A forma como é calculada a química é provavelmente o segredo mais bem guardado de FIFA 16 Ultimate Team.
Nós propomo-nos desvendá-lo.
Como é Calculada a Química em FIFA 16 Ultimate Team
Se você não está familiarizado com a química, por favor leia atentamente o nosso guia sobre o tema ou assista ao vídeo abaixo.
Vamos então descobrir como é calculada a química em FIFA 16 Ultimate Team.
Efeito da Química no Jogo
Em primeiro lugar é importante saber que o valor da química utilizada em jogo é uma média ponderada da química individual (75%) e da química da equipa (25%).
Ao contrário do que muita gente pensa, ter 10’s nas químicas individuais é muito mais importante do que ter 100 na química da equipa. Até porque a química individual não só pesa três quartos da química utilizada em jogo como ainda afeta diretamente a química da equipa, como veremos de seguida.
Por outras palavras, pode-se dizer que os atributos com que cada jogador entra em campo dependem diretamente da química individual desse jogador e parcialmente da química da equipa. A seguinte equação mostra como é que, para cada jogador, a química in game é calculada:
Por exemplo: um jogador com química individual 10 numa equipa com química 90 jogará melhor que um jogador com química individual 9 numa equipa com química 100 (9.75 > 9.25).
Cálculo da Química da Equipa
A Química da Equipa representa a soma de todas as química individuais de uma equipa. Ela varia entre 0 e 100 e pode ser calculada através da seguinte fórmula:
QE = QI1 + QI2 + … + QI11
em que
QE é a química da equipa
QI é a química individual de um jogador (ver mais à frente)
Esta fórmula permite que a química de uma equipa atinja os 110. Porém, em termos práticos, qualquer valor que seja superior a 100 tem o mesmo efeito que 100.
Cálculo da Química Individual de um Jogador
A Química Individual de um jogador varia entre 0 e 10 e pode ser calculada através da seguinte fórmula:
QI = QPL + BM + BL
em que
QI é a química individual de um jogador
QPL é a química de posicionamento e das ligações
BM é o bónus do manager
BL é o bónus de lealdade
Esta fórmula permite que a química de um jogador atinja os 12. Porém, em termos práticos, qualquer valor que seja superior a 10 tem o mesmo efeito que 10. O facto de permitir que na teoria a química ultrapasse os 10, permite que hajam outras combinações para se alcançar a química máxima e consequentemente uma maior diversidade de equipas com boas químicas.
Química de Posicionamento e de Ligações (QPL)
QPL depende do posicionamento do jogador em campo e das ligações que tem com os colegas. Ela varia entre 0 e 10 e pode ser conhecida através da seguinte tabela:
QPL em função do posicionamento e das ligações
As colunas correspondem às quatro categorias do posicionamento de um jogador: vermelha se joga numa posição muito diferente da posição natural; laranja se joga numa posição com algumas semelhanças à sua posição natural; amarelo se joga numa posição muito parecida à sua posição natural; e verde se joga na sua posição natural.
A tabela seguinte mostra todas as combinações de posicionamentos possíveis:
As linhas correspondem ao valor de L calculado da seguinte forma:
L = Soma dos Valores Numéricos das Ligações / Número de Ligações
em que
Número de Ligações é o número de colegas a que um jogador está ligado
Valor Numérico das Ligações mede a intensidade das ligações de um jogador com os colegas de equipa de acordo com:
- 3 (Ligações Hiper – Verde)
Mesma Nacionalidade e Clube
- 2 (Ligações Fortes – Verde)
Mesmo Clube mas diferente Nacionalidade
Mesma Nacionalidade e Liga mas diferente Clube
- 1 (Ligações Fracas-Laranja)
Mesma Liga e diferente Nacionalidade e Clube
Mesma Nacionalidade mas diferente Liga
- 0 (Ligações Inexistentes – Vermelho)
Diferente Clube, Liga e Nacionalidade
Bónus do Manager (BM)
Os Managers principais aumentam a química individual em um ponto a todos os jogadores que tenham a mesma nacionalidade ou que joguem na mesma liga que ele.
Porém, o aumento da química individual a jogadores que tenham a mesma nacionalidade e joguem na mesma liga do manager é 1. O bónus não pode ser superior a este valor, pelo que não é importante fazer corresponder as ligas e as nacionalidades num mesmo jogador.
Bónus de Lealdade (BL)
A lealdade aumenta a química individual em um ponto a todos os jogadores que tenham sido diretamente adquiridos através de um pacote ou que tenham realizado mais de dez jogos no clube.
Porém, o aumento de química individual a jogadores que tenham jogado 10 partidas pelo seu primeiro dono é de apenas 1. O bónus não pode ser superior a este valor, pelo que fazer cumprir estas duas condições num mesmo jogador não é importante.
Química das Lendas
As Lendas também necessitam de boa química para jogarem no máximo do seu potencial. Uma vez que elas não têm associado a si uma liga ou um clube, existem ligeiras diferenças em como a química é calculada. Basicamente, elas muito ligam bem com outras lendas, tal como os outros jogadores ligam com os seus colegas de clube. É como se ser lenda fosse um clube.
Em FIFA 16 Ultimate Team a forma como as lendas interagem com os outros jogadores foi alterada, para que as equipas que possuíssem lendas não fossem penalizadas. Sendo assim, temos que
- 3 – Ligações Hiper (Verde)
Lenda da mesma nacionalidade
- 2 – Ligações Fortes (Verde)
Lenda de outra Nacionalidade
Jogador da mesma Nacionalidade
- 1 – Ligações Fracas (Laranja)
Jogador não-Lenda de outra Nacionalidade
- 0 – Ligações Inexistentes (Vermelho)
As lendas não possuem ligações mortas com nenhuns jogadores
Os bónus do manager e de lealdade funcionam do mesmo modo para as Lendas. Existe uma carta de mudança de liga do manager chamada ‘Legends’ que pode ser usada para garantir o ponto extra de química a cada uma das suas lendas. Em certas situações, estes bónus podem ser úteis para atingir a química máxima.
Exemplo de Cálculo de Química em FIFA 16 Ultimate Team
O cálculo da química de uma equipa é demasiado óbvio mas, de modo a não subsistirem dúvidas, iremos calcular a química individual de um jogador.
Imagine que queremos colocar Kuis Suárez como LM na nossa equipa 4-4-2 baseada na BBVA. Qual a química individual máxima que ele poderá alcançar?
A primeira coisa a fazer é ver na tabela das posições quais as que têm algo a ver com a LM. Ao aplicarmos cartas de posição CF-CAM e CAM-CM tornámo-lo num médio, uma posição relacionada ligeiramente com a LM (laranja). Ele possui duas ligações fortes (mesmo clube que Iniesta e Alba) e uma ligação fraca (mesma liga que Benzema), em três ligações possíveis. Isto significa que L = (2+2+1)/3 > 1.6. Logo, procurando na coluna laranja da tabela das QPL, obtemos que a química de Suárez é 5, antes de lhe serem aplicados os bónus. Ele nem precisava de ligações tão boas uma vez que o intervalo anterior de L lhe atribuía a mesma química. Com um manager da BBVA e com um histórico de pelo menos 10 jogos no clube, o jogador Uruguaiu recebe outros dois pontos de química passando a totalizar 7.
Bom dia colegas “fifeiros” 😀 a minha questão já a vi por aí à muito debatida, mas já nao me recordo das ditas conclusões… Por exemplo, temos a quimica no maximo, jogadores todos nas suas posições certas, mas e se a meio do jogo fizermos mudança de tatica, troca de posiçoes de jogadores e coisas do genero, a quimica fica afetada? Abç
Olá André.
Talvez não se lembre das ditas conclusões pois elas não são garantidas. A nossa percepção é de que nada tem influência sobre a química após o jogo começar. Temos quase a certeza que é assim mas a verdade é que não existem informações oficiais sobre este assunto.
Abraço
Montei um time com Messi e Ronaldo de ST, vou jogar um bom tempo assim, quero ver até que ponto isso influencia mesmo. Vou jogar umas 50 partidas e retorno aqui 🙂
Detalhe: Já testei nas posições originais com quimica 10.
Padilhão, acredito que a química influencia apenas para jogadores medianos, para os tops não faz tanta diferença. Eu vendi tudo o que tinha (inclusive aquele time que copiei de você) e comprei o Ronaldo TOTY. Montei um time português e outro da BBVA (bem meia boca) e botei a fera de centro-avante (jogo com ambos no 4141), times fechadinhos. Joguei 10 jogos on-line entre 2a divisão e torneios, foram 22 gols! Hoje perdi com meu time brazuca no torneio online para um time português parecido com o meu, mas com CR7 normal no meio do Nani e do Quaresma. O jogo foi 3 a 2 com 3 do CR7!
To gostando desse FIFA 16, consegui pegar o tempo de marcação e principalmente ter muita calma no controle, perdi aquela afobação que eu tinha… Outra coisa que tá contando muito ao meu favor é a questão do drible que ta fazendo grande diferença.
Esse assunto é bastante controverso na minha opinião pois ao mesmo tempo que uma química baixa pode afetar o rendimento individual e coletivo, a EA e o seu handicap ou seja lá o que for faz exatamente o contrário, ou seja dá uma enorme ajuda.
Eu procuro ter química máxima sempre mas tem vezes que mesmo eu a jogar muito melhor, o adversário ganha as partidas. O goleiro adversário entra no “god mode”, a trave passa a ter 1m de diâmetro e o árbitro no padrão José Roberto Wright nos seus bons tempos (isso só quem tem uns 40 anos vai entender).
Fugindo ainda mais do assunto, eu gostaria de saber a opinião dos colegas aqui do site a respeito do fifa 16.
Embora eu já tenha melhorado bastante nos passes, ainda penso que estão aquém do que deveria ser. Os chutes também não gosto muito. Tanto os passes como os chutes ficaram muito diferentes das versões anteriores. Penso que não mudaram para melhor, mudaram apenas para serem diferentes do que eram e obrigar o pessoal a reaprender.
Os passes em profundidade pelo alto (triângulo + L1) simplesmente deixaram de funcionar em mais de 90% dos casos pois os defesas parecem que tem um campo de força contra esse tipo de passe e cortam praticamente tudo que passa pelo alto.
Mas que fique claro que continuo achando o jogo genial e infelizmente viciante, mas penso que se a EA tivesse tirado um pouco da velocidade do fifa 15 e mantivesse o resto teríamos um fifa 16 melhor.
Abçs
Handicap não existe 🙂
Concordo com vc, sobre o passe por cima foi do 80 para 8. É como se q jogada não existisse no futebol da EA.
Outra coisa foi o nerf que fizeram nos pontas, o máximo que dá para fazer na ponta é tocar rasteiro ou cruzar, parece que o Neymar na ponta tem mais dificildade para dominar a bola no que em outas posições, por isso virou comum ver os pontas em posições como ST, CAM, e até CM, com esse delay no domínio seu adv. conaegue chegar rápido em vc e desarmar.
Uma coisa que a EA precisa retirar urgente é o script nomentum dos minutos 45/90, cansei de fazer gols e tomar gols nesses minutos, inclusive dois gols. Vc pode colocar Park the bus, colocar im zagueiro do banco mas não adianta, vai surgir um buraco na área pro seu oponente marcar.
Cara certo dia estava eu lá no último jogo para subir a 2° divisão, só me interessava a vitória o empate ou derrota eu não subia, aí aos 90 e tantos minutos já nos acréscimos eu ganhando de 3×2, escanteio para o cara o goleiro dele sobe e faz gol de cabeça.. Detalhe, no primeiro tempo qndo terminou com placar de 3×1, esse 1 ele fez aos 45 num chute da entrada da área, o cara tomou pressão o jogo todo e numa única chance que tem, ele vai lá e mete o gol, o segundo gol dele meus zagueiros trombaram um no outro dentro da area ele aproveitou e fez gol. Duas coisas, ou eu sou muito ruim e o cara é bom, ou a EA não quis qe eu ganhasse. Timinho do cara era overall 78- e o meu o melhor da bbva, apenas sem o messi.
Vc está certo sobre o script dos 45 e 90. Comigo também acontece muito.
Rem também um bug nas instruções, mesmo vc colocando um volante com stay back durante o ataque, o mesmo continua subindo.
Talvez isto lhe interesse.
É um artigo sobre os passes em FIFA 16. Publicamos no site em inglês mas não o fizemos em português.
Acabo de perder para um cara que tinha Douglas Costa, Neymar e Balé como CAM e Ramires e Tailson de VOL.
Acho que a penalização por jogar com Química baixa é pouca.