A Influência dos Atributos de FIFA 16

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A Influência dos Atributos de FIFA 16

 
 

Os atributos são os grandes responsáveis por determinar a qualidade de seus jogadores, e conhecê-los bem pode te dar a possibilidade de escolher melhor a sua equipe. Nesta nova série apresentada por Silvio Teixeira – autor da coluna Tête-à-Tête – você terá a oportunidade de se aprofundar em cada um dos atributos do jogo de acordo com as novas regras atualizadas do Fifa 16. Seja bem-vindo ao “Conhecendo os Atributos de FIFA 16”.

 
 
 
 
 
 

A Influência dos Atributos de FIFA 16

 

Entender os atributos do Fifa é muito importante e por conta disto esta coluna busca te informar como funciona cada atributo nos menores detalhes. No entanto nosso clima por aqui sempre foi muito mesa de bar, trocamos ideias, experiências e direcionamos assuntos conforme o gosto do freguês. Seguiremos falando sobre cada um dos atributos, no entanto hoje vamos falar um pouco mais sobre um assunto que surgiu nas nossas conversas sobre os atributos, sobre quais deles são mais importantes para cada posição, a relevância deles não apenas citando que tem alta ou baixa importância mas em que percentual exatamente. Conversando com os amigos Cícero Nunes, Henrique e com o Doug vimos que seria interessante nos aprofundar um pouco mais no tocante a importância dos atributos por posição e quem influencia em cada um dos seis atributos maiores. Entendemos que com isso ficará mais tranquilo seguirmos falando de cada um dos atributos separadamente.

 
 
 

Os atributos base

 

Como todos sabem temos seis atributos maiores: Velocidade, Chute, Passe, Drible, Defesa e Físico. No entanto temos 28 atributos específicos que determinam o valor final dos atributos maiores, desta forma se você quer um jogador que seja bom de drible não basta olhar apenas o atributo “Dribbling”, precisa ver também Agility, Balance e Ball Control. Assim acontece com cada atributo. Além disto estes atributos não tem o mesmo peso, alguns tem maior importância na composição final. Vai ficar mais fácil mostrando:

 

Pace:
Acceleration e Sprint Speed

Podemos perceber que os dois atributos tem quase a mesma relevância. No entanto Sprint Speed é levemente mais importante, e colabora com 55% do valor final do atributo Pace (velocidade).

A Influência dos Atributos de FIFA 16

 

Dribbling:
Dribbling, Ball Control, Agility e Balance

Nunca confundir o atributo especifico dribbling com o maior que tem o mesmo nome. É bem verdade que o atributo específico colabora com 50% do valor final, mas ainda tem outros 50%, e nestes outros verificamos a importância do Ball Control com 35% sem deixarmos de considerar que ainda temos a influência de Agility e Balance, mas reconhecendo que ela é menor, apenas 15% as duas juntas. Vai depender de você querer um time perfeito no tocante ao Drible ou aceitar que eles são “apenas” muito bons.

A Influência dos Atributos de FIFA 16

 

Shooting:
Finishing, Long Shot, Shot Power, Att Positioning, Penalties, Volleys

É o atributo maior que tem maior quantidade dos específicos(juntamente com “passing”). Talvez você considere que Penalti não é importante porque você tem sempre o mesmo batedor, logo somente para ele isto é importante. No entanto estamos apenas informando qual a composição do valor Shooting do seu jogador, mas quer ver como isto pode ser relevante? Vamos supor que você olhe o jogador Rickie
Lambert e verifique que ele custa quase nada (é ouro não raro) mas tem um Shooting de 81. Pode pensar que este valor é bom, no entanto ele não será seu batedor de penaltis e tem 96 neste atributo específico. Mesmo colaborando apenas com 5% do peso total, estes 96 acabam puxando o valor de Shooting dele para cima. O Tony Kross tem o mesmo 81 de Shooting, mas como tem apenas 73 de Penalties significa que ele é um jogador melhor nos atributos que mais te interessam. Se estes dois jogadores tivessem o atributo Penalti “zero” (já que não interessa para eles), o Kross ficaria com 77 de Shooting enquanto que o Rickie teria apenas 75. Notou como ter um atributo especifico alto pode enganar?

A Influência dos Atributos de FIFA 16

 

Defending:
Marking, Stand Tackle, Interceptions, Heading Acc, Slide Tackle

Muitos poderão discutir, gritar e espernear. Onde está a velocidade tio Silvio? Ela é importante para um defensor! Calma ai jovem padawan. Não estou dizendo que não é, apenas estamos falando como é a composição do atributo maior Defending (DEF). Quando falarmos da importância dos atributos por posição ai sim tocaremos neste assunto. Os atributos específicos colaboram mais equalitativamente, uma variação de apenas 20% entre o valor mínimo e máximo.

A Influência dos Atributos de FIFA 16

 

Passing:
Short Pass, Vision, Crossing, Long Pass, Curve, FK Accuracy

Atributos importantes para um fifa que não admite erros, onde mesmo que você acerte tudo ele faz o jogador errar o passe, então nada como buscar jogadores que possam te dar o melhor possível no atributo Passing, e para isto seis atributos serão importantes. Assim como explicamos no Shooting, temos aqui alguns atributos que se não são importantes para você, para determinado jogador, então é bom ter cuidado pois um alto valor neles, podem te dar uma ideia errada se olhar o atributo maior. Interessante notar que diferente do que muitos pensam, Short pass e Long pass não tem o mesmo peso. Para calculos de “passing” o passe curto tem um peso de 35% enquanto que o passe longo apenas 15%.

A Influência dos Atributos de FIFA 16

 

Physical:
Strength, Stamina, Aggression, Jumping

Força é metade do atributo e nem poderia ser diferente, no entanto a soma dos demais atributos ainda contribuem com 50% em um quase empate, já que Stamina fica com 25% e Aggression com 20%, mas tem um jumping ali com 5% que não pode ser deixado de lado, dependendo o tipo de posição e especialidade do jogador em questão.

A Influência dos Atributos de FIFA 16

 

Se você olhar com cuidado vai ver que tem um atributo específico que não entrou no cálculo de qualquer atributo maior: Reaction. É verdade, não entrou, no entanto ele faz parte do calculo do Overall de um jogador e seu peso varia de acordo com sua posição, mas como é uma influência bem pequena não vale a pena a gente se estender muito neste assunto em particular.

 
 
 

Atributos por Posição

 

O valor de Overall é algo que muita gente ainda confunde, parte por conta de terem recebido informação equivocada, e nada mais justo do que deixarmos isto bem claro para nossos leitores. O valor de Overall de uma carta é calculado com base nos atributos considerados importantes para uma posição, desta forma não faz a menor importância se um zagueiro tem Vision 99, pois este não é um atributo considerado importante para a posição no tocante a calculo de Overall. É por conta do descarte dos valores de atributos menos relevantes para uma posição que eventualmente temos dois jogadores “aparentemente” com os mesmo atributos mas com diferentes valores de Overall.
Abaixo uma tabela com as posições e quais os atributos que pesam para determinar seu Overall:

A Influência dos Atributos de FIFA 16
 

Podemos ver que alguns atributos não são considerados relevantes para a construção do Overall em nenhuma posição. É o caso de Penalties Curve ou de Free Kick Accuracy, afinal estes valores são muito específicos de alguns jogadores e não tem uma relação direta com a posição. Um dos maiores cobradores de falta/penaltis no Brasil é o goleiro Rogério Ceni do São Paulo, logo ser um bom cobrador de falta não tem relação com a posição do jogador.

Desta forma quando vamos escolher um zagueiro temos que ter em mente que mesmo que a gente considere a velocidade importante, ela não é considerada como um atributo importante para ter um bom zagueiro. Para a EA, um zagueiro que eles “criaram” como bom tem aqueles atributos ali da tabela altos. Claro que se os da tabela forem altos não fará mal algum ele ter velocidade. Também vai entrar ai o gosto do usuário, você pode querer um zagueiro rápido mesmo sabendo que ele é fraco no Heading por exemplo.

Importante salientar que não estamos dizendo para você deixar de olhar os atributos que você julga importante, mas apenas para que saiba como a EA considera cada jogador na hora de cria-los e considerar estas informações como achar mais adequado. Quem sabe jogando nas regras deles não conseguimos ter resultados diferenciados?

 
 
 

International Reputation – o atributo desconhecido

 

No cálculo final do Overall existe ainda um atributo que pouca gente (considerando o total de pessoas que jogam Fifa) conhece: o International Reputation. É bem verdade que a gente já falou sobre ele algumas vezes aqui, mas como sempre foi de uma maneira solta, este é um bom momento de deixar mais claro o que ele é, como funciona e quanto ele influencia.

O International Reputation (ou Recognition para alguns) é um valor que dá um adicional ao atributo final de Overall. Ele se baseia no prestígio local e internacional que o jogador ou o clube tem, uma mistura de fama, história, resultados. Um jogador como Alexandre Pato do São Paulo terá um prestígio local igual a um jogador como Paulo Henrique Ganso, também do São Paulo, no entanto o prestígio internacional do Pato é maior, devido ao tempo que ele jogou na Europa e seleção. Desta forma no total geral Pato tem 3 estrelas e Ganso apenas duas (este assunto ficou parecendo papo de granja). Sites como o sofifa.com informam a quantidade de estrelas de IR de cada jogador.

O algorítimo proveniente dos valores de todos os atributos específicos irá gerar o Overall Base, mas ai entra o IR e este Overall pode sofrer um boost de 1, 2 ou 3 pontos nova Overall final, então se você avaliar apenas pelos atributos um determinado jogador deveria ser apenas 84 e com a adição do IR ele vira 87. Outro jogador pode ser melhor do que este mas ser apenas 85 pois recebeu apenas 1 ponto de IR.

Os pontos adicionais são distribuídos da seguinte forma:

1 estrela
Sem bônus

2 estrelas
Sem bônus

3 estrelas
1 ponto extra para jogadores com Overall base acima de 50

4 estrelas
1 ponto extra para jogadores com Overall base entre 34 e 66, e 2 pontos extras para jogadores com Overall base de 67 ou mais.

5 estrelas
1 ponto extra para jogadores com Overall base entre 29 e 49, 2 pontos extras para jogadores com Overall base entre 50 e 74, e 3 pontos extras para jogadores com Overall de 75 ou mais.

 

Ficou mais claro? Agora basta você definir o que considera como importante para você, mesmo sabendo como a EA pensa. A escolha agora vai passar pela maneira que você joga, afinal você pode querer ter um centroavante que seja forte no jogo aéreo, valorizar o Jumping, o Heading accuracy e a altura do jogador e não dar tanta importância para o finishing, afinal o time é seu. Pode ter dois centroavantes com características bem diferentes, deixar o finalizador jogando e o cabeceador no banco para uma eventualidade. O importante é saber qual a característica de seu jogador e explorar elas quando ele estiver em campo, bem como escolher os jogadores que tenham as características que você curte jogar. Se você gosta de jogar com um único ST pode querer que seu centroavante seja forte no jogo aéreo e receber muitos cruzamentos, se joga com dois talvez defina um mais finalizador e outro mais driblador. Uma vez definido o que quer precisa saber os atributos que reforçam a característica. Um exemplo?

Centroavante Finalizador – Finishing (85+), Att Positioning(85+), Ball Control(80+)
Ex.: Suarez, Tevez, Benzema, Lacazette

Centroavante Driblador – Dribbling (85+), Long Shot (80+), Ball Control (80+), Agility(80+)
Ex.: Suarez, Tevez, Jovetic, Giovani dos Santos

 

Semana que vem a gente volta com um novo atributo. Aguarde!

 
 
 
 
 
 
 

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Silvio Teixeira é do tempo do videogame a válvula, há boatos de que ele é um dos personagens do jogo Pong. Escritor compulsivo une paixões escrevendo para publicações do gênero, tendo sido Editor e Redator das revistas Press Start e Press Enter, colaborador de publicações como a Electronic Gaming Monthly, PC Magazine Brasil bem como de alguns sites voltados a cultura gamer. Sua formação em letras o levou a lecionar por 12 anos na área de informatica e português. Curte escrever contos e cronicas e pode ser encontrado trabalhando em algum projeto novo na agencia de publicidade w3haus ou pelo facebook.

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52 Comentários em "A Influência dos Atributos de FIFA 16"

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Marlon
Guest

Alguém sabe a porcentagem de cada atributo considerado pela EA na constituição de um CB?

Arthur Carvalho
Guest

Essa Tabela é baseada quando o atributo está no (Máx. 99). Cada atributo aumenta alguns ponto no Geral do Jogador. No caso do CB:
Cabeceio 99 = +10
Passe Curto 99 = +5
Marcação 99 = +14
Div. Pé 99 = +17
Carrinho 99 = +10
Controle de Bola 99 = +4
Impulsão 99 = +3
Força 99 = +10
Pique 99 = +2
Reação 99 = +5
Combatividade 99 = +7
Interceptação 99 = +13

No Total = 99 de Geral (OVA)

Rodrigo Lopes (Admin)
Admin

O que você pergunta não é o que está na tabela?

Emerson
Guest

Excelente Sílvio! Artigo muito didático e completo, como sempre! Abs.

Caio Revolta
Guest

Faaaaala, pessoal!! To batendo o olho aqui de novo pra ver se tem novidade e a galera continuuuuua revoltada com o FIFA!! Que coisa!! Confesso que sinto saudades da espetacular estrutura que o FIFA tem, desde os menus, até o soundtrack e os overall dos jogadores, que eh muuuito melhor elaborado, mas me sinto muuuuito aliviado de não conviver mais com as porquices do FIFA, tais como a velocidade extrema, faltas a todo momento, pênaltis ridículos e essas desconexões.
Pra quem quiser saber, em 15 dias de PES, posso afirmar que FIFA é um jogo melhor, mas as coisas ruins de FIFA tbm são muito piores que as de PES. E como eu realmente quero um jogo pra me divertir, ficarei mesmo com o PES. Acho que depois de quase 22 anos com a EA, estou me desligando. Até que a própria venha a mudar sua forma de agir no mercado e volte a lançar um jogo de futebol como costumava ser.
Mas estarei sempre por aqui, minha gente. Abraço!!

Blue Scorpion RJ
Guest

Caio sempre joguei PES, W11 minha vida toda, migrei para o FIFA no 2014 quando não havia opção de PES para XBOX ONE e PS4. Mas me diga vc já testou o FIFA online fora do FUT?? Acho o jogo em si é muito melhor e com muito menos problemas.

Paulo Tiago
Guest

Caio, completando a dúvida do Blue o PES você testou todos os modos online? O que achou do MyCLub? Chegou a jogar o PES 15 também?
Essas perguntas se devem justamente por eu ter jogado o PES 15 e exatamente as coisas que eu gosto no FIFA que é o UT e jogar online o similar do PES era horrível.

Caio Revolta
Guest
Caros, Blue e Paulo Tiago, vou tentar ser o mais imparcial possível: após praticamente 20 dias só jogando PES, posso garantir que o FIFA é melhor em absolutamente todos os aspectos. Como eu disse, os menus são muuuito mais bonitos (no PES, parece que algum estagiário fez no Corel Draw, recortou e colou no jogo), a trilha sonora é infinitamente melhor (pra minha decepção, tem uma musica do FIFA 15 no PES 16 🙁 ) os gráficos do FIFA são melhores, os movimentos do jogadores, etc. Quanto à jogabilidade, a forma mais solta dos jogadores do FIFA também são melhores, mais leves. Porém, o grande diferencial do PES é a forma como a Konami ainda enxerga o jogo. Eles não são capazes de matar a própria mãe por dinheiro como acontece com os executivos da EA. Ali, você tem um jogo pra se divertir, sem um sistema maligno, parametrizado, determinando quem ganha e quem perde o tempo todo, visando prender o jogador ou forçando à compra de FP. O resultado disso é um jogo extremamente divertido, onde seus jogadores te obedecem 100% do tempo, as jogadas que você pensa, você consegue executar, os comandos táticos que você dá pro time também são obedecidos, enfim. Você passa horas e horas e horas jogando e absolutamente não se estressa como no FIFA. No fim, sempre e sempre, quem joga melhor, ganha!! Time fraco contra time forte não tem vez. Nem fiquei sequer sabendo ainda de caso onde time bronze ganha de time bola preta (como eles chamam por lá). Eu acho isso justo. No FUT, vc gasta fortunas, passa centenas de horas montando times, estudando táticas, etc. Vem um cara com um time de prata, que só corre e ganha de você, usando glitch de sistema e correria. No PES, não existe glitch e esqueminha de gol. Respondendo à outra questão, o My Club é muito divertido, mas não chega aos pés de toda a infraestrutura do FUT. O FUT é muito mais complexo, mais amplo, tem cobertura de mídia, Facebook, Twitter, um baita marketing da EA, etc. Mas novamente, a compra de moedas pro My Club, não é levada tão à sério como no FIFA. E isso deixa o jogo muuuuito mais gostoso, pois você pode montar as ligas como quiser, com Robben na ponta, Aguero e Messi no ataque, e na outra ponta, Hazard, por exemplo e seu time vai… Ler mais »
Blue Scorpion RJ
Guest

Valeu Caio, achei boa sua análise e quando jogava PES realmente não lembro de ter perdido para adversários piores que eu.

Vegetal
Guest

Fantástico Mestre Jedi Sílvio!
Sempre tive essa curiosidade.

Djavan
Guest

Amigo minha plataforma é Xbox one, se essa for a sua e quizer me ajudar eu ficarei mt agradecido, ao menos a metade desses Coins aí eu já monto um time bom 🙂
Aguardo contato

daniel b.
Guest

já dei uns 250 k pra um brother,mais 200 a outro,desconsidere a mensagem. valeu!

daniel b.
Guest

Alguem tem interesse nuns 500 k …cansei desse lixo de jogo,jogo dessa empresa de araque n entra mais na minha casa…vou doar essas coins q fiz com trading e apagar o jogo do video game.

Djavan
Guest

Eu PF, preciso montar um time bom ;( ql seu contato zap

daniel b.
Guest

e ps 3 amigo

Fernando
Guest

Quando se usa uma carta de química como é feita a distribuição do aumento desses stats? É de acordo com essa porcentagem? Aumenta em quantos pontos cada atributo para cada ponto de química a mais?

Rodrigo Lopes (Admin)
Admin

Cada estilo de química aumenta os atributos num total de seis chavetas mas desconhece-se o que representa no jogo cada chaveta.

Padilhão
Guest

Eu nunca compro carta de quimica, se a carta que comprei já tem tudo bem, mas imagino essa tal ”chaveta” por exemplo:
Sem quimica: Passe: 85
Com química Catalisador: Passe: 85,3
kkkk! Se estiver errado corrija-me .

Rivaildo
Guest

Niguém sabe essa resposta amigão… acho que nem a EA… 😛

Abraço!!

Rodrigo Lopes (Admin)
Admin

😀

Henrique
Guest

Que raiva desses caras que desconectam. Um tal de Matias FC tava levando um banho de bola e sempre que eu chegava com perigo de gol o cara pausava. Quando tava a bola entrando o desgraçado pausa e desconecta. Baita perebão só com macete pra não perder.

Blue Scorpion RJ
Guest

Qual a real influência no Marking para o Zagueiro?

Henrique Lelli
Guest

Cara!!!
Estava comentando no outro post. Não havia visto esse. Você respondeu praticamente 100% das minhas dúvidas sobre o quesito atributos.
Parabéns e Te amo!
hahhahah

Abraço

Henrique Lelli
Guest

Ah, mais uma coisa…
Apesar disso ter ficado lá pro 14, ainda curto jogadas aéreas. O Heading accuracy não tem efeito nenhum sobre o finishing? Deveria não? =\

Klose por exemplo:
89 Heading Accuracy
87 Positioning
90 Jumping
86 Finishing
1,82m

Ele tem um bom Finishing e nos atributos específicos ao cabeceio parece excelente! Mas então não há relação dos atributos de cabeceio ao Finishing?
Então quanto às jogadas aéreas tenho que considerar tudo, né?

doug
Guest

Poxa, fui citado, tô me sentindo importante haha
curti bastante as informações, parabéns galera! soh acho que no shooting deveria ter o bonus de 30% para “cagasso de longa distancia”, sou especialista em tomar esses de jogadores mediocres, enquanto meu Kroos acerta um na vida e outro na morte hahaha. Abraços!

Diego
Guest

Estão comentando que nessa semana terá fut united… Será que é verdade?

Rodrigo Lopes (Admin)
Admin

A probabilidade é grande. E 15 dias depois o Black Friday.

Diego
Guest

Valeu Rodrigão!

To juntando coins para montar um time bacana da Barclays…

Matheus
Guest

O que é FUT United?

Rodrigo Lopes (Admin)
Admin

Ver aqui por favor.

Luiz Henrique
Guest

O bom deste site é que procura atender a todos os públicos com assuntos mais avançados como este e também com assuntos mais básicos para iniciantes. Diferente da EA que só quer saber dos iniciantes…

Rodrigo Lopes (Admin)
Admin

Isso é bem verdade. O foco da EA está em captar mais e mais jogadores.

Hugo Versiani
Member

Muito bacana, Silvio. Essa percepção mais específica em relação aos atributos fez eu pensar em várias mudanças num time que eu considero ideial para o meu estilo de jogo. Até o próximo, abraço.

Diego
Guest

E ai gurizada… Será que nessa semana vai ter algum torneio ou edição black Friday?

Rodrigo Lopes (Admin)
Admin

Eu apostaria mais depressa num torneio ‘FUT United’ para o próximo fim de semana.

Vinícius
Guest

No que consiste esse torneio, Rodrigo?

Rodrigo Lopes (Admin)
Admin

Um torneio sem requisitos ou com um requisito simples relacionado com a química, cujos prémios são superiores aos de outros torneios.
Mais sobre FUT United aqui

Cícero Nunes
Guest

A black friday é dia 27, provavelmente teremos algo perto desse dia.

Felipe
Guest

ótimo artigo! para aqueles que querem conferir um exemplo claro de overall estranho é o Hamsik! o cara só é bom no que importa e chega nos 83. Se conferirmos outros quesitos ele é péssimo, tem diversos jogadores na liga italiana que são melhores com um overall muito inferior, como o dybala 78. São essas escolhas que separam os pintos dos galos! ahha! Parabéns pela explicação.

Rodrigo Lopes (Admin)
Admin

Ótimos exemplos.

PEDRO SILVA
Guest

Silvião! Ótimo artigo! Muito bem composto! Análise crítica do mais alto grau gaudério! Palmas!!!

Ei! Fiz 2 posts nas colunas da Bundesliga e de Treinadores. Se puder, mano véio, dá uma olhada lá e comente, por favor. Prezo tuas análises…

Abraços!

Thiago Alberto
Guest

Ótimas informações, Silvio!!

Achei engraçado nas características básicas que compoem um CB, a EA não dar importância para:
– Agility
-Aceleration
-Sprint Speed
-Stamina

Excelentes Zagueiros como: Terry, Mertesacker e etc não devem ficar nada feliz com a falta de relevância desses atributos que a EA faz para com eles e os demais zagueiros…. Mas na prática sabemos que a velocidade e os atributos que o compoem para serem mais rápidos são primordiais para acompanhar os velocistas do jogo, que infelizmente foi a marca do Fifa 15 e que retornou em Fifa 16.

Me lembrei de uma máteria do Rio Ferdinand (Ex-Man Utd) que reclamava para a EA sobre a velocidade dele no jogo Fifa 14..kkkk

Pra quem não viu.. segue: http://www.testosteronasports.blog.br/2013/08/08/ferdinand-cornetando-a-ea-sports/

Abraço

Canaine
Guest

Muito bom Silvio.

Nirlei Marcos
Guest

Belo post Silvio.
Obrigado por tantas informações e pelo tempo a nós dispensado.
Aliás, fico pensando: Sobra tempo a vc ao Rodrigo e ao Hugo, para JOGAR o F16? Se é que vc já comprou o seu. Conseguem? Quantas horas por dia ou semana? Já que a maior parte do tempo dedicam em estudá-lo e consequentemente a nós.
Vlw e abraços.

Hugo Versiani
Member

Eu comprei logo quando o jogo chegou as lojas, mas só joguei partidas aleatórias na casa de amigos. Em FUT só no trade. Mas a falta de jogatina é porque ainda não consegui comprar um novo PC. Em breve, voltarei ao vício. Não sei quanto ao Silvio e o Rodrigo, mas quando estou jogando é bem difícil não pensar em artigos, assuntos e estudos para a comunidade.

Rodrigo Lopes (Admin)
Admin

Sim, eu sei o que isso é.
🙂

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