FIFA 21 CARATERÍSTICAS E ESPECIALIDADES

Características são traços individuais dos jogadores. Ao contrário das especialidades e dos estilos de defesa, elas têm impacto na gameplay.

CARACTERÍSTICAS DOS JOGADORES DE FIFA 21

Características são traços individuais, que geram habilidades, estilos e comportamentos únicos para cada jogador de FIFA 21.
Cada Característica influencia algum aspecto comportamental do jogador em campo ou, em alguns casos, fora dele.
Nome Original: Play Maker
Categorias: CPU AI.

Um jogador controlado pela IA da CPU com essa Característica receberá mais passes de sua equipe, possibilitando a coordenação do ataque.
Um jogador controlado pela IA da CPU com essa Característica tomará decisões de passes com mais velocidade.
Nome Original: Giant Throw-In
Categorias: Standard, Virtual Pro.

Quando um jogador com essa Característica realizar um lateral usando o Botão X/Quadrado, a distância máxima do lateral será maior do que a de um jogador sem essa Característica ou com apenas a Característica Lateral Longo.
Se a oportunidade de um lateral rápido for perdida, jogadores com essa Característica terão mais chances de ser considerados a escolha ideal para uma cobrança em que um arremesso longo pode aumentar as chances de marcar golos.
Nome Original: Power Header
Categorias: Standard, Virtual Pro, VOLTA Football.

Um jogador com essa Característica fará cabeceios mais fortes.
Um jogador com essa Característica terá mais chances de ser escolhido para preencher uma posição-alvo na área de pênalti adversária durante um escanteio e menos chances de ser escolhido como jogador de apoio quando o cobrador solicitar ajuda para realizar um escanteio curto.
Nome Original: Early Crosser
Categorias: Standard, Virtual Pro.

Um jogador controlado pela IA da CPU com essa Característica terá mais chances de tentar cruzamentos antecipados
Nome Original: Technical Dribbler
Categorias: CPU AI.

Um jogador controlado pela IA da CPU com essa Característica terá mais chances de fazer corridas longas ou tentar dribles em zigue-zague.
Um jogador controlado pela IA da CPU com essa Característica terá mais chances de ser chamado para ajudar em cobranças curtas de escanteio.
Nome Original: Speed Dribbler
Categorias: CPU AI.

Um jogador controlado pela IA da CPU com essa Característica terá mais chances de fazer corridas longas ou tentar dribles em zigue-zague.
Nome Original: Swerve
Categorias: Standard, Virtual Pro.

Um jogador com essa Característica terá menos dificuldade em executar um chute de trivela com precisão.
Um jogador com essa Característica terá a quantidade total de efeito ao realizar um passe com a bola no chão. Isso pode mudar o caminho percorrido pela bola até o alvo, mas não muda o alvo em si.
Nome Original: Set Play Specialist
Categorias: Virtual Pro.

Um jogador com esta característica deixará de observar a retícula de pontaria ser recentrada quando o manípulo esquerdo for libertado em pontapés livres e pontapés de canto. Não disponível no modo Ultimate Team.
Nome Original: Flair
Categorias: Standard, CPU AI, Virtual Pro, VOLTA Football.

Um jogador com essa Característica terá menos chances de cometer erros ao tentar firulas.
Um jogador controlado pelo usuário com essa Característica poderá executar um passe com firula ou uma finalização com firula sem utilizar os comandos modificadores de firula.
Um jogador com essa Característica fará uma cobertura mais alta em seus passes curtos por cima caso haja jogadores no trajeto.
Um jogador controlado pela IA da CPU com essa Característica terá mais chances de usar passes com firula ou finalizações com firula.
Um jogador controlado pela IA da CPU com essa Característica terá mais chances de realizar uma paradinha em uma cobrança de pênalti e mais chances de executar uma cavadinha em pênaltis.
Nome Original: Takes Powerful Driven Free Kicks
Categorias: Standard, CPU AI, Virtual Pro.

Um jogador com essa Característica vai começar a cobrança mais distante da bola, produzindo um chute mais potente.
Um jogador controlado pela IA da CPU com essa Característica terá mais chances de realizar uma cobrança forte em vez de um chute colocado.
Nome Original: Team Player
Categorias: Virtual Pro.

Usada, junto com Jogador de Um Clube Só e Liderança, como parte do processo decisório na escolha de um capitão para o time caso o capitão atribuído não esteja na escalação ou seja removido durante a partida por um cartão vermelho ou substituição.
Nome Original: GK Long Thrower
Categorias: Standard, CPU AI, Virtual Pro.

Um goleiro com essa Característica terá a habilidade de arremessar a bola para jogadores mais distantes.
Um goleiro controlado pela IA da CPU pode decidir realizar um arremesso direto ao fazer um arremesso longo.
Nome Original: GK Save with Foot
Categorias: Standard.

Um goleiro com essa Característica geralmente escolherá defender a bola com os pés, permitindo uma maior chance de defesa de finalizações a curta distância em comparação a um goleiro com as mesmas qualidades que não possui a Característica Defende com o Pé (GOL).
Nome Original: GK Cautious with Crosses
Categorias: Standard.

Um goleiro com essa Característica só tentará interceptar um cruzamento quando achar que consegue pegar a bola antes de seu adversário.
Nome Original: GK Flat Kick
Categorias: Standard, Virtual Pro.

Um guarda-redes com esta característica conseguirá executar pontapés potentes ao premir R1/RB. Não disponível no modo Ultimate Team.
Nome Original: GK Comes For Crosses
Categorias: Standard.

Um goleiro com essa Característica tentará interceptar um cruzamento mesmo se achar que consegue pegar a bola um pouco antes que seu adversário.
Nome Original: Solid Player
Categorias: Virtual Pro.

Um jogador com essa Característica tem menos chances de se machucar quando uma colisão ocorrer.
Nome Original: One Club Player
Categorias: Standard, Career Mode.

Usada, junto com Liderança e Joga para o Time, como parte do processo decisório na escolha de um capitão para o time caso o capitão atribuído não esteja na escalação ou seja removido durante a partida por um cartão vermelho ou substituição.
Nome Original: Long Passer
Categorias: CPU AI.

Um jogador controlado pela IA da CPU com essa Característica fará mais tentativas de passes longos.
Nome Original: Long Throw-In
Categorias: Standard, Virtual Pro.

Quando um jogador com essa Característica realizar um lateral usando o botão X/Quadrado, a distância máxima do lateral será maior do que a de um jogador sem a Característica.
Se a oportunidade de um lateral rápido for perdida, jogadores com essa Característica terão mais chances de ser considerados a escolha ideal para uma cobrança em que um arremesso longo pode aumentar as chances de marcar golos.
Nome Original: Leadership
Categorias: Standard.

Usada, junto com Jogador de Um Clube Só e Joga para o Time, como parte do processo decisório na escolha de um capitão para o time caso o capitão atribuído não esteja na escalação ou seja removido durante a partida por um cartão vermelho ou substituição.
Nome Original: Dives Into Tackles
Categorias: CPU AI.

Um jogador controlado pela IA da CPU com essa Característica terá mais chances de realizar um carrinho em vez de uma dividida em pé.
Nome Original: Second Wind
Categorias: Virtual Pro.

Um jogador com esta caraterística terá menos cansaço no fim de um encontro, após a marca do minuto 75, se naquele momento estiver a perder o encontro. Não disponível no modo Ultimate Team.
Nome Original: Fancy Passes
Categorias: Standard, CPU AI, Virtual Pro.

Um jogador com essa Característica terá menos chances de cometer erros ao tentar passes com firula.
Um jogador controlado pela IA da CPU com essa Característica será apto a usar passes com firulas.
Nome Original: Bicycle Kicks
Categorias: Virtual Pro, VOLTA Football.

Jogadores com essa característica têm maior probabilidade de fazer bicicletas e têm maior número de animações de bicicleta disponíveis. Não disponível no modo Ultimate Team.
Nome Original: Injury Prone
Categorias: Standard.

Um jogador com essa Característica tem mais chances de se machucar quando uma colisão ocorrer.
Nome Original: Long Shot Taker
Categorias: CPU AI.

Um jogador controlado pela IA da CPU com essa Característica estará propenso a fazer finalizações e voleios a longa distância.
Nome Original: Finesse Shot
Categorias: Standard, CPU AI, Virtual Pro.

Um jogador com essa Característica terá a quantidade total de efeito ao realizar um chute colocado enquanto a bola estiver no chão. Isso pode mudar o trajeto da bola até o alvo, mas não muda o alvo em si.
Um jogador controlado pela IA da CPU com essa Característica possui mais tendência a finalizar e vai preferir usar chutes colocados.
Nome Original: Chip Shot
Categorias: CPU AI.

Um jogador controlado pela IA da CPU com essa Característica terá mais chances de realizar uma cavadinha quando for oportuno.
Nome Original: Outside Foot Shot
Categorias: Standard, Virtual Pro.

Um jogador com essa Característica poderá realizar um chute de trivela independentemente do valor do atributo de Finalização.
Um jogador com essa Característica terá menos dificuldade em executar um chute de trivela com precisão.
Nome Original: Rushes Out of Goal
Categorias: Standard.

Um guarda-redes com essa Característica será mais agressivo ao sair do gol para impedir bolas enfiadas por cima ou de longa distância.
As características têm funcionamentos diferentes, mas todas elas têm ao menos um efeito e se encaixam em pelo menos uma categoria.

Há cinco categorias de características disponíveis para atribuir aos seus jogadores do FIFA 21:

ST STANDARD
Também conhecidas por ‘Características Padrão’, afetam o jeito de jogar dos jogadores, tanto os controlados por humanos quanto os controlados pela IA.

AI CPU AI
Também conhecidas por ‘Características da AI’, afetam o jeito de jogar, mas somente dos jogadores controlados pelo computador, ou IA.

CM CAREER MODE
Também conhecidas por ‘Características do Modo Carreira’, influenciam o Modo Carreira, mas não afetam o jeito que o jogador se comporta durante partidas.

VP VIRTUAL PRO
Também conhecidas por ‘Características do Craque Virtual’, permitem desbloquear vários recursos para seu Craque Virtual no FIFA Pro Clubs ou no Modo Carreira do Jogador.

VF VOLTA Football
Também conhecidas por ‘Características do FUTEBOL VOLTA’, afetam o jeito de jogar dos jogadores, controlados por humanos ou pela IA, no FUTEBOL VOLTA. Observe que as características padrão geralmente permanecem válidas no FUTEBOL VOLTA, exceto quando especificam o contrário.



Nem todas as Características funcionam da mesma forma, algumas mudam a maneira como o jogador atua em campo, outras influenciam na frequência de contusões do jogador ou só possuem impacto quando um jogador é controlado pela IA da CPU.

A CPU joga da mesma forma que você, limitada pelas mesmas restrições de controle que um jogador humano tem. Isso significa que o time da CPU tem um jogador ativo, da mesma forma que você, que chamamos de jogador controlado pela IA da CPU.

Um jogador controlado pela IA da CPU existe nas seguintes circunstâncias:
– Em um time sem usuários humanos. Por exemplo, o time controlado pela CPU no Squad Battles.
– Em um time com jogadores vinculados a usuários específicos, que também tenha jogadores da CPU. Por exemplo, um time do Pro Clubs com menos de 11 usuários humanos, sem nenhum jogador ajustado para “QUALQUER”.

Um jogador controlado pela IA da CPU não existe nas seguintes circunstâncias:
– Em um time com jogadores humanos não vinculados a usuários específicos. Por exemplo, um time no FUT Champions.

ESPECIALIDADES E ESTILOS DE DEFESA EM FIFA 21

As Especialidades são usadas para indicar que um jogador tem um conjunto específico de qualidades e/ou habilidades. Elas são derivadas de atributos e detalhes físicos do jogador e têm como função a fácil identificação de jogadores que se encaixem em algumas das funções mais comuns do futebol. Sozinhas, as Especialidades não afetam a jogabilidade ou como um jogador atua, por isso são meramente informativas e usadas para ajudar a identificar jogadores em determinadas situações, como a Observação no Modo Carreira. Os Estilos de Defesa são atribuídos a Guarda-Redes com base no tipo de defesas pelas quais eles são populares. Dizem respeito apenas a animações, não tendo qualquer interferência na gameplay.
Nome Original: Acrobat

Agility: 86+
Reactions: 80+
Nome Original: Aerial Threat

Heading Accuracy: 75+
Jumping: 85+
Strength: 85+
Player Height: 188cm+
Nome Original: PlayMaker

Short Passing: 86+
Long Passing: 73+
Vision: 86+
Nome Original: Complete Forward

Possui a Especialidade Oportunista e pelo menos duas das seguintes:
Especialidade Matador, Velocista, Ameaça Aérea, Driblador, Robusto

ou

deve possuir Matador e pelo menos duas das seguintes:
Especialidade Velocista, Ameaça Aérea, Driblador, Robusto.
Nome Original: Crosser

Crossing: 86+
Curve: 80+
Nome Original: Complete Defender

Possui a Especialidade Marcador e pelo menos uma das seguintes:
Especialidade Acrobata, Robusto, Ameaça Aérea.
Nome Original: Dribbler

Dribbling: 86+
Balance: 75+
Nome Original: Free Kick Specialist

FK Accuracy: 86+
Curve: 85+
Shot Power: 85+
Nome Original: Tackler

Standing Tackle: 86+
Sliding Tackle: 85+
Nome Original: Clinical Shoorter

Shot Accuracy: 80+
Finishing: 86+
Nome Original: Complete Midfielder

Possui a Especialidade Armador e pelo menos duas das seguintes:
Especialidade Motorzinho, Cruzador, Driblador, Chuta de Longe, Especialista de Bola Parada (Faltas), Matador, Marcador.
Nome Original: Engine

Stamina: 86+
Attacking Work Rate: High
Defensive Work Rate: High
Nome Original: Poacher

Finishing: 85+
Heading Accuracy: 85+
Attacking Work Rate: Low or Medium
Nome Original: Distance Shooter

Shot Accuracy: 87+
Shot Power: 87+
Nome Original: Strength

Strength: 86+
Player Weight: 83kg+
Nome Original: Tactician

Interceptions: 86+
Reactions: 80+
Nome Original: Speedster

Sprint Speed: 90+
Acceleration: 90+
Nome Original: Acrobat

O goleiro fará defesas rápidas usando animações ágeis que geralmente o fazem cair no chão.
Nome Original: Traditional

O goleiro fará defesas rápidas usando animações que o mantenham em pé sempre que possível.