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O Mais Completo Guia de Química para FIFA 14 Ultimate Team

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Guia de Química para FIFA 14 Ultimate Team

 
 

Você sabe como é que em FIFA 14 Ultimate Team a Química influencia os jogadores dentro de campo ? Sabe o que fazer para ter Química máxima ? Sabe como é que ela é calculada ?

As respostas a estas e a outras muitas perguntas encontram-se neste extenso guia direcionado não só para os jogadores iniciados como também para os mais experientes.

Nós efetuamos uma pesquisa profunda e descobrimos tudo o que há para contar sobre este tema. Porque a Química é muito importante em FUT 14, não deixe de ler este guia.

 
 
Acesso Rápido

 
 

 
 
 
 

O que é a Química em FIFA 14 Ultimate Team ?

 

As nossas capacidades enquanto jogadores de FIFA, não são a única coisa importante para ganharmos um jogo. O rendimento em campo dos jogadores em particular, e da equipa em geral, depende directamente de três fatores:

  • Atributos dos jogadores;
  • Química;
  • Condição Física dos Jogadores;

 

A Química assume um papel fundamental na performance de uma equipa e por isso nunca deve ser desprezada. Ela representa o quão bem um jogador irá estar em campo. Maiores valores de química correspondem a boas atuações, enquanto que baixos valores de química prejudicam as exibições dos jogadores.

Ela avalia a saúde das relações de um clube. Ou seja, a química é o fator que repercute no jogo a familiaridade dos jogadores com o clube, com o posicionamento, com os colegas e com o treinador.

É fácil perceber que o rendimento de um jogador é superior se ele for integrado numa equipa apetrechada de colegas que conhece bem e de um bom treinador da mesma liga ou nacionalidade. Ainda mais fácil é de entender que um guarda-redes não irá jogar bem se for colocado no ataque.

No fundo, é isto que a química faz. Pega em todas estas situações, pesa o quanto elas podem prejudicar ou beneficiar o rendimento de uma equipa e transfere para as quatro linhas essa avaliação.

De um modo geral, em FIFA 14 Ultimate Team, a Química serve essencialmente para dar mais lógica ao jogo e para tornar mais complexa, desafiante e variada a construção de uma equipa.

 
 

 
 
 

Conceitos Básicos de Química em FIFA 14 Ultimate Team

 

A primeira ideia que se deve ter bem presente é a de que a química é extremamente importante para o sucesso de qualquer equipa. Em edições anteriores, a EA anunciava que “uma equipa de bronze com boa química pode vencer facilmente uma equipa de ouro sem química”. É por isso fulcral que a mesma seja tida em conta aquando do planeamento da nossa equipa. Inclusive, a equipa deve ser construída à volta da química e não o oposto.

Outro conceito importante, e que nem sempre é do conhecimento dos jogadores, é de que existem dois tipos de química: a individual de cada jogador e a de equipa.

Ambas influenciam o rendimento dos jogadores em campo. A Química individual varia entre 0 e 10 e a Química da Equipa entre 0 e 100. Os valores das químicas podem ser vistos no menu de equipa ativa, tal como demonstra a imagem abaixo:

 

Guia de Química para FUT 14

Menu de Equipa Ativa: 1- Química da Equipa; 2- Química Individual
Para ver a química individual necessita selecionar ‘Status’ abaixo do manager
Clique em cima da imagem para maximizá-la


 

Qualquer jogador deve ter por objetivo construir uma equipa com a maior química possível. Quanto mais alto o valor, melhor. A prioridade deve ser dada para uma química individual o mais próxima de 10. Se conseguir também uma química de equipa igual a 100, então estará a tirar o máximo rendimento dos seus jogadores.

A química de uma equipa depende exclusivamente das escolhas do jogador. Ela é maior ou menor consoante os jogadores que escolhidos para o onze inicial, consoante o manager que se senta no banco e consoante o posicionamento de cada um dos jogadores. Ou seja, ela varia de jogo para jogo.

 

Agora que já percebeu o que é a química, é altura de conhecer o seu efeito prático.

A química interfere diretamente com o potencial rendimento da uma equipa durante um jogo. Mais precisamente, com os atributos dos jogadores. Ou seja, no início de cada jogo, os atributos dos jogadores são afetados diretamente pela sua química individual e também pela química da equipa em função do estilo de química ativo.

 
 

 
 
 

O que influência a Química e Como Melhorá-la

 

A Química mede uma série de fatores que se consideram suficientemente importantes ao ponto de afetarem o rendimento de um jogador.

Eis o que influencia a Química de um jogador em FIFA 14 Ultimate Team:

  • Sua posição
  • Se ele está a jogar na sua posição natural

  • Sua relação com os outros jogadores
  • Se os colegas à volta dele têm a mesma nacionalidade ou jogam na mesma liga ou clube

  • Sua relação com o manager
  • Se o seu manager é da mesma liga ou nacionalidade

  • Sua lealdade ao clube
  • Se este foi o seu primeiro clube ou se já fez mais de dez jogos pelo mesmo

 
 
 

Posição do Jogador

 

Normalmente os jogadores estão habituados a jogar numa determinada posição mas podem adaptar-se a posições parecidas. É também isso que acontece em FUT 14.

Quanto ao posicionamento, um jogador pode estar numa das seguintes quatro situações:

  • Joga na sua posição natural
  • Joga numa posição muito parecida à sua posição natural
  • Joga numa posição com algumas semelhanças à sua posição natural
  • Joga numa posição muito diferente da sua posição natural

 

A posição natural de um jogador está inscrita na sua carta. A posição onde ele está efetivamente a jogar está indicada no menu de equipa ativa.
A primeira das situações refere-se a quando ambas as posições são iguais. É a situação ótima e que por isso mais beneficia a química.
Quando um jogador é colocado a jogar numa posição que lhe é totalmente estranha, a química é fortemente afetada negativamente. Os guarda-redes são bons exemplos disso. Eles apenas podem jogar bem na sua baliza. São os únicos jogadores que não se adaptam a mais nenhuma posição.

Para saber a que posições um jogador se pode adaptar, consulte a tabela do capítulo de cálculo de química em FIFA 14 Ultimate Team.

Quando a posição em que um jogador está a jogar não é a sua posição natural, é possível fazê-las corresponder através da aplicação de uma carta de modificação de posição. Estas cartas apenas podem ser aplicadas com sucesso se nelas constar a posição natural do jogador e a posição onde está a atuar. Pode aprender mais sobre este assunto AQUI.

 

Guia de Química para FIFA 14 Ultimate Team - Posições

O posicionamento de um jogador em campo é representado graficamente no menu de equipa ativa por um ícone abaixo da carta do jogador: verde se joga na sua posição natural, laranja se joga adaptado a uma outra posição semelhante e vermelho se joga numa posição muito diferente da natural.


 
 
 

Relação com os outros Jogadores

 

Quanto mais elementos em comum houver entre um jogador e os seus colegas, mais beneficiada sai a química e melhor será o seu rendimento. A ligação entre dois jogadores colocados um ao lado do outro pode ser classificada, relativamente à sua intensidade, de uma das seguintes quatro maneiras:

  • Inexistentes
    Se a ligação une dois jogadores com diferentes nacionalidades, diferentes clubes e diferentes ligas (por exemplo, Ronaldo e Hulk);
  • Fracas
    Se a ligação une dois jogadores da mesma nacionalidade e de ligas diferentes OU da mesma liga mas de diferentes clubes (por exemplo, Aguero e Garay);
  • Fortes
    Se a ligação une dois jogadores da mesma nacionalidade e liga mas de clubes diferentes OU se une dois jogadores do mesmo clube (por exemplo, Pique e Sergio Ramos);
  • Hiper
    Se a ligação une dois jogadores da mesma nacionalidade e clube (por exemplo, Mata e Torres)

 

Guia de Química para FIFA 14 Ultimate Team - Ligações

Cor das ligações: verde para hiper ou fortes, laranja para fracas e vermelhas para inexistentes.


 

As ligações inexistentes são as mais fracas e consequentemente as mais penalizadoras a nível de química. As ligações hiper são as mais fortes e por isso as mais compensadoras a nível de química.

Independentemente da tática da equipa, um jogador tem de estar ligado a 2, 3, 4, 5, 6 ou 7 colegas. Quanto maior for a intensidade dessas ligações, maior será a química individual do jogador.

É por isso que a maior parte das equipas de FUT 14 são construídas baseadas numa liga ou numa nacionalidade. Com isso consegue-se eliminar as ligações inexistentes e garantir uma química elevada.

Também a relação dos jogadores pode ser melhorada mas, para isso, é necessário um ajustamento do plantel. Antes de alguém comprar jogadores para a sua equipa, deve verificar a intensidade das ligações que vai obter. Se as mesmas forem suficientemente fracas ao ponto de afetarem a química, deve encontrar jogadores que combinem melhor relativamente à nacionalidade, liga ou clube.

A intensidade da ligação entre dois jogadores é meramente uma representação gráfica. Não significa que esses jogadores, em particular, joguem melhor entre si se a ligação for verde ou joguem pior se a ligação for vermelha. O que interessa para a química individual é a soma das intensidades das ligações que um dado jogador tem. O que é afetado são os atributos de cada jogador e não necessariamente a relação dele com os colegas. Ou seja, qualquer jogador joga da mesma forma com todos os colegas independentemente de ter ligações de diferentes cores.

 
 
 

Relação com o Manager

 

O papel de um manager não se resume apenas a maximizar a duração dos contratos. Ele pode contribuir com um ponto de química para cada um dos jogadores. Em FUT 14, o manager não influencia diretamente a química da equipa. Ele fá-lo à química individual.

Existem duas características de um manager que influenciam a química individual de um jogador:

  • A sua nacionalidade
  • A sua liga

 

Um manager que se consiga fazer entender tem mais probabilidades de sucesso do que um com más relações com os jogadores. É por isso que a química sai beneficiada se a nacionalidade ou/e a liga do manager for igual ao do maior número de jogadores possível do onze inicial.

Tanto a nacionalidade como a liga do manager e dos jogadores encontram-se inscritas nas respetivas cartas.

Para obter o bónus de química que um manager dá, os jogadores devem tentar corresponder a liga ou nacionalidade do manager com as ligas e nacionalidades do maior número de jogadores do onze inicial. Porém, isto nem sempre é totalmente verdade. Por exemplo: se numa equipa, todos os jogadores excepto um tiverem a mesma liga e já possuirem química individual 10, será melhor fazer corresponder a liga do manager com a liga do único jogador que não tem química máxima.

Para fazer com que as ligas se correspondam, aplica-se uma carta de modificação de liga ao manager. Pode aprender mais sobre este assunto AQUI.

 

Guia de Química para FIFA 14 Ultimate Team - Química dos Managers

O bónus do manager é representado através de um ícone na carta do jogador. Um ícone verde significa que o jogador está a receber o bónus porque tem, pelo menos, a mesma nacionalidade ou a mesma liga do manager.


 
 
 

Lealdade com o Clube

 

A lealdade é uma novidade introduzida em FUT 14 com o objetivo de recompensar os jogadores que abram pacotes ou que mantenham os jogadores na sua equipa por um determinado período de tempo. Quando um jogador realiza dez jogos no mesmo clube ou é utilizado após ter saído num pacote sem que tenha sido transferido, recebe um bónus na sua química individual. Ele apenas necessita de uma dessas duas coisas para obter o bónus.

É muito fácil se conseguir este bónus. Mesmo para quem não costume comprar pacotes, basta que o jogador participe em dez encontros diferentes.

 

FIFA 14 Ultimate Team Chemistry Guide - Bónus de Lealdade

O bónus de lealdade é representado através de um ícone na carta do jogador. Um ícone verde significa que o jogador está a receber o bónus porque tem, pelo menos, dez partidas efetuadas no presente clube ou porque este é o seu primeiro proprietário.


 
 
 

 
 
 

Como calcular a Química em FIFA 14 Ultimate Team

 

A forma como é calculada a química é provavelmente o segredo mais bem guardado de FIFA 14 Ultimate Team.

Nós propomo-nos desvendá-lo.

 
 
 

Efeito da Química no Jogo

 

Em primeiro lugar é importante saber que o valor da química utilizada em jogo é uma média ponderada da química individual (75%) e da química da equipa (25%).

Ao contrário do que muita gente pensa, ter 10′s nas químicas individuais é muito mais importante do que ter 100 na química da equipa. Até porque a química individual não só pesa três quartos da química utilizada em jogo como ainda afeta diretamente a química da equipa, como veremos de seguida.

Por outras palavras, pode-se dizer que os atributos com que cada jogador entra em campo dependem diretamente da química individual desse jogador e parcialmente da química da equipa. A seguinte equação mostra como é que, para cada jogador, a química in game é calculada:

Química = (Química Individual x 0.75) + (Química da Equipa x 0.025)

 

Por exemplo: um jogador com química individual 10 numa equipa com química 90 jogará melhor que um jogador com química individual 9 numa equipa com química 100 (9.75 > 9.25).

 
 
 

Cálculo da Química da Equipa

 

A Química da Equipa representa a soma de todas as química individuais de uma equipa. Ela varia entre 0 e 100 e pode ser calculada através da seguinte fórmula:

QE = QI1 + QI2 + … + QI11
em que
QE é a química da equipa
QI é a química individual de um jogador (ver mais à frente)

Esta fórmula permite que a química de uma equipa atinja os 110. Porém, em termos práticos, qualquer valor que seja superior a 100 tem o mesmo efeito que 100.

 
 
 

Cálculo da Química Individual de um Jogador

 

A Química Individual de um jogador varia entre 0 e 10 e pode ser calculada através da seguinte fórmula:

QI = QPL + BM + BL
em que
QI é a química individual de um jogador
QPL é a química de posicionamento e das ligações
BM é o bónus do manager
BL é o bónus de lealdade

Esta fórmula permite que a química de um jogador atinja os 12. Porém, em termos práticos, qualquer valor que seja superior a 10 tem o mesmo efeito que 10. O facto de permitir que na teoria a química ultrapasse os 10, permite que hajam outras combinações para se alcançar a química máxima e consequentemente uma maior diversidade de equipas com boas químicas.

 
 

Química de Posicionamento e de Ligações (QPL)

 

QPL depende do posicionamento do jogador em campo e das ligações que tem com os colegas. Ela varia entre 0 e 10 e pode ser conhecida através da seguinte tabela:

Guia de Química para FIFA 14 Ultimate Team

QPL em função do posicionamento e das ligações


 

As colunas correspondem às quatro categorias do posicionamento de um jogador: vermelha se joga numa posição muito diferente da posição natural; laranja se joga numa posição com algumas semelhanças à sua posição natural; amarelo se joga numa posição muito parecida à sua posição natural; e verde se joga na sua posição natural.

A tabela seguinte mostra todas as combinações de posicionamentos possíveis:

Guia de Química para FIFA 14 Ultimate Team

 

As linhas correspondem ao valor de L calculado da seguinte forma:

L = Soma dos Valores Numéricos das Ligações / Número de Ligações
em que
Número de Ligações é o número de colegas a que um jogador está ligado
Valor Numérico das Ligações mede a intensidade das ligações de um jogador com os colegas de equipa de acordo com:

    3 (Ligações Hiper – Verde)
    Mesma Nacionalidade e Clube
    2 (Ligações Fortes – Verde)
    Mesmo Clube mas diferente Nacionalidade
    Mesma Nacionalidade e Liga mas diferente Clube
    1 (Ligações Fracas-Laranja)
    Mesma Liga e diferente Nacionalidade e Clube
    Mesma Nacionalidade mas diferente Liga
    0 (Ligações Inexistentes – Vermelho)
    Diferente Clube, Liga e Nacionalidade

 
 

Bónus do Manager (BM)

Os Managers principais aumentam a química individual em um ponto a todos os jogadores que tenham a mesma nacionalidade ou que joguem na mesma liga que ele.

Porém, o aumento da química individual a jogadores que tenham a mesma nacionalidade e joguem na mesma liga do manager é 1. O bónus não pode ser superior a este valor, pelo que não é importante fazer corresponder as ligas e as nacionalidades num mesmo jogador.

 
 

Bónus de Lealdade (BL)

A lealdade aumenta a química individual em um ponto a todos os jogadores que tenham sido diretamente adquiridos através de um pacote ou que tenham realizado mais de dez jogos no clube.

Porém, o aumento de química individual a jogadores que tenham jogado 10 partidas pelo seu primeiro dono é de apenas 1. O bónus não pode ser superior a este valor, pelo que fazer cumprir estas duas condições num mesmo jogador não é importante.

 
 
 
 

Exemplo de Cálculo de Química em FIFA 14 Ultimate Team

 

O cálculo da química de uma equipa é demasiado óbvio mas, de modo a não subsistirem dúvidas, iremos calcular a química individual de um jogador.

Imagine que queremos colocar Neymar como LM na nossa equipa 4-4-2 baseada na BBVA mas que não temos moedas suficientes para comprar a sua versão TOTW. Com esta carta IF seria fácil obter os 10 de química individual mas com a carta regular qual o máximo que ele pode obter ?

A primeira coisa a fazer é ver na tabela das posições quais as que têm algo a ver com a LM. Ao aplicarmos cartas de posição ST-CF, CF-CAM e CAM-CM tornámo-lo num médio, uma posição relacionada ligeiramente com a LM (laranja). Ele possui duas ligações fortes (mesma liga e nacionalidade que Marcelo, e mesmo clube que Xavi) e uma ligação fraca (mesma liga que Benzema), em três ligações possíveis. Isto significa que L = (2+2+1)/3 > 1.6. Logo, procurando na coluna laranja da tabela das QPL, obtemos que a química de Neymar é 5, antes de lhe serem aplicados os bónus. Ele nem precisava de ligações tão boas uma vez que o intervalo anterior de L lhe atribuía a mesma química. Com um manager da BBVA e com um histórico de pelo menos 10 jogos no clube, Neymar recebe outros dois pontos de química passando a totalizar 7.

 

Guia de Química para FIFA 14 Ultimate Team

 

Você pode também utilizar ESTA calculadora para descobrir a química de equipa, ou ESTA para a química individual.

 
 
 
 

 
 

Que Química Pode Ser Alcançada

 

Nós já explicamos como calcular a química mas, para os mais preguiçosos, adicionamos este capítulo onde mostramos algumas conclusões interessantes, diretamente e sem necessidade de qualquer cálculo.

Uma das perguntas mais comuns tem a ver com o máximo de química que um jogador pode ter quando joga fora da sua posição natural. A resposta é dada na tabela abaixo. Basta cruzar a posição natural com a que ele foi colocado a jogar para se encontrar a química individual. Estes valores não incluem o bónus do manager e o bónus de lealdade, pelo que poderão ainda ser somados mais dois pontos.
No caso do exemplo que demos com o Neymar, é possível confirmar na tabela que a sua química a jogar como LM não pode exceder os 7 pontos, após se ter adicionado os dois pontos de bónus.

 

POSIÇÃO NATURAL POSIÇÃO ONDE O JOGADOR ESTÁ A JOGAR
GK RB CB LB RWB LWB CDM CM CAM RM LM RW LW CF RF LF ST
GK 10 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
RB 2 10 5 5 9 2 2 2 2 5 2 2 2 2 2 2 2
CB 2 5 10 5 2 2 5 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
LB 2 5 5 10 2 9 2 2 2 2 5 2 2 2 2 2 2
RWB 2 9 2 2 10 5 2 2 2 5 2 5 2 2 2 2 2
LWB 2 2 2 9 5 10 2 2 2 2 5 2 5 2 2 2 2
CDM 2 2 5 2 2 2 10 9 5 2 2 2 2 2 2 2 2
CM 2 2 2 2 2 2 9 10 9 5 5 2 2 2 2 2 2
CAM 2 2 2 2 2 2 5 9 10 2 2 2 2 9 2 2 2
RM 2 5 2 2 5 2 2 5 2 10 5 9 2 2 5 2 2
LM 2 2 2 5 2 5 2 5 2 5 10 2 9 2 2 5 2
RW 2 2 2 2 5 2 2 2 2 9 2 10 5 2 9 2 2
LW 2 2 2 2 2 5 2 2 2 2 9 5 10 2 2 9 2
CF 2 2 2 2 2 2 2 2 9 2 2 2 2 10 5 5 9
RF 2 2 2 2 2 2 2 2 2 5 2 9 2 5 10 5 5
LF 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 5 2 9 5 5 10 5
ST 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 9 5 5 10

 

Outra informação que os jogadores de FUT 14 gostam de conhecer diz respeito à forma como pode ser alcançada a química individual máxima. As condições a cumprir são as seguintes:

  • Jogadores na posição correta com o bónus do manager ou o bónus de lealdade
  • A soma dos valores numéricos das ligações tem de ser igual ou superior ao número de ligações

  • Jogadores na posição correta que não beneficiem de bónus
  • A soma dos valores numéricos das ligações tem de ser 1.6 vezes superior ao número de ligações

  • Jogadores na posição aproximada com o bónus do manager ou o bónus de lealdade
  • A soma dos valores numéricos das ligações tem de ser 1.6 vezes superior ao número de ligações

  • Jogadores na posição aproximada com o bónus do manager e o bónus de lealdade
  • A soma dos valores numéricos das ligações tem de ser igual ou superior ao número de ligações

 
 
 
 

 
 

Estilos de Química em FIFA 14 Ultimate Team

 

Os estilos de química são algo introduzido apenas em FUT 14. Pode parecer um pouco complicado no início mas nós estamos cá para lhe mostrar que é mais simples do que a maioria dos jogadores pensa.

 
 

Introdução aos Estilos de Química

 

Os estilos de química são cartas consumíveis. Tal como qualquer outra carta, podem ser adquiridos no mercado de transferências ou obtidos em pacotes.

Em FUT 13, o bónus resultante da química era atribuído indiferenciadamente a todos os atributos. Em FUT 14, os jogadores passaram a receber esse incremento apenas em alguns atributos e de acordo com o estilo de química ativo. Estas cartas podem ser aplicadas aos jogadores de modo a afinar o seu estilo de jogo e a ajustá-lo às necessidades da equipa.

As cartas de estilos de química não mudam os valores da química. Elas apenas permitem aos jogadores escolher que atributos são afetados pela química. Ou seja, o jogador passa a determinar a distribuição dos bónus pelos atributos que considerar mais importantes num determinado jogador. Os bónus de química melhoram as capacidades dos jogadores dentro de campo.

Cada uma destas cartas apenas pode ser usada uma vez. Após ter sido aplicada, a carta desaparece. As carta de estilos de química podem ser aplicadas num mesmo jogador quantas vezes entendermos. Porém, em cada momento, apenas um estilo de química estará ativo. Ou seja, o seu efeito não é acumulável. Tal como acontece com as cartas de posição, o seu efeito é permanente até que uma nova carta seja aplicada no jogador. Quando um jogador é transacionado no mercado de transferências, o estilo de química que estava ativo antes da transação mantém-se para o comprador.

Existem 24 estilos de química diferentes: 19 para os jogadores de campo e 5 para os guarda-redes. É possível verificar-se o efeito de cada uma destas cartas na tabela que está no final deste capítulo (ver ‘química 10′). Um estilo de química de um jogador de campo pode ser aplicado a qualquer jogador de campo, independentemente de se tratar de um defesa, médio ou atacante. Porém, o estilo de química de um guarda-redes é exclusivo dos guarda-redes e os estilos de química dos jogadores de campo não podem ser utilizados nos guarda-redes. Os estilos de química podem ser aplicados em qualquer jogador, independentemente da sua categoria ou tipo. Ou seja, é possível usar estas cartas em jogadores In Form, nas quais se incluem as Lendas.

Você pode ler mais sobre as cartas estilos de química AQUI.

 
 
 

O Significado das Setas

 

Há duas informações nas cartas de jogador que dizem respeito aos estilos de química. A primeira é o nome do estilo de química que está ativo nesse jogador. A segunda são pequenas setas que indicam em que atributos a química incide, qual a grandeza desse potencial incremento e qual o aumento efetivo.

Estas setas podem ser brancas ou verdes. Uma seta branca indica um possível aumento que não está a ser recebido em virtude do jogador não ter química suficiente. Uma seta verde indica que o atributo em causa está efetivamente a ser aumentado. Quantas mais setas num determinado atributo, maior é o potencial aumento do mesmo. Quantas mais setas verdes num determinado atributo, maior será o aumento do mesmo.

Existem 24 estilos de química, cada qual com seis setas que são alocadas a diferentes atributos, tornado cada estilo único. Quando um jogador é lançado numa carta, o seu estilo de química é o Básico (BAS), o estilo inicial. Significa que qualquer um dos seis atributos será beneficiado do mesmo modo com uma seta. Uma única seta verde dá um pequeno aumento ao atributo associado, duas dão um aumento médio e três dão o aumento máximo. Para os estilos de química que afetam três atributos, o máximo de incremento possível para cada um deles são duas setas. Para os estilos de química que afetam dois atributos, o máximo de incremento possível para cada um deles são três setas.

O objetivo de qualquer jogador deveria ser o de conseguir que todas as setas fossem verdes. Para que isso aconteça, é necessária química máxima, como iremos ver mais à frente. Em cada carta de jogador, não podem existir mais de seis setas verdes.

 

O Mais Completo Guia de Química para FIFA 14 Ultimate Team

Na primeira imagem, a da esquerda, o jogador tem seis setas brancas, uma por cada estilo. Significa que todas as stats serão beneficiadas do mesmo modo mas que, de momento, o jogador não tem química suficiente para o fazer. Na segunda imagem, o jogador tem química máxima, ou seja, o bónus será atribuído a todos os atributos. Na terceira imagem, o estilo de química aplicado pode vir a dar um bónus médio a três atributos enquanto que na quarta imagem o estilo de química aplicado pode vir a dar o bónus máximo a dois atributos.


 
 
 

Como Conseguir Setas Verdes

Como já aqui explicamos, para se obter setas verdes o jogador tem de ter química elevada. Mas quanto ? Para conhecer a relação entre a química e as setas verdes, consulte a seguinte tabela:

 


QUÍMICA 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
SETAS VERDES 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0


 

Como facilmente se constata, quanto maior for a química, maiores são os bónus a atribuir aos atributos dos jogadores. Por consulta da tabela, podemos concluir, por exemplo, que um jogador com química 7 irá perder metade dos bónus. Do mesmo modo, se ele apenas tiver química 4, não faz sentido aplicar nenhum estilo de química pois nenhum atributo será melhorado. Para valores de química inferiores a 4, os atributos do jogador serão penalizados. Essa penalização será inversamente proporcional à química.

Certamente já percebeu que, para químicas abaixo dos 10, haverão menos atributos bonificados. Mas que atributos são afetados por químicas mais baixas ? Num jogado com estilo básico e química 9, que stat irá perder o seu bónus ? A resposta é dada na seguinte tabela:

 


QUÍMICA 10
DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN +1 +1 +1 +1 +1 +1
CAT CAT GK MED +2 +2 +2
GLOVE GLO GK MED +2 +2 +2
SHIELD SLD GK MED +2 +2 +2
WALL WAL GK MED +2 +2 +2
PAC SHO PAS DRI DEF HEA
BASIC PLAYER BAS MIN +1 +1 +1 +1 +1 +1
SENTINEL SEM DEF MAX +3 +3
GUARDIAN GRD DEF MAX +3 +3
GLADIATOR GLA DEF MAX +3 +3
BACKBONE BAC DEF MED +2 +2 +2
ANCHOR ANC DEF MED +2 +2 +2
ARTIST ART MID MAX +3 +3
ARCHITECT ARC MID MAX +3 +3
POWERHOUSE PWR MID MAX +3 +3
MAESTRO MAE MID MED +2 +2 +2
ENGINE ENG MID MED +2 +2 +2
SNIPER SNI ATT MAX +3 +3
DEADEYE DEA ATT MAX +3 +3
HAWK HWK ATT MED +2 +2 +2
MARKSMAN MRK ATT MED +2 +2 +2
FINISHER FIN ATT MAX +3 +3
HUNTER HUN SPE MAX +3 +3
CATALYST CTA SPE MAX +3 +3
SHADOW SHA SPE MAX +3 +3
QUÍMICA 9
DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN +1 +1 +1 +1 +1
CAT CAT GK MED +1 +2 +2
GLOVE GLO GK MED +1 +2 +2
SHIELD SLD GK MED +1 +2 +2
WALL WAL GK MED +1 +2 +2
PAC SHO PAS DRI DEF HEA
BASIC PLAYER BAS MIN +1 +1 +1 +1 +1
SENTINEL SEM DEF MAX +2 +3
GUARDIAN GRD DEF MAX +2 +3
GLADIATOR GLA DEF MAX +2 +3
BACKBONE BAC DEF MED +1 +2 +2
ANCHOR ANC DEF MED +1 +2 +2
ARTIST ART MID MAX +2 +3
ARCHITECT ARC MID MAX +2 +3
POWERHOUSE PWR MID MAX +2 +3
MAESTRO MAE MID MED +1 +2 +2
ENGINE ENG MID MED +1 +2 +2
SNIPER SNI ATT MAX +2 +3
DEADEYE DEA ATT MAX +2 +3
HAWK HWK ATT MED +1 +2 +2
MARKSMAN MRK ATT MED +1 +2 +2
FINISHER FIN ATT MAX +2 +3
HUNTER HUN SPE MAX +2 +3
CATALYST CTA SPE MAX +2 +3
SHADOW SHA SPE MAX +2 +3
QUÍMICA 8
DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN +1 +1 +1 +1
CAT CAT GK MED +1 +2 +1
GLOVE GLO GK MED +1 +2 +1
SHIELD SLD GK MED +1 +2 +1
WALL WAL GK MED +1 +2 +1
PAC SHO PAS DRI DEF HEA
BASIC PLAYER BAS MIN +1 +1 +1 +1
SENTINEL SEM DEF MAX +2 +2
GUARDIAN GRD DEF MAX +2 +2
GLADIATOR GLA DEF MAX +2 +2
BACKBONE BAC DEF MED +1 +2 +1
ANCHOR ANC DEF MED +1 +2 +1
ARTIST ART MID MAX +2 +2
ARCHITECT ARC MID MAX +2 +2
POWERHOUSE PWR MID MAX +2 +2
MAESTRO MAE MID MED +1 +2 +1
ENGINE ENG MID MED +1 +2 +1
SNIPER SNI ATT MAX +2 +2
DEADEYE DEA ATT MAX +2 +2
HAWK HWK ATT MED +1 +2 +1
MARKSMAN MRK ATT MED +1 +2 +1
FINISHER FIN ATT MAX +2 +2
HUNTER HUN SPE MAX +2 +2
CATALYST CTA SPE MAX +2 +2
SHADOW SHA SPE MAX +2 +2
QUÍMICA 7
DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN +1 +1 +1
CAT CAT GK MED +1 +1 +1
GLOVE GLO GK MED +1 +1 +1
SHIELD SLD GK MED +1 +1 +1
WALL WAL GK MED +1 +1 +1
PAC SHO PAS DRI DEF HEA
BASIC PLAYER BAS MIN +1 +1 +1
SENTINEL SEM DEF MAX +1 +2
GUARDIAN GRD DEF MAX +1 +2
GLADIATOR GLA DEF MAX +1 +2
BACKBONE BAC DEF MED +1 +1 +1
ANCHOR ANC DEF MED +1 +1 +1
ARTIST ART MID MAX +1 +2
ARCHITECT ARC MID MAX +1 +2
POWERHOUSE PWR MID MAX +1 +2
MAESTRO MAE MID MED +1 +1 +1
ENGINE ENG MID MED +1 +1 +1
SNIPER SNI ATT MAX +1 +2
DEADEYE DEA ATT MAX +1 +2
HAWK HWK ATT MED +1 +1 +1
MARKSMAN MRK ATT MED +1 +1 +1
FINISHER FIN ATT MAX +1 +2
HUNTER HUN SPE MAX +1 +2
CATALYST CTA SPE MAX +1 +2
SHADOW SHA SPE MAX +1 +2
QUÍMICA 6
DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN +1 +1
CAT CAT GK MED +1 +1
GLOVE GLO GK MED +1 +1
SHIELD SLD GK MED +1 +1
WALL WAL GK MED +1 +1
PAC SHO PAS DRI DEF HEA
BASIC PLAYER BAS MIN +1 +1
SENTINEL SEM DEF MAX +1 +1
GUARDIAN GRD DEF MAX +1 +1
GLADIATOR GLA DEF MAX +1 +1
BACKBONE BAC DEF MED +1 +1
ANCHOR ANC DEF MED +1 +1
ARTIST ART MID MAX +1 +1
ARCHITECT ARC MID MAX +1 +1
POWERHOUSE PWR MID MAX +1 +1
MAESTRO MAE MID MED +1 +1
ENGINE ENG MID MED +1 +1
SNIPER SNI ATT MAX +1 +1
DEADEYE DEA ATT MAX +1 +1
HAWK HWK ATT MED +1 +1
MARKSMAN MRK ATT MED +1 +1
FINISHER FIN ATT MAX +1 +1
HUNTER HUN SPE MAX +1 +1
CATALYST CTA SPE MAX +1 +1
SHADOW SHA SPE MAX +1 +1
QUÍMICA 5
DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN +1
CAT CAT GK MED +1
GLOVE GLO GK MED +1
SHIELD SLD GK MED +1
WALL WAL GK MED +1
PAC SHO PAS DRI DEF HEA
BASIC PLAYER BAS MIN +1
SENTINEL SEM DEF MAX +1
GUARDIAN GRD DEF MAX +1
GLADIATOR GLA DEF MAX +1
BACKBONE BAC DEF MED +1
ANCHOR ANC DEF MED +1
ARTIST ART MID MAX +1
ARCHITECT ARC MID MAX +1
POWERHOUSE PWR MID MAX +1
MAESTRO MAE MID MED +1
ENGINE ENG MID MED +1
SNIPER SNI ATT MAX +1
DEADEYE DEA ATT MAX +1
HAWK HWK ATT MED +1
MARKSMAN MRK ATT MED +1
FINISHER FIN ATT MAX +1
HUNTER HUN SPE MAX +1
CATALYST CTA SPE MAX +1
SHADOW SHA SPE MAX +1


 

Tome em atenção que os números desta tabela correspondem à quantidade de setas verdes. Não significa necessariamente o número de pontos em que um atributo será melhorado. Não existe nenhuma informação sobre a quantos pontos de atributos corresponde uma seta.

Os bónus indicados nesta tabela apenas se referem aos seis atributos básicos. Porém, todas as outras stats são também afetadas pelo aumento que houver nestes atributos. Por exemplo: se o atributo passe tiver sido bonificado pela química em virtude do estilo ativo, o passe curto e o passe comprido também serão melhorados e na mesma proporção.

 
 
 

Exemplo de Estilo de Química

 

De modo a eliminar qualquer dúvida que subsista, olhemos para um exemplo.

Imagine que numa equipa com química 100, temos um jogador com química individual máxima e com o estilo maestro ativo. Três dos seus atributos serão melhorados moderadamente e outros três manter-se-ão iguais. Imagine agora que alteramos a nossa equipa e que na nova posição ele apenas fica com química 6. Em vez das seis setas verdes, ele apenas fica com uma para o drible e outra para o passe (verifique na tabela). Nestas condições, aplicar uma carta de estilo de química ‘Engine’ de nada servirá, tal como pode verificar pelas imagens abaixo.

 

O Mais Completo Guia de Química para FIFA 14 Ultimate Team

Primeira Imagem: jogador com química 10 e com estilo de química ‘Maestro’
Segunda Imagem: jogador com química 6 e com estilo de química ‘Maestro’
Terceira Imagem: jogador com química 6 e com estilo de química ‘Engine’


 

Não ter química máxima é extremamente penalizante no modo como o jogador atua. É por isso que recomendamos sempre uma química individual 10 para todos os jogadores. Porém, se tal não for possível, há que tentar evitar químicas individuais abaixo de 8.

 
 
 
 

 
 

A Química dos Suplentes em FIFA 14 Ultimate Team

 

Se esteve atento ao capítulo anterior deve ter percebido que os suplentes não são tidos em conta aquando do cálculo da química. Muito menos os reservas.

A química da equipa contabiliza a soma das químicas individuais apenas dos onze jogadores que iniciam a partida. Além disso, estando no banco, os suplentes não têm a componente de relação entre jogadores. Isto significa que a química individual dos suplentes é zero e que o seu contributo para a química da equipa é nulo.

Até aqui julgamos que seja bastante fácil de entender. Porém, uma pergunta bastante importante surge: se fizermos uma substituição, qual será a química do jogador que entrar e como isso afetará a química da equipa ?

A resposta é mais simples do que alguns julgarão. Quando efetuamos uma substituição, o jogador que entra adquire a química individual do jogador que sai e por isso mesmo a química da equipa mantém-se inalterada. O momento decisivo para a definição da química com que vamos jogar é o da seleção dos onze jogadores que irão iniciar a partida. O mesmo é dizer que, uma vez iniciado um jogo, as químicas nunca se alteram, aconteça o que acontecer.

Isto é válido para todos os casos. Mesmo que coloquemos em campo um jogador que não tenha uma única relação com os restantes ou cuja posição seja completamente diferente da sua posição natural.

Para alguns isto pode ser encarado como uma oportunidade. Passa a ser possível juntarmos ao nosso clube aquele jogador que sempre quisemos mas que não podíamos comprar porque ele não tinha nada em comum com a restante equipa. Podemos também adaptar jogadores a outra posições mais carentes de qualidade.

Porém, tudo tem um custo. Neste caso, iremos gastar mais contratos. Além disso teremos de interromper os jogos, preferencialmente no início, para fazer as substituições o que, convenhamos, é um pouco aborrecido.

 

Observação: a química dos suplentes não foi oficialmente confirmada, pelo que não temos 100% certeza de que ela é realmente assim. Existem algumas fontes que defendem que a química de um jogador que entra em campo no decorrer de um jogo, é igual a um onze avos da química da equipa, o que seria muito ligeiramente diferente daquilo que explicamos em cima.

 
 
 
 

 
 

O que mudou na Química relativamente a FUT 13

 

Ultimate Team teve várias novidades em FIFA 14. Muitas delas, relacionadas com o sistema de química. Especialmente para os jogadores de versões anteriores, eis as principais alterações desde modo de jogo face à versão do ano anterior:

 

  • Química da Equipa
  • Alterada a fórmula de cálculo da química de equipa.
    Passou a ser possível atingir os 100 de química de equipa sem a presença de um manager.

  • Química Individual
  • Alterada a fórmula de cálculo da química individual.
    O peso das diferentes ligações entre os jogadores mudou.
    A nacionalidade passou a pesar tanto como a liga na relação entre dois jogadores.
    A química individual máxima possível passou de 9 para 10.

  • Manager
  • O manager passou a contribuir diretamente para a química individual e não para a química da equipa.
    Passou a ser irrelevante para a química, se o manager é de ouro, prata ou bronze.
    Por ter deixado de existir, a tática do manager deixou de ter peso na química.
    A liga do manager passou a contribuir para a química individual dos jogadores.

  • Mais Novidades
  • Jogadores com mais jogos passam a receber bónus de lealdade.
    Cartas na posse do primeiro proprietário passam a valer mais na química.
    Alteradas várias relações entre posições naturais e posições efetivas.
    Algumas formações têm agora mais ligações.
    Táticas deixam de contribuir para a química.
    Stats afetadas pela química passam a ser escolhidas pelos estilos.

 

O Mais Completo Guia de Química para FIFA 14 Ultimate Team

 
 
 

 
 

Erros Comuns na Construção de uma equipa com boa Química

 

Existem três tipos de erros básicos na construção de uma equipa com boa química em FIFA 14 Ulttimate Team:

  • Os jogadores negligenciam a importância da química
  • Os jogadores sobrevalorizam a química
  • Os jogadores não dão o correto equilíbrio à química
  •  

    Na primeira destas situações, os jogadores parecem desconhecer o efeito da química no jogo ou simplesmente julgam que a mesma não passa de um mito.
    Preferem construir uma equipa com os jogadores de que realmente gostam independentemente da sua química. O que não sabem é que o seu rendimento pode ser superior se modificarem ligeiramente essa equipa com a substituição de alguns jogadores. Não precisam de abdicar de todas as suas preferências.
    A menos que se estejam a iniciar em FUT 14, estes jogadores podem ser facilmente identificados por apresentarem equipas com uma química inferior a 60 (não é possível ver a química individual do adversário).

    Existem também aqueles que metem a química à frente de tudo. Não são necessários extremismos.
    Se você seguir todas as nossas dicas básicas (ver capítulo seguinte) pode estar neste grupo. Aliás, todos os que têm onze jogadores com química individual 10 e uma química de equipa 100 podem estar nesta situação.
    FUT 14 permite que se alcance químicas máximas de vários modos. Se aplicarmos todos esses métodos para lá chegar estaremos a alcançar químicas superiores ao máximo, ou seja, estaremos a sobrevalorizá-las. O problema de o fazermos é que poderemos estar a prejudicar a qualidade e/ou diversidade dos jogadores sem tirarmos nenhum benefício disso.
    É por isso que é importante perceber como funciona a química em FIFA 14 Ultimate Team. Com esse conhecimento poderá formar equipas com apenas aquilo que elas precisam para atingirem a química máxima.
    As equipas formadas exclusivamente por jogadores da mesma liga, clube ou nacionalidade são muitas vezes casos típicos de “desperdício” de química.

    O terceiro grupo é provavelmente o mais comum: os que cometem erros ao formar uma equipa por desconhecimento de como o devem fazer.
    Isto acontece muitas vezes porque a esmagadora maioria das fontes de informação é pouco clara ou mesmo incorreta no que diz respeito a este tema.
    É do senso comum entre os jogadores de FIFA 14 Ultimate Team que ter boa química é ter química 100. Errado. Podemos ter uma química de equipa 100 em que um dos jogadores tem química individual zero. Isso não é concerteza a química desejada.
    A ideia que circula é que a química de equipa é a fulcral e a química individual, que muitos desconhecem, pouca importância tem. Isso é rigorosamente falso. A química individual é inclusive a que mais peso tem na alteração dos atributos dos jogadores durante os jogos.
    Estes jogadores apresentam normalmente químicas de equipa máximas mas químicas individuais desequilibradas. Uns jogadores com 10 e outros com menos de 8.

    Existem também muitos jogadores que julgam que os estilos de química são mais importantes que a própria química. Falso. A um jogador com química nula, de nada serve ter ativo um determinado estilo de química. Saiba mais sobre este tema no capítulo dos estilos de química.

     
     
     
     

     
     

    Dicas Básicas para uma boa Química

     

    Se já leu o que escrevemos neste artigo, então já sabe o que fazer para construir uma equipa com boa química.

    Para aqueles que ainda se sentem um pouco desorientados, vamos dar algumas dicas sobre como construir uma equipa com boa química em FIFA 14 Ultimate Team.

    Em primeiro lugar, convém definirmos o que é isso de boa química.
    Para nós, uma equipa com muito boa química é aquela que tem químicas individuais todas iguais a 10. É óbvio que nem sempre é possível construir a nossa equipa de sonho repleta de químicas individuais 10 mas devemos tentar que elas nunca sejam inferiores a 8.

    A menos que já seja um expert na matéria, o primeiro passo é definir que ponto em comum terão os jogadores. Necessitamos que eles possuam pelo menos ligações fracas, pelo que o mais normal é nos basearmos numa nacionalidade ou numa liga para construirmos a nossa equipa.
    Uma equipa que seja toda da mesma liga ou da mesma nacionalidade terá garantida uma muito boa química, desde que os jogadores estejam nas suas posições naturais. De acordo com a tabela, todos terão pelo menos química individual 9. Bastará que o manager principal seja dessa liga ou nacionalidade para obtermos a química máxima.

    Não nos devemos esquecer de reservar coins para investir na química. É que, como já foi dito, o posicionamento dos jogadores pode muitas vezes ser corrigido se tivermos orçamento para isso. Ter todos os jogadores na sua posição natural representa cerca de metade do caminho para construir uma equipa com boa química.

    Um dos truques para conseguir construir essa equipa é saber planear antes de começar. Não basta ter uma ideia geral pois podemos começar a comprar jogadores e perceber que afinal há um ou mais que não possuem ligações suficientes.
    Assim, se já escolhemos o ponto em comum que os jogadores têm, é altura de visualizarmos o que pretendemos para a nossa equipa. Fazermos um esboço ou utilizarmos uma aplicação do tipo squad builder parece uma boa medida.

    Se conseguiu construir uma equipa atendendo às ligações entre os jogadores e aos seus posicionamentos, então já fez o mais difícil. Os pontos mais fáceis de química são os dados pelo manager e pela lealdade. Assegure-se de que a nacionalidade e a liga do manager estão bem representadas entre os jogadores com química mais baixa e, se não está a utilizar jogadores que recebeu em pacotes, certifique-se de que atinge os dez jogos o mais rápido possível para beneficiar dos dois pontos extra.

    Se fez tudo aquilo que aqui lhe indicamos então garantimos-lhe que a química da sua equipa estará no máximo possível.

     
     
     
     

     
     

    Técnicas Avançadas de Construção de Equipas com Química Alta

     

    Você até já pode ter percebido como tudo funciona mas uma ajuda extra é sempre bem vinda na altura de idealizarmos a nossa equipa.
    Deixamos-lhe aqui três técnicas avançadas de construção de equipas com boa química que você pode aproveitar.

     

    • Técnica da Divisão da Equipa em Duas Partes
    • Descrição: As equipas híbridas são as mais perfeitas que conhecemos. Permitem que recorramos a outras ligas ou nacionalidades para completar a equipa nas posições que achamos estarem mais mal representadas. Se forem bem feitas podem reunir um maior leque de jogadores de qualidade sem prejudicar a química. Mas fazer uma equipa híbrida com boa química pode não ser fácil. Um dos métodos que pode ser utilizados consiste, se a tática o permitir, em partir a equipa ao meio. Cada um dos lados é formado por jogadores de uma liga ou nacionalidade diferentes. Esta condição é suficiente para garantir uma química elevada, pois nenhum jogador terá mais de uma ligação inexistente.

      Vantagens: Também resulta se a divisão da equipa for feita transversalmente, ou seja, entre a defesa e o meio campo.
      Muito fácil de aplicar.

      Desvantagens: Nem todas as táticas permitem boas divisões da equipa em duas partes.
      Os jogadores junto dos quais é feita a divisão podem necessitar de uma ligação forte para atingirem a química máxima.

      Exemplo: Para elucidar o quão bem este método resulta, construímos uma híbrida da Ligue 1 / Bundesliga. A repartição da equipa em dois, foi feita de modo a que o lado direito pertencesse aos jogadores da Liga Alemã e o lado esquerdo aos jogadores da Liga Francesa. Como pode ver pela imagem de baixo, apenas Moutinho e Lewandowski não têm química individual 10. Todos os jogadores que têm uma ligação inexistente, como é o caso deles, necessitam de uma ligação forte ou hiper para atingirem o pleno da química.

    Guia de Química para FIFA 14 Ultimate Team - Equipas Híbridas

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    • Técnica dos Jogadores Chave
    • Descrição: Existem táticas mais propícias que outras à construção de equipas híbridas com boa química. É o caso da 4-2-3-1, por ter dois elementos chave que permitem a separação da equipa em dois. Esses jogadores deverão possuir caraterísticas que liguem bem com qualquer uma das duas partes. Desta forma é possível fazer algo parecido à técnica anterior mas sem que a tática tenha de ser divisível ou sem os problemas de química dos jogadores que fazem a ligação entre as duas ligas ou duas nacionalidades.

      Vantagens: Se os jogadores chave fizerem a transição corretamente, não há necessidade de mais ligações para além das fracas em cada uma das partes.

      Desvantagens: As táticas em que é possível aplicar esta técnica são muito escassas.

      Exemplo: Para elucidar o quão bem este método resulta, construímos uma híbrida de jogadores Alemães e de jogadores Espanhóis. Os dois CDM’s são os jogadores chave nesta tática. Escolher um Alemão da Liga BBVA e um Espanhol da Bundesliga foi suficiente para garantir uma química máxima em todos os jogadores Alemães que incorporam a parte atacante e em todos os jogadores Espanhóis que incorporam a parte defensiva. Não foi sequer necessário a contratação de um manager.

    Guia de Química para FIFA 14 Ultimate Team - Equipas Híbridas

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    • Técnica das Ligações Perfeitas
    • Descrição: Os mais experientes podem construir uma equipa que, no seu conjunto, aparentemente pouco tem em comum. A técnica das ligações perfeitas, ao contrário das outras, não se baseia numa liga ou numa nacionalidade mas sim em ligações hiper. Ou seja, cada jogador terá de ter uma ligação com pelo menos um colega da mesma equipa e nacionalidade. Para jogadores com três ou menos ligações esta condição é suficiente para que alcancem a química máxima. As equipas resultantes desta técnica são as mais originais de todas pois podem ter mais de 6 ligas e nacionalidades diferentes.

      Vantagens: Permite a construção de equipas verdadeiramente únicas.

      Desvantagens: Número de jogadores com ligações hiper é limitado.
      Para jogadores com quatro ou mais ligações, a química máxima só pode ser alcançada com o recurso a outras ligações e a bónus.

      Exemplo: Para elucidar o quão bem este método resulta, construímos uma híbrida de quatro ligas diferentes. Apesar da maioria das ligações ser inexistente, conseguimos obter a química máxima para quase todos os jogadores. A exceção são três jogadores que têm mais de três ligações e sobre os quais o bónus do manager se deve concentrar. Para jogadores com apenas duas ligações, a ligação hiper é substituível por uma forte sem prejuízo da química. Esta técnica permite que se recrutem os jogadores que julgamos mais capazes sem nos termos de cingir a uma liga ou a uma nacionalidade.

    Guia de Química para FIFA 14 Ultimate Team - Equipas Híbridas

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    A Química Vista por Fora

     

    Somos completamente independentes e isso é ótimo para podermos elogiar ou criticar imparcialmente o que achamos estar bem ou o que achamos estar mal.

    De um modo geral consideramos o trabalho da EA bastante bom. É verdade que existem problemas de servidores, de itens que ficam presos na pilha de trocas, de constantes atualizações, etc… Mas quanto a regras, FUT foi um jogo bem pensado e bem implementado. O sistema de química é um bom exemplo disso. Funciona e resulta.

    Porém, nem tudo nos faz sentido na química em FIFA 14 Ultimate Team. Não percebemos porque é que a EA faz dela tanto secretismo. A maior parte da informação que publicamos neste artigo foi baseada em testes intensivos que realizamos. Ela não está disponível para o comum jogador que não queira perder dias a tentar perceber como funciona a química.

    O melhor exemplo do que estamos a dizer são as cores com que a intensidade das ligações ou com que a saúde das posições dos jogadores são assinaladas. As ligações fortes e hiper são ambas coloridas de verde não permitindo a distinção entre uma e outra. Também as posições com que os jogadores podem jogar adaptados aparecem pintadas de uma só cor, o laranja, não permitindo distinguir aquelas a que eles se adaptam bem e aquelas a eles se adaptam razoavelmente. Bastaria introduzir mais uma cor. Custa um pouco a crer que isto não tenha sido feito propositadamente para manter os segredos da química longe dos jogadores.

    Algo que também não se percebe é o porquê de não existir um único manager Brasileiro. Sendo esta a nacionalidade mais utilizada em FUT, não faz sentido obrigar muitos jogadores a abdicarem desse ponto de química.

     

    O nosso olhar sobre a química não se esgota na EA. Os jogadores também fazem parte do jogo. Existe um número considerável de pessoas que insiste em dizer que a química dentro do jogo não existe. Não é verdade.

    A melhor forma de atestarmos a influência da química durante as partidas é realizar um grande número de jogos, idealmente nas mesmas condições, comandando uma equipa com química elevada e outra com química muito baixa. Nós fizemos isso durante largas dezenas de jogos e concluímos que a química em FIFA 14 Ultimate Team é mesmo realidade.
    Analisando matematicamente os resultados que obtivemos, concluímos que quando jogávamos com uma equipa de química elevada o nosso rendimento era bem superior.

    Muitas das pessoas que dizem não existir química justificam com o facto de conseguirem ganhar vários torneios ou épocas jogando com equipas de química muito reduzida. Isso não é justificação. Há jogadores de FIFA que são suficientemente bons para vencer mesmo tendo equipas muito inferiores ao adversário. Logo, também o poderão fazer com equipas de muito baixa químca.

    Há também quem considere que a química devia ser abolida de FUT 14. Nós respeitamos a opinião de todos mas consideramos que essas pessoas não compreendem como funciona FUT na sua plenitude. Parte da piada deste modo de jogo é a oportunidade de criarmos uma equipa com que nos identifiquemos. Se não houvesse química, o desafio de construir uma equipa seria menor e a diversidade de equipas diminuiria.

    Com este artigo esperamos ter esclarecido tudo sobre o funcionamento da Química em FUT 14 e ter quebrados mitos e falsas ideias que são veiculadas por toda a comunidade de jogadores.

     
     
     
     

     
     

    Química em FUT 14 – Perguntas Frequentes (FAQ)

     

    P: O que é a Química ?
    R: A química representa o quão bem um jogador irá estar num jogo. Pode saber mais sobre este assunto AQUI.

    P: A Química existe mesmo ou é apenas um mito ?
    R: Ela existe. Pode saber mais sobre este assunto AQUI.

    P: Vale a pena construir uma equipa com química elevada ?
    R: Claro que sim. Uma química alta significa melhores performances dos jogadores.

    P: O que afeta a química de um jogador ?
    R: A sua posição em campo, a sua relação com os colegas mais próximos e com o manager e ainda a sua lealdade ao clube.

    P: Como é que o bónus de lealdade pode ser obtido ?
    R: Utilize uma carta que recebeu num pacote ou faça o jogador alinhar em 10 jogos.

    P: Como é calculada a química ?
    R: Verifique AQUI.

    P: O que é mais importante: a química individual ou a de equipa ?
    R: A química individual.

    P: Qual a máxima química possível ?
    R: 10 para a química individual e 100 para a química de equipa.

    P: É obrigatório ter um manager para se poder atingir a química máxima ?
    R: Não, mas ajuda. O manager não contribui diretamente para a química da equipa. Ele pode dar um ponto à química individual mas, em alguns casos, é possível obter química individual 10 mesmo sem bónus.

    P: Qual a diferença entre ter um manager de ouro, de prata ou de bronze ?
    R: Em termos de química, nenhuma.

    P: Os managers contribuem para a química de equipa ?
    R: Não. Nas versões de Ultimate Team de anos anteriores, eles contribuíam para a química de equipa, mas agora apenas o fazem para a química individual (que por sua vez irá determinar a química de equipa).

    P: Não consigo atingir a química máxima. Qual o mínimo que me recomendam ?
    R: Se por alguma razão não puder atingir a química máxima, deve tentar obter pelo menos 8 de química individual e 90 de química de equipa.

    P: Já tenho 100 de Química. Isso é tudo o que interessa, não é ?
    R: Não. Os atributos dos jogadores em campo são modificados por uma componente em que esses 100 pesam 25% e a química individual dos jogadores pesa 75%. Por isso, mais do que garantir os 100 de Química de Equipa, é importante conseguir a melhor química individual (10) para o máximo de jogadores possíveis.

    P: A química individual de um jogador pode ser superior a 10 ?
    R: Em teoria sim. Matematicamente a química individual varia entre 0 e 12. Isto permite aos jogadores arranjarem novas maneiras de atingir a química máxima. Na prática, os valores superiores a 10 assumem o mesmo efeito que 10.

    P: O que é melhor: um jogador com elevada química individual numa equipa de baixa química, ou um jogador de baixa química individual numa equipa de elevada química ?
    R: Para o rendimento do jogador, a primeira opção é mais favorável. Porém, se a equipa tiver uma química baixa isto poderá dar a entender que os outros jogadores também têm química baixa e isso não é bom. Se você quiser saber qual a química real para cada jogador, utilize a seguinte fórmula: Química = (Química Individual x 0.75) + (Química de Equipa x 0.025)).

    P: Um jogador que tenha más ligações com uns colegas e boas com outros, joga de modo diferente com eles ?
    R: Não. As ligações vermelhas são meramente indicadores gráficos. O modo como cada jogador joga depende exclusivamente da sua química individual e da química da equipa. Ele jogará com todos de igual modo.

    P: O que são estilos de química ?
    R: Os estilos de química permitem aos jogadores selecionar os atributos que irão ser afetados pela química.

    P: O que significam as setas brancas de verdes ?
    R: Uma seta branca indica um possível aumento que não está a ser recebido em virtude do jogador não ter química suficiente. Uma seta verde indica que o atributo em causa está efetivamente a ser aumentado. Quantas mais setas verdes num determinado atributo, maior será o aumento do mesmo.

    P: O que acontece se eu não tiver a química máxima ?
    R: Químicas elevadas correspondem a bónus maiores. Se você tiver químicas baixas, os seus atributos receberão bónus menores. Verifique ESTA tabela.

     
     
     

121 COMENTÁRIOS

  1. Olá, belo texto, só para dizer que é bom modificar na parte de química hiper, onde são dois de mesma nacionalidade e clube e o exemplo é di Maria e Messi, que não são do mesmo time, apenas da liga
    Boa sorte para traduzir tudo isso para inglês depois

  2. E cada vez mais me impressiono com o trabalho de vocês, simplesmente fantástico, meus parabéns. Usei uma parte da técnica da ligação verde para construir uma equipe com jogadores da liga turca (vulgo time do Galatasary) com Basileiros e jogadores da Bundesliga… Ficou bom, só 1 jogador tem química 7, o resto são todos química 10, mas já estou a trabalhar numa solução para o caso… :P

  3. Eu me pergunto sempre se perfeição existe. Uns dizem que sim outros dizem que não. Eu particularmente acredito que sim e vocês provaram que existe. A perfeição se dá ao fato de uma coisa ser bem elucidada e percebida. E esta matéria ao que se propõe é PERFEITA. Parabéns e muito obrigado por poder desfrutar dessa e outras informações neste site tão bem administrado por todos os participantes e colaboradores. Um grande abraço a todos.

    • Uma vez minha ex mulher me xingando disse que eu era um nada para ela. Considerando que sabemos que nada é perfeito, que eu sou nada. Bem, então a perfeição existe!!! :)

      Brincadeiras a parte valeu por suas palavras Alvaro, certamente este Guia deu muito trabalho e todos nós que curtimos UT temos a sorte de podermos contar com um material de tão alta qualidade como este desenvolvido pelo meu amigo Rodrigo. Não é a toa que decidi abraçar a causa e tenho dado minha parcela de colaboração no site. É o mínimo que posso fazer também para agradecer o tanto que este trabalho como um todo já me ajudou em outras épocas.
      Abraço

      • A propósito, acordei cedinho no sábado para ler o tete-a tete e … não encontrei. Penso, talvez encontre mais tarde (ele deve ter ficado até de madrugada fazendo trading rsrsrs). Brincadeiras a parte, quero deixar claro que assim como eu, os ensinamentos tem sidos muito proveitosos. Estou melhorando e muito as cabeçadas tanto defesa quanto ataque. O diabo é que as vezes o zagueiro selecionado parece dormir não obedece o comando. kkkk . Um grande abraço Silvio.

        • Oi Alvaro, pois é, como percebeu, este sábado não saiu. Não acertamos os valores do meu passe e estou fazendo jogo duro com a diretoria! :)
          Na verdade é que estou trabalhando em um texto mais complexo que exige alguns testes exaustivos, tanto que esta semana meu trading foi la embaixo por conta de ter de focar neste trabalho com times de várias ligas. Alguns destes textos que saem aqui no site, não parecem mas dão um trabalho monstro e como temos nosso trabalho normal durante o dia, acabei por optar a não mandar o texto do sábado. Mas fico contente em ver que o amigo percebeu a ausência. É este tipo de detalhe que nos “paga” o trabalho de fazer o melhor para todo o nosso povo de UT.

          Valeu, grande abraço e aguarde no sabado que vem tem! :)

  4. Parabéns pelo guia!
    Só uma coisa a apontar:
    Na fórmula Química = (Química Individual x 0.75) + (Química da Equipa x 0.025)), suponho que quisessem dizer 0.25 e não 0.025!

    • Olá Daniel.
      Antes de mais obrigado pelo seu alerta.
      Por acaso desta vez, embora o seu raciocínio pareça à primeira vista o mais correto (uma vez que dissemos que a química da equipa vale 25% e a do jogador 75%), o que nós queríamos dizer foi mesmo o que escrevemos. E explicamos porquê.
      O resultado que se quer obter é de uma química entre 0 e 10. A química individual é dada nessa escala mas a química da equipa não. Ou seja, se aplicássemos a fórmula com os 0.25, teríamos algo como Química = 10 x 0,75 + 100 x 0,25 = 32,5 para um jogador com química 10 numa equipa de química 100. Estaríamos a obter um resultado numa escala pouco simpática e que estaria mesmo errado pois a química da equipa estaria a pesar muito mais.
      O que os 0.025 representam é no fundo a correção da escala da química da equipa para a mesma escala da química individual. Outra dúvida legitima que poderia surgir é o porquê de termos dividido os 0.25 por 10 e não por 11. Isso tem a ver com o facto de os onze jogadores não contribuirem para uma química de 100 mas sim para uma química de 110 majorada a 100. Em caso de dúvida bastaria testar com o exemplo dado: química = 10 x 0,75 + 100 x 0,25 / 10 = 10
      O que aproveitamos para fazer foi corrigir um parênteses que estava a mais.
      Cumprimentos

  5. Após esse belo artigo passamos então a analisar melhor a química de nossa equipe.
    Desta forma concluímos que, evidentemente, devemos aplicar as cartas de “química” (parede, guardião, sentinela, motor, etc).
    Agora resta saber qual carta aplicar a cada jogador:
    1) Quero aumentar ainda mais o que o jogador já tem de bom, ou,
    2) Quero aumentar o que o jogador tem de deficiência.
    Eis o estudo a fazer, correto?

    • Exato.
      A larga maioria dos jogadores acha que deve seguir a via 1). Porém, sinceramente a minha opinião pessoal não é assim tão segura. Acho que por vezes seria bom seguir a opção 2). Basta pensar por exemplo em CB’s relativamente lentos, como o Piqué. Se lhe pudéssemos dar mais velocidade seria provavelmente mais interessante do que lhe aumentar os atributos defensivos que para a maioria das jogadas já são suficientemente altos.
      É sem dúvida um dilema muito interessante e que cada um deverá decidir em consciência.
      Cumprimentos

  6. E ai silvio quais os palpites da cartas pretas?? Acredito que Cristiano Ronaldo e Lewandowski devam sair.

  7. Se eu montar uma equipe com todas as linhas laranjas, mas a quimica do time ficar 100% e a quimica dos jogadores 10, eu terei o maximo do time?

    Ótimo Guia e parabens pelo melhor site de Ultimate Team do mundo!

    • Antes de mais o nosso muito obrigado.
      Terá sim química máxima. As cores das linhas são meramente representações gráficas para ajudar o jogador a perceber onde pode melhorar. Se já tiver química 10/100, não há nada por onde possa melhorar.
      Cumprimentos

  8. Olá Rodrigo, grande artigo, rico em qualidade e quantidade de informação… mais uma vez: parabéns pelo trabalho!!

    Concordo com sua opinião no que diz respeito a falta técnicos brasileiros… absurdo… não encontro uma possível justificativa.
    Ainda bem que a lealdade ao clube ajuda no quisito “química”, pois senão seria (quase) impossível ter 10/100 em times com brasileiros.

    Abração!

  9. Rodrigo,

    Com a situação do Diego Costa, em breve poderemos ter uma carta dele com a nacionalidade Espanhola?

    E caso isso aconteça, a carta do mesmo com a nacionalidade brasileira, tende à aumentar? Pois, não sairia mais nos pacotes?

    E possibilidade disso acontecendo só em Janeiro?

    Obrigado e Parabéns!

    • Olá.
      Você levantou uma excelente questão. Que me lembre, isso nunca aconteceu. Porém, julgo que desta vez tem tudo para vir a acontecer. Mas se se efetivar, será só em Janeiro. NEsse caso é como diz: a carta dele atual deixaria de sair em pacotes e tenderia a ficar mais cara.
      Cumprimentos

  10. Fala Silvio e Rodrigo.
    Sei que o que vou dizer não tem nada a ver com o tópico, mas só estou vindo compartilhar a minha alegria de finalmente conseguir ganhar campeonatos e temporadas online, sem perder para times mexicanos, argentinos e tantos outros com overall menor q 77. hahahaha…
    Muito obrigado pelas dicas, pois ajudaram muito.
    Agora sou um vencedor no UT, não um milionário, ms um vencedor, com um baita time da BPL.
    Abraços e muito obrigado.

  11. Olá pessoal,

    Com as dicas que tive aqui decidi montar um time muito louco, mas com quimica máxima…rs… eis o time:

    Goleiro, laterais e defesas com os melhores brasileiros
    Meio campo com brasileiros da Barclays
    Ataque com Nasri (FRA/BPL), Remy (FRA/BPL) e Benzema (Fra/BBVA)

    Nesse time apenas o Benzema tem quimica 8 os demais todos com 10.
    O time chama a atenção de todo mundo que eu jogo contra… hehehehehe

    Mais uma vez agradeço a vcs pela grande ajuda que encontro aqui no site.

    Abraços!!

    • Fala Riva
      Três coisas:
      - Curto fazer times mistos usando o melhor de duas ligas, já fiz algo parecido com este que está fazendo porque realmente a defesa brasileira consegue ser muito solida mas em outras posições conseguimos algo bem melhor na Barclay ou BBVA. As vezes perco um tempo brincando de montar (em sites, não com os jogadores ja comprados claro) equipes mistas e com quimica máxima possivel, sempre dá bons resultados.
      - Recebi seu gift para 80 Vagas no trade pile, inicialmente ele não tinha aparecido, mas por algum motivo misterioso ontem apareceu e mesmo meu level sendo apenas 42 ele aceitou e abriu as 80 vagas. Valeu! Mandei um contrato 99 em retorno para o amigo. Não é o mesmo peso mas já dá uma força para algum jogador.
      - Não fique se alegrando todo que me passou e despachou no trading value lá. O que acontece é que comprei 2 pacotes de 35K e 4 de 15K. Totalizando 130K e quando a gente compra pacotinhos ele abate do seu trade profit, então meu valor na semana estava negativo por conta disso, mas já estou levantando as finanças novamente! Ainda assim, o amigo enlouqueceu, está ganhando dinheiro que nem agua ai hein! Congratz
      :)

  12. Que bom que chegou o gift Silvio… pq a EA não tinha me devolvido as “moedas” (sei lá como se chamam…) que usei pra mandar pra vc kkkkk

    Cara, sempre joguei o modo Temporada, mas sempre faltou alguma coisa… até que um dia (meados de julho) lembrei que uma vez ouvi dizer que no UT vc podia montar qualquer time… resumindo… apanhei pra montar um time razoavel…
    No Fifa 14 além da dificudade de adaptação, no UT começava tudo do zero… e aqui no site achei pessoas dispostas a ajudar outras mesmo sem retorno (…$…) e sei que da muuuuito trabalho.
    Se hoje tenho um time legal é pq vcs dão todas as dicas pra quem quer ter sucesso… não queria passar vc Silvio no “Trade Value”, mas aconteceu… (kkkk)

    Digamos que foi uma forma de nos deixar “kits” ou “zero a zero”… só não mandei pro Rodrigo pq não tenho o ID dele…rs

    Por curiosidade… valeu a pena comprar tantos pacotes ?? kkkk… Eu nem abro a sessão de STORE pra não correr o risco de comprar… kkk

    Grande abraço!!

    • Olá Rivaildo.
      Não se incomode a mandar itens para mim. O Rodrigo prefere dinheiro fresquinho na mão ou pastéis de nata (bolo português). :)
      Já agora, eles chamam de Créditos Football Club.
      E já agora, provavelmente neste fim de semana iremos lançar um guia muito interessante sobre pacotes e happy hours. Verá então como faz bem em nem abrir a store. Se o fizesse não tinha chegado provavelmente onde chegou.
      Parabéns!

  13. Rodrigo,
    Mudando um pouco de assunto, há uma previsão para lançar aquele guia de jogadores mais velozes para categorias de bronze, prata e ouro?
    To pensando em montar um time de bronze competitivo (e aproveitar pra explorar melhor estes mercados de bronze e prata…rs)

      • Olá, ainda sobre o assunto “velocidade”, ontem encontrei um jogador do Bayern ouro raro, rating 76 com um PAC de 29… esse cara não corre, caminha…
        Silvio, quanto é que sua vó corria mesmo…??kkkkk esse cara deve estar no “top 10″ dos mais lentos….

        Vlw!!

        • Eu montei uma vez o time mais lento de todo o ultimate team, não de verdade claro, mas la no Futwiz apenas por brincadeira, e realmente achei uns caras que não tem velocidade, tem lentidão. Só tirando no pacotinho mesmo porque comprar um destes ninguem compraria

  14. Treinador do Brasil.
    Em resposta a minha pergunta sobre treinador da Liga Brasil, o suporte da EA me informou:
    “Em relação ao jogo FIFA 14, não existe nenhuma informação relativa à existência de um treinador/técnico da Liga Brasileira.

    Conforme já falado aqui nesse tópico, estamos sem treinador do Brasil.

  15. Não entendi ainda porque as cartas SHADOW e CATALIST são assim tão especiais e as maia caras.
    Além disso porque existem as cartas BASIC se todos os jogadores já começam como BASIC. Se essas cartas BASIC forem aplicadas a um jogador BASIC afeta alguma coisa?

    • Colocar uma carta Sentinela em um zagueiro da um up em head e em def mas TIRA ups dos demais atributos. A carta Basic volta a dar um upzinho pequeno para cada atributo.
      As cartas Shadow e Catalist são as que dão +3 (não em atributos mas em quimica) no Pace (velocidade) que é o que pessoal mais quer e que compra mais.

      • Silvio e Rodrigo, muito claro agora.
        Eu percebia que ao aplicar as cartas, os atributos aplicados passavam para setas verdes (3 setas, por exemplo), e os demais sumiam. Então agora entendi que os outros são perdidos.
        Então a carta caçador merece atenção porque também aumenta a velocidade (pace).
        Valeu!

  16. Uma duvida… montei meu time só de jogadores brasileiros (a seleção completa com Neymar, Thiago, David, Dani, Marcelo, etc…) só que percebi que não tem nenhum manager BR no FUT14… ai eu pergunto pra vocês: Jogo sem técnico ou coloco algum… ou um técnico não fara nenhuma diferença? Atualmente jogo com “Jose Mourinho – ENG1″ por causa dos 4 do Chelsea q tem, mas também tenho 4 da liga BBVA… E ai, jogo com ou sem técnico no meu time???

  17. Excelente artigo!
    Gostaria da sua opinião sobre este time híbrido que fiz: http://www.futhead.com/14/squads/3244296/
    Antes de montar gostaria da sua opinião sobre o Ozil, pois ficou 6 de quimica. Se eu colocar o técnico Low (alemão) e liga BPL a quimica individual dele vai a 8, ou se só uma dessas opções em relação ao treinador e a quimica individual conta por vez? Pergunto isso porque se for o caso, em dez jogos a quimica ficaria 9 e não teria problema.

    Se fosse pra montar aquele ou esse: http://www.futhead.com/14/squads/3245130/ qual voce escolheria?

    Parabens pelo site!

    • Olá Gabriel. Obrigado.
      Nós adoramos híbridas. Equipas como esta que você fez são desafios autênticos. É uma das mais interessantes equipas que já vimos para FUT 14.
      O Ozil é um grande jogador mas 6 de química é um pouco baixo. Com o manager apenas conseguirá mais um ponto, mesmo que tenha a mesma liga e nacionalidade. O melhor manager que pode colocar para beneficiar a química da sua equipa é o Low na BPL. Todos ficarão com 10 excepto o Ozil.
      Cumprimentos

  18. Excelente artigo!! Tenho uma dúvida, é até parecida com uma dúvida que tive no 13, mas nesse pelo bônus da química ficarem evidentes deve ser mais fácil de perceber.
    Reparei que com química 4 o jogador não ganha nenhum bônus no atributo, mas gostaria de saber se por acaso eu tiver um ou dois jogadores no meu time com química baixa eles apenas não ganham esse upgrade ou eles vão ficar perdidos em campo? Gostaria de saber se vocês já fizeram algum teste nesse sentido.
    Saudações!

    • Olá Carlos. Muito obrigado.
      A sua dúvida faz todo o sentido e nós respondemo-la no artigo: “Para valores de química inferiores a 4, os atributos do jogador serão penalizados. Essa penalização será inversamente proporcional à química.”
      Por vezes colocamos uma frase meia escondida para não tornar o artigo ainda mais pesado, mas normalmente ela está lá.
      Cumprimentos

  19. Olá…Gostaria de saber se compensa montar uma equipe com jogadores do mesmo clube e nacionalidade(exemplo do time inteiro do barcelona) para obter uma boa quimica,ou não tem importãncia, só de ter um dos atributos(nacionalidade,clube ou liga já está bom)?…Obrigado

  20. Uma pergunta, talvez não ficou muito claro pra mim… Entendi que se meu jogador estiver com química 10 terá um maior rendimento em campo, porém, se o meu jogador está com química 2 por exemplo, ele perde rendimento? ou simplesmente deixa de ganhar? Pra exemplificar: O Hulk tem shoot power de 92. Com química de 10, esse atributo é melhorado, já com química 2 era terá uma queda, ou simplesmente se manterá o mesmo? Me desculpe se fui muito extenso.

    • Ele perderá rendimento mas não em todos os atributos, ele perde principalmente em posicionamento, o que é muito ruim já que neste caso ele poderá não estar no lugar certo quando recebe um passe ou até pior, se chocar com outro companheiro de clube por estar no espaço dele.
      Abraço

  21. Rodrigo, tudo bem, preciso de uma ajuda….quem sabe vc pode me ajudar.

    Parece que quanto mais eu qualifico a minha equipe, pior ela fica, é incrível como o time cheio de craques passa a não acertar nada, passe, gols, lançamentos… tem um super time inglês no 41212, subi 6 divisoes seguidas e já cai 02 , o time ficou ridículo….parado…não vai na bola, meus zagueiros tomam cada gol…Kompany e david luis…tomam gola até do giovinco de cabeça, falam do tal de handcap…isto existe? por que o time fica tão ruim de uma hora para outra, ninguém ultrapassa…
    Pode me ajudar a entender ou o que fazer para parar com isto…
    Abraços

  22. Olá pessoal, vou compartilhar um pouco do meu time, eu montei um híbrido, mas eu pensei mais nos atributos que eu precisaria em cada setor e acabei sacrificando um pouco da química e mesmo assim tenho obtido ótimos resultados.
    Esquema: 3-4-3
    Gol: Buffon
    ze: Thiago Silva
    zc: Chiellini
    zd: Sérgio Ramos
    md: Di Maria
    me:Lavezzi
    mce: João Moutinho
    pd:Lucas
    pe: Cuadrado IF
    ata: Falcao

    • Olá Marcelo. É pena não ter metido aí as químicas individuais ou nos ter mandado o link da sua equipa para ser mais fácil percebermos a grandeza da situação.
      Regra geral, até químa individual 7 você conseguirá jogar razoavelmente. Mas se tiver algum jogador com química igual ou inferior a 4 irá ver como o seu rendimento é fortemente afetado.
      Cumprimentos

    • OLá de novo.
      Ainda tivemos uns minutos a olhar para esta equipa mas é muito difícil sugerir algo pois qualquer alteração afetaria tudo o resto. Parece um castelo de cartas. Quando uma equipa não é pensada de raíz para ter química aceitável, torna-se muito difícil depois levá-la a bom porto.
      Cumprimentos

  23. Olá, não sei se é comprovado isso, mas para as cartas IF os estilos de químicas não afetam nada. Não cheguei a fazer um estudo nisso, dei uma olhadas nas minhas IF e nenhuma se altera com os estilos de químicas. Procede isso ?

    • Olá.
      Desconhecemos qualquer problema com as IF’s quando aplicados estilos de química. No menu de equipa ativa, os atributos surgem como alterados em função do estilo de química ativo e da química individual do jogador IF. A única coisa que não testamos foi ver as stats in-game mas acreditamos que, onde quer que tenha visto isso, não passará de um boato.
      Cumprimentos

  24. Olá como vai?
    Eu gostaria de saber se trocar um jogador de posição no decorrer do jogo afeta a quimica individual do jogador e ou do time.
    Exemplo:O meu time é 100 de entrosamento com o Navas e o aguero na direita…Se no meio do jogo eu inverter o Navas para a esquerda a quimica do time e do jogador continua respectivamente 100 e 10 ou irá afetar a quimica?
    Desde já agaradeço!!!

  25. Olá. Estava montando novas equipes e como de costume jogo uma offline para chegar os stats dos meus jogadores com as cartas de quimica. Só que estranhamente as minhas cartas que estão com “sentinelas”, mas ao invés de aumentar o DEF/HEA estava aumentando SHO/DEF. Cheguei a ver 4/5 dos meus novos jogadores com o “sentinela” e todos estavam errados, de resto todos estavam certos. Vocês sabem o que esta acontecendo ? Não cheguei a ver os meus antigos jogadores, mas antes ele estavam normais aumentando DEF/HEA.

    Cumprimentos

    • Olá. Desconhecemos. Não se esqueça que esse seu procedimento é válido para uma química de equipa de 100. Caso contrário uma percentagem da química da equipa também incide sobre os atributos dos jogadores.

  26. No time em que a equipe está dividida em duas partes, a química entre o Schweisteinger (acertei sem o google! só usei p conferir) e o Hummels está vermelha quando deveria estar verde.

    Ótimo guia! Fiquei com uma dúvida: uma ligação hiper contribui em quantos pontos na química individual? Fala em 3, mas a química do gaitán e do Enzo Peres difere…

    • Xiii… o que você foi ver! Será que dá para guardarmos segredo disso ? Assim não teríamos o trabalho de atualizar a imagem. A linha é tão pequena que poucas pessoas devem reparar. :)
      Sim, uma ligação hiper são 3 pontos.As químicas deles diferem porque o Gaitán só tem 3 ligações e o Enzo tem 4. Não se esqueça que depois tem de fazer a continha…
      Abraço

  27. Olá primeiramente quero dizer que sou muito fã do trabalho de vocês. Uso o guia de voces praticamente sempre heheheh. Não consegui encontrar minha dúvida então irei perguntar aqui ok? Como o jogo fifa não mostra a quimica enquanto você substitui um jogador, ela só conta ao começar o jogo? Tentarei me explicar melhor. Meu time é feito da liga bbva, mas adoro o aguero. Vamos supor que ao começar o jogo eu troque o benzema pelo aguero. Ele terá a mesma quimica que o benzema tinha ou ele terá uma quimica inferior (o que seria normal neste time) por não ter ligações com ninguem? Pois não conseguimos ver a quimica dele dentro do jogo. Espero ter sido claro, obrigado.

    • Quem entrar vai assumir a quimica de quem sai, não importa se ele é da mesma liga ou não, se a quimica estava 10 com o jogador que iniciou a partida, ira seguir igual depois quando entrar o jogador substituto.

    • Olá Carlos. Muito obrigado.
      O Silvio já respondeu mas por acaso até temos publicado aquilo que procura. Veja AQUI. Temos muita informação no website e por vezes é difícil de encontrar. Iremos dar um jeito nisso de modo a que daqui a uns meses tenhamos optimizao a busca do site e a informação esteja mas acessível a todos.
      Abraço

  28. Isso eh muito interessante, eu ja vinha fazendo isso a um tempo mas sem ter certeza. Obrigado por esclarecer hehehe

  29. Eu estou começando a jogar FIFA agora e gostaria de umas dicas sobre montar o Chelsea no estilo 4-3-3(4) Ofensivo.

    Principalmente na questão de managers e comissão técnica.

  30. mano, sou novoo no fifa 14, 1º fifa q jogo… sinceramente, devo minha pequena sabedoria do fifa a vocês.. site tá top, bem informativo, explicativo..

    minha pergunta é a seguinte…
    por que vcs se preocupam tanto em saber qual jogador foi bom na vida real? sei q jogador de carta preta os atributos são melhorados, e mais caros hehehe.
    mas tipo, se eu tiver um jogador ouro raro, tipo balotelli, e ele for selecionado para a totw, eu ganho algo? a procura por ele aumentaria e conseguinte o valor? os atributos aumentariam?

    grato pela resposta!

    • Bem vindo.
      Basicamente os jogadores que se destacam na vida real (IRL) são também mais procurados. Ou seja, o seu valor sobe. Isso é notório por exemplo com o Suarez que graças à época que fez está a valer o dobro do valor que teria normalmente.
      Para quem tem a carta regular é apenas uma questão de valorização. Ao nível dos atributos nada muda. Para mudar as stats tem sempre de comprar outra carta.

  31. Olá.

    Amigão, suas dicas são muito boas, eu sempre tive duvidas quanto a química dos reservas, sempre achei que não alterava nada porque quando entramos em algum campeonato (off-line) que exige química 100%, vc precisa ter tudo certinho pra iniciar a partida, porém, após o início vc pode colocar quem quiser no seu time que tudo segue normalmente, lendo o tutorial, acabo de me convencer que estava indo no caminho certo, tanto é que montei o time do Brasil (só me falta o Neymar) então para suprir a terrível falta de atacantes brasileiros comprei o Drogba e o Balotelli hehehe, porém costumo iniciar o jogo com o Diego Costa ou Pato, se as coisas complicam, apelo para um dos 02 matadores que geralmente entram pra mudar a partida, Balotelli especialmente (monstro), mas Drogba não fica devendo quase nada a ele.
    Quanto aos contratos, vc tem razão, perdemos alguns, mas com a sua dica de adquirir os técnicos para atingir 50% do valor dos contratos, tudo ficou mais fácil, tanto que não me preocupo mais com os contratos devido a esse ganho incrível.
    Abraço e parabéns pelo canal.

  32. Formação: 4-3-3(4)
    GK- Cech
    RB- Walker (tottenham)
    ZG- Cahil
    ZG- David Luiz
    LB- Cole
    CM- Gerrard
    CM- Lampard
    MEI- Ashley Young
    PD- Walcott
    ATA- Welbeck
    PE- Sterling

    Todos com química 10, equipe com química 100.
    Entrosamento:
    GK- Escudo
    ZAG- Sentinela
    Laterais- Âncora
    MC’S- Maestro
    Mei- Artista
    Atacantes- Caçadores

    Agora vem minha dúvida:
    Costumo jogar online com muita frequência e vejo muitos players com times todos desconfigurados, mistura de ligas, nacionalidades e jogadores fora de posição, e mesmo assim com química 100% e parecem corres muito mais que meu time mesmo com jogadores de atributos inferiores aos meus.

    Como isso é possível?

    Antes de me perguntarem, eu só jogo com condicionamento acima dos 95%.

  33. Ola pessoal gosto muito do site gostaria q vcs me tirassem uma duvida tenho dois otimos times sou da primeira divisao mas sofro sempre q enfrento equipes de um unico time como por ex enfrento um time so com jogadores do bayer ou somente do borussia nao consigo nem encostar na bola contra esses times pq????.

    • Não há qualquer razão para isso, o problema é psicologico, eu conheço um psicologo muito bom que trata pessoas com disturbios causados pelo Ultimate Team, não conseguiu grandes resultados comigo mas é que eu sou um caso perdido mesmo.

  34. Kkkkkkkkk
    Mas e mto estranho vou mantendo um nivel em varias partida perdendo ou ganhando mas quando chego para jogar com esses times levo 6 a0 7a0 pra mais kkkkkkkk

  35. Gosto de usar as formações 4-1-2-1-2 e 4-3-3 conservador, mas como posso fazer isso ? Tentei, tentei, tentei mas nao consigo !

  36. Boa tarde !!

    Gostaria de uma ajuda para formar um time hibrido na formação 3-4-1-2 no valor de 50 mil coins. Utilizando jogadores da BPL e outra liga.

    Obrigado.

    • Que ajuda voce precisa? Estamos aqui para te ajudar, mas se queres que monte um time completo Hybrido dentro desse valor, já não é bem ajuda, mas uma assistência técnica personalizada rsrsrs Monte seu time e nos mostre que daremos dicas de melhorias, sugestões do que pode estar ruim ou o que pode ficar melhor, mas tudo do zero, ai não rola…

  37. Boa Tarde.
    Sou novato no FUT. Tenho muitas dúvidas, mas nesse site ja resolvi bastantes delas.

    O Que é mais importante: ter bons jogadores ou uma química forte?
    (Claro que eu sei que isso seria um conjunto da obra. Mas, parar mim que estou começando e não tenho “coins”…)

    Obrigado!