Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Ball Control

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Atributos de FIFA 16: Ball Control

 
 

Os atributos são os grandes responsáveis por determinar a qualidade de seus jogadores, e conhece-los bem pode te dar a possibilidade de escolher melhor a sua equipe. Nesta nova série apresentada por Silvio Teixeira – autor da coluna tête-à-tête – você terá a oportunidade de se aprofundar em cada um dos atributos do jogo de acordo com as novas regras atualizadas do Fifa 16. Seja bem-vindo ao “Conhecendo os Atributos de FIFA 16”.

 
 

Olá meus amigos, pois é, este não é mais um tête-à-tête mas não dá para entrar logo de “sola” sem falar um pouquinho do que me motivou a escrever esta nova coluna. Nós já falamos no passado um pouco sobre os atributos, eu mesmo escrevi algumas curiosidades sobre elas, no entanto decidimos montar um texto mais detalhado para cada um dos atributos, o que permitirá a você se aprofundar nas artes místicas dos atributos. Não apenas explicaremos o que é o atributo mas como usar, quando não se importar com ele, quais os jogadores que tem este atributo como ponto forte além de algumas curiosidades sobre eles, quando isto for relevante ou interessante. E o primeiro atributo começa agora mesmo 🙂

 
 
 
 
 
 

Atributos de FIFA 16: Ball Control

 

Ball Control é, por definição, a habilidade técnica de um jogador para controlar a bola quando ele a recebe. Quanto maior o valor, menor a probabilidade de que a bola vai escapar dele depois que a recebe. Está associado ao jogador se sentir confortável com a bola no pé, ela gruda nele e não é necessário ficar olhando para ela para manter sua posse pois ele sempre sabe onde ela está. É um atributo importante para receber melhor a bola lançada pelo goleiro bem como para ajudar nos dribles, incluindo o “no touch dribbling”. Também influencia no tocante a manutenção da bola quando o jogador estiver andando com ela, permite que o jogador consiga manter melhor a bola consigo quando recebe um “tackle” (tranco/trombada). Está ligado fortemente ao atributo “Dribbling”.

Times que utilizam o “tic-tac”, o “tok-me-voy”, os “passes rápidos” devem ter jogadores com valor alto deste atributo.

 
 

Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Ball Control

Importância do atributo por posição

    Importância Grande | CM, CAM, LM, LW, RM, RW

    Importância Média | ST

    Importância Baixa | CB, LB, RB, CDM


 

Montar um time com jogadores de alto Ball Control é fácil, porém caríssimo. É um atributo dos grandes (e caros) jogadores. A BBVA é a liga que tem a maior quantidade de jogadores com Ball Control alto, seguida pela BPL. Se você tem muita grana vá de BBVA, se não tem pode ir de de BPL ou até mesmo avaliar o segundo escalação de preços da liga espanhola. A BBVA tem um adicional acerca deste atributo, ela possui os dois únicos laterais (esquerdo e direito) do jogo que tem um Ball Control considerado alto (minimo de 85): Marcelo e Dani Alves.

 
 

Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Ball Control

Jogadores com alto valor em Ball Control

    Ouro | Messi 96, Modric 92, Iniesta 92

    Prata | Luis Muriel 86, Nicolas Lopez 86, Suso 84

    Bronze | Kamer Qaca 76, Allan Saint-Maximin 65, Sergio Rodriguez 65


 

O esquema tático mais adequado é aquele que tiver a maior quantidade de meio-campistas, assim como o 4-1-4-1, mantendo apenas um centroavante. É raro encontrar um bom ST com alto Ball Control até porque este não é um atributo de alta importância para ele que precisa muito é chutar a gol, mas é necessário que ele consiga receber bem a bola ou terá dificuldades em ajeitar ela, o que dará a oportunidade do adversário chegar para desarma-lo. Assim ter um ST facilita encontrar um adequado e que tenha alto Ball Control.

 
 
 
 
 
 

Ajudando o atributo

 

O Ball Control terá um resultado melhor se você puder, em alguns momentos, usar de algum destas dicas abaixo:

– Ao receber a bola, não toque de primeira pois isto fará com que você tenha menor controle de para onde a bola vai, você não chegou a direcionar o passe, apenas tocou de primeira, o passe não será tão assertivo quanto se você parar a bola (protect the ball) escolher para quem tocar, girar o controle e então passar. Isto facilita muito a recepção. Naturalmente se o jogador que recebe estiver marcado, tocar de primeira será então a melhor opção. Para times que optarem pelo tic-tac (toques rápidos de primeira) precisam garantir que o stick direcional esteja para o lado exato onde está o jogador que vai receber a bola, caso contrário, mesmo seu jogador sendo um dos melhores na recepção da bola, poderá ter dificuldades. O melhor (quando possível) é receber a bola escolher para quem vai passar, mirar para ele e então clicar no passe, no entanto vejo muita gente clicando no botão de passe no mesmo momento que o jogador recebe a bola. Dependendo da posição do corpo do jogador o passe sairá quebrado, mas se você recebe e só depois de receber é que você passa, isto reduz em muito os passes errados. Claro que se a marcação feita pelo adversário for pressão, talvez tenha que tocar de primeira mesmo, mas saiba que isto aumenta o risco. Não quebre o seu controle se errar um passe ao tocar de primeira.

– Use o passe curto em vez do passe enfiado. O passe curto tem maior garantia de chegar redondo no pé do seu jogador. É fato que o passe enfiado é o que pega o adversário de surpresa, mas deixe isto para fazer lá na frente da área e não no seu campo de defesa.

– Use jogadores com Weak Foot 3 estrelas ou mais sempre que possível. É muito difícil fazer o passe sempre com o pé correto (o bom), então parte dos passes serão feitos pelo pé ruim. Jogadores com 1 ou 2 estrelas de weak foot tem uma tendência natural de largar um passe torto para seu parceiro de time, dificultando o domínio no recebimento.

 

Nem todo grande jogador tem este atributo alto, principalmente quando se trata de zagueiros. Alguns jogadores podem ser os melhores em suas posições e mesmo assim ter um Ball Control horrível. Exemplo de zagueiros muito deficientes neste atributo:

– Chiellini – 53
– John Terry – 63
– Kompany – 68
– Naldo – 69

Esta ai um bom motivo para não passar a bola para zagueiro. No entanto se para zagueiros não é algo tá crucial, ter um baixo Ball Controle em outras posições pode ser um complicador extra. Laterais como o Arbeloa (64), Radu(66) e Ivanovic(66) podem te atrapalhar se não tomar cuidado. O mesmo acontece com os centroavantes Dost (68), Diouf(70), apenas para citar alguns bons jogadores mas que tem péssimo controle de bola.

 
 

Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Ball Control

Equipas com alto valor em Ball Control

Naturalmente um bom time não precisa ter apenas jogadores com alto valor de Ball Control, a intenção de montarmos os times abaixo é meramente como demonstração dos melhores jogadores por posição, permitindo que você possa escolher alguns no caso de querer um time com essa característica marcante.

 

Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Ball Control

Time BBVA sem restrição orçamentária
 

Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Ball Control

BBVA com restrições orçamentárias
 

Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Ball Control

BPL sem restrições orçamentárias
 

Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Ball Control

BPL com restrições orçamentárias
 
 
 
 


Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Ball Control

Curiosidades

– Os dois piores jogadores de todo o jogo no controle de bola são do mesmo time: o San Juan da primeira divisão argentina. São os únicos jogadores com apenas 25 de Ball Control.
– O pior jogador na liga brasileira é o gremista Gabriel Silva com 33 de Ball Control, enquanto que o melhor atuando no Brasil é o jogador do Internacional D’Alessandro com 86.
– O Real Madrid é o clube com maior quantidade de jogadores de alto valor neste atributo (85 ou +) com 8 jogadores. O Barcelona vem em segundo com 7. No Brasil apenas os jogadores D’Alessandro e Ganso entrariam em uma lista desta.


 
 
 
 
 
 

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Silvio Teixeira é do tempo do videogame a válvula, há boatos de que ele é um dos personagens do jogo Pong. Escritor compulsivo une paixões escrevendo para publicações do gênero, tendo sido Editor e Redator das revistas Press Start e Press Enter, colaborador de publicações como a Electronic Gaming Monthly, PC Magazine Brasil bem como de alguns sites voltados a cultura gamer. Sua formação em letras o levou a lecionar por 12 anos na área de informatica e português. Curte escrever contos e cronicas e pode ser encontrado trabalhando em algum projeto novo na agencia de publicidade w3haus ou pelo facebook.

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63 Comentários em "Conhecendo os Atributos de FIFA 16: Ball Control"

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Tiago Marques
Guest

Tudo muito giro , tudo cheio de estratégias .. mas quando os servidores são mexidos para não ganharmos um jogo até podemos ter dez Ronaldos .. uma vergonha o Ultimate.

Infelizmente.

Paulo Tiago
Guest

Olá Sílvio!

Ótimo post! Inspirado neste e em outro post seu sobre o “tipo dream team” estou aproveitando para testar formações novas e jogadores selecionados pelos atributos para fazer alguns testes e tem sido bem satisfatório. Montei um time brasileiro e outro italiano no 4-3-1-2 com 3 MCs visando a posse de bola e o MEI e os 2 ATA é ajeitou mandar pro gol. Tenho me divertido demais com o time italiano principalmente com Pirlo, Montolivo e Aquilani no meio e na frente Totti, Quagliarella e Di Natale. No início achei a stamina e o pace complicado, mais depois que parei com a mania de tentar correr dá pra fazer muito estrago. Jogando com troca de passes tem sido tranquilo chegar perto da área adversária sem nem mesmo usar o botão de corrida e daí é bomba de qualquer lugar os três da frente finalizam demais de dentro ou fora da área. Pra compensar, montei a defesa só com jogadores rápidos. Tem dado bem certo!

Detalhe é que o único jogador que gastei mais de 1k foi o Pirlo!

Estou no aguardo de novos posts para me divertir ainda mais com os times montados sobre os atributos principais, sem ligar para a “grife” do jogador!

Tiago
Guest

Rapaz, e a marcação no meio-campo? É complicado? Principalmente para aqueles adversários que atacam em velocidade ou contra-ataque.

Márcio Jordan
Guest

Manda a escalação completa desse time italiano, fiquei curioso para testar.

Paulo Tiago
Guest

Márcio,

Segue o link, se não conseguir acessar me avisa!

http://wefut.com/squad/1079682

Só uma correção, gastei mais de um 1k em dois jogadores: no Pirlo e no zagueiro Ogbonna, zagueiro que vale muito a pena.

Detalhe: não repare no nome do outro zagueiro, o Tiago Leifert parece que até dá risada quando fala! kkk

Utilizo muito os laterais no apoio e quando preciso de sair pelas laterais do campo. Coloco ambos para sempre apoiar.

Márcio Jordan
Guest

Valeu Paulo, vou testar esse time. Já tenho alguns desses jogadores, vou comprar o restante e brincar com esse time.

Luiz Henrique
Guest

Alguém mais com problemas de jogadores presos na lista de objetivos, lance que não é aceito mesmo que seja o mais alto ou algum outro problema no mercado de transferência?

Fernando
Guest

Sim. O mercado de transferências está com problemas desde ontem, pelo menos no xbox one. Alguns jogadores aparecem no mercado porém como já foram comprados por alguém, e a carta nao desaparece, da erro na hora de comprar. Aconteceu comigo de comprar um jogador, dar baixa nas minhas coins, e o jogador nao veio. Só horas depois que ele apareceu pra mim, como um item nao atribuído.

Djavan
Guest

Galera sei que estou postando a dúvida no local errado.. Seguinte, comprei hj o one, porém no 360 já tinha um time mais ou menos bom, que se fosse vender ainda conseguiria uns 400k de coins, minha dúvida, eu não consigo jogar com esse time no one? Porque eu já tentei de tudo e não consigo ver no console, toda vez me aparece um time novo.

Blue Scorpion RJ
Guest

Fiz isso no 15 mas no 16 isso não é mais possível.

Rodrigo Lopes (Admin)
Admin

Não consgeue não. No FIFA 16 não dá para fazer isso.

Cícero Nunes
Guest

Tu tinha esse time no 360 no FIFA16?
Se foi o outro Fifa a resposta com certeza é não.
Se for o 16, tenho quase certeza que também não hehehe

Djavan
Guest

Sim no 16, só mudei a plataforma, do 360 para o one.

Nirlei Marcos
Guest

Djavan, fiz essa transição do 360 para o One, quando estava jogando o Fifa14. E não precisei nem comprar o jogo (mídia), pois quando entrei com minha conta. Lá estavam todos os meus jogos. E só precisei fazer dowload para o One. Você usou os mesmos dados ao acessar o Xone? Digo a mesma conta? Comprou o jogo novamente na versão One?

Rodrigo Lopes (Admin)
Admin

Atenção que no FIFA 16 isso deixou de ser possível fazer.

Djavan
Guest

Sim fiz tudo certinho, loguei conta e tal, mas parece q não pode msm, pois o mercado no 360 e do one não são os mesmos, antigamente eram. To na batalha pra montar meu time novamente u.u

Márcio Jordan
Guest

Alguém sabe informar qual é o estádio que aparece nos menus do FIFA? E pq no mercado não achamos todos os jogadores dos times brasileiros? Ex. Ricardo Oliveira e Lucas, ambos do Santos.

Cícero Nunes
Guest

Boa pergunta sobre os jogadores.
Também gostaria de saber porque não estão no FUT.

PEDRO SILVA
Guest

Sílvio, você não acha que os atributos relacionados aos termos gerais de ATAQUE do Valdívia do Inter estão abaixo do que deveriam???

Lucas do Prado
Guest

Grande Silvio, texto bem completo com ótimo conteúdo parabéns pela nova coluna. Gostaria que de saber se alguém aqui do site se recorda quando ocorreu a blackfriday no FIFA 15, me lembro que foi em novembro mas não me recordo muito bem a data. Lembro que houve uma queda considerável nos preços dos jogadores aquela época e não queria correr o risco de perder muitas coins esse ano caso nossa amiga EA venha lançar novamente aquelas HH’s.

Hugo Versiani
Member

Quando mesmo que será publicado o próximo artigo dessa coluna? 🙂 Gostei muito da dinâmica do texto, da forma em que você apresentou as especificidades do atributo ball control. Estou no aguardo. Parabéns, abraço!

Marcos
Guest

Eu jogo no celular FIFA 16 aq tem essa carta moral ( elenco) queria saber gual a diferença ela faz guando aplica no time

Rodrigo Lopes (Admin)
Admin

Nunca se conseguiu mensurar o efeito que a moral tinha (e tem no Mobile).

Marcos
Guest

Em que muda o desempenho do time esse atributo ( moral do elenco)

Henrique
Guest

Parabéns pelo excelente trabalho de sempre!

Só não entendi muito bem porque foi dada importância média nesse atributo ao ST.
Esse atributo não ajuda o ST (pivô) a fazer o giro em cima de um zagueiro que vem fazer marcação homem a homem, por exemplo? Sem contar numa tabela na entrada da área com o CAM pra sair na cara do gol…

Gostaria de dar uma sugestão…

Vejo vocês, sábios do FIFA, sempre comentando nos post sobre os atributos mais importantes pra cada posição e como isso faz grande diferença na hora de montar um time…

Poderiam nos dar logo a faca e o queijo e fazer um artigo único explicando quais são os atributos mais importantes e os menos importantes a cada posição heim!

Estive procurando essa informação e não a consegui por completo…

Grande abraço!
Obrigado desde já.

Fernando
Guest

Muito bom esse tipo de post… parabéns! E iniciaram com um atributo que na minha opinião passou a ser ainda mais importante nesse fifa. O segredo desse fifa é o toque de bola, nao mais a correria. Receber e passar bem a bola tornou-se fundamental, alem de dificultar a roubada da bola, com essa melhora da marcação. Ter jogador no time que não consegue receber a bola direito ou aquele que é facil de tomar a bola dele atrapalha muito… alta chance de perder a posse da bola.

Quem quiser dar um boost nisso, tem que escolher carta de química que melhora o DRIBLE.

Rivaildo
Guest

Olá,

Eu uso este: futbin.com -> lá tem a opção em portugues (a tradução é bem meia boca, mas ajuda)

Giuliano thome
Guest

Existe algum site em português que me mostre os atributos de cada jogador???

doug
Guest

Sensacional a abordagem desse tema. Parabens! O que não me está claro é como gerar bonus especifico para os atributos em si. Nesse caso me parece que qualquer quimica que priorize dribling seja vantajoso, nao? agility tb entraria nesse pacote do dribling? Esse controle de bola dos jogadores eh oq mais sinto falta no meio de campo, tenho um time com kroos, lahm e thiago alcantara, ia botar schweinsteiger mas o Thiago ta jogando mto! Abracos!

Rivaildo
Guest

Esta dúvida que vc cita sempre foi um tema muito “obscuro” pra mim… a EA diz que as quimicas dão um “plus” nos atributos… como se um “plus” pudesse ser mensurado…rs Se o Silvio tiver uma resposta seria sensacional!!

Marcelo
Guest

Como sempre muito bom texto.

Amigos, eu havia decidido só comprar o Fifa 16 em Janeiro de 2016, mas fui agraciado com o mesmo este fim de semana.

Constatei que não sei mais chutar. Não consigo rematar rasteiro, não consigo chutar forte e nem de trivela.

Alguém poderia dar alguma dica?

A sensação que tenho ao rematar é que parece uma criança de 7 anos a chutar.

Já havia reparado na Demo que a forma de chutar tinha mudado mas no jogo a sério e online está pior.

Até agora não estou gostando do jogo.

Abçs a todos

Rodrigo Lopes (Admin)
Admin

Próxima quinta-feira o guia de gampeplay será sobre esse tema. Fique ligado.
Abraço

Marcelo
Guest

Aguardo ansiosamente ?

Rivaildo
Guest

Olá amigo,

Sim, há uma diferença na jogabilidade, como houve do 13->14 / 14->15… mas tenho certeza que com mais alguns dias de jogo tenho certeza que vc vai acostumar. Na minha opinião esta foi uma das melhorias do jogo. É só acostumar com o tempo da bola, força do chute… etc

Abraço!

Marcelo
Guest

Espero que sim amigo. Não senti tanta diferença do 13 para o 14 e do 14 para o 15 como neste agora.

Obrigado
Abç

Rivaildo
Guest

Olá Silvio,

Muito bom este guia, lembro-me de algo semelhante no passado, mas achei esta abordagem detalhada mais interessante. Ball control é um dos mais importantes pra mim, ainda mais neste FIFA 16.

Parabéns pela qualidade da informação e fico no aguardo dos próximos!!

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