Cartas de Estilos de Química em FIFA 16 Ultimate Team

15
Cartas de Estilos de Química em FIFA 16 Ultimate Team

 
 

Os estilos de química foram introduzidos em FUT 14 mas, para muita gente, são ainda um assunto complexo. Nós iremos explicar-lhe o que são, para que servem, como utilizá-los e como devem ser escolhidos os estilos de química em FIFA 16 Ultimate Team.

 
 
 
Acesso Rápido

 
 

 
 
 
 
 

Introdução aos Estilos de Química

 

Os estilos de química são cartas consumíveis. Tal como qualquer outra carta, podem ser adquiridos no mercado de transferências ou obtidos em pacotes.

Em FUT 13, o bónus resultante da química era atribuído indiferenciadamente a todos os atributos. A partir de FUT 14, os jogadores passaram a receber esse incremento apenas em alguns atributos e de acordo com o estilo de química ativo. Estas cartas podem ser aplicadas aos jogadores de modo a afinar o seu estilo de jogo e a ajustá-lo às necessidades da equipa.

Os estilos de química apenas permitem aos jogadores escolher que atributos são afetados pela química

As cartas de estilos de química não mudam os valores da química. Ou seja, o jogador passa a determinar a distribuição dos bónus pelos atributos que considerar mais importantes num determinado jogador. Os bónus de química melhoram as capacidades dos jogadores dentro de campo.

Cada uma destas cartas apenas pode ser usada uma vez. Após ter sido aplicada, a carta desaparece. As carta de estilos de química podem ser aplicadas num mesmo jogador quantas vezes entendermos. Porém, em cada momento, apenas um estilo de química estará ativo. Ou seja, o seu efeito não é acumulável. Tal como acontece com as cartas de posição, o seu efeito é permanente até que uma nova carta seja aplicada no jogador. Quando um jogador é transacionado no mercado de transferências, o estilo de química que estava ativo antes da transação mantém-se para o comprador.

Existem 24 estilos de química diferentes: 19 para os jogadores de campo e 5 para os guarda-redes. Um estilo de química de um jogador de campo pode ser aplicado a qualquer jogador de campo, independentemente de se tratar de um defesa, médio ou atacante. Porém, o estilo de química de um guarda-redes é exclusivo dos guarda-redes e os estilos de química dos jogadores de campo não podem ser utilizados nos guarda-redes. Os estilos de química podem ser aplicados em qualquer jogador, independentemente da sua categoria ou tipo. Ou seja, é possível usar estas cartas em jogadores In Form, nas quais se incluem as Lendas, e também jogadores emprestados.

 

Cartas de Estilos de Química em FIFA 16 Ultimate Team

 
 

 
 
 
 
 

Lista de Estilos

 
 

GUARDA-REDES
Wall WAL Diving, Handling, Kicking DIV: 2, HAN: 2, KIC: 2
Shield SLD Kicking, Reflexes, Speed KIC: 2, REF: 2, SPD: 2
Cat CAT Reflexes, Speed, Positioning REF: 2, SPD: 2, POS: 2
Glove GLO Diving, Handling, Positioning DIV: 2, HAN: 2, POS: 2

 

DEFESA
Sentinal SEN Defending, Physical DEF: 3, PHY: 3
Guardian GRD Dribbling, Defending DRI: 3, DEF: 3
Gladiator GLA Shooting, Defending SHO: 3, DEF: 3
Backbone BAC Passing, Defending, Physical PAS: 2, DEF: 2, PHY: 2
Anchor ANC Pace, Defending, Physical PAC: 2, DEF: 2, PHY: 2
Shadow SHA Pace, Defending PAC: 3, DEF: 3

 

MÉDIO
Artist ART Passing, Dribbling PAS: 3, DRI: 3
Architect ARC Passing, Physical PAS: 3, PHY: 3
Powerhouse PWR Passing, Defending PAS: 3, DEF: 3
Maestro MAE Shooting, Passing, Dribbling SHO: 2, PAS: 2, DRI: 2
Engine ENG Pace, Passing, Dribbling PAC: 2, PAS: 2, DRI: 2
Catalyst CTA Pace, Passing PAC: 3, PAS: 3

 

ATACANTE
Sniper SNI Shooting, Dribbling SHO: 3, DRI: 3
Deadeye EYE Shooting, Passing SHO: 3, PAS: 3
Hawk HWK Pace, Shooting, Physical PAC: 2, SHO: 2, PHY: 2
Marksman MRK Shooting, Dribbling, Physical SHO: 2, DRI: 2, PHY: 2
Finisher FIN Shooting, Physical SHO: 3, PHY: 3
Hunter HUN Pace, Shooting PAC: 3, SHO: 3

 
 

Cartas de Estilos de Química em FIFA 16 Ultimate Team

Clique na imagem para maximizá-la
Créditos: @FELPAMBACK

 
 
 

 
 
 
 
 

Os Bónus dos Estilos de Química

 

Há duas informações nas cartas de jogador que dizem respeito aos estilos de química. A primeira é o nome do estilo de química que está ativo nesse jogador. A segunda são pequenas setas que indicam em que atributos a química incide, qual a grandeza desse potencial incremento e qual o aumento efetivo.

Estas setas podem ser brancas ou verdes. Uma seta branca indica um possível aumento que não está a ser recebido em virtude do jogador não ter química suficiente. Uma seta verde indica que o atributo em causa está efetivamente a ser aumentado. Quantas mais setas num determinado atributo, maior é o potencial aumento do mesmo. Quantas mais setas verdes num determinado atributo, maior será o aumento do mesmo. Elas não representam o bónus em si pois esse depende da química individual desse jogador e da equipa. Para saber o aumento efetivo das stats de um jogador, você terá de olhar para quantas dessas chavetas estão preenchidas a verde. No máximo serão 6. Essas chavetas são um indicador quantitativo. Não significa necessariamente que o atributo em causa vá ser aumentado no mesmo número de pontos que o número de chavetas preenchidas a verde.

Existem 24 estilos de química, cada qual com seis setas que são alocadas a diferentes atributos, tornando cada estilo único. Quando um jogador é lançado numa carta, o seu estilo de química é o Básico (BAS), o estilo inicial. Significa que qualquer um dos seis atributos será beneficiado do mesmo modo com uma seta. Uma única seta verde dá um pequeno aumento ao atributo associado, duas dão um aumento médio e três dão o aumento máximo. Para os estilos de química que afetam três atributos, o máximo de incremento possível para cada um deles são duas setas. Para os estilos de química que afetam dois atributos, o máximo de incremento possível para cada um deles são três setas.

O objetivo de qualquer jogador deveria ser o de conseguir que todas as setas fossem verdes. Para que isso aconteça, é necessária química máxima, como iremos ver mais à frente. Em cada carta de jogador, não podem existir mais de seis setas verdes.

Na primeira imagem, a da esquerda, o jogador tem seis setas brancas, uma por cada estilo. Significa que todas as stats serão beneficiadas do mesmo modo mas que, de momento, o jogador não tem química suficiente para o fazer. Na segunda imagem, o jogador tem química máxima, ou seja, o bónus será atribuído a todos os atributos. Na terceira imagem, o estilo de química aplicado pode vir a dar um bónus médio a três atributos enquanto que na quarta imagem o estilo de química aplicado pode vir a dar o bónus máximo a dois atributos.

 

Cartas de Estilos de Química em FIFA 16 Ultimate Team

 
 
 

 
 
 
 
 

Como Maximizar os Estilos de Química

 

Estes consumíveis permitem a escolha dos atributos sobre os quais a química incidirá mas não a grandeza dessa influência. Isso depende da química. Se você tiver um jogador com química individual 10, ele terá o máximo aumento possível nos atributos que selecionamos através da carta de estilo de química.

Como já aqui explicamos, para se obter setas verdes o jogador tem de ter química elevada. Mas quanto ? Para conhecer a relação entre a química e as setas verdes, consulte a seguinte tabela:

 

QUÍMICA 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
SETAS VERDES 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0


 

Como facilmente se constata, quanto maior for a química, maiores são os bónus a atribuir aos atributos dos jogadores. Por consulta da tabela, podemos concluir, por exemplo, que um jogador com química 7 irá perder metade dos bónus. Do mesmo modo, se ele apenas tiver química 4, não faz sentido aplicar nenhum estilo de química pois nenhum atributo será melhorado. Para valores de química inferiores a 4, os atributos do jogador serão penalizados. Essa penalização será inversamente proporcional à química.

Certamente já percebeu que, para químicas abaixo dos 10, haverão menos atributos bonificados. Mas que atributos são afetados por químicas mais baixas? Num jogador com estilo básico e química 9, que stat irá perder o seu bónus ? A resposta é dada na seguinte tabela:

 

QUÍMICA 10
DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN +1 +1 +1 +1 +1 +1
CAT CAT GK MED +2 +2 +2
GLOVE GLO GK MED +2 +2 +2
SHIELD SLD GK MED +2 +2 +2
WALL WAL GK MED +2 +2 +2
PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS MIN +1 +1 +1 +1 +1 +1
SENTINEL SEM DEF MAX +3 +3
GUARDIAN GRD DEF MAX +3 +3
GLADIATOR GLA DEF MAX +3 +3
BACKBONE BAC DEF MED +2 +2 +2
ANCHOR ANC DEF MED +2 +2 +2
ARTIST ART MID MAX +3 +3
ARCHITECT ARC MID MAX +3 +3
POWERHOUSE PWR MID MAX +3 +3
MAESTRO MAE MID MED +2 +2 +2
ENGINE ENG MID MED +2 +2 +2
SNIPER SNI ATT MAX +3 +3
DEADEYE DEA ATT MAX +3 +3
HAWK HWK ATT MED +2 +2 +2
MARKSMAN MRK ATT MED +2 +2 +2
FINISHER FIN ATT MAX +3 +3
HUNTER HUN SPE MAX +3 +3
CATALYST CTA SPE MAX +3 +3
SHADOW SHA SPE MAX +3 +3
QUÍMICA 9
DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN +1 +1 +1 +1 +1
CAT CAT GK MED +1 +2 +2
GLOVE GLO GK MED +1 +2 +2
SHIELD SLD GK MED +1 +2 +2
WALL WAL GK MED +1 +2 +2
PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS MIN +1 +1 +1 +1 +1
SENTINEL SEM DEF MAX +2 +3
GUARDIAN GRD DEF MAX +2 +3
GLADIATOR GLA DEF MAX +2 +3
BACKBONE BAC DEF MED +1 +2 +2
ANCHOR ANC DEF MED +1 +2 +2
ARTIST ART MID MAX +2 +3
ARCHITECT ARC MID MAX +2 +3
POWERHOUSE PWR MID MAX +2 +3
MAESTRO MAE MID MED +1 +2 +2
ENGINE ENG MID MED +1 +2 +2
SNIPER SNI ATT MAX +2 +3
DEADEYE DEA ATT MAX +2 +3
HAWK HWK ATT MED +1 +2 +2
MARKSMAN MRK ATT MED +1 +2 +2
FINISHER FIN ATT MAX +2 +3
HUNTER HUN SPE MAX +2 +3
CATALYST CTA SPE MAX +2 +3
SHADOW SHA SPE MAX +2 +3
QUÍMICA 8
DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN +1 +1 +1 +1
CAT CAT GK MED +1 +2 +1
GLOVE GLO GK MED +1 +2 +1
SHIELD SLD GK MED +1 +2 +1
WALL WAL GK MED +1 +2 +1
PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS MIN +1 +1 +1 +1
SENTINEL SEM DEF MAX +2 +2
GUARDIAN GRD DEF MAX +2 +2
GLADIATOR GLA DEF MAX +2 +2
BACKBONE BAC DEF MED +1 +2 +1
ANCHOR ANC DEF MED +1 +2 +1
ARTIST ART MID MAX +2 +2
ARCHITECT ARC MID MAX +2 +2
POWERHOUSE PWR MID MAX +2 +2
MAESTRO MAE MID MED +1 +2 +1
ENGINE ENG MID MED +1 +2 +1
SNIPER SNI ATT MAX +2 +2
DEADEYE DEA ATT MAX +2 +2
HAWK HWK ATT MED +1 +2 +1
MARKSMAN MRK ATT MED +1 +2 +1
FINISHER FIN ATT MAX +2 +2
HUNTER HUN SPE MAX +2 +2
CATALYST CTA SPE MAX +2 +2
SHADOW SHA SPE MAX +2 +2
QUÍMICA 7
DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN +1 +1 +1
CAT CAT GK MED +1 +1 +1
GLOVE GLO GK MED +1 +1 +1
SHIELD SLD GK MED +1 +1 +1
WALL WAL GK MED +1 +1 +1
PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS MIN +1 +1 +1
SENTINEL SEM DEF MAX +1 +2
GUARDIAN GRD DEF MAX +1 +2
GLADIATOR GLA DEF MAX +1 +2
BACKBONE BAC DEF MED +1 +1 +1
ANCHOR ANC DEF MED +1 +1 +1
ARTIST ART MID MAX +1 +2
ARCHITECT ARC MID MAX +1 +2
POWERHOUSE PWR MID MAX +1 +2
MAESTRO MAE MID MED +1 +1 +1
ENGINE ENG MID MED +1 +1 +1
SNIPER SNI ATT MAX +1 +2
DEADEYE DEA ATT MAX +1 +2
HAWK HWK ATT MED +1 +1 +1
MARKSMAN MRK ATT MED +1 +1 +1
FINISHER FIN ATT MAX +1 +2
HUNTER HUN SPE MAX +1 +2
CATALYST CTA SPE MAX +1 +2
SHADOW SHA SPE MAX +1 +2
QUÍMICA 6
DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN +1 +1
CAT CAT GK MED +1 +1
GLOVE GLO GK MED +1 +1
SHIELD SLD GK MED +1 +1
WALL WAL GK MED +1 +1
PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS MIN +1 +1
SENTINEL SEM DEF MAX +1 +1
GUARDIAN GRD DEF MAX +1 +1
GLADIATOR GLA DEF MAX +1 +1
BACKBONE BAC DEF MED +1 +1
ANCHOR ANC DEF MED +1 +1
ARTIST ART MID MAX +1 +1
ARCHITECT ARC MID MAX +1 +1
POWERHOUSE PWR MID MAX +1 +1
MAESTRO MAE MID MED +1 +1
ENGINE ENG MID MED +1 +1
SNIPER SNI ATT MAX +1 +1
DEADEYE DEA ATT MAX +1 +1
HAWK HWK ATT MED +1 +1
MARKSMAN MRK ATT MED +1 +1
FINISHER FIN ATT MAX +1 +1
HUNTER HUN SPE MAX +1 +1
CATALYST CTA SPE MAX +1 +1
SHADOW SHA SPE MAX +1 +1
QUÍMICA 5
DIV HAN KIC REF SPD POS
BASIC GK BAS GK MIN +1
CAT CAT GK MED +1
GLOVE GLO GK MED +1
SHIELD SLD GK MED +1
WALL WAL GK MED +1
PAC SHO PAS DRI DEF PHY
BASIC PLAYER BAS MIN +1
SENTINEL SEM DEF MAX +1
GUARDIAN GRD DEF MAX +1
GLADIATOR GLA DEF MAX +1
BACKBONE BAC DEF MED +1
ANCHOR ANC DEF MED +1
ARTIST ART MID MAX +1
ARCHITECT ARC MID MAX +1
POWERHOUSE PWR MID MAX +1
MAESTRO MAE MID MED +1
ENGINE ENG MID MED +1
SNIPER SNI ATT MAX +1
DEADEYE DEA ATT MAX +1
HAWK HWK ATT MED +1
MARKSMAN MRK ATT MED +1
FINISHER FIN ATT MAX +1
HUNTER HUN SPE MAX +1
CATALYST CTA SPE MAX +1
SHADOW SHA SPE MAX +1


 

Não existe uma informação exata sobre o quanto é que cada seta afeta nas stats dos jogadores

Tome em atenção que os números desta tabela correspondem à quantidade de setas verdes. Não significa necessariamente o número de pontos em que um atributo será melhorado. Não existe nenhuma informação sobre a quantos pontos de atributos corresponde uma seta.

Os bónus indicados nesta tabela apenas se referem aos seis atributos básicos. Porém, todas as outras stats são também afetadas pelo aumento que houver nestes atributos. Por exemplo: se o atributo velocidade tiver sido bonificado pela química em virtude do estilo ativo, o sprint e a aceleração também serão melhorados.

 

De modo a eliminar qualquer dúvida que subsista, olhemos para um exemplo.

Imagine que numa equipa com química 100, temos um jogador com química individual máxima e com o estilo maestro ativo. Três dos seus atributos serão melhorados moderadamente e outros três manter-se-ão iguais. Imagine agora que alteramos a nossa equipa e que na nova posição ele apenas fica com química 6. Em vez das seis setas verdes, ele apenas fica com uma para o drible e outra para o passe (verifique na tabela). Nestas condições, aplicar uma carta de estilo de química ‘Engine’ de nada servirá, tal como pode verificar pelas imagens abaixo.

 

Cartas de Estilos de Química em FIFA 16 Ultimate Team

Primeira Imagem: jogador com química 10 e com estilo de química ‘Maestro’
Segunda Imagem: jogador com química 6 e com estilo de química ‘Maestro’
Terceira Imagem: jogador com química 6 e com estilo de química ‘Engine’

 

Não ter química máxima é extremamente penalizador no modo como o jogador atua. É por isso que recomendamos sempre uma química individual 10 para todos os jogadores. Porém, se tal não for possível, há que tentar evitar químicas individuais abaixo de 7.

 
 

 
 
 
 
 

Como Escolher o Estilo de Química

 

Escolher o estilo de química certo depende de muitos fatores. É uma escolha difícil que terá de ser você a fazer. Tenha em atenção aos seguintes aspectos:

 

  • Preço
  • Este é provavelmente o fator mais ignorado na altura de artilhar os jogadores com o estilo de química que julgamos ser o mais acertado. Porém, para equipas com orçamentos muito apertados,
    é necessário ter em atenção que os preços das cartas de estilos de química variam entre as 150 e as 7.000 coins. Nunca pretira ter o jogador que quer só para poder aplicar o estilo de química mais ajustado aos jogadores da sua equipa. Veja estas cartas apenas como uma afinação.
    Convém também clarificar que um estilo de química mais caro não significa propriamente que seja melhor. Ou seja, o preço não deve ser um fator de escolha mas sim de restrição. As cartas Hunter, Shadow e Hawk são as mais caras. O estilo Basic, o mais barato de todos, é frequentemente a melhor opção.

 

  • Posição
  • A posição que um jogador ocupa em campo é o fator mais importante na escolha do seu estilo de química. Embora não seja obrigatório, na esmagadora maioria das vezes são aplicados estilos defensivos aos defesas (Sentinel, Guardian, Gladiator, Backbone e Anchor), estilos atacantes aos avançados (Sniper, Deadeye, Hawk, Marksman e Finisher) e estilos com caraterísticas intermédias aos médios (Artist, Architect, Powerhouse, Maestro e Engine). Os cinco estilos de guarda-redes apenas podem ser aplicados aos jogadores que jogam nesta posição.
    Regra geral, aplicar um estilo de química de acordo com a posição é um bom procedimento desde que esteja em consonância com os restantes fatores.

 

  • Tática / Formação
  • A tática utilizada assume particular importância na escolha de um estilo de química. Jogadores que atuem na mesma posição mas em táticas diferentes têm necessidades diferentes. Tomemos o exemplo dos defesas centrais. Se jogarem num sistema 4xx, a velocidade é uma grande mais valia. Porém, para um defesa do meio numa tática 5xx é muito mais importante o cabeceamento e as capacidades defensivas.
    Ao escolher-se um estilo de química deve-se analisar cuidadosamente as funções que cada jogador desempenha numa determinada formação.

 

  • Estilo de Jogo
  • Não há duas pessoas iguais. E como tal, ninguém joga FIFA do mesmo modo. Há quem jogue melhor e há quem jogue pior. Há quem goste mais de atacar pela ala e há quem goste mais de jogar pelo meio. Há quem prefira contra ataques e há quem não abdique da posse de bola. Nem todas estas preferências se repercutem nas táticas que escolhemos. Ou seja, duas pessoas com a mesma tática e os mesmos jogadores podem fazer uso deles de um modo diferente.
    Ao escolher-se um estilo de química deve-se analisar cuidadosamente as funções que cada jogador desempenha de acordo com o nosso estilo de jogo.

 

  • Atributos dos Jogadores
  • Também os jogadores são todos diferentes uns dos outros pelo que é impossível aplicar um estilo de química apenas baseado nos fatores que enunciamos acima. É necessário conhecer não só os atributos mas também os work rates dos jogadores para definirmos, em conjunto com os outros fatores, os bónus que os jogadores mais necessitam.
    Uma das perguntas mais comuns relativas a este tema tem a ver com a abordagem que se deve fazer: é preferível bonificar os atributos mais desfavoráveis de modo a equilibrar um jogador ou é preferível potenciar ainda mais os atributos mais fortes de um jogador de modo a que ele se destaque ainda mais da concorrência ? A resposta não é linear. Regra geral opta-se pela segunda opção, uma vez que em virtude da posição em que joga os melhores atributos de um jogador já são normalmente aqueles que são os mais importantes. Por exemplo: Messi é muito fraco na defesa porque esse atributo de pouco lhe vale na posição em que atua. É por isso natural que se tente melhorar outros atributos que tenham a ver com aspetos ofensivos.
    Mas nem sempre deve ser assim. Quando um jogador atua numa posição e numa tática em que a importância entre os vários atributos não é tão desnivelada, pode ser melhor tentarmos equilibrar o jogador. Tome-se o exemplo do guarda-redes Diego Alves. Ele é um dos mais impressionantes de FUT 16 mas não é mais vezes escolhido porque possui um medíocre posicionamento. Faz todo o sentido que se abdique de melhorar ainda mais os seus fantásticos reflexos e mergulho e se aplique uma carta que lhe melhore a sua posição.
    A escolha de um estilo de química em função dos atributos dos jogadores é de certa forma uma escolha pessoal. Varia muito em função da pessoa que o faz.

     
     

     
     
     
     
     

    Sugestões de Estilos de Química

     

    Temos a certeza de que, mesmo depois das nossas dicas de como selecionar o estilo de química certo, muitas pessoas continuam com dificuldade em fazer essa escolha. Se é o seu caso, não se preocupe pois vamos ajudá-lo.

    Uma vez que o preço do estilo de química não é normalmente proibitivo para a maioria dos jogadores e uma vez que o tipo de jogo é algo muito pessoal e que é impossível indicarmos o estilo acertado para cada jogador, restringimos as seguintes sugestões ao posicionamento em campo. Lembramos que tratam-se apenas disso mesmo, sugestões, e que as mesmas deveriam depender de outros fatores que não nos é possível medir.

      GK
      Cartas de Estilos de Química em FIFA 16 Ultimate Team

      Na nossa opinião, a importância dos os seis atributos de um guarda-redes seguem a seguinte ordem: reflexos, mergulho, jogo de mãos, posicionamento, rapidez e jogo de pés. Sendo assim, e uma vez que não existe nenhum estilo de química que bonifique simultaneamente os reflexos e o mergulho, a nossa escolha vai para carta ‘Glove’ que aumenta o mergulho, o jogo de mãos e o posicionamento.

      Todas as outras cartas bonificam pelo menos a rapidez ou o jogo de pés, atributos que consideramos menos importantes, pelo que carta ‘Basic’ poderá em muitos casos constituir uma escolha mais apropriada.

       
      CB
      Cartas de Estilos de Química em FIFA 16 Ultimate Team

      Ninguém deve ter dúvidas de que as capacidades defensivas e o cabeceamento são os atributos mais importantes num defesa central. Em algumas situações, a velocidade é também um ponto vital. Sendo assim, julgamos que as duas cartas mais corretas para a aplicação nestes jogadores são a ‘Sentinel’ e a ‘Anchor’.

      A primeira deverá ser aplicada ao CB’s centrais de táticas 5xx ou a defesas com work rates defensivos altos e atacantes baixos. A segunda deverá ser aplicada nos restantes casos.

       
      RB, LB, RWB, LWB
      Guia de Consumíveis para FIFA 15 Ultimate Team

      Os defesas laterais têm a missão de defender e de apoiar o ataque nas alas. As capacidades defensivas, o passe e a velocidade assumem pois particular importância.

      A carta ‘Shadow’ é a que recomendamos como mais indicada para estes jogadores embora quem insista nos cruzamentos para a área possa também aplicar a carta ‘PowerHouse’.

       
      CDM
      Cartas de Estilos de Química em FIFA 16 Ultimate Team

      Não é fácil escolher o melhor estilo de química a aplicar a um médio defensivo pois depende muito das funções que ele irá assumir em campo e da tática utilizada.

      Um dos males comuns dos jogadores nesta posição é o facto de serem demasiado lentos. Nesses casos, uma carta ‘Shadow’ poderá ser muito útil. Ainda assim, de um modo geral, as cartas ‘BackBone’ e ‘PowerHouse’ são aquelas que julgamos serem as mais acertadas.

       
      CM, CAM

      Cartas de Estilos de Química em FIFA 16 Ultimate Team

      À semelhança do que acontece com outras, também para esta posição o estilo de química depende de muitos fatores e por essa razão a sua escolha poderá ser um pouco complexa.

      Para a generalidade dos jogadores de FIFA, as cartas ‘Artist’ e ‘Maestro’ funcionarão muito bem. Para quem rematar muito fora de área, a ‘Deadeye’ é uma boa carta e poderá ser uma opção mais ajustada ao seu perfil.

       
      Alas
      Cartas de Estilos de Química em FIFA 16 Ultimate Team

      A carta ‘Engine’ é a nossa favorita para quem ataca pelas alas, independentemente de o fazer pelo lado esquerdo ou pelo lado direito. O misto de velocidade, drible e passe são perfeitos para as exigências de um jogador que atue nesta posição, permitindo-lhe que ele seja eficaz tanto num estilo de jogo baseado no cruzamento como num que aposte na entrada na área.

      Porém, dependendo dos outros fatores, os alas poderão por vezes ficar mais bem servidos com o estilo de química ‘Catalyst’.

       
      CF, ST
      Cartas de Estilos de Química em FIFA 16 Ultimate Team

      Em função do tipo de jogo há cinco estilos que se podem aplicar a um avançado:
      – ‘Finisher’ para quem quiser aumentar os instintos de matador;
      – ‘Hawk’ para quem ao mesmo tempo quiser aumentar a mobilidade do atacante;
      – ‘Hunter’ para quem jogar regularmente em contra ataque e não cruzar para a área;
      – ‘Marksman’ para tornar o avançado ainda mais habilidoso;
      – e ‘Sniper’ para aplicar em atacantes que já são rápidos e num estilo de jogo com poucos cruzamentos.

     

    Para os mais desatentos, relembramos que estas são sugestões que se baseiam unicamente na posição do jogador. Ao escolher um estilo de química, deverá ter em conta também a tática, os atributos do jogador e o preço da carta.

     
     

    Não podemos esperar que as cartas de estilos de química façam milagres pois, na melhor das hipóteses apenas irão fazer aumentar em três pontos, dois dos atributos básicos. Devemos construir a nossa equipa, testá-la e usar as cartas de estilos de química apenas numa perspetiva de afinação. Em jogadores com química individual baixa, não faz sentido aplicar-se cartas de estilo de química.

     
     
     
     
     
     

Deixe um comentário

15 Comentários em "Cartas de Estilos de Química em FIFA 16 Ultimate Team"

Notificação de
avatar
2500
Ordenar por:   mais recentes | mais antigos | mais votados
Ruben Coelho
Guest

http://www.futhead.com/guides/292/the-chemistry-style-conspiracy-theory/

Encontrei isto através de um blog e fui redireccionado para este, acham que tem este tipo de influencia?
Será verdade ou mito?

Diego
Guest

Muito bom mesmo o artigo. Agora vou dar bem mais importancia aos estilos de quimica.

Emerson
Guest

Para mim essas cartas perderam muito sua credibilidade… no 14 e no 15 eu comprava para “turbinar” o jogador. Agora só comprarei quando não tiver mais o que inventar/melhorar no time.
Motivo: vi na net ano passado comparações do “pace” de jogadores comuns que ganharam versões IF/SIF bem superiores (ex.: a carta comum possui “pace” 80 e a SIF 87). Nos testes, ambas as cartas possuiam praticamente a mesma velocidade. Logo, se uma SIF que melhora 7 pontos em um atributo não gera quase nenhuma diferença, quem dirá essas cartas de estilo… É tudo psicológico. =/

Blue Scorpion RJ
Guest

+1

Caio Revolta
Guest

+1

rodrigo gomes
Guest

a carta básica serve só para “zerar” ou ela teria alguma função? o aumento por exemplo do dribbling, aumentaria todos os atributos in game de dribbling? que no caso seriam Agility, Balance,Reactions,Ball Control,Dribbling ?

Silvio Teixeira
Editor

Ela da um reforço em cada atributo, em vez de 3 reforços em dois atributos, as vezes o cara pode querer que seu jogador melhore um pouquinho em cada atributo, mas vamos combinar que parece meio bobo isso

Blue Scorpion RJ
Guest

Por incrível que pareça prefiro os jogadores Básicos. Alguns jogadores com certas cartas parecem perder um pouco suas características. Investi muito em cartas de química no Fifa 15, testei todas em vários jogadores e a única que senti real necessidade foi a de Anchor nos defesas.

Fernando zambrotta
Guest

Excelente artigo, muito bom mesmo. Se eu usar uma segunda carta de estilo de química em um jogador, seu efeito não será acumulado, OK? Minha dúvida é a seguinte, o jogador ficará com opção de escolher entre uma química e outra, ou a primeira utilizada deixa totalmente de existir?

Cícero Nunes
Guest

Fernando, uma segunda carta de química substitui a anterior. A primeira deixa de existir.

Fernando zambrotta
Guest

Obrigado.

Alexander
Guest

Nossa!
Excelente artigo. Parabéns.

wpDiscuz