DEF | MED | +1 | +1 | +1 | |||
ARTIST | ART | MID | MAX | +1 | +2 | ||||
ARCHITECT | ARC | MID | MAX | +1 | +2 | ||||
POWERHOUSE | PWR | MID | MAX | +1 | +2 | ||||
MAESTRO | MAE | MID | MED | +1 | +1 | +1 | |||
ENGINE | ENG | MID | MED | +1 | +1 | +1 | |||
SNIPER | SNI | ATT | MAX | +1 | +2 | ||||
DEADEYE | DEA | ATT | MAX | +1 | +2 | ||||
HAWK | HWK | ATT | MED | +1 | +1 | +1 | |||
MARKSMAN | MRK | ATT | MED | +1 | +1 | +1 | |||
FINISHER | FIN | ATT | MAX | +1 | +2 | ||||
HUNTER | HUN | SPE | MAX | +1 | +2 | ||||
CATALYST | CTA | SPE | MAX | +1 | +2 | ||||
SHADOW | SHA | SPE | MAX | +1 | +2 | ||||
QUÍMICA 6 | |||||||||
DIV | HAN | KIC | REF | SPD | POS | ||||
BASIC GK | BAS | GK | MIN | +1 | +1 | ||||
CAT | CAT | GK | MED | +1 | +1 | ||||
GLOVE | GLO | GK | MED | +1 | +1 | ||||
SHIELD | SLD | GK | MED | +1 | +1 | ||||
WALL | WAL | GK | MED | +1 | +1 | ||||
PAC | SHO | PAS | DRI | DEF | PHY | ||||
BASIC PLAYER | BAS | MIN | +1 | +1 | |||||
SENTINEL | SEM | DEF | MAX | +1 | +1 | ||||
GUARDIAN | GRD | DEF | MAX | +1 | +1 | ||||
GLADIATOR | GLA | DEF | MAX | +1 | +1 | ||||
BACKBONE | BAC | DEF | MED | +1 | +1 | ||||
ANCHOR | ANC | DEF | MED | +1 | +1 | ||||
ARTIST | ART | MID | MAX | +1 | +1 | ||||
ARCHITECT | ARC | MID | MAX | +1 | +1 | ||||
POWERHOUSE | PWR | MID | MAX | +1 | +1 | ||||
MAESTRO | MAE | MID | MED | +1 | +1 | ||||
ENGINE | ENG | MID | MED | +1 | +1 | ||||
SNIPER | SNI | ATT | MAX | +1 | +1 | ||||
DEADEYE | DEA | ATT | MAX | +1 | +1 | ||||
HAWK | HWK | ATT | MED | +1 | +1 | ||||
MARKSMAN | MRK | ATT | MED | +1 | +1 | ||||
FINISHER | FIN | ATT | MAX | +1 | +1 | ||||
HUNTER | HUN | SPE | MAX | +1 | +1 | ||||
CATALYST | CTA | SPE | MAX | +1 | +1 | ||||
SHADOW | SHA | SPE | MAX | +1 | +1 | ||||
QUÍMICA 5 | |||||||||
DIV | HAN | KIC | REF | SPD | POS | ||||
BASIC GK | BAS | GK | MIN | +1 | |||||
CAT | CAT | GK | MED | +1 | |||||
GLOVE | GLO | GK | MED | +1 | |||||
SHIELD | SLD | GK | MED | +1 | |||||
WALL | WAL | GK | MED | +1 | |||||
PAC | SHO | PAS | DRI | DEF | PHY | ||||
BASIC PLAYER | BAS | MIN | +1 | ||||||
SENTINEL | SEM | DEF | MAX | +1 | |||||
GUARDIAN | GRD | DEF | MAX | +1 | |||||
GLADIATOR | GLA | DEF | MAX | +1 | |||||
BACKBONE | BAC | DEF | MED | +1 | |||||
ANCHOR | ANC | DEF | MED | +1 | |||||
ARTIST | ART | MID | MAX | +1 | |||||
ARCHITECT | ARC | MID | MAX | +1 | |||||
POWERHOUSE | PWR | MID | MAX | +1 | |||||
MAESTRO | MAE | MID | MED | +1 | |||||
ENGINE | ENG | MID | MED | +1 | |||||
SNIPER | SNI | ATT | MAX | +1 | |||||
DEADEYE | DEA | ATT | MAX | +1 | |||||
HAWK | HWK | ATT | MED | +1 | |||||
MARKSMAN | MRK | ATT | MED | +1 | |||||
FINISHER | FIN | ATT | MAX | +1 | |||||
HUNTER | HUN | SPE | MAX | +1 | |||||
CATALYST | CTA | SPE | MAX | +1 | |||||
SHADOW | SHA | SPE | MAX | +1 |
Tome em atenção que os números desta tabela correspondem à quantidade de setas verdes. Não significa necessariamente o número de pontos em que um atributo será melhorado. Não existe nenhuma informação sobre a quantos pontos de atributos corresponde uma seta.
Os bónus indicados nesta tabela apenas se referem aos seis atributos básicos. Porém, todas as outras stats são também afetadas pelo aumento que houver nestes atributos. Por exemplo: se o atributo velocidade tiver sido bonificado pela química em virtude do estilo ativo, o sprint e a aceleração também serão melhorados.
De modo a eliminar qualquer dúvida que subsista, olhemos para um exemplo.
Imagine que numa equipa com química 100, temos um jogador com química individual máxima e com o estilo maestro ativo. Três dos seus atributos serão melhorados moderadamente e outros três manter-se-ão iguais. Imagine agora que alteramos a nossa equipa e que na nova posição ele apenas fica com química 6. Em vez das seis setas verdes, ele apenas fica com uma para o drible e outra para o passe (verifique na tabela). Nestas condições, aplicar uma carta de estilo de química ‘Engine’ de nada servirá, tal como pode verificar pelas imagens abaixo.
Não ter química máxima é penalizador no modo como o jogador atua. É por isso que recomendamos sempre uma química individual 10 para todos os jogadores. Porém, se tal não for possível, há que tentar evitar químicas individuais abaixo de 7.
Segunda Imagem: jogador com química 6 e com estilo de química ‘Maestro’
Terceira Imagem: jogador com química 6 e com estilo de química ‘Engine’
Como Escolher o Estilo de Química
Como ponderar a aplicação de um estilo de química?
Escolher o estilo de química certo depende de muitos fatores. É uma escolha difícil que terá de ser você a fazer. Tenha em atenção aos seguintes aspectos:
- Preço
Este é provavelmente o fator mais ignorado na altura de artilhar os jogadores com o estilo de química que julgamos ser o mais acertado. Porém, para equipas com orçamentos muito apertados, é necessário ter em atenção que os preços das cartas de estilos de química variam entre as 150 e as 5.000 coins. Nunca pretira ter o jogador que quer só para poder aplicar o estilo de química mais ajustado aos jogadores da sua equipa. Veja estas cartas apenas como uma afinação.
Convém também clarificar que um estilo de química mais caro não significa propriamente que seja melhor. Ou seja, o preço não deve ser um fator de escolha mas sim de restrição. As cartas Hunter, Shadow e Hawk são as mais caras. O estilo Basic, o mais barato de todos, é frequentemente a melhor opção.
- Posição
A posição que um jogador ocupa em campo é o fator mais importante na escolha do seu estilo de química. Embora não seja obrigatório, na esmagadora maioria das vezes são aplicados estilos defensivos aos defesas (Sentinel, Guardian, Gladiator, Backbone e Anchor), estilos atacantes aos avançados (Sniper, Deadeye, Hawk, Marksman e Finisher) e estilos com caraterísticas intermédias aos médios (Artist, Architect, Powerhouse, Maestro e Engine). Os cinco estilos de guarda-redes apenas podem ser aplicados aos jogadores que jogam nesta posição.
Regra geral, aplicar um estilo de química de acordo com a posição é um bom procedimento desde que esteja em consonância com os restantes fatores.
- Tática / Formação
A tática utilizada assume particular importância na escolha de um estilo de química. Jogadores que atuem na mesma posição mas em táticas diferentes têm necessidades diferentes. Tomemos o exemplo dos defesas centrais. Se jogarem num sistema 4xx, a velocidade é uma grande mais valia. Porém, para um defesa do meio numa tática 5xx é muito mais importante o cabeceamento e as capacidades defensivas.
Ao escolher-se um estilo de química deve-se analisar cuidadosamente as funções que cada jogador desempenha numa determinada formação.
- Estilo de Jogo
Não há duas pessoas iguais. E como tal, ninguém joga FIFA do mesmo modo. Há quem jogue melhor e há quem jogue pior. Há quem goste mais de atacar pela ala e há quem goste mais de jogar pelo meio. Há quem prefira contra ataques e há quem não abdique da posse de bola. Nem todas estas preferências se repercutem nas táticas que escolhemos. Ou seja, duas pessoas com a mesma tática e os mesmos jogadores podem fazer uso deles de um modo diferente.
Ao escolher-se um estilo de química deve-se analisar cuidadosamente as funções que cada jogador desempenha de acordo com o nosso estilo de jogo.
- Atributos dos Jogadores
Também os jogadores são todos diferentes uns dos outros pelo que é impossível aplicar um estilo de química apenas baseado nos fatores que enunciamos acima. É necessário conhecer não só os atributos mas também os work rates dos jogadores para definirmos, em conjunto com os outros fatores, os bónus que os jogadores mais necessitam.
Uma das perguntas mais comuns relativas a este tema tem a ver com a abordagem que se deve fazer: é preferível bonificar os atributos mais desfavoráveis de modo a equilibrar um jogador ou é preferível potenciar ainda mais os atributos mais fortes de um jogador de modo a que ele se destaque ainda mais da concorrência ? A resposta não é linear. Regra geral opta-se pela segunda opção, uma vez que em virtude da posição em que joga os melhores atributos de um jogador já são normalmente aqueles que são os mais importantes. Por exemplo: Messi é muito fraco na defesa porque esse atributo de pouco lhe vale na posição em que atua. É por isso natural que se tente melhorar outros atributos que tenham a ver com aspetos ofensivos.
Mas nem sempre deve ser assim. Quando um jogador atua numa posição e numa tática em que a importância entre os vários atributos não é tão desnivelada, pode ser melhor tentarmos equilibrar o jogador. Tome-se o exemplo do guarda-redes Diego Alves. Ele é um dos mais impressionantes de FUT 16 mas não é mais vezes escolhido porque possui um medíocre posicionamento. Faz todo o sentido que se abdique de melhorar ainda mais os seus fantásticos reflexos e mergulho e se aplique uma carta que lhe melhore a sua posição.
A escolha de um estilo de química em função dos atributos dos jogadores é de certa forma uma escolha pessoal. Varia muito em função da pessoa que o faz.
Sugestões de Estilos de Química
Que estilo aplicar a cada jogador?
Temos a certeza de que, mesmo depois das nossas dicas de como selecionar o estilo de química certo, muitas pessoas continuam com dificuldade em fazer essa escolha. Se é o seu caso, não se preocupe pois vamos ajudá-lo.
Uma vez que o preço do estilo de química não é normalmente proibitivo para a maioria dos jogadores e uma vez que o tipo de jogo é algo muito pessoal e que é impossível indicarmos o estilo acertado para cada jogador, restringimos as seguintes sugestões ao posicionamento em campo. Lembramos que tratam-se apenas disso mesmo, sugestões, e que as mesmas deveriam depender de outros fatores que não nos é possível medir.
- GK
Na nossa opinião, a importância dos os seis atributos de um guarda-redes seguem a seguinte ordem: reflexos, mergulho, jogo de mãos, posicionamento, rapidez e jogo de pés. Sendo assim, e uma vez que não existe nenhum estilo de química que bonifique simultaneamente os reflexos e o mergulho, a nossa escolha vai para carta ‘Glove’ que aumenta o mergulho, o jogo de mãos e o posicionamento.
Todas as outras cartas bonificam pelo menos a rapidez ou o jogo de pés, atributos que consideramos menos importantes, pelo que carta ‘Basic’ poderá em muitos casos constituir uma escolha mais apropriada.
Ninguém deve ter dúvidas de que as capacidades defensivas e o cabeceamento são os atributos mais importantes num defesa central. Em algumas situações, a velocidade é também um ponto vital. Sendo assim, julgamos que as duas cartas mais corretas para a aplicação nestes jogadores são a ‘Sentinel’ e a ‘Anchor’.
A primeira deverá ser aplicada ao CB’s centrais de táticas 5xx ou a defesas com work rates defensivos altos e atacantes baixos. A segunda deverá ser aplicada nos restantes casos.
Os defesas laterais têm a missão de defender e de apoiar o ataque nas alas. As capacidades defensivas, o passe e a velocidade assumem pois particular importância.
A carta ‘Shadow’ é a que recomendamos como mais indicada para estes jogadores embora quem insista nos cruzamentos para a área possa também aplicar a carta ‘PowerHouse’.
Não é fácil escolher o melhor estilo de química a aplicar a um médio defensivo pois depende muito das funções que ele irá assumir em campo e da tática utilizada.
Um dos males comuns dos jogadores nesta posição é o facto de serem demasiado lentos. Nesses casos, uma carta ‘Shadow’ poderá ser muito útil. Ainda assim, de um modo geral, as cartas ‘BackBone’ e ‘PowerHouse’ são aquelas que julgamos serem as mais acertadas.
CM, CAM
À semelhança do que acontece com outras, também para esta posição o estilo de química depende de muitos fatores e por essa razão a sua escolha poderá ser um pouco complexa.
Para a generalidade dos jogadores de FIFA, as cartas ‘Artist’ e ‘Maestro’ funcionarão muito bem. Para quem rematar muito fora de área, a ‘Deadeye’ é uma boa carta e poderá ser uma opção mais ajustada ao seu perfil.
A carta ‘Engine’ é a nossa favorita para quem ataca pelas alas, independentemente de o fazer pelo lado esquerdo ou pelo lado direito. O misto de velocidade, drible e passe são perfeitos para as exigências de um jogador que atue nesta posição, permitindo-lhe que ele seja eficaz tanto num estilo de jogo baseado no cruzamento como num que aposte na entrada na área.
Porém, dependendo dos outros fatores, os alas poderão por vezes ficar mais bem servidos com o estilo de química ‘Catalyst’.
Em função do tipo de jogo há cinco estilos que se podem aplicar a um avançado:
– ‘Finisher’ para quem quiser aumentar os instintos de matador;
– ‘Hawk’ para quem ao mesmo tempo quiser aumentar a mobilidade do atacante;
– ‘Hunter’ para quem jogar regularmente em contra ataque e não cruzar para a área;
– ‘Marksman’ para tornar o avançado ainda mais habilidoso;
– e ‘Sniper’ para aplicar em atacantes que já são rápidos e num estilo de jogo com poucos cruzamentos.
Para os mais desatentos, relembramos que estas são sugestões que se baseiam unicamente na posição do jogador. Ao escolher um estilo de química, deverá ter em conta também a tática, os atributos do jogador e o preço da carta.
Não podemos esperar que as cartas de estilos de química façam milagres pois, na melhor das hipóteses apenas irão fazer aumentar em três pontos, dois dos atributos básicos. Devemos construir a nossa equipa, testá-la e usar as cartas de estilos de química apenas numa perspetiva de afinação. Em jogadores com química individual baixa, não faz sentido aplicar-se cartas de estilo de química.
Ola Rodrigo, no Ut do Fifa 17 fiz um time alemão todo Bayer Leverkusen,estou jogando com o time igual ao do Leverkusen mas o esquema tático é diferente,gostaria de saber se devo colocar carta de quimica em algum jogador do time?
Minha formação: 4-1-2-1-2 aberto
Leno
Wendell- Tah- Dragovic- Rilbert
Baumgatlinger
Bellarabi- Mehmedi
Julian Brandt
Chicharito- Volland
As cartas de estilos podem ajudar sim como por exemplo Sentinel nos CBs e Hunter nos STs.
Bom dia.
No Ultimate Team do fifa 17 tenho um plantel da Premier League. Recentemente num pacote saiu-me o jogador Blaszczykowski (carta especial de 83 de geral), o qual gostava de aproveitar. O problema é que a química individual dele só faz “4”. Há alguma maneira de ela aumentar com o tempo? Ou se comprar um treinador polaco ela melhora?
Obrigado.
Olá Bruno.
Há sim, algumas coisas que pode melhorar:
1) Conferir se a posição da carta dele é igual à que ele está a jogar. Caso não seja, ver se é possível aplicar carta de posicionamento.
2) Aplicar manager polaco ou da liga inscrita na carta dele (basta uma coisa ou outra).
Se o recebeu num pacote já estará a beneficiar do bónus de fidelidade.
Bons jogos.
Olá Rodrigo, me tire uma dúvida por gentileza, observei que no futhead quando se aplica uma carta de entrosamento “básico” o jogador ganha atributos em todas as áreas e isso me pareceu muito bom, tanto que os preços dessas cartão estão muito elevados. A dúvida que tenho é justamente essa, todos os jogadores já vem originalmente com a carta de atributos básicos, ou seja, se eu aplicar outra carta básica ele ira ganhar um pontinho em cada atributo ou não? eu nunca tive coragem de pagar 1800 coins para testar isso . Espero que tenha me feito entender, obrigado!
Olá. Não, aplicar nova carta de entrosamento básico não irá mudar nada. O estilo de química apenas redistibui o bónus da química. Ou seja, o básico da um ponto em cada enquanto os outros dão 2 x 3 pontos ou 3x 2 pontos.
Obrigado Rodrigo! Só não consigo entender o porque dessas cartas básicas serem tão caras. mas já resposta já me satisfez, até logo!
Partindo do princípio que não são lançadas em menor quantidade, não há razão. Julgo que haja price fixing nestas cartas,
Rodrigo, não sou de colocar vídeos do youtube por aqui, mas peço que de uma olhadinha nesse, por favor, se puder é claro.
https://www.youtube.com/watch?v=Nl2EN5Jhm7A
Fiz o teste no futhead e realmente aparece da forma como é explicada no vídeo. Seria um erro do futhead ou realmente mudou a forma que a chemistry afeta os jogadores?
Olá André. Não vi o video do início ao fim mas julgo que se refere a estas mudanças na quimica.
Sim, mudou. Infelizmente ainda não tivemos tempo de lançar um novo guia de química com tudo atualizado.
É isso sim. É uma mudança muito grande, ou pelo menos agora eles explicam como funciona essa chemistry já que nos anteriores pelo que me lembro era algo obscuro. Me lembro de alguém ter comentado sobre essa alteração em algum tópico mas não havia entrado no assunto então acabou passando batido. De toda forma, obrigado pela explicação.
Quer saber, não acredito em absolutamente nenhum tipo de melhoria com estas cartas. Não consigo notar nenhuma melhora de ritmo com ou sem cartinha de entrosamento.
Caio, tem pessoas que afirmam totalmente o oposto de vc… o problema de tudo é q a EA não afirma o quanto há de melhora, deixando assim os jogadores viajarem e acreditarem no que eles querem. Eu não tenho uma opinião formada sobre isso… fato é que certas químicas em jogadores vendem mais… isso é o mais importante pra nós traders 🙂
Olá,
Pessoalmente gostaria que a EA inovasse nesse quisito, novas químicas, novos conceitos de aperfeiçoamento… confesso que ja cansei destes, e o mercado tb ja se acostumou.
Se tivéssemos novos itens e variáveis o mercado ia pirar no lançamento, moedas iam girar e variar bastante conforme o passar do tempo… mas blz, se for só esse o problema no fifa17 estaremos tranquilhos!!… rs
Grande abraço!!
Este guia foi baseado na versão beta. Normalmente esse tipo de coisas mantém-se da beta para a versão final pelo que acho que não lhe irão fazer a vontade.
Abraço!
Parei de jogar o 16 Novembro do ano passado devido aos problemas de cheat que tinha no Xone e apesar de reporta os usuários, nada era feito. Mas cada versão que lança, sempre penso se vale a pena pegar ou não hahahahahaha. Além do frostbite, a liga inglesa pro FUT tá monstro.
to com tanto medo de ter os mesmo problemas de cheat que teve no 15 e 16 que vou esperar até o final do ano pra pegar o 17. Contudo, isso nao impede de eu brincar de mostrar um squad legal pro FUT.
4141
Vardy
Neymar – Pogba – Coutinho – William
N’Golo Kanté
Marcelo – Koscielny – Kompany – Bellerin (acho >80)
aí bota um tecnico brazuca na liga inglesa pra deixar o Neymar e Vardy com um entrosamento maior. Belissimo time.
Cara, que tipo de cheat? Não percebi cheat no FIFA 16.. No 15 tinha muito.. mas no 16, não me deparei com tal..
tinha 2. o 1 acontecia frequentemente no no fut draft, se o cara marcasse o primeiro gol, ele pausava a partida, depois de um tempo o jogo travava, dava erro de conexão e saia da partida. Vc não perdia o jogo, não computava o resultado, mas computava as cartas de atributos, fisico, etc… e o adversário também ganhava a partida. Isso era frequente no fut draft pq ajudava os caras a ganharem os packs.
o 2 era tanto no draft quanto no modo divisão, se vc estava ganhando, a mesma coisa no draft, pausava e erro de conexão. Só que nesse caso vc ganhava a partida, mas o adversário não contabilizava derrota. Contudo, ficava p da vida pq não dava coins suficientes pq toda hora nego quitava e era difícil acumular coins.
E neguinho que pausa/volta/pausa….quando seu ataque tem grande chances de gol? Deve ser crianca…Nao eh possivel….
Bernos, no 1, qual seria o prejudicial? O que é computar cartas de atributo? Físico não interfere em nada pois não há desgaste no draft.
No 2, vc disse que ganhava a partida e o adversário não contabilizava a derrota. Não pode afirmar que ele não contabiliza a derrota. Tem muito cara que desiste após levar um gol muito rápido e ver seu estilo de jogo. Além disso, podem fazer contra mim que serei muito feliz em ganhar mais rápido as partidas, não vejo como isso pode atrapalhar. Ganha poucas coins do jogo porém ganha rápido os pacotes do draft ou as coins por finalizar a divisão.
Sem dúvida que a Premier League está ainda mais apetecível este ano.
Pois é, esse ano há n possibilidades na premier league. puts
Já estou com a pica toda para começar o guia da Premier League. 🙂