Cartas de treino, de posição, de ligas do manager, de contratos, de fitness, de tratamento e de estilos de química. Saiba mais sobre elas no nosso guia de cartas de consumíveis para FIFA 18 Ultimate Team.
CONSUMÍVEIS PARA FIFA 18
CARTAS | TREINO | POSIÇÃO | LIGAS DE MANAGERS | CONTRATOS | FITNESS | CURA | ESTILOS | VIDEOS | NOVIDADES | FAQ
Consumíveis para FIFA 18 Ultimate Team
Introdução às cartas de consumíveis para FIFA 18
No futebol moderno, uma equipa vencedora não se faz apenas à custa de bons jogadores. Eles só rendem se tiverem no clube o suporte de que necessitam. Pode ser um treino especifico, uma preparação física mais exigente ou um simples tratamento para uma lesão. Em FUT 18, esse apoio é feito através dos consumíveis.
Os consumíveis são um dos quatro tipos de cartas existentes no jogo. Por definição, são todas as cartas que se aplicam a jogadores ou managers de modo a melhorar alguma das suas caraterísticas. Diferenciam-se das outras cartas por se gastarem após passarem o seu efeito às cartas de jogadores ou managers, tornando-as mais valiosas ou mais adaptadas aos objetivos da equipa. São cartas que tornam mais valiosas as cartas de jogadores ou managers em que são aplicadas.
Em FIFA 18 Ultimate Team existem oito tipos diferentes de cartas de consumíveis, cada qual com a sua função específica:
✅ Treino de Jogadores
✅ Treino de Guarda-Redes
✅ Posição
✅ Ligas de Managers
✅ Contratos
✅ Fitness
✅ Fisioterapia
✅ Estilos de Química
As cartas de treino aumentam as capacidades dos jogadores durante um jogo. As de ligas de manager permitem mudar a sua liga de modo a beneficiar a química individual dos jogadores. As de fitness e de tratamento melhoram a condição física de um jogador ou recuperam-no de uma lesão. As de estilos de química ajustam o tipo de jogo de um jogador. E finalmente os contratos permitem que os jogadores e managers possam participar nos jogos. É a única que é imprescindível. Todas são importantes, mas umas mais que outras.
Tal como qualquer outra carta, os consumíveis podem lhe ser atribuídos em pacotes de um dos seguintes modos:
✔️ quando cria um novo clube, através do ‘Starter Pack‘;
✔️ quando os compra na loja;
✔️ quando vence torneios ou épocas cujos prémios incluem pacotes;
✔️ quando joga FUT Draft, FUT Champions, Squad Battles ou Squad Building Challenges;
✔️ quando completa objetivos;
✔️ ou quando recebe Daily Gifts, Welcome Back packs e outros prémios.
A nossa sugestão é que, se precisa de um consumível em particular, vá diretamente ao mercado de transferência e utilize os filtros correspondentes em ‘consumível’. Desse modo estará a gastar apenas as coins estritamente necessárias à compra da carta que lhe faz falta e também estará a ser muito mais célere no apetrechamento do seu clube de acordo com as necessidades do mesmo. Obviamente que as cartas que receber em pacotes deverão também ser aproveitadas. Se no entanto souber que elas não irão ser necessárias, coloque-as no mercado de modo a receber algumas moedas por elas.
Não há limite para a quantidade de cartas consumíveis que você pode guardar no seu clube. A pilha de consumíveis é ilimitada. Terá à mesma de respeitar as vagas existentes na lista de transferência e na lista de alvos, mas no seu clube pode guardar quantas cartas repetidas quiser.
Os jogadores com pouca experiência de Ultimate Team têm por vezes dúvidas de como utilizar os consumíveis. Em primeiro lugar é importante esclarecer que todas estas cartas são aplicadas nos jogadores, exceto os contratos que também podem ser aplicados no managers e as cartas de liga que são úteis unicamente para estes últimos.
Para usar um consumível você deverá começar por selecionar o jogador ou o manager em causa, o que pode ser feito em ‘My Club’ ou no menu de equipa ativa (‘Squads’ – ‘Active Squads’). Com a carta selecionada, só tem de carregar no quadrado (Playstation) ou no X (XBox) e selecionar a opção ‘Apply Consumable’. Irão surgir-lhe um conjunto de pastas que agrupam todas as cartas consumíveis que você possui no seu clube. Só tem de escolher a que quer aplicar.
As cartas de fitness podem também ser aplicados de uma só vez a toda a equipa em vez de individualmente a apenas um jogador. Para tal deverá ir ao menu de equipa ativa (‘Squads’ – ‘Active Squads’) e pressionar triângulo (Playstation) ou Y (XBox) para aceder ao ecrã de ações da equipa. Uma das opções que irá lhe ser facultada será a aplicação de uma carta de fitness a todo o grupo.
Só é possível aplicar uma destas cartas se estiver armazenada na sua lista de consumíveis ou imediatamente após a sua compra.
Podem ser usadas qualquer uma das três categorias (ouro, prata ou bronze) destas cartas independentemente da categoria do jogador ou do manager em que elas forem aplicadas. Por exemplo: pode aplicar uma carta de treino de bronze a um jogador de ouro.
As cartas de staff são responsáveis por aumentar o efeito dos consumíveis. Para isso bastam estar armazenadas no clube que a bonificação é atribuída automaticamente. Os treinadores de campo aumentam o efeito das cartas de treino de jogadores, os treinadores de guarda-redes aumentam o efeito das cartas de treino de guarda-redes, os preparadores físicos aumentam o efeito das cartas de fitness, os fisioterapeutas aumentam o efeito das cartas de tratamento e os managers aumentam o efeito dos contratos. Se quiser saber o bónus que o seu staff está a dar a um determinado consumível, simule a aplicação do mesmo. Ou seja, escolha um jogador ou manager, selecione ‘aplicar consumível’ e escolha o tipo de consumível que quer aplicar. Antes de cancelar a operação, poderá verificar no ecrã qual a percentagem de bónus ativa. Se quando tenta aplicar uma carta de contrato, cura, fitness ou treino, o seu bónus de staff é mostrado incorretamente, não coincidindo com o que você possui no seu clube, experimente desligar o seu Ultimate Team e voltar a entrar. Para saber mais pormenores sobre este tema, consulte o nosso guia de staff.
A tabela seguinte permite identificar as semelhanças e as diferenças entre os oito tipos de consumíveis:
Treino de Jogador | Treinador | Jogador | +3 a +15 | Não | 21 | 150 a 5000c |
Treino de GR | Treinador de GR | Jogador | +3 a +15 | Não | 21 | 150 a 5000c |
Posição | – | Jogador | – | – | 39 | 150 a 5000c |
Liga do Manager | – | Manager | – | – | 20 | 150 a 5000c |
Contrato | Manager | Jogador e Manager | +1 a +28 | Sim | 36 | 150 a 5000c |
Fitness | Preparador | Jogador | +10 a +60 | Sim | 6 | 150 a 5000c |
Tratamento | Fisioterapeuta | Jogador | +1 a +5 | Sim | 24 | 150 a 5000c |
Estilo de Química | – | Jogador | – | – | 24 | 150 a 5000c |
Iremos agora analisar com mais pormenor cada uma destas cartas.
Cartas de Treino
Melhore as stats dos seus jogadores
As cartas de treino para jogadores de campo e para guarda-redes têm como única função aumentar um ou todos os seis atributos básicos de um jogador, durante apenas uma partida. Após a aplicação de uma destas cartas, o seu efeito apenas se reflete no jogo seguinte, expirando após o mesmo.
Cartas de Posição
Mude as posições em campo dos seus jogadores
As cartas de posição permitem alterar a posição preferida de um jogador para aquela que está inscrita na carta. Cada item destes que for gasto, dá direito a uma alteração de posição. Pode mudar a posição de um jogador quantas vezes quiser.
As cartas de posição contêm a informação da posição antiga e da posição nova. Não é possível aplicar uma carta destas a um jogador que não tenha por preferência a primeira posição inscrita na carta. Na prática significa, por exemplo, que nunca irá conseguir tornar um lateral direito num extremo direito.
Cartas de Ligas de Managers
Altere a liga do seu manager
Os managers contribuem com um ponto a química individual de todos os jogadores do onze inicial que tenham a mesma nacionalidade ou a mesma liga que eles.
Como nem sempre é possível fazer coincidir as ligas, existem cartas de liga que ajudam a resolver este problema. Elas permitem alterar a liga do manager para aquela que está inscrita na carta. Cada item destes que for gasto, dá direito a uma alteração de liga. Pode mudar a liga de um manager quantas vezes quiser.
Cartas de Contratos
O consumível mais importante do jogo
As cartas de contratos têm por finalidade aumentar o número de jogos em que os treinadores ou managers podem participar.
À medida que for utilizando o jogador ou o manager em jogos, o número de contratos inscrito na sua carta vai diminuindo. Quando esse número atinge o zero, ele fica impedido de participar em mais jogos até que lhe seja aplicada uma carta de contrato. Estas cartas podem ser aplicadas em qualquer altura. Não é necessário que se deixe esgotar os contratos.
Cartas de Fitness
Melhore a condição física dos seus jogadores
A única função destes consumíveis é o de aumentar imediatamente a condição física que estiver inscrita na carta de jogador no número de pontos que o item indica.
Existem dois tipos de cartas de fitness: as individuais e as de equipa. As primeiras permitem recuperar apenas um jogador. As outras aumentam o fitness dos 23 jogadores que compõem os titulares, suplentes e reservas.
Cartas de Fisioterapia
Recupere os seus jogadores lesionados
As cartas de fitness de nada servem se um jogador estiver lesionado. Nesse caso, você terá de aplicar uma carta de fisioterapia se quiser contar com o jogador no imediato ou pelo menos reduzir o seu tempo de inatividade. Essa é a única função das cartas de fisioterapia, também conhecidas por cartas de tratamento ou de cura.
Estas cartas podem ser de dois tipos: específicas para um tipo de lesão (pé, perna, joelho, braço, cabeça, costas ou tronco), que curam até 5 jogos; ou que curam o jogador independentemente da mazela que ele sofre em até 4 jogos. Quando você aplica uma destas cartas a um jogador lesionado, o número de jogos de impedimento inscrito na sua carta é reduzido no número de jogos inscrito na carta de fisioterapia.
Cartas de Estilos de Química
Redistribua os bónus nas stats dos seus jogadores
As cartas de Estilos de Química permitem definir quais os atributos dos jogadores que serão afetados pela química. Estas cartas podem ser aplicadas aos jogadores de modo a afinar o seu estilo de jogo e a ajustá-lo às necessidades da equipa. Elas não mudam os números de química. Elas apenas permitem que você escolha que atributos são afetados pela química. Ou seja, você passa a determinar a distribuição dos bónus pelos atributos que considerar mais importantes num determinado jogador. Os bónus de química melhoram as capacidades dos jogadores dentro de campo.
Videos
Para aqueles que se estão a iniciar no jogo, criamos alguns videos.
Estes vídeos foram publicados para FUT 15 mas mantêm-se perfeitamente atuais para FIFA 18.
Como aplicar cartas de treino
Como mudar a posição de um jogador
Como aplicar uma carta de contrato
Como melhorar o fitness de um jogador
Como alterar o estilo de química
Novidades
O que mudou ao longo dos anos?
Para quem é um habitual jogador do modo Ultimate Team, a maioria do que aqui descrevemos já era do seu conhecimento. Dessa forma, criamos um simples capítulo onde podem consultar um sucinto histórico das alterações relativamente aos consumíveis:
FUT 17 >> FUT 18
Por anunciar
FUT 16 >> FUT 17
✅ Novo design das cartas
✅ J1 League adicionada às ligas dos managers
FUT 15 >> FUT 16
✅ Novo design das cartas
✅ Liga do Brasil regressa às ligas dos managers
✅ Maioria das cartas de consumíveis estão mais baratas
FUT 14 >> FUT 15
✅ Novo design das cartas
✅ Liga Turca substitui as ligas Brasileiras nas cartas de ligas do manager
✅ PHY substitui HEA em todas as correspondentes cartas de estilos de química
✅ Carta de treino de cabeceamento é substituída por carta de treino físico
FUT 13 >> FUT 14
❌ Eliminadas as cartas de palestras (moral)
❌ Eliminadas as carta de tática dos jogadores
❌ Eliminadas as carta de tática dos managers
✅ Adicionadas as cartas de estilos de química
✅ Adicionadas as cartas de ligas do manager
Consumíveis para FIFA 18: Perguntas Frequentes
As dúvidas mais frequentes da comunidade
P: Onde estão as cartas de consumíveis no mercado?
R: Basta selecionar os filtros ‘Consumables Search‘, caso queira uma carta de treino, liga, posição, contrato, fitness, fisioterapia ou estilo de química.
P: Posso usar um consumível num jogador de uma categoria diferente?
R: Sim. Podem ser usadas qualquer uma das três categorias (ouro, prata ou bronze) destas cartas independentemente da categoria do jogador ou do treinador em que elas forem aplicadas.
P: O efeito das cartas de treino é permanente?
R: Não. Dura apenas um jogo.
P: Posso acumular o efeito da aplicação de sucessivas cartas de treino num mesmo jogador?
R: Não. Para cada jogo, um atributo só pode ser aumentado uma vez.
P: O que acontece se eu aplicar uma carta de treino a um jogador e este permanecer no banco ou nas reservas?
R: Nada. Até que jogue, ele continuará a poder beneficiar do efeito da carta de treino.
P: É possível tornar um ST num CDM?
R: Sim, é. Basta que se aplique as seguintes cartas de posicionamento: ST-CF, CF-CAM, CAM-CM e CM-CDM.
P: Quando é que devo aplicar uma carta de contrato?
R: O mais tardar quando um jogador ou um manager ficar impedido de participar num jogo por falta de contratos.
P: O que significam os números que estão numa carta de contrato?
R: São o número de jogos que a carta dá aos jogadores em função da sua categoria.
P: Quando é que devo aplicar uma carta de fitness?
R: Evite ter de fazê-lo. Sugerimos que apenas o faça se os seus jogadores estiverem com um fitness abaixo de 90. Priveligie a rotação da equipa.
P: Quando é que devo aplicar uma carta de estilo de química?
R: Quando sentir necessidade de melhorar certos atributos de um jogador em desfavor de outros.
P: Porque é que bolas, estádios, emblemas e equipamentos não são considerados consumíveis?
R: Porque não se gastam. São chamados itens do clube.
P: Como posso reduzir o custo com consumíveis?
R: Comece por contratar staff vocacionado para as cartas consumíveis que mais costuma utilizar. Não se esqueça também de que a rotatividade é uma das chaves para o sucesso de FIFA 18 Ultimate Team.
Boa noite, então, andei procurando por aqui e pela internet mas acabei nao achando, enfim, poderia me dizer com quanto de entrosamento entra um jogador do banco ? Por exemplo: tenho o Meunier FUTmas e apliquei a ele uma carta SOMBRA , eu comeco com ele no banco para o time ficar com os 100 de entrosamento , os atributos que a carta sombra aumenta continua aumentando ou nao muda nada ?
Obrigado, boas festas, parabens pelo site 😉
Está faltando um guia de química atualizado. Prometemos que iremos lançar um em algumas semanas.
A sua pergunta é muito boa. Na verdade, de acordo com a EA, um jogador que entre a meio da partida, terá química individual 5. Isso significa que apenas usará um dos 6 bónus do estilo, neste caso no atributo defesa. Pode ver esses bónus aqui.
Boas festas.
Bom dia
Com as cartas de fitness de equipa a preços tão baixos será que se justifica ter duas equipas para o Fut Champions ou deve se apostar numa equipa fortíssima e usar fitness cards a cada 2 jogos?
Eu diria que é uma questão de contas, sendo que uma das variáveis mais importantes é o número de jogos que pensa jogar. Quanto menos forem, mais compensa optar por esses consumíveis. Eu pessoalmente, prefiro gastar mais uns trocos e ir melhorando o fitness da minha única equipa sempre que for preciso.
Certo. no fut champions sabemos da importancia em ter uma equipa super forte e com jogadores de topo nos 40 jogos. Enquanto que no squad battles ou até no épocas é mais fácil rodar por 2 equipas e ter competitividade. Agora no Futchampions noto que há equipas muito fortes e com icons e se optarmos por ter duas equipas fortes para jogar no futchampions e da muito mais trabalho ter duas equipas fortes…
Além de dar suporte finaceiro ao clube os consumíveis são excelentes cartas para nosso trade diário com as cartinhas de fitness e a cartinha HUNTER (Caçador) que além de ser rara no MT sempre vale 5k coins.
Concordo com o comentário do amigo logo abaixo, que a troca de posição deveria ser mais ampla com os laterais podendo ser pontas ou meias direita/esquerda, os pontas podendo ser atacantes e os zagueiros poderem ser volantes, igual ao futebol moderno, onde os jogadores podem exercer essas funções dentro do jogo.
Mas dificilmente a EA seguirá esse conselho, daí surge nova oportunidade de trade com os ZAG, LD/LE e MC das principais ligas para fazer DME (SBC).
Abraços e uma excelente final de semana!!!
Ótimo Guia!!
Sobre as cartas de mudança de posição acho que seria interessante a EA permitir que zagueiros pudessem jogar na posição de volante. uma cartinha ZAG => VOL. em grandes times do mundo tem jogadores versáteis que fazem as duas funções. alguns exemplos: David Luiz do Chelsea, Mascherano do Barcelona, Blind do Manchester United.
Essas cartinhas de fitness e mudança de posição da pra fazer um trade bom nas primeiras semanas hein rsrsrs mas claro que tem que ter bastante tempo livre.
Obrigado.
Sem dúvida que faria sentido essa mudança, mas teria de existir um modo de evitar que esses zagueiros se tornassem ST. Não faz sentido poder mudar de posições do Koscielny até ele chegar a ST e não o conseguir fazer, por exemplo, com o Nani.
Olá!
De fato você tem razão Rodrigo, acredito que a EA não coloque essa carta, pois jogadores irão evoluir a carta até chegar a ST.
As cartas de entrosamento ainda são uma icognitas para mim, pois percebo que determinados jogadores quando recebem a carta evoluem, outros simplesmente perdem rendimento.
Precisavamos ter um Guia explicando como se forma o Overall das cartas, pois ja vi cartas em que o Overall do jogador é 78, mas quando você analisa o conjunto das informações contidas na carta, o seu valor acaba sendo maior do que um jogador de Overall 82.
Analiso que muitas cartas de jogadores IF, muitas vezes o rendimento do jogador é inferior a carta ouro rara, ainda não consegui ver a logica na formatação dos atributos.
Abraços,
Olá.
Embora não esteja 100% atualizado, nós temos um guia com aquilo que refere. Veja-o aqui.
Excelente esse artigo citado acima Rodrigo. Ele esmiuça em detalhes todos os atributos envolvidos no rendimento e na performance do jogador IN GAME.
Só para ilustração, a montagem do time que consegui golear por 10X0 no modo on line se baseou nesse artigo, porém devido a minha limitação utilizei um modo de cálculo dos atributos um pouco mais simples.
Montei um time na formação 4-3-1-2 com o lado esquerdo da La Liga e o direito da Bundesliga.
Em cada posição decidi qual o “melhor” atributo o jogador deveria ter acima de 80+ e qual atributo “pior” o jogador deveria ter abaixo 70+ e a Força e a Stamina as maiores possíveis na posição em questão.
Por ex. meu meio de campo precisava ter PASSES acima 80+ com FORÇA e STAMINA elevados.
Foi uma experiência interessante, pois descobri algumas cartinhas ouro normal e ouro raro muito interessantes como por ex. TRIGUEIROS um excelente MC que se encaixou como uma luva no meu time.
Abraços!!!
Meu time da goleada, bem medíocre e com 2 alterações:
Sai Javi Martinez entra Boateng, Bojan sai e entra Vidal.
https://www.futbin.com/17/squad/5534579