FIFA 21 CONSUMÍVEIS
Os consumíveis são itens que podem ser usados em jogadores ou managers para melhorar uma das suas caraterísticas.
CONSUMÍVEIS PARA FIFA 21
No futebol moderno, uma equipa vencedora não se faz apenas à custa de bons jogadores. Eles só rendem se tiverem no clube o suporte de que necessitam. Pode ser um bom contrato ou um simples tratamento para uma lesão. Em FUT 21, esse apoio é feito através dos consumíveis. Não há limite para a quantidade de itens de consumíveis que você pode guardar no seu clube. A pilha de consumíveis é ilimitada. Terá à mesma de respeitar as vagas existentes na lista de transferência e na lista de alvos, mas no seu clube pode guardar quantos destes itens repetidos quiser.
Para usar um consumível você deverá começar por selecionar o jogador ou o manager em causa, o que pode ser feito no menu de equipa (‘Squads’). Com o item selecionado, só tem de seguir ‘Actions’ e depois ‘Apply Consumable’. Irá surgir-lhe um conjunto de pastas que agrupa todos os itens consumíveis que você possui no seu clube. Basta escolher o que quer aplicar. Uma vez utilizados, eles expiram.
POSIÇÕES
Os itens de posições são responsáveis pela alteração da posição de um jogador.
Embora os jogadores possam jogar em qualquer posição, a química da equipa e a individual saem reforçadas se forem colocados na posição inscrita no seu item ou pelo menos noutra semelhante. Como nem sempre é possível fazer coincidir estes posicionamentos, existem itens de posições que ajudam a resolver este problema.
Os itens de posições permitem alterar a posição preferida de um jogador para aquela que está inscrita na carta. Cada item destes que for gasto, dá direito a uma alteração de posição. Pode mudar a posição de um jogador quantas vezes quiser. Antes de aplicar um destes itens, verifique sempre se ele já não possui química individual máxima. Nesse caso, pode abdicar de aplicar essa carta. Esteja consciente de que os itens de posição contêm a informação da posição antiga e da posição nova. Para poder ser aplicado, a posção antiga do consumível deverá coincidir com a posição atual do jogador.
Embora os jogadores possam jogar em qualquer posição, a química da equipa e a individual saem reforçadas se forem colocados na posição inscrita no seu item ou pelo menos noutra semelhante. Como nem sempre é possível fazer coincidir estes posicionamentos, existem itens de posições que ajudam a resolver este problema.
Os itens de posições permitem alterar a posição preferida de um jogador para aquela que está inscrita na carta. Cada item destes que for gasto, dá direito a uma alteração de posição. Pode mudar a posição de um jogador quantas vezes quiser. Antes de aplicar um destes itens, verifique sempre se ele já não possui química individual máxima. Nesse caso, pode abdicar de aplicar essa carta. Esteja consciente de que os itens de posição contêm a informação da posição antiga e da posição nova. Para poder ser aplicado, a posção antiga do consumível deverá coincidir com a posição atual do jogador.
Cada item de posições só pode ser aplicado a um jogador e o seu efeito perdura até que seja aplicado novo item. Por vezes, para alterar a posição de um jogador é necessário aplicar mais do que um destes itens. Por exemplo: para passar um CAM a ST, deverá aplicar-lhe um CAM-CF e em seguida um CF-ST. A seguinte imagem mostra-lhe a sequência de itens que podem ser aplicados:
Todos os itens de posições estão representados na tabela seguinte:
Todos os itens de posições estão representados na tabela seguinte:
RB>RWB | RM>RW | RW>RF |
RWB>RB | RW>RM | RF>RW |
LB>LWB | CDM>CM | CAM>CF |
LWB>LB | CM>CDM | CF>CAM |
CM>CAM | CF>ST | |
CAM>CM | ST>CF | |
LM>LW | LW>LF | |
LW>LM | LF>LW |
Quando um jogador é colocado a jogar numa posição que lhe é totalmente estranha, a sua química individual é fortemente afetada. Independentemente das suas ligações com os colegas de equipa, nunca terá mais de química individual 4. O que é muito pouco. Ainda por cima, afetará também a química da equipa.
Se você comprou ou recebeu um jogador com uma posição diferente daquela em que ele irá jogar, aplique-lhe uma carta de posição para, pelo menos, adaptá-lo a uma posição parecida (consulte a tabela das posições semelhantes).
Se por outro lado, os seus jogadores já possuem química individual 10, então é escusado gastar moedas em itens de treino de posição. Nestes casos, eles podem ficar a jogar na posição errada que isso não afetará o seu rendimento.
Se pretender aplicar um item ou uma sequência de itens de posições a um jogador seu, verifique se é mais barato comprar o item ou os itens de posição e aplicar-lhe ou se sai mais em conta vender o seu jogador e comprar outro igual no mercado mas já com a posição pretendida.
Os itens CAM-CM, CM-CDM e ST-CF são normalmente os mais populares e também por isso os mais caros.
Se você comprou ou recebeu um jogador com uma posição diferente daquela em que ele irá jogar, aplique-lhe uma carta de posição para, pelo menos, adaptá-lo a uma posição parecida (consulte a tabela das posições semelhantes).
Se por outro lado, os seus jogadores já possuem química individual 10, então é escusado gastar moedas em itens de treino de posição. Nestes casos, eles podem ficar a jogar na posição errada que isso não afetará o seu rendimento.
Se pretender aplicar um item ou uma sequência de itens de posições a um jogador seu, verifique se é mais barato comprar o item ou os itens de posição e aplicar-lhe ou se sai mais em conta vender o seu jogador e comprar outro igual no mercado mas já com a posição pretendida.
Os itens CAM-CM, CM-CDM e ST-CF são normalmente os mais populares e também por isso os mais caros.
LIGAS DE MANAGER
Os itens de ligas de manager são responsáveis pela alteração da liga associada ao manager.
Os managers não só bonificam os itens de contrato, como contribuem também com um ponto para a química individual de todos os jogadores do onze inicial que tenham a mesma nacionalidade ou a mesma liga que eles. Como nem sempre é possível fazer coincidir as ligas, existem itens de ligas que ajudam a resolver este problema. Eles permitem alterar a liga do manager para aquela que está inscrita na sua carta. Cada item destes que for gasto, dá direito a uma alteração de liga. Pode mudar a liga de um manager quantas vezes quiser. O seu efeito perdura até que seja aplicado novo item de liga nesse manager.
Os managers não só bonificam os itens de contrato, como contribuem também com um ponto para a química individual de todos os jogadores do onze inicial que tenham a mesma nacionalidade ou a mesma liga que eles. Como nem sempre é possível fazer coincidir as ligas, existem itens de ligas que ajudam a resolver este problema. Eles permitem alterar a liga do manager para aquela que está inscrita na sua carta. Cada item destes que for gasto, dá direito a uma alteração de liga. Pode mudar a liga de um manager quantas vezes quiser. O seu efeito perdura até que seja aplicado novo item de liga nesse manager.
A química é muito importante para o sucesso de qualquer clube. Tente sempre ter a maior química individual possível para todos os seus jogadores. Se não estiver a construir uma equipa com jogadores todos da mesma nacionalidade, é extremamente importante que utilize um item de liga.
Estes itens podem ser aplicados a qualquer manager que possua no clube. Porém, apenas faz sentido aplicá-las a outro manager que não aquele que se senta no banco, se tiver a intenção de promover a rotatividade dos managers de acordo com os jogadores que escolher para cada jogo.
É também recomendável que apenas aplique os itens de ligas mais caros após ter definido razoavelmente a sua equipa. É que caso contrário poderá voltar a incorrer em custos para fazer coincidir a liga do manager com a liga dos jogadores que tiverem química individual mais baixa.
Estes itens podem ser aplicados a qualquer manager que possua no clube. Porém, apenas faz sentido aplicá-las a outro manager que não aquele que se senta no banco, se tiver a intenção de promover a rotatividade dos managers de acordo com os jogadores que escolher para cada jogo.
É também recomendável que apenas aplique os itens de ligas mais caros após ter definido razoavelmente a sua equipa. É que caso contrário poderá voltar a incorrer em custos para fazer coincidir a liga do manager com a liga dos jogadores que tiverem química individual mais baixa.
3. Liga | GER 3 | Ouro Comum |
Allsvenskan | SWE 1 | Ouro Comum |
Belgium Pro League | BEL 1 | Ouro Comum |
Bundesliga | GER 1 | Ouro Raro |
Bundesliga 2 | GER 2 | Ouro Comum |
Ceská Liga | CZE 1 | Ouro Comum |
Chinese FA Super League | CHN 1 | Ouro Comum |
Ligue 2 | FRA 2 | Ouro Comum |
EFL League One | ENG 3 | Ouro Comum |
EFL League Two | ENG 4 | Ouro Comum |
Ekstraklasa | POL 1 | Ouro Comum |
Eliteserien | NOR 1 | Ouro Comum |
Eredivisie | NED 1 | Ouro Comum |
Finnliiga | FIN 1 | Ouro Comum |
FL Championship | ENG 2 | Ouro Comum |
Hellas Liga | GRE 1 | Ouro Comum |
Hyundai A-League | AUS 1 | Ouro Comum |
K-League 1 | KOR 1 | Ouro Comum |
LaLiga Santander | ESP 1 | Ouro Raro |
League of Russia | RUS 1 | Ouro Comum |
Liga 1 | 2 | 3 | ESP 2 | Ouro Comum |
Liga I | ROM 1 | Ouro Comum |
Liga Bancomer MX | MEX 1 | Ouro Raro |
Liga do Brasil | BRA 1 | Ouro Comum |
Liga Hrvatska | CRO 1 | Ouro Comum |
Liga Portugal | POR 1 | Ouro Comum |
Ligue 1 | FRA 1 | Ouro Raro |
Major League Soccer | MLS | Ouro Raro |
Meiji Yasuda J1 League | JAP 1 | Ouro Comum |
Osterreichische Bundesliga | AUT 1 | Ouro Comum |
Premier League | ENG 1 | Ouro Raro |
Raiffeisen Super League | SUI 1 | Ouro Comum |
Raiffeisen Super League | SWI 1 | Ouro Comum |
Saudi Professional League | SAU 1 | Ouro Comum |
Scottish Premiership | SPFL | Ouro Comum |
Serie A TIM | ITA 1 | Ouro Raro |
South African FL | RSA 1 | Ouro Comum |
SSE Airtricity League | IRL 1 | Ouro Comum |
Super Lig | TUR 1 | Ouro Comum |
Superliga | DEN 1 | Ouro Comum |
Superliga Argentina de Fútbol | ARG 1 | Ouro Comum |
Ukrayina Liha | UKR 1 | Ouro Comum |
United Emirates League | ARB 1 | Ouro Comum |
CONTRATOS DE JOGADOR
Os itens de contrato de jogador são responsáveis por aumentar o número de jogos que um jogador pode disputar.
Os itens de contrato são os segundos mais importantes do jogo, sendo apenas superados pelos de jogador. Estrategicamente é um tipo de item com muita importância, até porque é o único consumível indispensável para se poder jogar.
Exceto para itens de empréstimo ou em pacotes iniciais, um jogador vem com 7 contratos quando é lançado. À medida que for utilizando o jogador, o número de contratos inscrito no seu item vai diminuindo. Quando esse número atinge o zero, ele fica impedido de participar em mais jogos até que lhe seja aplicado um novo item de contrato. Estas cartas podem ser aplicadas em qualquer altura. Não é necessário que se deixe esgotar os contratos. Os itens de jogadores que estão sem contratos são graficamente distintos dos outras por um ícone de uma pasta. Ainda assim podem ser enviados para a lista de transferências.
Os itens de contrato são os segundos mais importantes do jogo, sendo apenas superados pelos de jogador. Estrategicamente é um tipo de item com muita importância, até porque é o único consumível indispensável para se poder jogar.
Exceto para itens de empréstimo ou em pacotes iniciais, um jogador vem com 7 contratos quando é lançado. À medida que for utilizando o jogador, o número de contratos inscrito no seu item vai diminuindo. Quando esse número atinge o zero, ele fica impedido de participar em mais jogos até que lhe seja aplicado um novo item de contrato. Estas cartas podem ser aplicadas em qualquer altura. Não é necessário que se deixe esgotar os contratos. Os itens de jogadores que estão sem contratos são graficamente distintos dos outras por um ícone de uma pasta. Ainda assim podem ser enviados para a lista de transferências.
Ninguém consegue viver sem contratos. Os números que surgem dentro dos retângulos coloridos dos itens de contrato representam o número extra de jogos em que um jogador dessa qualidade pode participar se lhe for aplicada esse item de contrato. Por exemplo: se aplicar um contrato a um jogador de prata, o número de jogos que ele passa a poder fazer a mais é o que está dentro do retângulo cinzento do item de contrato, independentemente da qualidade deste.
Um item de contrato não pode dar o direito à participação em mais de 99 jogos. Também não é possível aplicar contratos a jogadores emprestados.
Um jogador suplente gasta um contrato desde que entre no jogo. É por isso que se deve ter muita ponderação na hora de se fazerem substituições.
Embora seja vantajoso aplicar um item de contrato da mesma qualidade que a carta de jogador, não tem obrigatoriamente de ser assim. Ou seja, pode por exemplo aplicar um item de contrato ouro a um jogador de bronze. O grande truque para não gastar muitas moedas em contratos é ter managers no seu clube que dêem um bónus de até 50%. Além disso estude sempre a relação preço vs número de jogos. Às vezes uma carta de contrato de prata poderá ser a opção mais barata para o seu jogador de ouro.
Um item de contrato não pode dar o direito à participação em mais de 99 jogos. Também não é possível aplicar contratos a jogadores emprestados.
Um jogador suplente gasta um contrato desde que entre no jogo. É por isso que se deve ter muita ponderação na hora de se fazerem substituições.
Embora seja vantajoso aplicar um item de contrato da mesma qualidade que a carta de jogador, não tem obrigatoriamente de ser assim. Ou seja, pode por exemplo aplicar um item de contrato ouro a um jogador de bronze. O grande truque para não gastar muitas moedas em contratos é ter managers no seu clube que dêem um bónus de até 50%. Além disso estude sempre a relação preço vs número de jogos. Às vezes uma carta de contrato de prata poderá ser a opção mais barata para o seu jogador de ouro.
Ouro Raro | 28 Jogos | 24 Jogos | 28 Jogos |
Ouro Comum | 13 Jogos | 11 Jogos | 15 Jogos |
Prata Raro | 18 Jogos | 24 Jogos | 20 Jogos |
Prata Comum | 8 Jogos | 10 Jogos | 10 Jogos |
Bronze Raro | 3 Jogos | 6 Jogos | 15 Jogos |
Bronze Comum | 1 Jogo | 2 Jogos | 8 Jogos |
Se quiser jogar, então terá mesmo de comprar contratos. Não existe alternativa.
Historicamente os itens de contratos nunca foram baratos. Face à sua importância estratégica no jogo, houve muita tendência para se fazer price-fixing com elas, de tal modo com os seus preços chegavam a ultrapassar as 1000 moedas. A partir de FUT 14, a EA aumentou a quantidade de itens de contrato no mercado e os seus preços desceram muito significativamente. A carta rara de ouro, a mais cara de todas, não custa agora, em média, mais de 500 coins. Em determinados momentos, como em colapsos do mercado determinados por eventos, pacotes promocionais ou pelo início do jogo, estes itens podem ser comprados por apenas cerca de 150 moedas.
A despesa média com contratos situa-se entre as 60 e as 80 moedas por jogo. Para poupar algumas moedas na compra de contratos, siga estas dicas:
1 Pelo mesmo preço escolha sempre os itens de contratos que dêem mais jogos;
1 Não dê muitos contratos a jogadores que não sabe se irão estar no seu clube por muito tempo;
3 Não desperdice cartas de contratos ao ultrapassar os 99 jogos;
4 Faça apenas as substituições estritamente necessárias.
Se possuir managers guardados no seu clube, irá receber um bónus de até 50% toda a vez que aplicar um item de contrato em alguém.
Historicamente os itens de contratos nunca foram baratos. Face à sua importância estratégica no jogo, houve muita tendência para se fazer price-fixing com elas, de tal modo com os seus preços chegavam a ultrapassar as 1000 moedas. A partir de FUT 14, a EA aumentou a quantidade de itens de contrato no mercado e os seus preços desceram muito significativamente. A carta rara de ouro, a mais cara de todas, não custa agora, em média, mais de 500 coins. Em determinados momentos, como em colapsos do mercado determinados por eventos, pacotes promocionais ou pelo início do jogo, estes itens podem ser comprados por apenas cerca de 150 moedas.
A despesa média com contratos situa-se entre as 60 e as 80 moedas por jogo. Para poupar algumas moedas na compra de contratos, siga estas dicas:
1 Pelo mesmo preço escolha sempre os itens de contratos que dêem mais jogos;
1 Não dê muitos contratos a jogadores que não sabe se irão estar no seu clube por muito tempo;
3 Não desperdice cartas de contratos ao ultrapassar os 99 jogos;
4 Faça apenas as substituições estritamente necessárias.
Se possuir managers guardados no seu clube, irá receber um bónus de até 50% toda a vez que aplicar um item de contrato em alguém.
CONTRATOS DE MANAGER
Os itens de contrato de manager são responsáveis por aumentar o número de jogos que um manager pode participar.
À medida que for utilizando o manager, o número de contratos inscrito no seu item vai diminuindo. Quando esse número atinge o zero, ele fica impedido de participar em mais jogos até que lhe seja aplicado um novo item de contrato. Estas cartas podem ser aplicadas em qualquer altura. Não é necessário que se deixe esgotar os contratos. Os itens de managers que estão sem contratos são graficamente distintos dos outras por um ícone de uma pasta. Ainda assim podem ser enviados para a lista de transferências.
À medida que for utilizando o manager, o número de contratos inscrito no seu item vai diminuindo. Quando esse número atinge o zero, ele fica impedido de participar em mais jogos até que lhe seja aplicado um novo item de contrato. Estas cartas podem ser aplicadas em qualquer altura. Não é necessário que se deixe esgotar os contratos. Os itens de managers que estão sem contratos são graficamente distintos dos outras por um ícone de uma pasta. Ainda assim podem ser enviados para a lista de transferências.
Os números que surgem dentro dos retângulos coloridos dos itens de contrato representam o número extra de jogos em que um manager dessa qualidade pode participar se lhe for aplicado esse item de contrato. O número de jogos que consta num item de manager não pode ser superior a 99.
Ouro Raro | 28 Jogos | 24 Jogos | 28 Jogos |
Ouro Comum | 13 Jogos | 11 Jogos | 15 Jogos |
Prata Raro | 18 Jogos | 24 Jogos | 20 Jogos |
Prata Comum | 8 Jogos | 10 Jogos | 10 Jogos |
Bronze Raro | 3 Jogos | 6 Jogos | 15 Jogos |
Bronze Comum | 1 Jogo | 2 Jogos | 8 Jogos |
Os itens de contrato são mais baratos para managers quando comparados com os equivalentes para jogadores. Porém, se quiser pagar ainda menos, tente comprá-los no mercado de transferências quando as premiações estiverem a ser entregues.
FISIOTERAPIA
Os itens de fisioterapia são responsáveis por diminuir o tempo de paragem de um jogador lesionado.
Qualquer jogador que participe num jogo está sujeito a sofrer uma lesão. Isso é mais provável se ele tiver um nível de fitness baixo ou se o adversário tiver um tipo de jogo mais agressivo. Quando um jogador se lesiona, você pode verificar na sua carta por quanto tempo ele ficará inoperacional. Se o fizer descansar nas reservas durante o período indicado na sua carta, ele recuperará naturalmente e passará a estar operacional. Em alternativa, pode aplicar-lhe uma carta de fisioterapia e desse modo contar com o jogador no imediato ou pelo menos reduzir o seu tempo de inatividade.
Em FIFA 21 Ultimate Team, os itens de jogadores lesionados são graficamente distintos dos outros com um ‘X’. Pode-lhes aplicar tantos itens de cura quanto quiser, desde que eles estejam lesionados.
Qualquer jogador que participe num jogo está sujeito a sofrer uma lesão. Isso é mais provável se ele tiver um nível de fitness baixo ou se o adversário tiver um tipo de jogo mais agressivo. Quando um jogador se lesiona, você pode verificar na sua carta por quanto tempo ele ficará inoperacional. Se o fizer descansar nas reservas durante o período indicado na sua carta, ele recuperará naturalmente e passará a estar operacional. Em alternativa, pode aplicar-lhe uma carta de fisioterapia e desse modo contar com o jogador no imediato ou pelo menos reduzir o seu tempo de inatividade.
Em FIFA 21 Ultimate Team, os itens de jogadores lesionados são graficamente distintos dos outros com um ‘X’. Pode-lhes aplicar tantos itens de cura quanto quiser, desde que eles estejam lesionados.
Estes itens podem ser de dois tipos: ouro comum ou raro, acelerando a recuperação em 2 ou 5 jogos, respetivamente.
OURO | +2 | +5 |
Se você usualmente mantém o fitness dos seus atletas alto durante a partida (evitando correr a toda a hora, por exemplo) e tenta evitar as entradas mais ríspidas dos adversários mais agressivos, então estará praticamente imune a lesões. Na pior das hipóteses, a acontecerem, as mesmas não implicarão um tempo de paragem superior a um ou dois jogos. Por essa razão, não faz sentido você comprar itens de tratamento de ouro que reduzem o tempo de inatividade em 5 jogos.
Por sua vez,os itens comuns apenas devem ser utilizadas se você precisar recuperar um jogador crucial para um jogo em particular. Na maioria das vezes, você pode evitar usar itens de tratamento, se possuir jogadores de qualidade que possam ser usados como backup. Nesses casos, você pode fazer o jogador lesionado descansar nas reservas, substituindo-o no onze inicial por outro colega.
Por sua vez,os itens comuns apenas devem ser utilizadas se você precisar recuperar um jogador crucial para um jogo em particular. Na maioria das vezes, você pode evitar usar itens de tratamento, se possuir jogadores de qualidade que possam ser usados como backup. Nesses casos, você pode fazer o jogador lesionado descansar nas reservas, substituindo-o no onze inicial por outro colega.
ESTILOS DE QUÍMICA
Os estilos de química são responsáveis por permitir aos jogadores escolherem que atributos serão afetados pela química.
Os itens de estilos de química podem ser aplicados aos jogadores de modo a aprimorar o seu estilo de jogo e a ajustá-lo às necessidades da equipa. Estes itens não mudam os valores da química. O que eles fazem é determinar a distribuição dos bónus pelos atributos.
Os itens de estilos de química podem ser aplicados num mesmo jogador quantas vezes entendermos mas apenas um pode estar ativo de cada vez. O estilo manter-se-á ativo até que outro seja aplicado. Quando um jogador é transacionado no mercado de transferências, o estilo de química que estava ativo antes da transação mantém-se para o comprador.
Os itens de estilos de química podem ser aplicados aos jogadores de modo a aprimorar o seu estilo de jogo e a ajustá-lo às necessidades da equipa. Estes itens não mudam os valores da química. O que eles fazem é determinar a distribuição dos bónus pelos atributos.
Os itens de estilos de química podem ser aplicados num mesmo jogador quantas vezes entendermos mas apenas um pode estar ativo de cada vez. O estilo manter-se-á ativo até que outro seja aplicado. Quando um jogador é transacionado no mercado de transferências, o estilo de química que estava ativo antes da transação mantém-se para o comprador.
Existem 24 estilos de química diferentes: 19 para os jogadores de campo e 5 para os guarda-redes. Um estilo de química de um jogador de campo pode ser aplicado a qualquer jogador de campo, independentemente de se tratar de um defesa, médio ou atacante. Já o estilo de química de um guarda-redes é exclusivo dos guarda-redes, sendo que os estilos dos jogadores de campo não podem ser utilizados nos guarda-redes. Os estilos de química podem ser aplicados em qualquer jogador, independentemente da sua categoria ou tipo. Ou seja, é possível usar estes itens em jogadores regulares, especiais, ídolos e até emprestados.
Wall | WAL | Diving, Handling, Kicking | DIV: 2, HAN: 2, KIC: 2 |
Shield | SLD | Kicking, Reflexes, Speed | KIC: 2, REF: 2, SPD: 2 |
Cat | CAT | Reflexes, Speed, Positioning | REF: 2, SPD: 2, POS: 2 |
Glove | GLO | Diving, Handling, Positioning | DIV: 2, HAN: 2, POS: 2 |
Sentinal | SEN | Defending, Physical | DEF: 3, PHY: 3 |
Guardian | GRD | Dribbling, Defending | DRI: 3, DEF: 3 |
Gladiator | GLA | Shooting, Defending | SHO: 3, DEF: 3 |
Backbone | BAC | Passing, Defending, Physical | PAS: 2, DEF: 2, PHY: 2 |
Anchor | ANC | Pace, Defending, Physical | PAC: 2, DEF: 2, PHY: 2 |
Shadow | SHA | Pace, Defending | PAC: 3, DEF: 3 |
Artist | ART | Passing, Dribbling | PAS: 3, DRI: 3 |
Architect | ARC | Passing, Physical | PAS: 3, PHY: 3 |
Powerhouse | PWR | Passing, Defending | PAS: 3, DEF: 3 |
Maestro | MAE | Shooting, Passing, Dribbling | SHO: 2, PAS: 2, DRI: 2 |
Engine | ENG | Pace, Passing, Dribbling | PAC: 2, PAS: 2, DRI: 2 |
Catalyst | CTA | Pace, Passing | PAC: 3, PAS: 3 |
Sniper | SNI | Shooting, Dribbling | SHO: 3, DRI: 3 |
Deadeye | EYE | Shooting, Passing | SHO: 3, PAS: 3 |
Hawk | HWK | Pace, Shooting, Physical | PAC: 2, SHO: 2, PHY: 2 |
Marksman | MRK | Shooting, Dribbling, Physical | SHO: 2, DRI: 2, PHY: 2 |
Finisher | FIN | Shooting, Physical | SHO: 3, PHY: 3 |
Hunter | HUN | Pace, Shooting | PAC: 3, SHO: 3 |
Estes consumíveis permitem a escolha dos atributos sobre os quais a química incidirá mas não a grandeza dessa influência. Isso depende da química. Se você tiver um jogador com química individual 10, ele terá o máximo aumento possível nos atributos que o estilo de química ativo bonifica.
Por consulta da tabela, podemos concluir, por exemplo, que um jogador com química 7 irá perder metade dos bónus. Do mesmo modo, se ele apenas tiver química 4, não faz sentido aplicar nenhum estilo de química pois nenhum atributo será melhorado. Para valores de química inferiores a 4, os atributos do jogador serão penalizados. Essa penalização será inversamente proporcional à química.
Não ter química máxima é penalizador no modo como o jogador atua. É por isso que recomendamos sempre uma química individual 10 para todos os jogadores. Porém, se tal não for possível, há que tentar evitar químicas individuais abaixo de 7.
SETAS VERDES | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Por consulta da tabela, podemos concluir, por exemplo, que um jogador com química 7 irá perder metade dos bónus. Do mesmo modo, se ele apenas tiver química 4, não faz sentido aplicar nenhum estilo de química pois nenhum atributo será melhorado. Para valores de química inferiores a 4, os atributos do jogador serão penalizados. Essa penalização será inversamente proporcional à química.
Não ter química máxima é penalizador no modo como o jogador atua. É por isso que recomendamos sempre uma química individual 10 para todos os jogadores. Porém, se tal não for possível, há que tentar evitar químicas individuais abaixo de 7.