FIFA Ultimate Team só poderia ser um grande sucesso se todos os jogadores fossem diferentes uns dos outros.
Poder escolher o jogador que mais se adequa às necessidades da nossa equipa e que mais se enquadra no nosso modo de jogar é uma das mais-valias de FIFA Ultimate Team.
O segredo da diversidade e do realismo de Jogadores FIFA Ultimate Team está em diferenciá-los através dos mais de trinta atributos que resultam em diferentes comportamentos dentro de campo.
Os Atributos dos Jogadores FIFA Ultimate Team
Existem seis atributos básicos de Jogadores FIFA Ultimate Team: velocidade, remate, passe, drible, defesa e cabeceamento. No caso dos guarda-redes, esses seis atributos principais são: mergulho, jogo de mãos, pontapé, reflexos, velocidade e posicionamento. Todos eles são muito importantes para definir a qualidade do jogador. Neste artigo vamos enumerar e definir todos os atributos dos jogadores FIFA Ultimate Team que contribuem para a sua caraterização:
- Atributos de Qualidade
1. Potencial
Mede o pico da carreira do jogador – a previsão de quão bom ele será ou a avaliação de como é ou como foi.
- Atributos Físicos de Mobilidade
2. Aceleração
Mede a capacidade do jogador em atingir a velocidade máxima no mais curto espaço de tempo.
3. Agilidade
Mede a agilidade do jogador enquanto se move ou se volta.
4. Reação
Mede a rapidez com que o jogador responde a uma situação.
5. Sprint
Mede a rapidez com que o jogador corre quando está na sua velocidade máxima.
- Atributos Físicos de Força
6. Equilíbrio
Mede a capacidade do jogador em manter o equilíbrio depois de um confronto físico.
7. Salto
Mede a capacidade do jogador em saltar o mais alto possível.
8. Resistência
Mede taxa de cansaço do jogador durante um jogo.
9. Força
Mede a probabilidade do jogador vir a ganhar um confronto físico.
- Atributos Mentais
10. Agressividade
Mede a frequência de empurrões, luta e confrontos.
11. Compustura
Mede a capacidade do jogador executar corretamente quando pressionado por um adversário.
12. Posicionamento
Mede a capacidade do jogador ocupar bons espaços durante um jogo.
13. Consciência Tática
Mede a capacidade do jogador executar corretamente a tática da sua equipa.
14. Visão
Mede a capacidade do jogador em saber onde estão os seus colegas de equipa e os adversários em seu redor.
- Atributos de Capacidade
15. Controlo de Bola
Mede a probabilidade de a bola não saltar para longe do jogador depois de este a ter controlado.
16. Curvatura
Mede a capacidade do jogador de dar curvatura à trajetória da bola (efeito).
17. Drible
Mede a probabilidade do jogador manter a posse de bola enquanto dribla.
18. Precisão de Cabeceamento
Mede a capacidade do jogador em colocar a bola de cabeça onde deseja, seja num passe ou num remate.
- Atributos de Remate
19. Finalização
Mede a precisão dos remates com o pé, dentro da grande-área.
20. Precisão de Livres
Mede a precisão de um pontapé livre directo à baliza.
21. Remates de Longa Distância
Mede a precisão dos remates fora da grande-área.
22. Penalties
Mede a probabilidade do jogador marcar grandes penalidades com sucesso.
23. Força de Remate
Mede a força que é empregue num remate quando um jogador atira à baliza.
24. Remates Acrobáticos
Mede a precisão e a força dos remates acrobáticos à baliza.
- Atributos de Passe
25. Cruzamentos
Mede a precisão com que o jogador cruza a bola.
26. Passes Longos
Mede a precisão do jogador efetuar um passe pelo ar para um colega de equipa.
27. Passes Curtos
Mede a precisão do jogador efetuar um passe pelo chão para um colega de equipa.
- Atributos de Defesa
28. Marcação
Mede a capacidade do jogador de controlar e defender um jogador da equipa contrária.
29. Corte (no chão)
Mede a capacidade do jogador controlar o tempo certo de efetuar um corte pelo chão, evitando fazer falta.
30. Corte (de pé)
Mede a capacidade do jogador controlar o tempo certo de efetuar um corte de pé, evitando fazer falta.
- Atributos de Guada-Redes
31. Mergulho
Mede a capacidade de um guarda-redes efetuar uma defesa quando lançado pelo ar.
32. Jogo de Mãos
Mede a segurança com que o guarda-redes pega na bola e a segura.
33. Pontapé
Mede o comprimento e precisão dos pontapés de baliza marcados pelos guarda-redes e a recolocação de bola em jogo, com as mãos ou com os pés.
34. Um para Um
Mede a capacidade do guarda-redes em reduzir o ângulo ao adversário em situações de um para um.
35. Posicionamento
Mede a capacidade do guarda-redes em se posicionar corretamente para efetuar defesas.
36. Reflexos
Mede a agilidade do guarda-redes quando efetua uma defesa.
Se entendeu o que significa cada um dos atributos, pode procurar e escolher os jogadores FIFA Ultimate Team que melhor se enquadram com o seu perfil de jogo e do seu clube.